# Mythologia the Oracle — 心理戦と戦略が交差する、新世代カードゲーム

> Simultaneous turn-based mobile card battle game with strategic depth and online multiplayer. (iPhone/iPad app by 株式会社ネコノメ.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/mythologia-the-oracle/id6739644168 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [株式会社ネコノメ](https://appshunter.io/developer/1763092406)
- Category: Games, Entertainment, Board, Card
- Price: Free
- Rating: 4.30/5 from 337 App Store ratings · 24 written reviews indexed
- Age rating: 17+
- Requires: iOS 13.0 · 317 MB
- Languages: American English
- Released: 2025-05-30
- Data updated: 2026-09-02
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/mythologia-the-oracle/id6739644168/reviews.md

## What is Mythologia the Oracle?

【ストーリー】
過去、激しい神々の戦争により森は焼かれ地は砕かれた闇の時代があった。
そんな凄惨な状況を鎮めた唯一の神が今はこの世に君臨する。
ある日、神は一つの神託を地に落とした。
「かつての神々の復活の時は近い、今再び復活すればこの星は崩れ取り返しがつかなくなるであろう」
神の導きを授かった神託者《オラクル》達はその導きに従い、
旧神達の復活を阻止する為に各地に散らばる旧神の祠へ向かう旅を始めた
これは、そんな神託者達の神話《メソロギア》である。

【ゲーム内容】
「次の一手が死命を制する」同時ターン制スマホカードバトルが登場！
次の相手の手を読み、己の信じるカードたちと盤面を制圧しろ！

■相手との心理戦を制すものが勝負を制す同時ターン制カードバトル■
お互いが同時に盤面にカードを出す「同時ターン制」を導入。
盤面に出たカード同士が勝負をするから
一手一手が手に汗握る真剣勝負！

■「読み」が問われる神託のメソロギア独自のバトルシステム■
ゲームの流れはとってもシンプル。
「チャージャー」で召喚コストを貯めてから攻撃のための「アタッカー」、
防御のための「ブロッカー」
を召喚してお互いのＨＰを削り合う

そして戦いの鍵を握るのはそれぞれのもつ強力な特殊能力！
相手の手を封じたり、自分の手を強化しよう。

さて相手の手を読んで、次にあなたは何を出す？
――「チャージャー」、「アタッカー」、「ブロッカー」
「手札完全公開」×「同時ターン制」×「カードのスキル」
だから
神託のメソロギアは「絶対に勝てない相手を生み出さない」

■縦持ちの盤面と超高速の展開は中毒性バツグン！■
スマホのカードバトルを手軽に遊びたいユーザー必見！
システムが簡単で、縦持ちプレイで片手でいつでもどこでも遊べちゃう。
一戦一戦も短時間で勝負が決するから、隙間時間に一戦から楽しめる！

■全国のライバルと戦えるオンライン対戦が君を待っている！■
このゲームは全国のライバルと戦うオンライン対戦がメインだ。
コンピューターのデッキ相手にデッキを磨き続けたら
いざオンライン対戦の戦場へ。
レートを駆けあがっていけば、より強いカードたちとの出会いも
待っている。

【豪華声優が続々出演】
鈴代紗弓、柚木涼香、野口瑠璃子、伊藤舞音、日比優理香、田中智士、天翔ゆい、池辺久美子、あまのあきこ、北原ちな、前内孝文、朝香心、橋本千明、福田聖月、彩月ちさと、一寺美穂、橘高けい、宮内倖羽、鷲尾侑南、さかえりょう、漢那仁史、音羽れの、堂坂有希、茶熊にじ、乙幡美成、宮崎綸、津々良篤、橘立夏、乾真由璃、飯嶋涼夏、星乃真衣、積木瑞稀、宮元悠里、齋藤響、新田純輝、嶺本翔馬、加藤慎也、小堀真生、閻子丹、都帆衿朱、二階堂結、成宮杏、林祐人、村上紀生、紀ノ貴紀、梶原信也、槙野旦、土居通聡、五十嵐鳴、犬丸義貴、綾野情司、こりす、鳴島萌華、リアアマリア、堀内祐花、砂田佑樹、石川栄一、生井沢優太、池ちさ子、伊咲いおり、一潤、柏木智仁、園枝大輝、八木大貴など
声優多数！

【課金要素について】
本アプリには、以下の課金コンテンツが用意されています。
■ パック
カードを引くことができる「パック」をご用意しています。
 中には、リーダースキンなどの特別なアイテムが含まれることもあります。

■ サブスクリプション
継続的な特典を受けられる定期購読型のサービスです。詳細は以下のパスの説明をご確認ください。

■ パス（3種類）
分析パス：使用率や勝率などの詳細なデータ分析が閲覧可能になります
パックチケットパス：毎日1回、パックを引くことができます
プレミアムバトルパス：対戦やミッションを通じて報酬を獲得できます
ダイヤショップ内で、スリーブやプレイヤーアイコン等の装飾アイテムも販売しております。

【決済方法】
すべての課金は、App Storeが定める決済方法に準じて行われます。
 ご利用中のApple IDにて課金・管理が可能です。

【利用規約】
アプリのご利用にあたっては、利用規約をご確認ください。
 ご利用をもって、規約に同意いただいたものとみなされます。
■利用規約　https://mythologiatheoracle.com/利用規約

【お問い合わせ】
ご不明点やトラブルがございましたら、以下よりお問い合わせください。
 できるだけ早く対応させていただきます。
■ お問い合わせフォーム　https://mythologiatheoracle.com/Contactform

## Key features

- Simultaneous turn-based card battles
- Strategic prediction gameplay
- Deck building and customization
- Online PvP multiplayer
- Vertical screen play
- Fast-paced matches
- In-game analytics and cosmetic items

## Recent user reviews (10 of 24)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/mythologia-the-oracle/id6739644168/reviews.md

### 2/5 — ゲーム自体は面白いのに、それ以外が残念すぎる

*2026-08-16*

・オンラインマッチングしにくい
(時間帯によっは全くマッチングしない)
(マッチングしても連続で同じ人ばかり)
・効果が処理されなかったり、カードがちゃんと表示されなかったりと、バグが目立つ
・余りのカードを分解して他のカードの生成に回せない為、無課金だと1つのデッキですらまともに作るのにかなり時間がかかる
(特定の期間では出来たらしいが、期間限定である為、新規からすると無いに等しい)

1つのデッキを作るのに時間がかかるという事は、同じデッキでバトルする期間が長くなるので、当然飽きがくる。
オンラインがマッチングしにくいので、それ関連のミッションが必然的に達成しにくくなり、やる気が削がれる。
バグで効果が処理されないせいで負けると、萎える。

正直、新規参入増やす気ないのかってぐらい、新規に厳しい。
マッチングのしにくさや、バグがあるので、課金する気にもなれない。

### 5/5 — 前作もやっていた

*2026-07-14*

今作も楽しめてマスターⅡ到達。どっぷり浸っているわけではないがチビチビ続けた感想を述べます。前作同様の読み合いありきの楽しさは健在です。環境Tier上位デッキと当たっても勝てる時は勝てますし、どこかに計算したワンチャンスもあるし、神頼みのワンチャンスもあって面白いです。じゃんけんのよーなコイントスのよーな。また、敵の高価なデッキに対して自分の安価なデッキでも全然チャンスが転がっています。
デッキ配布のイベントもあり、比較的楽にデッキ1つ作れたのは助かりました。初心者には必ずデッキ選択取得イベントがあると救済とモチベになると思います。私は当初デッキ配布を逃してしまって、下記の②もあってデッキ1つ組むことすら難儀して1度離れてしまっているので

ここからは問題点
①環境に対するバランス調整頻度をもう少し増やして欲しい。頭抜けて環境首位を取り続けている種族の特定強カードなどは緊急調整してもいいのでは？ 
②『カード分解・生成』を期間限定のイベント化するのはただのプレイヤーいじめに思ってしまいます。生成アイテムをもってるのに期間外(笑)だから生成できずデッキが作れない。所持アイテムや、課金して得た余剰リソースを自由に使えないのは素直に謎です。デッキを作ることがモチベの人もいますし、初心者〜中級者こそ1つ力を込めたデッキを作りたい欲があるのにこれ如何に。1作目からファンである自分でも、2作目のスタートしてしばらく時点でこの方針が不快でメソロギアから離れてしまっています。カード単価が高いとか、課金が必要とかは別に良いんです。ものすごい嫌な言い方をすると、生成・分解をできなくすると言うのはすごく卑しいやり方だなと思う。前作のメソロギアでは使わない不要な種族の最高レアを1体からでも分解して、作りたいデッキに充てることが出来たのに、今作は同じカードを3枚集めて4枚目の余りになってやっと生成アイテムが貯まるシステムになったかと思います。つまり『こいつ使わないからいらねー』ってカードが上限3枚そろえないと最高レアだろうと分解できず倉庫番になるのです。前述した『制限』のことも加味して何だか嫌らしさを感じずにいられないのです。4枚目の余剰で生成アイテムが貯まるシステムってだけなら文句言いません。メソロギアを応援していますから。しかし生成・分解を期間限定にするのだけは皆さん納得しないと思います。私の周りで納得してる人は皆無です

### 3/5 — 楽しいけども...

*2026-07-03*

ゲームは面白い。
リスクを背負った攻めと守り、そこに至るちょっとした布石や駆け引き。短時間でダレない。他にはない光る要素は感じました。

しかし、カードが揃わないので、デッキが中途半端。完成させていく過程が楽しいとも言えなくはないが、ランクマの相手はそれなりの完成度のため苦行の面が強い。
カードの分解が月末なのは論外、まさか生成も月末だとは...。これでは新規の獲得は望めない。パック購入ptで最高レア300ptは適切だけど、ゴールド150ptは詐欺、だまして課金させる意図以外の理由が思いつかない。
ゲームバランスは良いと思われるが、後出しジャンケンの要素がだいぶネックとなっている。teirとしては最強ではないが、新規の若干中途半端な構成だと試合展開が長引きやすく、準備が整い次第負ける。
総じて、もったいない。ここまで運営にがっかりしたのは初めてです。これだけ面白いのに。

### 4/5 — 面白い！が欠点も多い

*2026-06-10*

ゲーム開始時からハマり新しいテーマが出るたび大体は触れる様にしてマスター2までは到達し楽しんでいました
1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます

ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い
チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい

いい点
・シンプルで新規でも入りやすい
・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い
・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける
・カードイラストが好み(主観)
・一試合が短く隙間時間で遊べる

悪い点
・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい？
・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い
・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない
・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる
・カード単価が高い
・欲しいURが手に入りにくい
・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い
・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い)
・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない


総評
ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき
他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう
ここだけは早く考えを改めて欲しい

### 2/5 — 新参者には厳しめ

*2026-05-29*

5月中旬にXで見かけて面白そうだから入れてみました。
現ランクマスター1
2週間やってみての感想です

<いい点>
駆け引きが楽しい！
相手の手札が見えるから相手の思考を読むのがいい
3すくみの駆け引きがちょうどいい
デッキが完成してなくても駆け引きに勝てば勝てる！

<悪い点>
上の考え方が通るのはマスター帯に入る前までだった。

まず駆け引きと三すくみの関係は、汎用カードで上から潰されたり、出したカードを問答無用で破壊するカードが採用されてるデッキが多すぎる。
駆け引きに勝っても上から殴られるだけ。

じゃあ自分もそのカード入れればって思うけど、ガチャだから当たらない。
なら分解・生成でってなるけどそれも期間限定でしか解放されてないみたいで使えない。
そもそも新参者が分解したところで作りたいデッキに分には到底足りないくらいの量しかカードがない。

無課金で2週間やってみてコンセプトデッキがやっとひとつ完成が見えてくるくらいのガチャ石の配布。

マスターに上がったらとりあえず入れ得なカードで上から潰されるばっかりで駆け引きとかマジで関係ないことが多い。

その対策デッキを作ろうと思っても生成がないから、パックから引くしかないのに、パック事にポイントが割り振られるからポイントでカード交換までもかなり時間がかかる。

長年やってる人と課金してカードを集めれる人が強くなれるゲームかな


<まとめ>
カードゲーム好きならやってみてもいい
今までとは違う駆け引きのやり方で楽しい
マスターまではとにかく楽しかった。

### 4/5 — すごく面白いけど、惜しい

*2026-05-27*

斬新なカードゲームシステムはシンプルで中毒性があり何回も戦ってしまう。デッキ構築がうまくいかなくても読み合いで勝てる場面もある。シンプルで、ソシャゲにありがちな長くてつまらないストーリームービーが一切ないのも良い。

だからこそ、せっかくゲームシステムが面白いのに、機能が少ないのが少々寂しい。
結局同じ人とレート戦をやるだけのアプリになってしまってる。
少なくともギルド、巨大ボスを倒すPvEなど、同じシステムの違うモードを流用実装するだけでもアプリ滞在時間も増えるし、盛り上がるし、人もとどまると思う。今後の開発に期待してます。

シンプルすぎて所々UIなどかゆいところに配慮が行き届かない印象はあるけど、それよりもカードゲーム性が良いので、応援しています。もっと盛り上げて欲しいです。もったいないです。

### 3/5 — 他レビュー通り　惜しい

*2026-05-21*

他のレビュー通り三すくみのシステム、手札公開制は読み合いがあって面白い。

カードの効果も面白そうなものが揃っているが、カード名にあるテーマ指定も多い為、せっかくレジェンドを引き当てても、それに対応するテーマのカードが最初のうち、無課金だと揃わない為、デッキを考える面白さがほとんどない。

また、特に各テーマの初期デッキ、基礎カードもない為、おそらく最新弾が出る中コツコツ初期パックを剥いて行くことになりそうだ。

1パックも5枚と少なく、生成分解も基本出来ない現状からカードの揃わなさに拍車をかけている。

分解、生成は今後の実装待ちで期待だか、初期パックぐらい簡単に100パック配布でもしないと新規、特に学生等が友達を誘って始めるような状況にはならないのではないでしょうか。

### 5/5 — おすすめです！

*2026-04-14*

ゲーム自体の魅力は他の方も書いていただいているので他レビューで触れられている点について。
・最初と最新のパックしか買えない。→改善されて今は全パック買えます！
・余剰カードが分解できない。→期間限定だけど可能です！常設になると尚いいんですけどね！
・バグが多い。→随時改善されています！公式Discordにバグ報告・改善要望も可能です！
・人がいない。→対人戦のメインフィールドであるマスター帯では真夜中や平日昼でなければマッチングは成立しやすいです！
・一強環境では？→そんな事ないよ！色々いるよ！むしろ魔境だよ！
「心理戦と戦略の交差」、ぜひ体験してみてください。

### 3/5 — 今後の展開次第

*2026-03-02*

タイトルにもある通り今後のイベントやカードによってゲームの評価が大きく変わります。理由は現在カード砕きの素材がカードのレアリティによって違ったり、ガチャ石が集まりにくいのにカードゲームのパックと考えると確率が終っている為、カードを集めるのが他のデジタルTCGよりも少し難しく、テーマデッキを作るのは難しいです。また、カード砕きや作成が週末にしかできないのですが、課金で1日粉砕可能とかもない為、マジで週末しか素材が集まりません。なんのために週末限定なのか訳がわからん。しかし、ゲーム性自体は挑戦的で戦略性のある限定ジャンケンといった感じで好きな人はとことん好きだと思います。ただ30戦くらいして種族がエレメンタル以外の相手と1〜2回くらいマッチングしない上に全種族の中で明らかに最強なのでバランスは一強環境にほぼ近く、ゲームバランスは悪いです。
でもこの後のアプデでのカード追加、修正、要素の追加、イベント次第ではとても面白いゲームになると思うので、運営さん頑張ってください。

### 5/5 — ほんとに楽しいし面白いけど、不具合が…

*2026-02-11*

このゲームほんとに面白いし革命的なゲームスタイルで石もすぐ溜まるしデッキ作るのに大体1回の課金で収まる。毎回デッキ作って楽しく遊んでるけど、不具合だけが多い。勝利しても画面がフリーズして報酬が受け取れない時があるしそれでタスキルしたら敗北使いになってレート下がってこれまでに何十回も報酬とダイヤが受け取れなかったので損失が多そう。別に課金するからいいんですけど、お問い合わせしても対処法は教えていただき、毎回キャッシュクリアなどして一時的に回復しますが、数日したらまた同じ不具合起きての繰り返しなのでちょっと改善して欲しいです。ゲーム性もいいしまじ最高なゲームでグラフィックもボイスも素晴らしいものがあるのでこれからも応援しています。あとCPUの攻撃が単調すぎてすぐ読めてしまうのでもう少し強くしてください！

## Frequently asked questions about Mythologia the Oracle

### What is Mythologia the Oracle's core gameplay mechanic?

Mythologia the Oracle features a unique simultaneous turn-based card battle system. Players deploy cards like 'Chargers' to build summoning costs, 'Attackers' for offense, and 'Blockers' for defense, all while predicting and countering their opponent's moves.

### Does Mythologia the Oracle offer offline play?

The description emphasizes online PvP multiplayer as the main mode for Mythologia the Oracle. While there might be AI opponents for practice, the core experience is focused on competing against other players globally.

### How does Mythologia the Oracle handle in-app purchases and subscriptions?

Mythologia the Oracle offers in-app purchases for card packs and cosmetic items. It also features three subscription passes: an Analysis Pass for data, a Pack Ticket Pass for daily packs, and a Premium Battle Pass for rewards.

### What is the age rating for Mythologia the Oracle?

Mythologia the Oracle is rated 17+ by the ESRB, indicating it contains content suitable for mature audiences. This rating is based on the game's themes and potential for complex strategic interactions.

### How frequently is Mythologia the Oracle updated?

The app was last updated on June 4, 2026, indicating a recent update. While specific update frequency isn't detailed, this suggests ongoing development and support for the game.

### Does Mythologia the Oracle have ads?

Yes, Mythologia the Oracle contains advertisements. This is indicated by the 'hasAds' flag in the application data.

### What platforms is Mythologia the Oracle available on?

Mythologia the Oracle is available on iPhone, iPad, and iPod devices. It is designed for iOS mobile platforms.

### What makes Mythologia the Oracle's battle system unique?

The game's unique battle system combines 'hand reveal' with simultaneous turns and card skills. This design aims to ensure that no opponent is impossible to defeat, emphasizing player skill and strategic foresight.

## Version history (last 5 releases)

### 1.2.28 — 2026-08-17

・カード効果の不具合修正
・デバイスの引継ぎ時の不具合修正
・その他軽微な不具合修正

### 1.2.27 — 2026-07-08

・ビンゴミッションの不具合修正
・新カードデータの追加
・UIの修正

### 1.2.26 — 2026-06-23

・イベントデータの追加
・ビンゴミッションの追加
・ミッション内の不具合修正
・一部カード効果の仕様変更
・その他軽微な不具合の修正

### 1.2.25 — 2026-06-04

・軽微な不具合の修正

### 1.2.24 — 2026-05-29

・新カードデータの追加
・1周年キャンペーンデータの追加

・その他軽微な不具合の修正
・軽微なUIの変更

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-02.*
