# ONE MORE: Merge Puzzle

> ONE MORE: Merge Puzzle (iPhone/iPad app by TEDDY PIERRE GERMAIN YRIUS.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/one-more-merge-puzzle/id6800340205 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [TEDDY PIERRE GERMAIN YRIUS](https://appshunter.io/developer/6776242365)
- Category: Games, Entertainment, Puzzle, Strategy
- Price: Free
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 16.0 · 5 MB
- Languages: American English, French (France), European Spanish
- Released: 2026-08-19
- Data updated: 2026-10-24

## What is ONE MORE?

ONE MORE est un jeu de puzzle numérique simple à comprendre et étonnamment profond à maîtriser.

COMMENT JOUER
Placez une tuile sur une case libre. Deux tuiles de même valeur qui se touchent fusionnent automatiquement en une tuile de niveau supérieur. Si plusieurs tuiles identiques se touchent en même temps, elles fusionnent toutes ensemble en un seul coup, pour un bond de plusieurs niveaux et un score qui explose.

DES BONUS QUI RÉCOMPENSENT LA PROGRESSION
Chaque nouveau niveau atteint débloque sa présence dans les tuiles à venir. Atteindre le niveau 5 offre une Bombe supplémentaire, qui balaie une zone entière pour un gain de points immédiat. Chaque partie démarre avec des Annuler et des Bombes pour rattraper une erreur ou déclencher la fusion parfaite.

DÉFI DU JOUR
Un même plateau de tuiles pour tous les joueurs, chaque jour. Comparez votre stratégie, grimpez dans le classement quotidien, et construisez votre série de jours consécutifs.

GAME CENTER
Classements du meilleur score et du Défi du jour, et une dizaine de réalisations à débloquer au fil de votre progression.

TROIS THÈMES
Classique, Sombre et Néon — choisissez l'ambiance qui vous convient.

SANS FRICTION
Pas de compte, pas d'achat intégré, pas d'abonnement. Une publicité optionnelle et très limitée en fréquence, jamais pendant une partie.

## Is ONE MORE safe?

Not enough ratings yet to assess ONE MORE.

## Is ONE MORE legit?

ONE MORE: Merge Puzzle has limited verification signals. The AppsHunter Legitimacy Score for ONE MORE is 58 out of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.


## Version history (last 5 releases)

### 2.0 — 2026-10-20

Le barème des points est refait, le classement repart à zéro, et chaque mode garde sa propre partie en cours.

UN BARÈME QUI A DU SENS
Un coup exceptionnel — palier 15, enchaînement x5, six tuiles d'un coup — valait 87 570 points, soit près de quatorze parties moyennes en un seul placement. Les trois multiplicateurs se multipliaient entre eux et la courbe s'envolait au sommet. Une fusion vaut maintenant le carré de son palier, l'enchaînement reste un multiplicateur plein, et les bonus s'additionnent au lieu de se cumuler. Le même coup vaut 11 530 points. Une partie ordinaire rapporte autant qu'avant : c'est le sommet qui a été ramené sur terre, pas votre score.

LE CLASSEMENT REPART DE ZÉRO
Un point ne vaut plus la même chose qu'avant, donc les anciens scores et les nouveaux ne sont pas comparables. Les classements repartent vides plutôt que de faire concourir deux jeux différents sur le même tableau. Vos records personnels et vos trophées sont conservés.

CHAQUE MODE GARDE SA PARTIE
Ouvrir le Chaos par curiosité effaçait silencieusement la partie Classique commencée vingt minutes plus tôt. Il y a désormais un emplacement par mode : chaque carte annonce la partie qui vous y attend, et la reprendre n'écrase plus rien. Les parties en cours suivent aussi d'un appareil à l'autre, mode par mode.

PARTAGER SA PARTIE
À la fin d'une partie, un bouton Partager produit une image : votre plateau tel qu'il s'est arrêté, votre score, votre meilleur enchaînement.

INVITER UN AMI RAPPORTE
Partagez votre code ami : quand la personne accepte, vous gagnez 150 éclats chacun. Le lien partagé ouvre le jeu directement sur l'invitation.

DES STATISTIQUES REFAITES
Votre record occupe enfin la place d'un record, le filtre par mode est passé en tête, et chaque chiffre porte sa propre couleur au lieu d'un violet uniforme.

CORRECTIONS
Le code ami sans tiret fonctionne — il était stocké avec et tapé sans, et le jeu répondait « aucun joueur trouvé » à un code parfaitement correct. L'accueil défile de nouveau quand le doigt part d'une carte de mode. Le mur des trophées est trié par difficulté au lieu de l'ordre d'ajout. Les thèmes Classique, Sombre et Néon portent enfin leur nom en français. La demande de note arrive après un record, plus après votre première défaite.

### 1.9 — 2026-09-10

Un défi qui change chaque semaine, vos achats enfin sauvegardés, et l'app en espagnol.

LE DÉFI DE LA SEMAINE
Chaque lundi, une règle change pour tout le monde. Plateau serré en 4×4 où chaque pose compte. Grand large en 6×6. Mains nues, sans aucun atout. Gros départ, où tout commence au palier 4. Fièvre de combos, où les enchaînements rapportent le double. Ou Joker, avec les règles du Chaos sur un plateau normal. La règle est la même pour tous les joueurs du monde, et chaque semaine a son propre classement : vous ne vous mesurez plus à tous ceux qui ont joué un jour, mais à ceux qui jouent maintenant.

VOS ÉCLATS ET VOS THÈMES VOUS SUIVENT
Ils n'étaient enregistrés que sur votre appareil. Changer de téléphone vous rendait vos records et vous prenait tout ce que vous aviez acheté. Éclats, thèmes débloqués, thème porté et partie en cours sont désormais sauvegardés : commencez une partie sur iPhone, terminez-la sur iPad.

DE NOUVEAUX SONS
Les sons de pose et de fusion ne sont plus des enregistrements figés mais sont composés à la volée, ce qui permet enfin ce qui manquait : le son monte avec la profondeur de votre enchaînement. Un x5 ne sonne plus simplement plus aigu qu'un x2, il sonne plus lourd. Et l'ensemble a été retravaillé pour être plus doux à l'oreille.

CONTINUER APRÈS LA FIN
Une fois par partie, une publicité vous rend la main : les tuiles les plus faibles s'évaporent pour faire de la place, ou le chrono vous rend du temps. Votre score est conservé et la partie reste classée.

UN ACCUEIL QUI RÉPOND À « QUOI MAINTENANT »
Le défi du jour, celui de la semaine et vos objectifs sont regroupés en haut, et le défi du jour se lance directement depuis l'accueil. Les modes restent en dessous pour qui veut choisir.

UN ONGLET DÉFIS, UN VRAI PROFIL
L'onglet Défis liste tout ce qu'il y a à relever et vos sept derniers jours. Le profil réunit ce qui était éparpillé sur quatre écrans : pseudo, palier, éclats, trophées, code ami et vos records mode par mode.

VOTRE PLACE DANS LE DÉFI
À la fin d'un défi du jour ou de la semaine, vous voyez votre rang et la taille du peloton. Un rang ne veut rien dire sans lui : troisième sur quatre et troisième sur quatre cents ne sont pas le même exploit.

DES STATISTIQUES PAR MODE
La courbe de progression, la profondeur de vos combos et vos records se filtrent par mode. Savoir si vous progressez en Chrono est une autre question que votre moyenne tous modes confondus.

L'IPAD EN PAYSAGE
Plateau à gauche, score, prochaines tuiles et atouts à droite, au lieu d'une mise en page de téléphone étirée.

EN ESPAÑOL
L'app est désormais disponible en espagnol. Au passage, une trentaine de textes restaient en français pour tous les autres joueurs, anglophones compris : ils sont corrigés.

CLASSEMENTS PLUS PROPRES
Les scores du mode Chaos n'atterrissent plus dans le classement Classique, dont les règles ne doublent pas les points. Le mode Zen, qui ne compte pas de points, n'y figure plus. Et les scores manifestement impossibles sont écartés de l'affichage.

### 1.8 — 2026-09-09

Cinq modes, une monnaie, quinze thèmes — et un jeu qui explique enfin ses règles.

CHAOS — LE CINQUIÈME MODE
Ici, toutes les règles bougent. Le joker prend la valeur de son plus fort voisin et débloque un coin condamné. La tuile gelée refuse de fusionner pendant trois poses. La tuile lourde double les points de la fusion qui l'emporte, mais aucune bombe ne peut l'effacer : elle occupe sa case tant que vous ne l'avez pas fusionnée. Et régulièrement, une règle bascule pendant dix coups — points doublés, bombes bloquées, ou frénésie de tuiles spéciales. Rien ne vous tombe dessus sans prévenir : une tuile spéciale est visible dans « Prochain » avant d'arriver, et le bandeau en haut annonce la règle en cours avec le nombre de coups restants.

ZEN REPENSÉ
Zen ne compte plus les points. Un mode qui ne peut pas se perdre classait la patience plutôt que le talent — ce qui compte désormais, c'est le palier atteint, et un palier ne s'obtient pas en restant assis là. L'annulation devient illimitée, puisqu'il n'y a rien à rationner quand rien ne peut être perdu. Quand le plateau se remplit, il respire : les tuiles les plus faibles s'évaporent. Et vous terminez la session quand vous le décidez.

CHRONO PLUS JUSTE
Le compte à rebours tuait tout le monde avant que la partie ait commencé. Il démarre maintenant à 105 secondes, et surtout les enchaînements rapportent bien plus : une fusion simple rend 0,6 s, un combo x3 en rend 9,3 et un x4 plus de 17. Une partie ordinaire dure environ moitié plus longtemps, sans que l'horloge cesse d'être ce qui vous arrête.

ÉCLATS ET THÈMES
Chaque partie terminée rapporte des éclats. Quinze thèmes à débloquer, qui habillent le plateau, les tuiles, votre profil et votre ligne au classement. Deux d'entre eux ne s'achètent à aucun prix : ils se méritent.

OBJECTIFS DU JOUR
Trois objectifs par jour, identiques pour tous les joueurs, du plus simple au plus exigeant. Ils se remplissent en jouant normalement.

LES RÈGLES, ENFIN ÉCRITES
Un bouton « ? » sur chaque mode, et un autre pendant la partie. Ce que ce mode fait de différent, comment un groupe entier fusionne d'un coup, pourquoi les gros scores viennent des enchaînements et pas des paliers, à quoi servent les cratères ×2.

TROIS ÉCRANS POUR COMMENCER
Une courte introduction animée qui montre la règle qui rend ce jeu différent des autres : une tuile posée contre un groupe entier du même numéro l'absorbe en une seule fois.

MODE DALTONIEN
Chaque palier porte une forme en plus de sa couleur. Repérer un groupe redevient immédiat sans dépendre de la teinte.

DES STATISTIQUES QUI DISENT QUELQUE CHOSE
Une courbe de progression sur vos dernières parties, la profondeur réelle de vos combos, et votre palier moyen. Un record dit où vous en êtes ; une courbe dit si vous progressez.

RAPPELS
Deux notifications, pas une de plus : le défi du jour vous attend, ou votre série se termine ce soir. Désactivées par défaut, jamais les deux le même soir.

CORRECTIONS
La carte « partie en cours » restait affichée après une partie terminée, avec le score de la précédente : corrigé. Les publicités ne se chargeaient jamais en Europe, faute d'avoir demandé votre consentement : corrigé. Les classements ne mélangent plus les scores du mode Chaos, dont les règles doublent les points, avec ceux du mode Classique.

### 1.7 — 2026-08-31

Cinq modes, une monnaie, quinze thèmes — et un jeu qui explique enfin ses règles.

CHAOS — LE CINQUIÈME MODE
Ici, toutes les règles bougent. Le joker prend la valeur de son plus fort voisin et débloque un coin condamné. La tuile gelée refuse de fusionner pendant trois poses. La tuile lourde double les points de la fusion qui l'emporte, mais aucune bombe ne peut l'effacer : elle occupe sa case tant que vous ne l'avez pas fusionnée. Et régulièrement, une règle bascule pendant dix coups — points doublés, bombes bloquées, ou frénésie de tuiles spéciales. Rien ne vous tombe dessus sans prévenir : une tuile spéciale est visible dans « Prochain » avant d'arriver, et le bandeau en haut annonce la règle en cours avec le nombre de coups restants.

ZEN REPENSÉ
Zen ne compte plus les points. Un mode qui ne peut pas se perdre classait la patience plutôt que le talent — ce qui compte désormais, c'est le palier atteint, et un palier ne s'obtient pas en restant assis là. L'annulation devient illimitée, puisqu'il n'y a rien à rationner quand rien ne peut être perdu. Quand le plateau se remplit, il respire : les tuiles les plus faibles s'évaporent. Et vous terminez la session quand vous le décidez.

ÉCLATS ET THÈMES
Chaque partie terminée rapporte des éclats. Quinze thèmes à débloquer, qui habillent le plateau, les tuiles, votre profil et votre ligne au classement. Deux d'entre eux ne s'achètent à aucun prix : ils se méritent.

OBJECTIFS DU JOUR
Trois objectifs par jour, identiques pour tous les joueurs, du plus simple au plus exigeant. Ils se remplissent en jouant normalement.

LES RÈGLES, ENFIN ÉCRITES
Un bouton « ? » sur chaque mode, et un autre pendant la partie. Ce que ce mode fait de différent, comment un groupe entier fusionne d'un coup, pourquoi les gros scores viennent des enchaînements et pas des paliers, à quoi servent les cratères ×2.

TROIS ÉCRANS POUR COMMENCER
Une courte introduction animée qui montre la règle qui rend ce jeu différent des autres : une tuile posée contre un groupe entier du même numéro l'absorbe en une seule fois.

MODE DALTONIEN
Chaque palier porte une forme en plus de sa couleur. Repérer un groupe redevient immédiat sans dépendre de la teinte.

DES STATISTIQUES QUI DISENT QUELQUE CHOSE
Une courbe de progression sur vos dernières parties, la profondeur réelle de vos combos, et votre palier moyen. Un record dit où vous en êtes ; une courbe dit si vous progressez.

RAPPELS
Deux notifications, pas une de plus : le défi du jour vous attend, ou votre série se termine ce soir. Désactivées par défaut, jamais les deux le même soir.

### 1.6 — 2026-08-26

Un classement repensé, 21 trophées de plus, et un bonus tactique sur les bombes.

CRATÈRES ×2
Une bombe laisse derrière elle des cases marquées ×2. Fusionnez sur l'une d'elles et les points doublent. Le marqueur disparaît dès qu'une tuile s'y pose : le choix de l'endroit où vous lâchez la bombe compte maintenant autant que le moment.

CLASSEMENT REPENSÉ
Un podium pour les trois premiers, votre position mise en avant avec l'écart exact qui vous sépare du joueur devant vous, et le palier comme le nombre de trophées de chacun visibles d'un coup d'œil.

58 TROPHÉES
21 nouveaux, avec des paliers intermédiaires partout pour qu'il y ait toujours un objectif à portée, du bronze jusqu'à la Légende.

ACCUEIL PLUS CLAIR
Chaque mode a sa couleur et son identité, avec votre record et le palier atteint affichés directement sur sa carte.

LES GRANDS NOMBRES S'AFFICHENT
Les tuiles à deux chiffres montraient « … » au lieu de leur numéro, de façon imprévisible. Tous les paliers s'affichent maintenant correctement, bien au-delà de ce que le jeu peut produire.

VOUS NE TIREZ PLUS QUE CE QUE VOUS AVEZ MÉRITÉ
Une partie pouvait commencer en vous proposant un 2 avant même que vous en ayez fabriqué un. Désormais un run démarre uniquement avec des 1, et chaque nouveau numéro devient disponible au moment précis où vous le créez.

MINI-BOMBES : RECHARGE PAR LES COMBOS
Elles se rechargeaient bien trop vite, au point qu'une partie pouvait ne plus jamais se terminer. L'anneau autour du bouton se remplit maintenant à la puissance de vos enchaînements : une simple fusion n'apporte rien, un combo x2 compte un peu, un x3 beaucoup plus. Il faut vraiment enchaîner pour en gagner une.

Rassembler un gros groupe reste payant en points : trois tuiles rapportent une fois et demie une paire, quatre en rapportent le double.

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