For anything BUT democracy
Wanted to make a dictatorship. Will try after tutorial. W game though
Response from developer
Hello! Thanks for playing President Simulator Offline and leaving a review!
Война
Игра стала ещё лучше, но было бы прикольно если бы добавили войну (если уже есть то игра просто пушка :)
Response from developer
Спасибо за твой отзыв. Мы стараемся делать игру увлекательнее и интереснее, а не простой и монотонной. Будем рады вашим советам и рекомендациям!
Fun Game but Glitchy
I enjoyed the comprehensiveness of it, but it strangely misrepresents the amount of stability/global standing you had at the beginning of the period, leading to you getting ousted earlier then you should (i.e. I start with 60 stability, I end a term with 65, and I lose the presidency because the game says my stability dropped -22 the whole round). That bug needs to be fixed.
Show more
Response from developer
Hi! This can happen if you promise something to people but don't keep your promises.
Deveria diminuir a quantidade de valores dos países que ficaria mais acessível para cada um
Bom
Response from developer
Olá! Obrigado por avaliar o President Simulator Offline! Analisaremos seu pedido quanto à possibilidade de implementação.
結構難しい
その名の通り国を運営するゲーム。内政、防衛、政治、経済の四つの要素で管理でき外交も資源協定と貿易協定、制裁のみと限定的だが行うことができる。
(内政)
福祉手当、移民政策費を調整する。
福祉手当はインフラ雇用と重要だが、移民政策は下げても公衆衛生が上がるのみ。
政策やこれらの調整によってインフラと雇用の値が上下する。
(防衛)
軍事費と軍事介入の割合を設定する。
軍事費は国境警備や大使館襲撃、選挙干渉に備えて必要。
軍事圧力はよく分からない。
あまり軍事費を減らすと臨戦態勢の数値が下がる。
(政治)
政府の透明性と党派性を調整する。
透明性が高すぎれば議会での支持が固まりにくくなるし、党派性が高いと信頼を得にくい。国民支持率は政策評価の指標でもあるから結構重要。
(経済)
所得税と法人税、貿易関税を調整する。所得税は下げるほど雇用とGDP成長率が上がるみたいだがあんまり感じにくい。
貿易関税は税が足りない時などに便利。
ゲーム開始時の選挙公約が
•家計所得を上げる
•物価を下げる
•国を安定させる(安定度の要素は不明)
・国庫を危険水域へ滑らせない
•自国の海外評価を上げる
•失業率を下げる
などありこの中から2~3つ選んでプレイする。
任期が短いものは再選するかどうか、長いものは信任されるかどうかで決定する。
政策は政治資本を投下してラインナップから実施するが、確実な効果は期待できない。
やってみた感想として、これらの要素は非常に凝っており、本格的なシミュレーションゲームだと感じました。しかし、危機イベントが多く政策実行の障壁となる時もあり難しくなってしまっています。政策も現時点で十分ありますがこれからも増やしていってもらうと嬉しいです。
課金要求や大量広告は全くと言っていいほどありません!読んだ方是非試しにやってみてはいかがでしょうか。
(内政)
福祉手当、移民政策費を調整する。
福祉手当はインフラ雇用と重要だが、移民政策は下げても公衆衛生が上がるのみ。
政策やこれらの調整によってインフラと雇用の値が上下する。
(防衛)
軍事費と軍事介入の割合を設定する。
軍事費は国境警備や大使館襲撃、選挙干渉に備えて必要。
軍事圧力はよく分からない。
あまり軍事費を減らすと臨戦態勢の数値が下がる。
(政治)
政府の透明性と党派性を調整する。
透明性が高すぎれば議会での支持が固まりにくくなるし、党派性が高いと信頼を得にくい。国民支持率は政策評価の指標でもあるから結構重要。
(経済)
所得税と法人税、貿易関税を調整する。所得税は下げるほど雇用とGDP成長率が上がるみたいだがあんまり感じにくい。
貿易関税は税が足りない時などに便利。
ゲーム開始時の選挙公約が
•家計所得を上げる
•物価を下げる
•国を安定させる(安定度の要素は不明)
・国庫を危険水域へ滑らせない
•自国の海外評価を上げる
•失業率を下げる
などありこの中から2~3つ選んでプレイする。
任期が短いものは再選するかどうか、長いものは信任されるかどうかで決定する。
政策は政治資本を投下してラインナップから実施するが、確実な効果は期待できない。
やってみた感想として、これらの要素は非常に凝っており、本格的なシミュレーションゲームだと感じました。しかし、危機イベントが多く政策実行の障壁となる時もあり難しくなってしまっています。政策も現時点で十分ありますがこれからも増やしていってもらうと嬉しいです。
課金要求や大量広告は全くと言っていいほどありません!読んだ方是非試しにやってみてはいかがでしょうか。
Show more
Response from developer
詳細かつ貴重なご意見をありがとうございます!あなたのようなプレイヤーの方々にご参加いただけて大変嬉しく思います。いただいたご意見を参考に、ゲームの改善に努めてまいります。今後のアップデートにご期待ください。











