# OPARTS DIVE

> Roguelite game where you build robots to explore ruins and battle automatically. (iPhone/iPad app by JUN YAMAMOTO.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/oparts-dive/id6824476093 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [JUN YAMAMOTO](https://appshunter.io/developer/6824476095)
- Category: Games, Role Playing, Strategy
- Price: Free
- Rating: 5.00/5 from 5 App Store ratings · 8 written reviews indexed
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 15.0 · 51 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-10-21
- Data updated: 2026-11-06
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/oparts-dive/id6824476093/reviews.md

## What is OPARTS DIVE?

古代遺跡に眠るオーパーツを求めて、ロボットで地下へ潜るローグライトゲームです。

■ 詰めて、繋いで、ぶっ放せ
機体のコアは形の決まったマス目。ビーム砲・ミサイル・シールド・冷却チップなど、形の違うパーツを詰め込んで機体を組みます。隣に置くと効くパーツ、決まった並びで成立する「回路」。並べ方ひとつで、同じパーツでも強さがまるで変わります。

■ 戦闘は自動
組んだら、あとは見るだけ。ゲージが満ちたパーツから自動で発動します。

■ 毎回ちがう潜行
分岐する地図で、戦闘・強敵・ショップ・工房・イベントを選んで進む。手に入るパーツもオーパーツも毎回ちがいます。撃墜されても、研究データは持ち帰れます。

■ やり込み
・戦い方の違う6機の機体
・隠された回路を探す図鑑
・難しさが上がり続けるティア
・組んだ機体で戦う「闘技場」のランク戦
・毎日のチャレンジと任務

## Key features

- Strategic part combination for robot building
- Automatic combat system
- Branching map exploration
- Procedurally generated loot and encounters
- Persistent research data
- Multiple robot types and challenges

## Is OPARTS DIVE safe?

Not enough ratings yet to assess OPARTS DIVE.

## Is OPARTS DIVE legit?

OPARTS DIVE appears legitimate, with a few gaps. The AppsHunter Legitimacy Score for OPARTS DIVE is 65 out of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

## Recent user reviews (8 of 8)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/oparts-dive/id6824476093/reviews.md

### 5/5 — 超良作

*2026-11-04*

無料ゲームをたくさんやってきたけどトップクラスに楽しいです。まじで時間が溶けます。

### 5/5 — 完成度が高い

*2026-11-04*

非常に面白いです。
長く楽しめる完成度です。

### 5/5 — 面白い

*2026-11-03*

追記
アプデありがとうございました！全部ご対応頂き助かりました。

謎の死因も敵の自爆でスッキリしました。
ただ群体核の自爆で3000喰らうのはどうしたら良いのだろう。装甲は4割しか防げないし
あと自爆されるとHPマイナスで彷徨うことになります（次の戦闘までにHPプラスにできなければ即死）
______

色々と組み合わせを試すのが楽しい
説明が少ないが操作がわかるとUIの対応してくれてる幅が広くストレスフリー
初めの武器を選べるようになるので、自分の理想の編成を作りやすいのもよい

広告スキップだけ購入したらかなり快適になった。

改善要望
　戦闘後報酬のスキップ時に、その時の報酬の1番高い値段で売って欲しい（現在は一律10）
　やられた原因がわからないから防御面の工夫が難しいので、与ダメ以外にも被ダメ原因がわかると嬉しい（ビームで何ダメ喰らったとか）
　同様に敗北原因が分かりづらいので敵図鑑とかあると嬉しい

**Developer response:** ラグラット様
星5の高い評価と、詳細でありがたいレビューをいただき誠にありがとうございます！
前回のアップデート対応についてもお褒めいただき、開発の励みになります。

ご指摘いただいた敵の自爆ダメージや、装甲ビルドに関するバランスについてお答えいたします。
現在、装甲ビルドが不遇な状況になってしまっていることは認知しており、改善に向けた対応を進めております。
ボスの攻撃にビーム主体が多い現状を踏まえまして、装甲ステータスによってビームダメージを多少軽減できるようにする調整や、シールドの仕様を固定数値ではなく割合（%）ベースに変更するなど、試験的なバランス調整を行っていく予定です。

まだまだ至らない点や不具合も多々あるかと存じますが、より色々な組み合わせを楽しんでいただけるゲームを目指して尽力してまいりますので、これからもよろしくお願いいたします。

### 5/5 — 面白いです

*2026-11-01*

面白くて時間が溶けます。

### 5/5 — 面白い

*2026-10-31*

色々と組み合わせを試すのが楽しい
説明が少ないが操作がわかるとUIの対応してくれてる幅が広くストレスフリー
初めの武器を選べるようになるので、自分の理想の編成を作りやすいのもよい

広告スキップだけ購入したらかなり快適になった。

改善要望
　戦闘後報酬のスキップ時に、その時の報酬の1番高い値段で売って欲しい（現在は一律10）
　やられた原因がわからないから防御面の工夫が難しいので、与ダメ以外にも被ダメ原因がわかると嬉しい（ビームで何ダメ喰らったとか）
　同様に敗北原因が分かりづらいので敵図鑑とかあると嬉しい

### 5/5 — メカ好きには刺さる

*2026-10-30*

それぞれの機体を活かしたビルドを考えるのがとても面白いです☺️
1つ要望ですがバックグラウンドで音楽アプリを再生出来たらありがたいです。

**Developer response:** レビューありがとうございます！機体ごとのビルドを楽しんでいただけてとても嬉しいです。

ご要望のバックグラウンドでの音楽アプリの再生は、最新のアップデートで対応しました。ただ、アプリに戻った時に音が出なくなるなどの不具合がまだ残っており、こちらは後日あらためて修正いたします。

個人で開発しているため不具合も多く、ご不便をおかけすることもありますが、これからも楽しんでいただける内容を作っていきます。今後ともよろしくお願いいたします！

### 5/5 — 期待

*2026-10-22*

快適にできるので良い。組み合わせるのも面白い

### 5/5 — バックパックバトルとロボットとローグライク

*2026-10-22*

ロボットのカスタマイズ×ローグライクの組み合わせが最高に面白く、毎日の息抜きやストレス解消にサクッと遊べます。動作がとても軽くてノンストレスなのも高評価。コンテンツ量はまだ控えめですが、あれこれビルドを考える楽しさがあるので、今後のパーツ追加などさらなる発展に期待大です。

## Frequently asked questions about OPARTS DIVE

### What is OPARTS DIVE?

OPARTS DIVE is a roguelite game where players pilot robots to explore ancient ruins. The game focuses on strategic part combination to build and upgrade robots, which then battle automatically.

### How does combat work in OPARTS DIVE?

Combat is automatic. Once you've assembled your robot by strategically placing parts, they will activate and engage enemies as their gauges fill. Your role is to build the most effective machine.

### Is OPARTS DIVE playable offline?

The provided description does not specify offline play capabilities. However, the game's structure suggests a focus on exploration and progression which may require an internet connection.

### How often is OPARTS DIVE updated?

OPARTS DIVE was last updated on 2026-11-02, indicating a recent update. The latest version is 1.2.6. Frequent updates suggest ongoing development and support.

### What devices support OPARTS DIVE?

OPARTS DIVE is supported on iPhone and iPod devices. It is designed for iOS mobile platforms.

### What is the age rating for OPARTS DIVE?

OPARTS DIVE has an age rating of 9+. This means it is suitable for players aged 9 and above.

### Does OPARTS DIVE have ads?

Yes, OPARTS DIVE contains advertisements. This is indicated by the 'hasAds' flag being true in the application data.

### What makes OPARTS DIVE replayable?

Replayability in OPARTS DIVE comes from its roguelite nature, featuring branching maps, randomized loot, and different challenges. Players can also unlock new robot types and engage in ranked battles in the Arena.

## Version history (last 5 releases)

### 1.2.9 — 2026-11-05

■ 防御パーツを見直しました
・装甲は「1発から引く」に加えて「割合でも減らす」ようになり、奥のエリアの大きな攻撃にも効きます（実弾は最大-60%）。ビームにも、実弾の4分の1だけ効きます。
・シールド・緊急シールドの量が、最大HPに合わせて増えるようになりました（HP150を超えた分）。
・防御パーツを1つ積むごとに、侵食の始まりが3秒遅れます（最大+12秒）。
・エリア5より奥では、1発で受けるダメージが最大HPの45%までになりました（深淵のボスの一撃で倒されることがなくなります）。
・編成画面のステータスで、装甲の軽減率・侵食の始まり・シールドの増え方が見られます。

■ 遺物とジェムの整理
・1回の潜行で持てる遺物は15個までになりました。それより多く手に入れた時は、入れ替える遺物を選べます（取らずにスクラップにもできます）。
・予備のジェムは、同じ種類を1マスにまとめて「×N」で表示します。
・ジェムを選ぶと「2個を好きなジェム1個に交換」「同じジェムを全部解体」ができます。

■ 熟練度とパイロット
・装甲・補助パーツも、積んで勝つたびに熟練度が育ち、効果量が上がるようになりました。
・パーツの熟練度は Lv10 まで上がります。
・パイロットは Lv50 まで上がり、新しいスキルを10個追加しました。スキル枠は最大5つです。
・パイロット画面で、熟練度を種類ごとにバーで見られるようになりました。

■ 編成画面
・部品の説明欄の高さを固定しました。長い説明はゆっくり流れ、タップで全文が出ます。部品を選んでも予備の枠や解体の場所が動きません。
・チューン以上・星2以上・付加効果つき・ジェム入りの部品を解体しようとすると、確認が出ます。
・予備の部品を種類のタブで絞り込めます。
・初期構成（カスタムコア）でも回路が成立するようになり、回路の部品を色で囲んで名前を出します。強さの目安も見られます。

■ 不具合の修正
・最後の1体が倒れた時の自爆で撃墜されても勝ち扱いになり、HPがマイナスのまま次へ進めていたのを直しました（根性・不死鳥があればそこで発動します）。
・地図の上の遺物の列が、スクラップの表示に重なっていたのを直しました。
・初期構成と編成で、部品の一覧が画面からはみ出していたのを直しました（枠の中を横にスライドして見られます）。
・初期構成で、置いた部品の名前が切れていたのを直しました。

### 1.2.8 — 2026-11-04

■ 闘技場のシーズン報酬を一新
・シーズン報酬のクリスタルを増やしました（最高のSSSで200）。ランクB以上で「その季だけの塗装」がもらえます。
・季が変わると、ランクは E からやり直しになります。
・全国の順位表は「その季のプレイヤー戦の点」になりました。季の終わりに3戦以上の上位を記録し、1〜3位は金色のオーラと称号「第N季 覇者／準覇者／3位」、4〜10位は「その季だけのオーラ」と称号「第N季 上位」がもらえます。オーラは季ごとに色も形も変わり、あとからは手に入りません。

■ 新モード「深層チャレンジ」（11月9日の週から）
・自分の機体と初期構成で、終わりのない深層へ潜ります。週ごとにルールが変わり、たどり着いた深さで全国の順位に入ります。
・エリア3・5・7・9にたどり着くと、その週の報酬（クリスタル・研究データ・オーパーツ）。1日2回（広告で+1）。

■ 新しい機体「ゼノリス」（狙撃型）
・どの武器も、戦闘の最初の一発が必ず会心になります（照準ロック）。スナイパーと特に相性が良く、スナイパーで倒すと次の一発も必ず会心。専用の裏回路もあります。ティア3から開発できます。

■ 毎日のログインボーナス
・1日1回、格納庫でボーナスがもらえます（7日で一周・毎日でなくても進みます）。7日目はクリスタル40。

■ 新モード「巨神討伐」（11月9日の週から）
・格納庫の「闘技場」を押すと、闘技場・巨神討伐・殲滅戦・深層チャレンジから選べるようになりました。
・週替わりの巨神（倒れません）に60秒で、どれだけダメージを与えられるかを競います。点数で全国の順位に入り、その週の自己ベストで報酬（クリスタル・研究データ・称号）がもらえます。毎日3回まで。
・出場する機体は闘技場の記録から選びます。炉・熟練度ツリー・機体の覚醒で強くした分が、そのまま点数になります。

■ 新モード「殲滅戦」（11月9日の週から）
・倒すたびに敵が湧く中で、60秒で何体倒せるかを競います（敵はだんだん強くなります）。倒した数×3の研究データ、自己ベスト更新でクリスタル、30体・60体・100体で称号。毎日3回まで。

■ 機体の覚醒（研究データの使い道）
・機体ごとに研究データで「覚醒」できます（Lv50まで）。1Lvごとに、その機体の威力と最大HPが1%上がります。Lv5・10・20・30・50で名前に星が付き、色が変わります。
・格納庫の機体名の上の「覚醒 Lv」から開けます。ティア2から。毎日のチャレンジ・走破レース・規定戦には効きません。

■ 不具合の修正
・闘技場で、熟練度ツリーを取った機体だと、相手の勝率の表示より実際はずっと勝ちやすかったのを直しました（相手の強さを、熟練度ツリーも入れて見積もるようにしました）。
・敵が湧いた瞬間にファンネル・ビットが当たると、戦闘が止まることがあったのを直しました。
・闘技場の戦闘で、タイムラインに相手の攻撃が出ていなかったのを直しました。
・「やられた原因」に、相手の武器の名前が出るようにしました。
・毎日の任務で、アプリを起動した日に「闘技場」「規定戦」の任務が選ばれないことがあったのを直しました。
・実績「配置の名手（規定戦で30勝）」が、週ごとに数え直されて取りにくかったのを、通算の勝ちで数えるように直しました。
・規定戦で、月曜0時をまたいで終えた勝ちが正しく数えられないことがあったのを直しました。
・試練の塔・走破レースのボスが、ボスの記録・実績に数えられていたのを直しました。
・オンラインの相手に、ありえない強さの機体が出ないようにしました。

■ そのほか
・格納庫で、機体の説明が画面に入りきらない時は左右に流れるようにしました。
・全国の順位表を、50位までスクロールして見られるようにしました（前は上位12人まで）。
・格納庫の「闘技場」を押すと、11月9日より前でも新しいモードの予告が見られます。
・お知らせが重ならず、1つずつ順番に出るようにしました。
・設定で「攻撃のタイムライン」の表示／隠すを選べるようにしました。
・アプリのアイコンを新しくしました。

### 1.2.7 — 2026-11-03

今回は不具合の修正のみです。

■ 不具合の修正
・アプリの起動直後に、編成画面などの下のボタンがホームバーに重なって押せないことがあったのを直しました。

### 1.2.6 — 2026-11-02

■ 強化ツリーを見やすく作り直し
・開発の「強化」を、中心から広がるツリーにしました。指で動かせて、取れる所へすぐ移動できます。
・これまでに開発した強化はそのまま残ります。

■ 戦闘と編成の「見える化」
・戦闘の画面に、攻撃のタイムラインを追加しました。これから数秒の「自分の武器が撃つ」「敵の攻撃が来る」が流れて見えます。
・熱のメーター（止まる直前が分かる・テンペストは排熱放出までを金色で）、武器ごとの次の発射までのゲージ、敵の次の攻撃までのゲージと威力を出すようにしました。
・編成の画面に「火力・耐久・熱・手数」の棒グラフを追加しました。そのエリアのボスを目安の点線にして、部品をつまむと置いた時の変化が重なって見えます。隣に効く相手がいない部品は薄く表示されます。

■ レビューでいただいた要望
・受けたダメージの内訳を見られるようにしました。勝った時は「撃破！」の画面の右上、やられた時は帰還の画面の右上から開けます。敵ごと・ビーム／実弾／大技ごとの量と、装甲・耐ビーム・シールド・回避で防いだ分、次にどうすればよいかのひとことが出ます。
・タイムラインの敵の攻撃を、ビーム（紫）と実弾（橙）で色分けしました。
・敵図鑑：記録の「敵・機体」で、出会った敵を押すと、体力・攻撃の種類・守り・特徴・弱点・出てくる場所が見られます。
・地図でボスのマスを選ぶと「偵察」で、戦う前にボスの情報が見られます。
・戦闘の後でパーツを「取らない」時、出ている報酬の中で一番高い物の売値がもらえるようにしました（前は一律10）。

■ 見た目（クリスタルの新しい使い道・強さは変わりません）
・外装パーツ：機体の頭（一本角・鶏冠・竜骨の兜飾り・王冠）と背中（光輪・マント・光の翼・刃の扇）に飾りを付けられます。色と位置も変えられます。
・撃破演出：敵を倒した時の演出を選べます（粉砕・桜・黄金・電脳・虚空・超新星）。選ぶ前に見本を見られます。
・アバター：持っている機体の顔と枠で、闘技場の自分の欄と対戦相手のカードに出ます。

■ 実績と任務
・実績を21個、毎日の任務を6種類追加しました（闘技場・規定戦・試練の塔・熟練度ツリー・強化ツリーなど、新しい遊びにも目標を置きました）。

■ 闘技場
・ゴーストとの対戦は全国順位に入らないことが分かるようにしました（カードに「全国順位 対象外」・結果に一文）。オンラインの印は題名の横に移しました。

■ 不具合の修正
・熟練度ツリーで、撤退・帰還・撃墜で潜行を終えた後も「潜っている間は変えられない」になることがある不具合を直しました。
・熱交換器・焼夷弾頭を置いた時に、隣とのつながりの線が出ていなかったのを直しました。
・テンペストの「排熱放出」の文字が重なって見えにくかったのを直しました。
・アプリを裏から戻した直後に、音が鳴らないことがあったのを直しました。
・ボスのHPを画面の上に移しました（タイムラインを隠していました）。
・タイムラインで近い時間の敵の攻撃の数字が重なっていたのを直しました。
・初期構成・塗装の画面で文字がはみ出していたのを直しました。

■ 予告：11月11日 強化ツリーの奥が解放
・新しい強化20個と、3本の道から1本を選ぶ分かれ道（耐久の先：重装／冷却／再生　火力の先：火力／精密／大物狩り　補給の先：先行投資／現地調達／研究）が加わります。
・どの道にも伸びる物と下がる物があり、あとから乗り換えることもできます。
・アプリの更新は要りません。11月11日を過ぎてからアプリを開き直すと出てきます。

### 1.2.5 — 2026-10-31

■ 熟練度ツリー
・機体の熟練度が Lv10・20・30 になるたびに、2つの特性から1つを選べるようになりました。格納庫の「熟練 Lv」から開けます（潜っている間は変えられません）。

■ 闘技場
・称号を選んで付けられるようになりました。自分のカード・対戦相手・順位表に出ます（記録の画面から選べます）。
・新モード「規定戦」：全員が同じ機体・同じ部品で、並べ方だけを競う週替わりの対戦です。11月9日から始まります。
・シーズン報酬を画面の下と一覧で見られるようにしました。

■ 期間限定イベント「試練の塔」
・自分の機体と初期構成で、戦闘だけの塔を登るイベントを追加しました。登った階で報酬がもらえます。11月27日から開催します。

■ オーラ（見た目）
・機体のまわりに出るオーラを追加しました。雷電・紫煙・業火・氷霧・桜吹雪・電脳・虚空・光輪の8種類は ◇クリスタルで交換、雷神（ティア9）・深淵の瘴気（深淵エリア8）は遊んで解放。格納庫の「塗装・オーラ」から選べます。強さは変わりません。

■ 演出の見直し
・火炎放射・ナパーム・焼夷キャノンの炎を描き直しました（扇形の炎・燃える地面・火柱）。
・戦闘の動きを手直ししました（クラステルムの構え・踏み込みの風切りと土ぼこり・重い武器を撃つ前の光・勇気が溜まった時の金の光・残像）。

■ 便利に
・ほかのアプリの音楽を流しながら遊べるようにしました。音楽が流れている時はゲームの曲を止めて、効果音だけを鳴らします。アプリを切り替えた時に再生中のマークが出ていたのも直しました。
・難しさ（ティア）の選択で、前のティアにも戻れるようにしました（◀ ▶ で送る・長押しで最初／最後へ）。
・闘技場の「規定戦」ボタンを大きくして押しやすくしました。

■ 予告：11月23日 炎の新しい部品
・焦熱散布器・熱交換器・焼夷弾頭と、回路「焦土」、テンペストの「排熱放出」（熱を溜めると機体が赤く光り、オーバーヒートの瞬間に炎の輪を吐き出す）、塗装「紅蓮炉」が11月23日に加わります（アプリの更新は要りません。日付を過ぎてからアプリを開き直すと出ます）。

■ 不具合の修正
・オンラインの闘技場で、勝っても成績に入らないことがある不具合を直しました。
・新しい部品を積んだ相手が出ると、闘技場が開けなくなることがある不具合を防ぎました。
・闘技場で名前を変えた時に、順位表にすぐ反映されない不具合を直しました。
・闘技場の「出場する機体」の見出しが見切れていたのを直しました。
・走破レースの画面で、特殊ルールの文が報酬の見出しに重なっていたのを直しました。

## More apps by JUN YAMAMOTO

- [ふわりの雑学パズル](https://appshunter.io/ios/app/id6824510114)
- [UKIYO STRINGS](https://appshunter.io/ios/app/ukiyo-strings/id6824533269)
- [ストレージおそうじ](https://appshunter.io/ios/app/id6825566599)

All apps by JUN YAMAMOTO: https://appshunter.io/developer/6824476095

---

*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-11-06.*
