# Pocket Rumble: Army Raid RPG — Real-Time Monster Auto Battler

> Fantasy auto-battler RPG with real-time combat, unit collection, and PvP. (iPhone/iPad app by HIROYUKI KANNARI.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/pocket-rumble-army-raid-rpg/id6780263761 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [HIROYUKI KANNARI](https://appshunter.io/developer/1894580383)
- Category: Games, Role Playing, Simulation
- Price: $0.99 with in-app purchases
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 15.0 · 739 MB
- Languages: American English
- Released: 2026-08-05
- Data updated: 2026-09-08
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/pocket-rumble-army-raid-rpg/id6780263761/reviews.md

## What is Pocket Rumble?

Command a huge army in a real-time auto-battle RPG.

Pocket Rumble is a fantasy army RPG where you build a large party of heroes and captured monsters, explore the field, and fight in real-time auto-battles. Every village you liberate opens up a brand-new world. No ads.

- Master a wide variety of jobs: Warrior, Martial Artist, Mage, Priest, Thief, Archer, Summoner, Necromancer, Zone-caster, and Tamer. There are currently 10 class lines, each promoting through 3 tiers for 30 jobs in total. Leveling jobs builds "Class Mastery" - permanent bonuses that make your whole army stronger the more you train.

- Massive real-time battles: Form squads of heroes and monsters and watch your whole legion clash at once. Switch between two squads for tactical depth.

- Front/back rows & attack priority: Place each unit and set who they target first. Matching elements and classes triggers Team Synergies.

- Capture, recruit, fuse, evolve, awaken & reincarnate: Capture enemies, spend Souls to recruit, fuse to evolve, stack duplicates to Awaken up to 5 stars, then Reincarnate back to Lv1 for permanent growth (with auto-reincarnate).

- Monster combos & gear refining: 38 special combo effects trigger when you pair the right monster species. Refine awakened gear for up to +50% on top of upgrades.

- Dynamic invasion battles: Enemy squads can charge into your fight. Field bosses and bandits appear, too.

- Save villages, cross worlds: Clear each village raid to unlock the next world - and raid the bandits' own fort in reverse.

- Endless modes: Endless Raid (wave after wave) and Survival (infinite spawns) - climb the rankings.

- Online weekly Arena PvP & Solo Arena: Register a defense squad for async PvP, or duel 1v1 per class system.

- Lightweight mode keeps things smooth.

Gather allies, refine your formation, grow your army, and save the world!
Free to play with optional in-app purchases. No ads.

## Key features

- Massive real-time auto-battles
- Front/back row & attack priority targeting
- Dynamic invasion battles
- Capture, recruit, fuse, evolve, and awaken units
- Online weekly Arena PvP
- Dungeons, upgrades, and boss gimmicks
- Lightweight mode for smooth play

## Pricing and in-app purchases

Base price: $0.99.

**One-time purchases**

| Purchase | Price | Type |
| --- | --- | --- |
| 1200 Gems | $5.99 | one-time |
| 600 Gems | $2.99 | one-time |
| 120 Gems | $0.99 | one-time |


## Recent user reviews (10 of 15)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/pocket-rumble-army-raid-rpg/id6780263761/reviews.md

### 5/5 — BGM/SE周りに不調？

*2026-09-01*

リアルタイムで隊列も動きながら戦闘が進むRPGが新鮮で、楽しく遊ばせてもらっています！
DQ5が好きだったもので、モンスターを仲間に出来るシステムも嬉しいです！

まだまだ遊び始めなのですが、2点遊んでいて気になるのが、端末のマナーモードがゲームのBGMに適用されていない様で、マナーモードにしても音楽が鳴りっ放しです。

それと、ゲームの効果音がONにしていても鳴っていない様な気がするのですが、こちらはまだ私が効果音が鳴る場面に出会っていないだけでしたらすみません😅

個人的にゲームは家では音を出して、外では音を消して楽しんでいるので、上記2点についてご確認いただけましたら嬉しいです！

これからも更新など続いて末永く楽しめたら嬉しいです。応援しております！

**Developer response:** プレイのご感想と温かい応援メッセージをいただき、誠にありがとうございます！
隊列バトルやモンスターを仲間にするシステムを楽しんでいただけて大変励みになります。

また、サウンド面でご不便をおかけして申し訳ございません。
ご指摘いただいた2点については別途ご連絡いただきました際の返答の通りとはなりますが、現在サウンドON/OFFの指定強化（堅牢化）をしております。
少し難航する可能性はありますが、引き続き改善に努めます。

これからも快適に楽しんでいただけるよう改善を続けてまいります。引き続きよろしくお願いいたします！

### 4/5 — アップデート頻度多し

*2026-09-01*

アップデートが頻繁にあり、改善されていっています。
ローグライク要素・軍団編成・モンスターの特性等のカスタム要素は大好きなので今後も頑張って下さい。

**Developer response:** 嬉しいご感想と温かい応援メッセージをいただき、誠にありがとうございます！

アップデートへの取り組みや、ローグライク要素・編成・特性カスタマイズといったゲームのコア部分を気に入っていただけて嬉しいです。モンスターやヒーローについて今後も改良できればと思います。
これからもより深く楽しんでいただけるよう、改善やコンテンツの追加を続けてまいります。

### 3/5 — 楽しいです

*2026-08-24*

とても楽しくプレイ(ワールド4有償バフ解放済)させていただいております。より快適に遊べるよう、いくつか気になった点を共有させていただきます。

【合成について】
現状では、育成済みのモンスターより優れた個体を入手した際、レベル・補正値・覚醒値を引き継げず、再度1から育成し直す必要がある点が気になっています。
同種合成の際、合成元のステータスが高い方を引き継ぐ仕様にしていただけると嬉しいです。

例：
レベル50（覚醒⭐3／ゲージ0／補正15%）の虚無竜を使用中に、
レベル1（覚醒⭐0／ゲージ0／補正20%）の個体を入手した場合、
現状では下記のようになります。
・レベル50側に合成 → レベル50／⭐3ゲージ1／補正15%
・レベル1側に合成 → レベル1／⭐0ゲージ1／補正20% 

要望としては、合成順に関係なく
レベル50（＋レベル1の経験値）／覚醒⭐3ゲージ1／補正20%
のように、双方の“良い部分”を引き継げる形になると嬉しいです。

【戦闘について】
フィールドの密集緩和は序盤では快適ですが、パーティが強化されると敵を集めて一気に倒す方が効率的になります。例えばワールド2以降などで以下のような調整があると、育成・周回がより快適になると感じました。
・敵の密集度を高める
・出現数を増やす
・敵パーティ内のキャラ数を増やす
・リスポーン間隔を短縮する

【その他】
・村の近くで戦闘するとキャラが動いて村に入ってしまい、強制離脱になることがあります。
→ 戦闘中の移動制限、または「戦闘中は村に入らない」設定があると助かります。
・フィールドボスや盗賊が弱く、報酬も控えめなため、通常敵との差別化が薄く感じます。
・あったら便利な機能
全ヒーローの装備解除、装備の強化での並び替えでプラス値やレベル順、図鑑ボーナスの上限解放、換金所の種類、ミッションの追加、モンスターの並び替えで名前順、モンスターの追加

いろいろと要望を挙げてしまいましたが、より良いゲームになることを願っております。
ご検討いただけますと幸いです。

**Developer response:** 本作をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
ワールド4の有償バフ解放まで深くやり込んでいただき、大変励みになっております。
また、ゲームをより快適に楽しむための貴重かつ具体的なご意見・ご要望をお寄せいただき、ありがとうございます。

以下の項目につきましては、今後のアップデートおよびゲームバランス調整の検討課題として反映、検討をしております。

・同種合成時のステータス（レベル・覚醒値・補正値）の上位引き継ぎ仕様
・中盤以降（ワールド2以降など）の敵密集度・出現数・リスポーン間隔等の周回環境調整
フィールドボス・盗賊の強さおよび報酬バランスの差別化
→Ver1.1.0にて反映予定となります。

戦闘中の村進入による離脱防止機能
→Ver1.0.10にて反映をしております。（別の方からもお声いただきましたため）

UI利便性の向上（一括装備解除、各種ソート機能、図鑑上限解放、新コンテンツ追加など）
→ソート機能の一部、図鑑条件についてVer1.0.10で追加をしております。ヒーローの一括装備解除はVer1.1.0にてリリース予定となります。

プレイヤーの皆様がストレスなく育成・バトルを楽しめるよう、進めてまいります。

今後とも本作をよろしくお願い申し上げます。

### 1/5 — UIが悪すぎる

*2026-08-23*

仲間にしたモンスターを合成したいとき、選択する際に画面左下にリストが表示されるが、小さすぎる。
どこがスクロール対象かもよくわからん。
操作性が悪すぎてやる気がなくなる。

**Developer response:** いつもプレイしていただきありがとうございます。

ご指摘いただきました「画面左下のリストが小さく、スクロール範囲が不明瞭」という現象につきまして、開発環境（縦画面プレイ）にて複数端末での確認を行いましたが、v1.0.8では同様の表示崩れを再現できていない状況となっております。
原因を解消の上より快適にプレイしていただけるよう改善したく存じますので、大変お手数ではございますが、以下の情報をゲーム内ヘルプ下部にあるサポートサイト経由でお知らせいただけないでしょうか。
・ご利用の端末機種名
・OSのバージョン
・現象が確認できるスクリーンショット
・縦画面/横画面（縦画面制御をしているのですが念のためとなります）
ご協力いただけますと幸いです。引き続きよろしくお願い申し上げます。

### 4/5 — アプデに期待

*2026-08-23*

幾度かのアプデで随分遊びやすくなりました。
製作者さんの頑張りに感謝です。

片手で操作出来て、隙間時間にも簡単に遊べて良い感じ。
ハクスラやモンスターを捕まえ育てる事が好きな方なら、きっと楽しめるかと思います。
スマホへの負荷も軽いのも有難い。
戦闘中にリーダーキャラが勝手に村に入って、戦闘が強制終了はちょっといただけないかな…。

今後もアプデでもっと良い作品に仕上がっていく事を期待しております。

**Developer response:** プレイおよび貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。
また、戦闘や移動に関してご不便・ご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。

ご指摘いただいた点について、以下の通りアップデートにて対応・改善を進めております。
1.地形への引っ掛かりについて
バージョン 1.0.6 にて、移動時に地形へ引っ掛かる挙動の修正を行いました。以前よりはスムーズに戦闘できるようにしております。

2.敵グループの密度・感知範囲について
FBのほどありがとうございます。多数の敵に囲まれて袋叩きになってしまう状況を緩和するため、敵グループ同士の密集度や配置バランス、感知範囲の調整を検討いたします。

3.序盤の難易度や仲間モンスターに関するご提案
また、序盤をより快適に進めていただくためのアイデアとして本件も参考にさせていただきます。

引き続きアップデートと調整を重ねてまいります。FBのほど、ありがとうございました。

### 4/5 — 懐かしい系

*2026-08-21*

所々バグや、挙動が不思議な所が多いが、素早いアプデで満足

**Developer response:** ご購入および貴重なご意見・ご期待のレビューをいただき、誠にありがとうございます。また、ゲーム性を気に入っていただけている一方で、進行難易度やリソース面ストレスを与えてしまい大変申し訳ございません。

大人数戦闘ならではの爽快感とテンポの良さを味わっていただけるよう、ご指摘いただいた点を踏まえて以下のバランス調整を実施（または次回アップデートにて実装）いたします。

v1.0.8
・氷結・行動不能系スキルのさらなる弱体化（ナーフ）
敵の凍結攻撃の頻度や拘束力をさらに引き下げ、理不尽に一方的な攻撃を受けて即死してしまう状況を大幅に緩和しました(他の方からもお声をいただいていることから、追加の緩和)。
・育成テンポの改善（経験値バフの導入）
一定時間、獲得経験値が増加するバフ要素を追加・強化し、ワールド進行に必要なレベリングをよりスムーズに行えるよう改善しました。
v1.0.9
デスペナルティ・宿屋のゴールド消費の緩和
死亡時の蘇生・復帰コストや宿屋利用に必要なゴールド消費量を引き下げました。金策に追われて進行が止まってしまう負担を軽減しています。

v1.0.8は現在appleの承認待ちとなり（アメリカ時間すぎてる＋休日なので更新が普段より遅れる可能性がありますが）、v1.0.9はv.1.0.8のリリース後即時審査に迎えるよう準備を進めております。
「理不尽な高難易度」ではなく、大人数での戦闘をサクサクと気持ちよく楽しんでいただけるゲームバランスを目指し、引き続き調整を重ねてまいります。
ぜひ今後のアップデートもお試しいただけますと幸いです。

### 1/5 — ネタはいいのに質が低すぎる

*2026-08-21*

他の方が書かれてるようにテストプレイやライブプレビューはされたんでしょうか？
すべてお一人でされてるなら、チェックが甘過ぎます。
リリース前に第三者プレビューを徹底されるのが良いと思いました。

端的に本当に気になった点だけ。
戦闘中の操作キャラの挙動と画面追従にストレスは感じませんか？
メニューUI操作にストレスは感じませんか？
フィルタやソートに不足はありませんか？

**Developer response:** プレイおよび開発・品質管理に関する厳しいながらも大変貴重なご指摘をいただき、誠にありがとうございます。また、操作感やUIの不備により多大なストレスを与えてしまい、大変申し訳ございません。

ご指摘いただきました、ゲームバランスや操作性の課題については適宜対応を進めております。
メニューUIについては機能も増えてきていることもあり次リリースにて改修予定としております。

いただいたご意見を真摯に受け止め、プレイ体験の向上に努めてまいります。貴重なご指摘をいただき、重ねて感謝申し上げます。

### 4/5 — 消えたモンスター返して欲しい

*2026-08-21*

タイトル通り、最新アプデでは警告が出るようになったみたいですが、それ以前に消えていたモンスターを返して欲しいです。または補填して欲しいです。
お金に絡むバグはきちんと対応お願いします。
それ以外は応援しています。
バグも少なからず出てしまうのは仕方ないと思っています。

**Developer response:** プレイおよび温かい応援のお言葉をいただき、誠にありがとうございます。また、アップデート以前のモンスターの消失に関しまして、ご不安とご不便な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。

プレミアムガチャに関わる内容につきましては、個別のプレイ状況を確認の上対応を行わせていただきます。

お手数をおかけして大変恐縮ですが、詳細な確認を進めるため、App Storeの本ゲーム説明欄下部にあるサポートページより、該当の状況（もし分かれば消失したモンスター）を添えて直接ご連絡いただけますでしょうか。

ご不便をおかけしている中、励ましのお言葉をいただき大変感謝しております。安心して遊んでいただけるよう真摯に対応してまいりますので、ご連絡のほどよろしくお願い申し上げます。

### 5/5 — 面白い！

*2026-08-20*

最初は難しいかなと思ったけどやり込んでいくうちに色々と分かってきて面白い！捕獲したモンスターの成長補正を見るのが楽しみです笑

**Developer response:** プレイしていただき、そして何より嬉しいレビューを本当にありがとうございます！

最初は手探りで難しく感じられたかと思いますが（半分以上は開発者の想定難易度と仕様バグもありましたが、）、システムを理解しながらやり込んでいただき、モンスターごとの成長補正を楽しむところまで遊んでいただけて、開発者として感無量です。励みになります。

これからもより楽しんでいただけるよう開発を続けてまいります。
あらためまして、レビューのほどありがとうございました！

### 3/5 — アプデでいい感じ、、でも

*2026-08-19*

アプデ後プレイしやすくなりました。　
しかし相変わらず敵複数から凍結などの攻撃を喰らうとずっと敵のターン状態は変わらずでした。
レベルゴリ押しでも凍結喰らって死ぬので村防衛で囲まれて進行不可‥

**Developer response:** ご報告ありがとうございます。
戦闘時に攻撃が「回避（MISS）」と表示されて当たらない場合、多くは
「煙幕（スモークボム）」を使うキャラがいることが原因です。

ネズミや骨蜘蛛などが使用しますが、煙幕が発動すると、相手チーム全体が一定時間、回避率が非常に高い状態になります。
（煙幕は数秒で切れてクールダウンに入るので、ずっと続くわけではありません）
そのため、基本的には煙幕が切れた後に手数で押せるよう、攻撃回数の多い編成にして一気に削る、ないしは使われる前に倒すと良いです。

尚、中盤では範囲回復をしてくる敵なども出てきますので（煙幕よりも厄介です）、装備や編成を強くし、術士または遠い敵優先にした上で早めに倒す等、工夫ください。

煙幕のナーフの要否は一度検討いたします。改めてFBのほどありがとうございました！

## Frequently asked questions about Pocket Rumble

### What is Pocket Rumble's gameplay like?

Pocket Rumble features massive real-time auto-battles where you command squads of heroes and captured monsters. You can strategically place units in front or back rows and set attack priorities, with the ability to switch squads mid-battle for tactical depth.

### Can I play Pocket Rumble offline?

The provided description does not specify if Pocket Rumble supports offline play. However, its online weekly Arena PvP suggests an internet connection is required for certain features.

### How do I get new units in Pocket Rumble?

You can capture enemies, recruit them using Souls, fuse them to evolve, and stack duplicates to Awaken units up to 5 stars. This allows for a deep progression system for your army.

### Does Pocket Rumble have ads?

No, Pocket Rumble explicitly states 'No ads — just smooth play.' The app is designed to be ad-free for an uninterrupted gaming experience.

### What devices does Pocket Rumble support?

Pocket Rumble is currently supported on iPhone and iPod devices, as indicated by the 'supportedDevices' field. Compatibility with other platforms is not mentioned.

### How often is Pocket Rumble updated?

The app was last updated on August 18, 2026, with version 1.0.5. This indicates a recent update, suggesting active development and support.

### What is the age rating for Pocket Rumble?

Pocket Rumble has an age rating of 9+, making it suitable for younger players and above. This rating is based on its content and gameplay.

### What are the optional purchases in Pocket Rumble?

Optional Gems are available for purchase within Pocket Rumble. These in-app purchases can be used to enhance your gameplay experience, though the core game is free to play.

## Version history (last 5 releases)

### 1.1.7 — 2026-09-08

[New Monsters]
Added 100 new monsters across Worlds 1-20.

[Special Fusion]
Added ~30 special-fusion monsters obtainable only through specific combinations.

[Monster Combos]
Added ~25 new formation-triggered monster combos.

[New Skills]
Many new skills for the new monsters.

[New Class: Puppeteer]
A ranged INT caster that reels enemies in and turns them against their allies: Puppeteer -> Marionettist -> Threadweave King.

[Bestiary]
You can now tap a monster in the Bestiary to view its stats, skills, and artwork.

[Balance & Fixes]
- Fixed a bug with monster auto-reincarnation
- Fixed a bug where the 2nd squad could get stranded off-area after a warp / world transition / returning from a dungeon
- When you reposition in battle, the whole squad now moves together as a formation — fighting members included (less clumping)
- Tweaks to avoid overlapping skill effects (cleaned up distracting rings/frames)
- Added/refined JA-EN text, added sorting/filters to lists, and more

### 1.1.6 — 2026-09-05

[Tamer Artwork]
The Tamer classes now feature finalized character art and animations.

[Sound]
Improved support for silent mode (the mute switch). Addressed an issue where background music could keep playing on some devices.

[Graphics]
Overhauled the entire field design. We redrew terrain detail and its natural transitions, village buildings and campfires, dense forests, cave dungeons, bandit forts, and more for a big visual upgrade to the world. Each world has its own atmosphere. Runtime load is unchanged.

[Arena]
When no defense squad is set, your first squad now automatically becomes the defense.

[New]
Added automatic reincarnation for monsters. When enabled on each monster's detail screen (below the Reincarnate button), the monster automatically reincarnates back to Lv1 when it reaches Lv50 by leveling up in battle and the like (not during fusion; it costs Soul, like manual reincarnation).

[New (Pilot)]
Added Bandit Camps. In the latter half of each world, an outpost of other players' bandits appears. Approach to raid it and defeat the bandit groups for rewards. (Implemented as a pilot/trial version.)

[Adjustments & Fixes]
- Fixed an issue where allies would freeze up inside enemy zones (such as the curse zone), for smoother battles.
- Fixed an issue in Endless Raid where moving the view shifted enemy spawn positions.
- Adjusted World 1 so monster lairs no longer appear near the first village.

### 1.1.5 — 2026-09-02

[New Class] Tamer
A new class that summons monsters you have captured. Unlock it in the Gem Shop (400 Gems) after reaching World 5. Capture a species 5+ times to summon it, and the more you capture, the stronger the summon. It grows through three tiers: Tamer, Beast Handler, Beast King.
Note: this is a fun, gimmicky "fight with lots of characters" playstyle. Its strength is still being balanced, so Tamers cannot enter the Arena for now, and the artwork is not final and is planned to change.
[Sound]
- BGM now respects your device's mute (silent) switch, so it stays quiet when your phone is muted.
- Adjusted sound-effect volume so SE can actually be heard. (Note: battles produce a lot of attack sounds, so turning SE off is recommended.)
[Packs]
- The legendary monsters from the Starter Pack and the World 2 Pack now have a fixed +20% growth bonus.
[Balance and Fixes]
- From this version, the Bestiary shows how many times you have captured each species.
- Class changes now tidy your skills so only your current main-class and sub-class skills are used.
- Fixed the enemy list lingering on screen after retreating from battle.
- Various small tweaks and bug fixes.

### 1.1.4 — 2026-09-01

[Balance]
- Overworld enemies that spiked too hard in higher worlds are toned down.
- Zone-caster skills adjusted (ally buff + enemy HP drain).
- The Martial Artist line (Brawler / Martial Artist / Fist Saint) attacks faster.
- Required EXP past LV45 is eased for heroes and monsters (LV44 and below unchanged).
- Boss "enrage" (late-fight power-up) toned down a little.
- A downed party member now rejoins the next field battle at 10% HP (a stopgap until you heal at an inn).

[Fixes]
- Fixed a case where enemies could become excessively strong (boss and bandit buffs stacking).
- Fixed a visual glitch where normal enemies appeared to glow red.
- Fixed the Solo Arena ranking list not scrolling all the way to the bottom.

[Quality of Life / UI]
- Added a "Contact Us" button in Help (send feedback or bug reports to the team directly).
- Arena / Solo Arena close button now returns to the Normal/Solo selection hub.
- Added a Hero / Monster filter to the reserve list in squad formation.
- Improved the trait list: the current trait's rarity is shown in color with its rarity-scaled values, and you can re-roll in place.

### 1.1.3 — 2026-08-31

A big update that deepens monster growth and party synergy.

[NEW SYSTEMS & FEATURES]
- Monster "Nature" slots: slot count depends on awakening stage (1 at base, +1 per awaken star, up to 6). Spend Soul (or Gems) to roll random effects - stat boosts, extra gold, skill cooldown, or on-hit effects. Lock the ones you like and reroll the rest. Not inherited through fusion or evolution.
- Monster "Combos" (38 total): two specific species in the same squad trigger a special effect in battle (e.g. two dragons make a Magma Zone). Enemies can use combos too (toned down). See them in Info > Monster Combos.
- "Treasures": collect one per monster species via ultra-rare field drops and the Treasure Gacha (10 pulls / 100 gems). Holding more raises your whole party's stats (physical -> ATK, magic -> INT). Each caps at 200; a maxed pull converts to 2 Gems.
- Hero "trait" re-roll: traits have a rarity (Common to Legendary) - the higher the rarity, the bigger the stat swing.
- New field feature "Monster Lairs": approach to trigger a swarm; clear it for Gold and Soul.
- Species gimmicks: on-hit poison/burn/petrify/knockback, death explosion or ally-blessing, thorns, lifesteal, placed traps. Shown in the Bestiary.
- Bosses now "enrage" later in a fight (normal battles only).

[SOLO ARENA]
- Daily reward (gold by leaderboard rank, summed across systems).
- Rating changes only in Auto match; a hand-picked opponent is practice (no score change).

[BALANCE]
- Infinite Tower: rewards (Gold/Soul/Gems/EXP) reduced, especially beyond floor 100. Past floor 100, gear drops match your squad's average level and enemies are stronger (the late tower was too easy).

[QUALITY OF LIFE / UI]
- New battle-log category filter in Options (Defeats/rewards, Units downed, Combos, Revives, Damage, Other).
- Arena tickets buyable with gems, up to 15/day (up to 20 gems each).
- Adjustable max units per field battle; full-inventory warning; clearer daily-mission claim indicators.

[FIXES]
- "Max units per battle" setting no longer resets on update or cloud restore.
- Fixed: enemies could stop spawning in Endless Raid; a custom name not showing in the hero list; a captured monster's name/level not displaying. Plus UI tweaks.

Note: Solo Arena, Treasures, Nature and Combos are experimental. Values and rankings may be adjusted during tuning.

## More apps by HIROYUKI KANNARI

- [無限回廊](https://appshunter.io/ios/app/id6762537486)

All apps by HIROYUKI KANNARI: https://appshunter.io/developer/1894580383

## Related topics

[pocket army](https://appshunter.io/ios/topics/pocket-army)

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-08.*
