# 王道RPG グランドサマナーズ — user reviews

> 21 indexed App Store user reviews of 王道RPG グランドサマナーズ by NextNinja Co.,Ltd., rated 4.01/5 from 24,782 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id1124822470/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id1124822470.md

## Newest reviews (2 of 21)

### 4/5 — おススメ！

*2019-01-28*

転スラコラボから始めての感想。
内容はごく普通のRPG。
ドット絵が好きなら直ぐ馴染めると思う。

UIなどの使い勝手（操作感）は、4年5年目のゲームなどから比べるとまだ改善して欲しい部分有り。

ガチャは体感では割と渋い。
でも、他のレビューにもある通り11連×30回で欲しいキャラが貰えるし、コラボ期間が割と長めなので、ログインとミッションこなせば1体は貰えると思う。
他のゲームとの比較、運営継続の目線、ガチャ石配布を考えれば、良心的な方かと。

キャラ育成の素材集めが初心者にはキツイ。
せっかくガチャで当てても、その良さをすぐに体感出来ないのが最初は辛いと感じた（マイナス1）

個人的にはサービスが続いて欲しいゲームの1つではあるけど、コラボが終わってどう継続的に盛り上げていくかが運営の腕の見せ所でしょうね。
期待してます！

### 4/5 — 戦闘が綺麗

*2018-08-08*

戦闘がダイナミックで見ていて楽しい。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 無課金勢は切り捨て

*2026-01-25*

初めに言っておくと、このゲームは無課金勢には全く優しくありません。 より強くなるためにはキャラだけでなく装備のガチャも引かなければならないのですが、他の方もレビューで書かれている通り限定キャラの排出率があまりにも低いです。 100連200連引いても出ないのは当たり前、天井である300連引くことが前提となっています。 冒頭で述べた無課金に優しく無いという現状に繋がるのですが、これだけガチャを引くには大量のクリスタルが必要となります。 始めたばかりであれば未クリアのクエストが多くあるためクリスタルも貯めようと思えば貯まっていきます。 当然続ければ続けるほどクエストでは獲得できなくなり、課金を余儀なくされます。 モンストでいうところの「覇者の塔」と言った定期開催のイベント等も無い為、無課金勢は本当に石が集まりません。 この現状と前述のガチャの確率の関係上、無課金勢が新たなキャラを獲得する機会はゲームを続ければ続けるほど少なくなっていきます。 私はこのゲームを始めて一ヶ月しか経っていませんが、前々回のコラボイベント、前回のイベントの一ヶ月の間にほぼ全てのクエストをクリアし、残りは高難易度で攻略困難なクエストしか残っていません。 全ては天井前提として設定されたガチャの排出率が招いた現状です。 勿論無課金勢ですので高難易度を早々にクリアできるわけもないです。 今から始める方も同様の状況となるでしょう。 改めて伝えますが、本当にこのゲームはおすすめできません、 無尽蔵に課金する気があるのなら続けても良いと思いますが、「無課金で続けよう」という方はいずれ限界を迎えると思います。 時間と容量の無駄遣いとはこのことです。

### 2/5 — 色々と残念

*2024-08-24*

結構長い事やってきてはいますが 段々終末に近づいてる気はします ゲーム自体はコツコツやっていればそれなりに楽しめる 育成も編成も時間はかかるがそれもRPGの醍醐味 ドット絵もある程度の層をくすぐる要素 しかしながら ・ここ最近から(超覚醒デフォあたり)ユニットのインフレが急速に上がっている。でもクエストでどこで使う？要素が増えた事、旧ユニットの上位互換が出るとあっさり置いてけぼりに。ガチャやるたびに新ユニットを出す為、種類が尋常じゃないレベルなのにユニットを増やす事はやめない。 インフレが緩やかで定評があったが最近は捨てた模様 ・クエのシナリオが昔の周年イベキャラ総出演させて完全完結に向かっている。毎回やっていた周年シナリオイベも消滅。まぁ…やっても周年シナリオを1年以上かけてやるのもアレですが シナリオの紙芝居もいい加減古臭い。まだフルボイスなら観ようがあるが… ・マルチが相変わらず酷い点。隔離する手段としてギルド、ギルド内マルチでも作ればいいのに頑なに作らないのもマイナス あといつまでもマルチをデイリーミッションに入れてるのが最悪。 ・いつまでもUI関連の改修をしない。装備やユニットとソートもわかりにくいまま。数が増えるとやたら縦長になるのでスクロールバーを埋める改修を要望していたが 一向にやる気配はない。 意見は見るがユーザー目線の便利要素に関してはとことん無視する。不具合等炎上も無視するので声をあげるユーザーも減った。 ガチャ更新だけは元気。毎月生放送だけ元気。 終末感は漂うがなんだかんだで続きそうなので コツコツ遊んでみたいなら。

### 3/5 — サ終が不安…

*2026-05-18*

人気でいえば中堅止まりですが、本当に面白くてずっとやってきました！！が、サ終が怖いです。理由は後述するとしてまず魅力から！！
・縦画面なので気楽にできる
・リアルタイムバトルが楽しい
・ここ数年キャラデザめっちゃいい
・バトル中のモーション・カットインがかっこいい
・運営が優しい、ユーザーとの距離が近い
etc...

いい所もあればもちろん悪い所もあります。
・インフレが激しい（9年続いてるソシャゲにしてはマシな方）
・マルチはクソ（ただし、お手伝いしてくれる人も多い）
・運営の優しさに漬け込んでちょっとの事で詫び石請求する界隈

いい部分に関してはこのゲームだからこそですが、悪い部分は基本的にどのソシャゲにもあるあるな感じ。


そして、サ終が怖いと申しましたが、直近で新キャラが3連続コラボキャラとかいうことがありました。元々、コラボ頻度がかなり早いゲームなのですが3連続コラボは初めてです…
コラボは大人の事情でかなり前から段取りを進めないと行えないと運営の方が仰っていましたが、にしてもこの頻度はオリジナルキャラの制作が追いついてないのではないかと疑ってしまいます。
また、初心者が強くなれるように引き直しガチャ（環境キャラ入り）なんかが開催されることがあるのですが、その頻度も初心者育成で片付けられないほど早くなってきています。
ゲーム環境のインフレより、システムのインフレが激しい…元々そんなに規模がおっきいゲームではないだけに今のやりすぎ感を見るとサ終が脳裏にチラつきます。

### 3/5 — 魅力が多いからこそ勿体ない

*2025-05-07*

ストーリーとドットモーションの作り込みが素晴らしく、いいゲームです。この2点に関しては、ソシャゲの中でもかなり上位に食い込むと思います。超覚醒環境が進んでいくにあたり、秘宝探索実装やイベントなどでの超覚醒素材配布など、敷居の高かった超覚醒キャラの育成にテコ入れがされたのもユーザー目線に立っていることの表れです。ただ、夢幻進化キャラが増えるほど、既存キャラの上方修正ではなく、新規キャラとして超覚醒を追加していく方針に舵を切ったことが残念に思えます。この2つの進化形態の間にはどう足掻いても決定的な溝が生まれてしまうので、「過去に強かった、あるいは愛着を持って使っていたが、現環境には追いつけていなかったキャラが復権する」ことがほとんどありません(もちろんするキャラもいます)。この溝をどう埋めていくのかが、これからの大きなポイントだと思います。
また、コンテンツが多いのもこのゲームの魅力です。イベントクエストや紋章宮をフルオートで周り、数をこなすことが前提かつ醍醐味のゲームです。しかし、フルオートで周回出来る段階に行くにはかなりの労力が必要です。ユーザーの新規獲得を増やすには、「ゲームの面白さ」を感じてもらわなければならないのは自明です。にも関わらず、初心者にはそのためのハードルが高すぎます。フルオートには現状では代替不可能なキャラや装備が必須になり、コラボを含む超覚醒キャラや期間限定装備がないとお話にならないことも少なくありません。装備に関しては定期的に配布タイミングがありますが、問題はキャラ不足です。そもそも恒常排出の超覚醒キャラがおらず、復刻も数ヶ月おきなので、課金する云々の問題ではなく、このゲームを始める時期の問題です。ここでも、超覚醒を新規キャラとして実装する方針が足を引っ張ります。自社版権キャラならまだ時間が解決してくれる可能性もありますが、これがコラボキャラの場合は絶望的です。キャラごとのストーリーが精緻であることなど、せっかく自社版権キャラに大きな強みがあるのですから、それらのキャラで代替性能を出せるのではないでしょうか？

### 3/5 — 狙い撃ちステップアップガチャ

*2024-11-09*

STEP1 ピックアップキャラ
(通常枠 : 0.20%)
(★5確定枠 : 4.20%)
STEP2
(通常枠 : 0.30%)
(★5確定枠 : 6.30%)
STEP3
(通常枠 : 0.40%)
(★5確定枠 : 8.40%)
STEP4
(通常枠 : 0.60%)
(★5確定枠 : 12.6%)

その他キャラ
STEP1
(通常枠 : 0.09%)
(★5確定枠 : 1.27%)
STEP2
(通常枠 : 0.08%)
(★5確定枠 : 1.24%)
STEP3
(通常枠 : 0.08%)
(★5確定枠 : 1.22%)
STEP4
(通常枠 : 0.08%)
(★5確定枠 : 1.16%)
全STEP共通
(★4まで進化可能キャラ : 6.20%)

シャンフロが好きでこのゲームを始めました！
リセマラやりまくって、サンラクを当ててその後、オート機能でメインストーリーや外伝、始まりの塔などをクリアしてクリスタルを700個以上貯めて全てシャンフロのガチャに費やしました。おかげでペンシルゴン、サイガ-0も当たり、残りはオイカッツォ！そして、狙い撃ち召喚ステップアップガチャがきたので、通常ガチャよりこっちのガチャの方が効率いいと思い、有償クリスタルにはなりますが英雄石も貰えるので、思い切って3万円課金しました。しかし、当たりませんでした。でも、英雄石が30貯まったので交換しました。確定枠見たらいけると思ったけどな〜(~_~;)複雑な気持ちなのでレビュー★3で！

### 3/5 — ガチャ排出率異常に低い

*2024-04-03*

まず、超覚醒キャラのガチャは基本出ない。天井の1500個使っても出ないときは結構ある。だから課金なのかなって思っちゃう。そもそも課金してもまず出ない、オバロコラボのガチャ運良く800個ぐらい使ってアルベド1体だけ、もうちょっと無課金に優しくて欲しいですね。その上イベントがすぐ終わって、次のイベントが来るまで石を貯めることが出来ない。(ストーリーなどが終わった程の話)そのくせガチャの頻度が早い。もう少しイベントとガチャを比例してある程度石が溜まった状態でガチャ来るといいなぁ。
でも1番の改善点はガチャ排出率が低すぎてほんとに当たらな過ぎる。自分は70連引いて1体も星5すら出なかったときはほんとに発狂もんでした。あとどういうガチャか忘れたのですが、最初の10連だけ、無償ガチャで2回目からは有償にするのはちょっと酷いなって感じました。ただでさえ排出率が異常に低いのに、ユーザーに課金させて引かせたとしても確定で欲しいのが当たるわけでも無い。それはちょっとさすがに運営さん？って感じました。このままだとユーザーが減ってしまうんじゃないのかなと感じました。廃課金者の人達はそういうのは別に気にしていないのかなと思いますが、無課金者にもうちょっと優しくしてもいいんじゃないかなと思います。以上が私の不満点です。今後の期待を込めて星3にしておきます。

### 3/5 — のんびりやってます

*2020-03-03*

始めて3ヶ月ほどです。
無課金でガチャは無償☆5確定と錬金石10000だけ引いてます。
キャラや武器の多さ、やる事が多すぎて難しいです。友達に教えてもらいながらやっているのでなんとかできてるって感じです。
当たり前ですが、欲しいキャラはなかなか当たらないです。
レビューでガチャ当たらないとかよく見かけますが、普通だと思います。☆5確定以外はオススメしません。
私のパーティはワンパンキャラ達なのですぐ倒されます。ステ上げも回復も状態異常解除もいませんが、特定のクエストとアリーナではかなり優秀です。私はそれで満足です笑
全てのクエストをクリアしようと思うと多様なキャラでパーティ構成しないといけなくなるのでそりゃ大変だと思います「あのキャラいればー」なんて日常茶飯事です。
その時に役に立つのがマルチ機能かと。互いに補い合いながら戦えますし、スタンプで簡単なやり取りできるので便利です。チャットが嫌いなのでありがたいです(チャットon.offできます)
ゆるーくやるには良いと思います。早く強くなりたい、短気な人には向かないゲームだと思います。

### 4/5 — コラボが楽しい

*2025-12-12*

毎回コラボが楽しみなゲームです 勿論課金しますが、ガチャの確率も悪く無く そこそこ当たると思います 当たったキャラにSPイラストを付け 超奥義を撃つのも楽しみの一つ お気に入りのキャラクターを意のままに 動かしエフェクトを見るのも面白いです このゲームの良い所はRPGにしては 動作が軽いので 仕事の休み時間にサッとプレイ出来き 時間オーバーしそうな時も 自動周回、進行で凌げる所 (ポケットに入れますけどね　笑) 私的にはこのゲーム　余り気にいらない ところは有りませんが 強いて言うならば　レイアスを編成して クリアという条件を無くして頂きたい！ 彼は戦いが得意では無いと思いますし　 召喚もロイの方が上手だと思います(笑) という訳で　 自分は末長くグラサマで遊べるよう、 これからも適度に課金しながら 楽しんでいこうと思います それから 今回のプリヤ第二弾やってもらい感謝です。第三弾も期待してます！その際は美遊とイリヤとの連携奥義でパラレルインクルードを実装して下さい。連携奥義専用のSPイラストも設定すれば売上が上がる事間違いなしです(少なくとも私は買います) 地獄楽も第二弾期待してます！
追記
紋章バースト周回してますが全然バーストしないですよ！
いい加減疲れて来た
報われないのが好きな方には堪らないとゲーム思います！
私は報われたいので確率の改善を求めます

### 4/5 — 半年続けてみての感想

*2024-08-23*

システムはよくできていて、ストーリーもキャラに思い入れができるくらい楽しめている。
かなりやり込んでいる分、改善して欲しいところもたくさんある。

まず、初心者には優しくない。
超覚醒ユニットの進化素材がサマナーズロードをクリアすると手に入るのですが、これが全く初心者向けではないと思う。コラボユニットはこの素材が半分で済み、開催期間にイベントで手に入るのでいいが、自社版権のキャラは初心者だと地道にやって数ヶ月かかる。その間に普通の人は飽きて辞めてしまうレベル。

それとここが1番不便だが、一括機能が乏しすぎる。
紋章石の一括変換がなく、プレゼントボックスの一括受け取りも10件までで、装備の一括売却もない。このゲームを無課金や微課金でやるなら錬金周回というものがあるが、武器を売るのに時間がかかってしまい効率がものすごく落ちる。

これはもうずっと前から色んなユーザーが言ってることの一部だが、改善する気配が感じられない。このゲームが好きだからこそ、もう少しユーザーの意見を汲んで寄り添った運営をして欲しい。

### 4/5 — 最初からちゃんとやれば楽しい

*2020-05-13*

自分あんまりこういう系のゲーム長続きしなくてストーリーとか面倒くさくて全部飛ばすしルールも飛ばして感覚でやってました
でも友達にオススメしてもらって、丁寧にやってみよう！とネットで検索し、色んな記事をみて勉強してやりこんでいきました
ストーリーも王道な感じでしたがなぜか面白いし最終章に入るにつれて手が込んでくるし音楽などもかかってきます絶対読んだ方がいい！
 いま、3.4ヶ月程経ちましたが全然飽きないし、むしろやり込むほど楽しいです！！
運営さんも毎日毎週毎月色んなイベントや襲来を考えてくださっていて、襲来イベは復刻が常にあるのでいつ始めた方でも装備やキャラが入りますし、周回すればラックMAXになってマルチで蹴られないようにもなります
マルチでは、始めたての人でも中級者がいけるクエストはホストの方が優しい人が多いのであんまり自分は蹴られませんでした
 マルチで気の合う方々にも会え、日々教わっているしグループの方とクエスト周回しています
 
最初はキャラも装備も使えこなせないかもですが、ゆっくり毎日少しずつやっていけばランクも戦い方も分かるようになります

自分に飽きないゲームはそんなに無いので星5にしたかったのですが、クリスタルが高い…(；；)
普通に1万くらい出さないとやってけないし今出てるガチャも何万かけなきゃ行けないの？ってくらい課金しないとダメで、そういう部分は大人向けなのかなと思います(大人層の方が多い)

ただ、毎日やってれば普通に貯まるので買わなくてもやってけるはやってけます
グラサマの方はランクより技術って感じなので皆さんを尊敬してます

## Most praised reviews (9 highest-rated)

### 5/5 — オススメできない

*2026-06-20*

パズドラには、少ない課金額で主要キャラやコラボキャラが手に入る確定パックがありますが、グラサマはその点と比較すると、ガチャの確率が非常に低く簡悔のように感じてしまいます。以前のレイドイベントでは各武器種の限界突破石が入手できていたのですが、久しぶりに復帰してみると報酬からなくなっており、全体的に内容が渋くなっていました。また、以前はコラボジェムが配布されていた転スラコラボで、コラボジェムの配布がなくなっているなど、モチベーションを維持しにくい要因が多いように思います。神アプデで天井の引き継ぎを実装された分、他で絞られてるのかもしれませんが、HoYoverseの原神、崩壊スターレイル、ゼンゼロは、最初から天井が次回に引き継がれる仕様で、単発でも天井カウントが進みます。それらと比較するとグラサマはかなり厳しく感じますので、HoYoverseのゲームの方がオススメです。グラサマは英雄石30個で覚醒キャラ、60個で超覚醒キャラが交換できますが、1回引くごとに1つ天井カウントが進むわけではなく、基本的に11連で1〜5個の英雄石が手に入るので、実際は、30連や60連より遥かに多くガチャを引くことになります。覚醒は無償のみなら319連(初回のみ英雄石2個)で、有償のみなら154連(毎回英雄石2個)、超覚醒は無償のみなら649連(初回のみ英雄石2個)、有償のみなら319連(初回のみ英雄石5個)で天井です。(HoYoverseのガチャなら90連で仮天井で、180連で天井です。)運営やゲームの素材は神なのですが、かなり課金しないと厳しいので、今から始めるのはオススメできません。

### 5/5 — グラサマ祝！9周年‼︎

*2026-01-04*

元プレイヤーランク95です。まどマギコラボの為にリマセラをして現在プレイヤーランク65、コラボキャラ3体(1体はガチャで入手、もう一体は錬金ガチャで入手)所持、24章まで進めています。

初心者やリマセラをやりたい方は最初に杏子、さやかまどかを早めに入手していると良いです。まどかの性能は味方キャラのステータスを上げて状態異常(気絶以外)を直してくれる優秀なキャラです。

杏子は残り体力が多い程攻撃力が上がるキャラ、反対にさやかは残り体力が少なければ少ない程攻撃力が上がります。そして味方のダメージを肩代わりしてくれるタンク持ちのキャラです

ストーリーは5章までサクサクと入手した強いキャラを編成していたら自動進行で進めます。途中のクエストで炎属性のみでクリア、奥義でとどめをさしてクリアとありますが後からでもクリアできるので無視をして進めましょう。5章をクリアしたら外伝が解放されるのでクリアすると100個以上は入手できます。
6章以降になると敵がどんどん強くなり雑魚敵でもやられて戦闘不能になってしまいます。強い装備や強いキャラ、ステータスUPや状態異常(気絶以外)に強くなる、能力UPの紋章石を装備させて挑むしかないです

キャラガチャ→基本的にコラボガチャはすり抜けます。(クリスタル11連で50消費)演出は変わりましたが確認できる限りだとロイやミラが出て来たら必ず☆5以上は確定します。
確認できたのはこれだけです
↓
召喚のエネルギーが黄色→ レイアス登場→眠っていたイリスが目覚める→☆4キャラ(稀に☆5あり)

召喚のエネルギーが黄色→赤→レイアス登場→敵に囲まれてピンチ→仲間が駆けつけてレイアスの瞳に映る→☆5レアキャラあり(すり抜けの可能性もあります)

タップの文字が虹→ラグシェルクの城→ラグシェルクが登場→ロイ又はミラが登場→レイアスがドラゴン？を召喚→☆5確定(超覚醒キャラもあり)

召喚のエネルギーが黄色→赤→レイアス登場→眠っていたイリスが目覚める→回想みたいなのが流れてロイ又はミラが登場→未所持☆5確定(コラボの場合は未所持☆5コラボキャラ)

今後他の仲間達もくるかもしれないですね

英雄石を60個集めたら好きなキャラと交換できます。英雄石はミッションで入手可能です。キャラガチャでも初回11連のみ2個入手できますがそれ以降は1個ずつです。

装備ガチャ→キャラガチャよりクリスタル消費は少なめです。(11連でクリスタル30消費)虹玉が出て来たら☆5装備確定です。稀に2〜3個出てきます

アリーナ→好きなタイミングでやりましょう。マスターランクまでは相手が弱い(強い場合もありますが…)です。ランクアップするとクリスタルが貰えて錬金石も少しだけ貰えます

錬金ガチャ→コラボ以外は運試しで5000貯まったらやってみましょう。強いキャラを入手できます。コラボ開催中でもコラボキャラを入手できますが運しかないです

最後に

コラボは復刻するので入手出来なかった場合でも次回開催されるまでクリスタルをコツコツ貯めましょう。デイリーミッションや通常ミッションでもクリスタルを入手できますので次のコラボの為に貯める事をおすすめします。連続ログインが多ければ多い程クリスタルの貰える数が増えます(最大で50個)

注意‼︎リマセラをしたら苦労して入手したキャラや強い装備を全て失います！リマセラする時はよく考えてやりましょう

### 5/5 — うん、面白い！

*2024-08-26*

一撃で倒す（ワンパン）編成はおおよそキャラ、装備が決まっています。 ただ敢えてその編成から離れ、耐えて勝つや、状態異常を駆使して勝つ、色々いるキャラや装備を考えて操作して戦え、難しい難易度でも勝てるパターンが色々あることが、やりがい、達成感を味わえて面白い。 個人的には久々のヒットゲームです。 私は始めて5ヶ月の微課金プレイヤー（一万円以下）ではありますが、一気に強くなることを考えず、長く楽しむ分には無課金でも充分満足出来ると感じてます。 是非このレビューをご覧になった方で少しでも興味が湧きましたら、一度体験してみては如何でしょうか❔

上記レビューから6年強経ちました。
これだけ続けている唯一のゲームです。
バトルが面白いゲームである事は変わらず、戦闘AIの実装で楽になりつつもAIを考える楽しさがプラスされています！
実装したコンテンツが長続きせず、腐っていったモノもありますが、それでも最近はグランドバトルというコンテンツを追加して、劇的ではなくとも少しずつチャレンジしながらゲームを楽しんで貰おうと頑張っている運営さんに、私個人としては好感は持てます！
細かい改善して欲しい点は多々ありますが、これからも長く続けて楽しんで行きたいと思っています(^^)

### 5/5 — 結構

*2019-08-10*

面白い

### 5/5 — 作り込まれてる！

*2019-02-21*

2018年くらいから始めたんですけどコラボ開催のペースも結構早くていいですね

転スラコラボとかもいい具合にコラボキャラも手に入ります。そして魔導石的なのを貯めてガチャを引くと星五が確定するのでいいです

しかもキャラのドットさらに曲などのグラフィックなどもとてもいいです。僕はだいたいすぐにRPGなど飽きてしまうんですけどキャラもいい感じに当たるんで最高です！
バトルでの編成などでは戦略性のある戦い方も可能なのでどんなキャラも使いこなせば強いのも弱いのも使えます

グラサマサイコー！

### 5/5 — Good smile company

*2018-08-07*

Ilove the game,but pls give us the english settings for gaijin like me so we can play japanese version of this game,i understand the game but can u give us setting for language...thank you for creating this game keep up the goodwork!!!! Looking forward for more ty.

### 5/5 — おもしろい

*2017-10-13*

久々にハマった

### 5/5 — いい

*2017-10-13*

いいね

### 5/5 — おもしろい

*2017-10-13*

おもしろい

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-26.*
