# ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG — user reviews

> 20 indexed App Store user reviews of ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG by SQUARE ENIX, rated 4.50/5 from 327,833 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id1516559313/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id1516559313.md
- Rating breakdown: 5★ 249,558 · 4★ 34,968 · 3★ 17,106 · 2★ 5,633 · 1★ 20,568

## Newest reviews (1 of 20)

### 1/5 — 大丈夫？スクエニだよ？

*2020-07-15*

いつも通り集金→撤退のアプリです

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 遊ばせる気がない

*2021-03-08*

サービス開始日からやってます
ストーリーやら各種イベントも全て遊んできての感想です

①育成が進まない
　必要アイテムの収集率が渋く、技や装備の強化は時間がかかります。
　毎日結構な時間をかけてコツコツやっていく必要があります。
　そうやってるうちに次のイベントやら新キャラが入ってきて、過去のガチャキャラが産廃になっていきます。
　まぁ最近のゲームはこんなんばっかりですね。
②ピックアップガチャがとにかく当たらない
　個人的にはこれが一番辛いところだと思います。
　キャラゲーのくせにそのキャラを手に入れさせない、課金しても何の意味も無い。
　本当に苦行ゲーです。
　今後もどうせ改善しないでしょうしゴミ運営なので擁護してる奴は頭おかしい奴か身内です。
　少なくとも数万円をコンスタントに課金できる人用のゲームですね。
③諦めて遊ぶ事は出来る
　上記の2点を諦めてできる範囲の遊び方はあると思います。
　スタミナのいらないクエストや、低レアのキャラを使うクエなどが有りますので、それに全霊を尽くすのも一つの遊び方ですね。
　これが結局一番お金も使わず楽しい遊び方かもしれません。

微課金勢でやってる私の簡単なレビューは以上です。
毎回イライラしながらピックアップガチャで爆死してるのですが、ここでレビューを書く事で少し冷静になりました。
冷静になってわかった事は私的にそこまで楽しいゲームでは無いです。
ドラクエが好きだからこそ苦痛です。
良い歳した懐古厨なので特にしんどいです。
運営さん
少しでも良心があるならガチャと育成アイテムの回収率の改善をよろしくお願いします？

### 1/5 — クラッシュ

*2020-09-14*

●9/14現在
確定していませんが注意喚起として記載しておきます。
(これは同一症状が騒がれている人をまだ見かけていない為個人に関連する事かも知れない為評価には加味していません)

スリープモードの解除をONにしてタクトを立ち上げたまま寝落ち、放置を長くした場合異常に熱を発します。
問題はこのモードの場合バッテリーに深刻な不具合を与える可能性があります。
最悪の場合iPhoneを壊す可能性があります。
ゲームをされる場合は出来る限りOFFを推奨しておくべきと思われます。
熱などをご自分で確認したい場合はONにして一晩放置されると確認できるでしょう。
なお、自分はタクトの次にiPhoneがクラッシュしました。
とことん相性悪いですね…

◯クラッシュについて
多くの人が書かれていますが突然起動しなくなります。
(バックアップで治る人もいるようですが…)
また運営は公式Twitterでもお知らせの不具合でもそれらについて触れていません。

携帯二台もち両方とも同じ環境なため不具合の原因もバックアップが壊れている原因も不明。

サポートがなされないため現況では課金が恐怖でしかありません。

まず現状のシステム的不具合に対する公式コメントをされないとゲーム以前の問題になるかと思われます。

8/25 追記
データ初期化に関しては治っていました。
バックアップ連携してた人は再チャレンジしても良いかも？

8/27 追記
クラッシュ、起動しない現象については現在も公式で認めていません。
真っ黒な画面から進めないです。
課金パスポートがどうなってるのか不明のまま。

8/27 追記
対応策等発表されました。
詳しくは公式Twitter参照ください。

諦めてやり直した場合はどうなるのですかね…
今更どうにもなりませんが…

◯ゲームについて
良い点
・ライトなタクティクス入門ゲーム
・ドラクエな感じが活かされてる
・低ランクでもキャラによっては頑張れる
悪い点
・UIが悪く誤操作が発生する
・オートのAIが酷い
・スタミナのバランスが壊滅的

### 1/5 — 運営が酷い

*2020-08-15*

恐ろしいほどの集金ゲー。
1年サ終が通常運転のエイミングが、有名ipだからとユーザーから短期回収に奔走しています。

ガチャ→0.7% 天井なし 凸前提
スタミナ→劇渋 1日待って5分で終わる

など、各コンテンツでユーザーに異常なストレスを与え、集金につなげています。問い合わせも全く返信しない殿様商売は不愉快極まりない。

### 1/5 — なんでこんなに高評価？サクラ？

*2020-08-12*

ストーリー１５章までクリア
イベント一通りやって
ある程度課金もしてプレイしてみての感想です

なぜこんなに評価が高いのか
さっぱりわかりません

既に他の方もレビューされてる内容と被りますが

『ガチャ』
ハッキリ言って闇です
課金をして、狙ってるキャラを入手しよう♪
なんていう甘い考えは一切持たない方がいいです
YouTubeにアップされてる動画をご覧になっていただければわかると思います
しかし、ガチャをしないと強キャラは入手出来ないし
さて、困りましたね

『育成』
まともにできません
リセマラや課金ガチャで最高ランクSの狙っているモンスターを入手し
好きなモンスター５体でパーティを組んだとしてと
その５体をLVMAXにするには
現状課金をしても無理です
最終進化素材が入手出来ないからです
さらに
進化素材集め
特技強化素材集め
武器強化素材集め
期間限定イベント
これらを並行してガンガンやる必要があるのに
今時、スタミナ制ですw
さらに故意の設定だと思いますが、スタミナ効率がかなり悪いです、１回あたりの消費スタミナがかなり大きいと感じます
ガチャに使わずに、育成周回用にジェムを使ってスタミナ回復させて
ジェムを砕いて砕いて砕きまくって周回して
それでもおそらく足りません
つまり、まともにやりたいようにプレイをすることは出来ません
さぁ、困りましたね

『システム＆グラフィック』
特に大きな問題はないと思います
ただ、オートモードにすると
AIがアフォすぎて言葉を失います

『運営の対応』
悪いと感じました
不具合対応、修正
イベント実装
アプリ配信後で色々大変なのは察しますが
問い合わせや意見を送っても『返信すらありません』

今はそういう仕様だから我慢してね
開発の参考にさせていただきますね
そう言った、おためごかしというか
社交辞令のような定型文返信すら来ません

あと、PVPの実装予定もあるようですが
そこまでこのアプリや、アクティブユーザーが存在してますかね？

以上、長くなりましたが
相互的に見て☆１の最低評価とせざるをえません
現に私の友人達は、プレイしていたのは数人ですが全員辞めましたw
話を聞いてプレイすらしなかった友人もいます
賢明だと思いました
現状、まだプレイを続けられているユーザーは
お金と時間の有り余ってる人か
ドラクエ愛のみ
でしょう
ドラクエのタイトルをこんなゲーム
というか、こんな運営チームに使われて
腹立たしいです

### 1/5 — 課金させる事しか考えてない露骨すぎる

*2020-08-10*

無課金でやってます。
現在12章まで来てほぼ止まってます。

ガチャはびっくりするほど出ません。

私のピックアップのイベキャラは最初に頑張ってリセマラしてゲットしたキラーマシン一体だけです。
キラーマシン70連で最初の１体のみ
りゅうおう30連で０体
ダースドラゴン40連で０体
(ちなみにSランクキャラは被り無しで全部で５体出ました。)

もちろん最初はジェムたくさん獲得できるのでガチャもたくさん回せます。
が、ホント出ません。Sランク何でも良ければですが私の場合は体感3〜50連に一体です。イベキャラはピックアップされてますが100連回しても外れる確率です。
しかも、同キャラ６体で完凸。
キラーマシンに関しては最低１凸必須と言っても良い。(リセマラで出しておく前提で3000円払えば確定1凸できる)
こんな確率なので3000円で１凸出来るなら破格の条件だけど…逆に言えばスタート3000円のアプリ。

ヒキ強い方ならまぁ無課金でも各イベキャラ１体ずつくらい引けるでしょうけどコレほぼ毎週のように新しいガチャが来てます。この時点で無課金ユーザーには無理です。

そしてキャラ揃わないうちにストーリーが詰まります。ジェム獲得出来ません。

各種LV上げ詰まります。ジェム獲得出来ません。

むしろここまで来ると何するにもスタミナ足りなくなって回復させるのにジェムを使わされます(しかも使えば使う程必要ジェムも増えます)

頑張って数日かけて10連一回分のジェム貯めたとてSランクすら出ません。

もらえるチケットで引いても安定のCランクたまにBランクごく稀にＡです。Sランクは40枚くらい使ったけど１度も出て無いです。

やったら進めば進むほどわかりますが課金させる事しか考えてないです。

### 1/5 — 全体的にダルい

*2020-08-04*

ガチャ確率が３%しかないから、
３０連ガチャをしても普通にSが出ない。
どうせ次々インフレキャラを出すんだから、
こんな渋くする必要ないのに。

プレイはレベルがカンストしてしまうから、
ずっとランクアップを周回する事になり、ストーリーやイベントを全然周回出来ない。
ランクアップ素材を入手困難に過ぎだとも思う。

同じクエストを周回し続けるゲームなのに、スキップチケットの配布量が少な過ぎるし、バトルロードなんか特に、画面タップするまで自動周回でいい。

各機能を解放するストーリーモードの難易度を高く設定しているせいで、各機能が全然解放出来ない。キャラクター強化のはずの、ランクアップととくぎ強化も難易度が高めだから、強化が困難。
難易度が高いのはエンドコンテンツであるイベントクエストだけにしてくれ。

AIが馬.鹿で、りゅうおうが初ターンに雑魚にメラゾーマを撃ってからMPが枯渇するとか、スライムエンペラーがバフもせず、ずっと何もしないとか改善してほしい。

メニューにログインボーナスの確認画面がないし、
キャラクター一覧に未所持キャラの表示がないから、何を持っているか分からないし、
バトルロードの必須キャラが未所持だと、どこで入手出来るかが確認出来ない。

ダメージ500以上ミッションが、煉獄魔弾みたいな多段ヒットで達成されないのも納得出来ない。
攻撃と待機アイコンは、メニューと早さの位置に移動してほしい。
スキルが４つあると、待機をするのにイチイチスライドしないといけないのが面倒。

バトルロードで雑魚の活躍の場を作るのは良いけど、ランクアップ素材が枯渇し過ぎな。
バトルロードの戦闘報酬でもゴールドとストーンぐらい入手出来るようにして良いんじゃないの？
ゴールドはデイリークエじゃなくて、イベントダンジョンでいい。

打撃系キャラが不遇過ぎな。ただでさえ射程距離が無いのに、移動力まで無い。その上、今後実装される打撃系ボスはピサロとダークドレアムぐらいしかいない。
ドラクエのエスタークとエビルプリーストの使い回し感なんなの。

### 1/5 — 金持ちがやるゲーム

*2020-07-25*

様々な無課金プレイヤー救済システムのようなものが存在しています。
ただそのシステムを機能させるのに、やはり課金が必要(必要というより課金しなければ、非現実的な日数がかかる)です。

例えば、
好きなSランクモンスターを選べるチケットを入手するために、ガチャで150体Sランクモンスターを被らせなくてはなりません。笑
もうこのチケットはなんのためにあるのか・・
150体被らせる間に全モンスター入手出来ますよ笑　
このシステム考えた人馬鹿なんじゃないかな？笑

あと、覚醒というシステムも無課金でやるにはかなりエゲツない仕様になっています。
説明が長くなるので省きますが、
＋1するために、半年かかっても難しいと思います。
これも、なぜこの仕様で行こう！と決まってリリースに至ったのか理解に苦しみます。

ゲーム自体は面白いだけに、天文学的な工数を要求してくるのに、かなり怒りを覚えますね。

まぁ金を使えば解決しますが、
それなら上記したような、
見た目だけの無課金救済システムなんか導入せずに開き直ってもらいたいぐらいです。

非常に残念です。

### 1/5 — 早めに見切り

*2020-07-17*

ドラクエ大好きです。
タクティクスもまぁまぁ好きなジャンルです。
ドラクエ5やスーファミの6みたいに、欲しいモンスターを仲間にするために、周回するのを楽しみにしていました。

しかし、蓋を開けて見ればやっぱりガチャゲー。
いや、予想はしてましたし商売ですからガチャはいいですよ。別に。
私は課金勢ですし。

ですけど、とにもかくにもゲームに魅力がない。
ドラクエのモンスターでタクティクスする時点でキャラゲーなのはわかりますが、ガチャに比重が置かれすぎており、周回が楽しくない。
システムとしても、行動時に二度押しする必要があり、テンポが悪い平均以下のタクティクスです。
苦痛です。

リセマラがしやすいので2時間程やりましたが、ガチャの闇は深いです。今後、魔王等が順次実装されるかと思いますが、考えるだけで恐ろしいです。私は欲しくなって課金しまくるでしょう。

そしてゲーム自体は上述の通り出来の悪いタクティクスなので、途中で飽きてやめる事は想像に難く無く、通帳の残高が減るだけで何も残りません。
楽しみにしていた分、名残惜しいですが、早めに撤退します。
ありがとうございました。

### 1/5 — ゲーム性が

*2020-07-16*

最序盤で飽きました

ゲームテンポが悪い。これに尽きました。
　駒を動かす性質上、サクサクプレイというわけにはいかないのはわかりますが、それを念頭においていても我慢し難いテンポの悪さの原因は、操作性の悪さにあると考えます。
　操作性が悪く感じる要因としては、行動を決定するための二度手間、その操作が同じ場所の二度押し
　1ターン1ターンが重要なため、誤操作をキャンセルできることは必須であるのは理解できます
　ただ、マップが極端に狭く戦略性はほぼ感じない状況で、このテンポの悪さは飽きさせるには十分でした

### 1/5 — 有償と無償の差

*2020-07-16*

有償があまりにも優遇され過ぎていて、スタート段階でこの先超課金ゲーになるのだと露骨に感じてしまった。
ゲーム性は面白いのにこういうのは本当に萎えるのでやめて欲しい。残念ながらアンインストールです。
これまでのソシャゲの悪い部分と同じく札束で顔を殴り合う未来しか見えない。
ドラクエの名を借りた拝金ゲームです

## Most praised reviews (9 highest-rated)

### 5/5 — 無課金でも楽しめる

*2020-07-17*

重課金じゃないと勝てないってレビューしてる方は本当にプレイしましたか？
ランクに関係なく指定されたモンスターで挑戦するクエストや配布でもキラーパンサーやドラゴン、じごくのつかいなどがあり無課金にも楽しめるように非常に配慮されていました。
しかも、微課金ならもっと楽しめます。
私は3000円のSランク確定ガチャだけ課金させていただきました。
文句言ってる方は理想が高すぎると思います。
ランキング1位でも目指してるんですか？
初日で全クリしてやるとか思ってるんですか？
運営だって速攻でクリアされても困るので、長期間楽しんでいけるように難易度を変えてるのは当然です。
あくまで推測ですが、クエストをクリアできなかった時に強キャラ持ってなかったからクリアできなかったとでも考えてそう……
そういう考えも一理ありますが、このドラクエタクトに関しては自分が持ってるモンスターで試行錯誤しながらプレイするのも楽しみの1つであって、それが楽しめないならこのゲームには向いてませんよ。

### 4/5 — ハーフアニバから始めました

*2021-01-27*

ウォークの方をやっていますが、家でもっとドラクエやりたいなあ、と思っていたところに
ハーフアニバの広告を見て始めました。
まだ始めて1、2週間の初心者ですが、
他のソシャゲもやっていますので、率直な感想をレビューします。

・良い点
1. ガチャは可もなく不可もない
→ 3%は普通です。
武器が含まれないキャラだけのガチャなので、
他ゲームに比べれば良心的な方ではないでしょうか。(同じ3%の他ゲームで160連爆死の経験があります)
(某正月キャラで200連爆死してます)
2. 虹武器の入手の敷居が低い
→ 虹武器なんてしばらくゲットできないんだろうなあ…と思っていましたが、
今のイベ報酬であるではありませんか。
強くするには、武器を強化するアイテムも別途必要ですが、初心者としては虹のものがもらえるだけで、
やる気アップします。
3. キャラが可愛かったりキモかったり…
→ 3Dで表示されるので、ある意味リアルで、
可愛かったりキモかったりするモンスターたちに
愛着が湧きます。やっぱりスライムは可愛い。

・悪い点
1.  スタミナ回復手段が少ない
→周回することで素材、キャラ集めを行いますが、
無課金者の場合、デイリー報酬の２回分しか
スタミナ回復手段がありません。
アイテムも配られますが、量が少ない…
もう少し、増やして欲しいです。
2.  UIの反応速度がイマイチ
→ キャラのスキルアップ画面など、ワンテンポ遅いです。最初はバグってるのかな？と思いました。
今後改善されるところかと思いますが…
3.  スキップチケットもっと欲しい
→ スキップチケット仕様があるのはありがたいです。
ただ、仕事をしているとスタミナが溜まる前に、
ササっと済ませたいシーンが多いので、
もっと配布やドロップ率を高くしてもらえると嬉しいです。
1日数枚で、節約して使ってます…

総じて、やりやすいゲームだと思います。
星ドラにも手を出しましたが、5周年経ったし、
なんかやることが多すぎる上に分かりにくい、
UIも古いし…と比べると断然いいと思います。
モンスターと人間なのでジャンルは違いますが。

### 4/5 — 一通りストーリー終わったので

*2020-07-22*

まあ課金ゲーなのは間違いないです。
現状のストーリーは覚醒ナシで問題ないでしょうが、最後まで覚醒すると単なる脳筋殴りゲーですね。
ほぼ５ターン以内の短期でした。
バフやデバフというより、吹き飛ばし、マヒ、眠りなどのスキルでの敵の妨害がメインの戦い方なのかと感じました。

キャラについてはカイザードラゴン、キラーマシンなど、一回だけでも覚醒しないと本領発揮できないキャラもいます。

Aランク以下のキャラは、マスタースキルのための育成、もしくはモンスターロードのみのための育成です。
正直メインストーリー進めると、ステータス的には使えないこともないですが、地獄級などではスキルの威力が弱く話になりません。
結局Sランク、という話になります。
今後もっと強いスキルの書など出れば、変わってくるかも知れません。

あとは例えばスクルトなどの補助魔法は、正直効果あるのかないのかわかりせん。
これはやはり属性によるダメージ補正が大きいので、あまり意味を成してないのだと思います。
バイキルトなどあれば人権キャラになりそうです。
回復もいずれ必須になりそうですが、今のところ必要性は感じませんし、戦略というほど頭も使いません。
実際スライムエンペラーもまだ必須の状況にはなっていません。

ただAIがアホ過ぎるので、初見ステージなどは手動がいいかも知れませんね。

個人的に強いと感じるのは、魔法パテよりドラゴンパテ、もしくはブレス強化パテでした。
魔法はオートでの事故率が高く、高難易度だとたまに全滅してます。
カイザードラゴンの耐久パテは、ブレスと物理持ってるキャラが多いのでバランスが良いと感じました。
近距離遠距離ともに活躍します。
覚醒で歩数伸びるキラーマシンとカイザードラゴンは、今のところの2強かと思います。
カイザーは初期だと単体攻撃しかないので、範囲付けるとかなり化けますね。
ランクアップはレベル８０以降の素材待ち、でしょうか。

まあ今のところは無課金でも大丈夫と思います。
インフレ進むでしょうから、イベントなどでどのような報酬が出るのか、で変わってきそうですね。
今後が楽しみなゲームにはなりました。

### 4/5 — はじめてのレビュー！初めての課金

*2020-07-19*

最近のアプリゲームとしてはかなり面白いと思います！スパロボ好きにはオススメです！
それに、弱いキャラはスタミナ0で遊べるモードで使い道があるし。
逆にじっくり遊ぶのが苦手な人は向かないかも？レベル上げや仲間集めが辛くなりそう。

そして、疑問に思ったのは、どの層に向けてつくっているんだろう？戦略ゲームがガッツリ好きな人には物足りないかも。かといって、ライト層向けにしてはガチャでSが3%は今後厳しくなる気がする。
以下、テーマ毎の感想。
（長文です）

▼リセマラ
高速で出来る。1分あれば10連できます。ただ、しっかり攻略サイトを見てからリセマラはやった方がいいです。私はプレイデータ削除を知らずにアプリ削除してました。
あと、Sを2体出す、または、S1体プラスAで使い勝手がいいのを2〜3体は最初の10連で確保した方がいいです。進めるのが断然楽になるので。
ちなみに、僕は割とすぐにS2体でました。

▼戦略
障害物と射程と属性相性があるので、頭を使えば推奨レベルより下でもクリア可能。
ただ、スクルトやエールなどの効果がかなり強化しないと薄いので、モンスターのランクと攻撃力が結局重視される。
移動力を増やせる方法がもう少しあると、幅が広がる気がします。

▼ガチャ
結局運なので何とも言えないですが、無課金は最初の10連と2回目ぐらいで今は止めておいた方がいいです。
恐らく、その内Sランク確定ガチャが出るでしょうし。
課金して出ないと言う人がいますが、課金ガチャでSランク1体確定が1回だけあります。
出ないと言っている人は、たぶんSランクを5体以上欲しい人だと思います。

あと、今は毎日イベントで、無料1回ガチャ券もらえるのは良心的だと思います。

▼ストーリー
遊べる章がかなりあるので、よくつくったなーと思います！やり応えは十分かと！
メインストーリーで仲間を増やさないと進めにくいモードがあるのもいいです！

▼今後について
いつかは対戦が実装されると思いますが、今のシステム状態だと荒れるかなと思います。。。
最終的には、ステータスが高い高ランクキャラで攻撃すれば勝てるので。これはどのゲームも一緒ではありますが。
戦略性をもう少し高めれば対戦も面白いかも。
現状だと、対戦よりは協力プレイを実装した方が長く遊ばれるのでは？と思いました。ジャンプチも最初はそうでしたし。

僕はかなり好きなジャンルのゲームなので、めちゃくちゃ楽しんでます！
ただ、今のままだと1ヶ月ぐらいで飽きそう。結局は戦闘が単調になりそうで。
とはいえ、今物凄く楽しんでるので、マリカーやポケモンGOみたいに長くプレイできるゲームになって欲しい！
恐らくシステムを試行錯誤するかと思うので、イイ方向に進化することを期待してます！
そういう意味で、どの層向けに進化させるかは考えて欲しいです。

### 3/5 — 一抹の不安

*2020-07-22*

少し課金しつつ12章までやってみての感想
ストーリーは子供向け、課金推奨は大人向け
SLGと言うよりキャラゲー
まぁココはしょうがないかなと思ってます
ガチャの確率は3%とコチラも最近のソシャゲの風潮なのか諦めています
ただもう少し配布率を増やすか必要数を減らすかしてもらえるともう少し頑張れそうです
フェスとかでUP確率があるのでしょうか
体力は５分で１回復
レベル上限解放やモンスターを集めて周ったり特技、装備の回収とかなり消費が激しい上に上限も低いためもう少し回復手段等はを考えていただけると幸いです
体力が無くても出来るバトルロードのシステムは低レアのキャラも活躍できる上に無制限に育てることが可能で恩恵として育てれば育てるほど全体の戦力を上げる事が出来るというやり込みシステムは面白いとかんじました
４９０円の月額パスポートについて
ただその割にはあまり釣り合っていない様に思われます
バトルのハイスピード化、１日のボーナスステージの回数増加のみ
さすがにメタルカードには手が出せませんでした
戦闘、オート時のＡＩ機能について
補助、回復モンスターを入れる時は手動でやる様にしてます
基本的に突っ込んでいってぶっ放すなので作戦を命を大事にしていても自らサンドバックになりにいきます
ターン数を考えて行動するとコチラが先行で移動距離も少ないので大体が近付いた所を弾数無制限の敵から魔法で集中砲火されて沈んでいくので特に近接攻撃モンスターは考えての運用が望まれます
相手の物理攻撃に対しての重ね掛けスクルト等の補助魔法の効果も思った以上に効果が無く笑ってしまいました

いくつかのソシャゲをやってきましたが所々にダイソンクラスの集金欲が中華の悪い匂いが醸し出されている様に思えます
せっかくの日本のゲームなのに勿体ないです
まだ開始間もないという事でこれからに期待です

### 3/5 — やり口が汚い

*2020-07-17*

Sランク確定ガチャを引くのに有償石3000個必要なのに対し、ゲーム内で約3000円相当の石セットが価格2940円で内訳が(有償石2940個＋おまけ240個)で合計3180石。
でこのおまけ240は無償石として数えられる。
つまり有償石が後60個足りないのでガチャを引く為にはゲーム内で最低額の120円を払わなければいけず実質3120円要求される。
そして端数の120円をiTunesポイントで所持していない場合足りない有償石60個の為に無駄に1500円払わされる(iTunesカードの最低額が1500円～の為)
だったら有償石2940個でガチャ引けるようにするか課金石の価格をキリよく3000円にしろよ。どっちかに帳尻を合わせろやり口が汚い。
スクエニは今までドラクエやFF、その他のタイトルで山のようにソシャゲの運営していて何故このような仕様になったのか本当に謎。

### 2/5 — ドラクエが好きでやる方へ

*2023-09-02*

もう引退した身ですが、ドラクエが好きで始めたものとしてプレイしてて辞めるに至った経緯を書きます まず、いい点としてはドラクエなので各種ナンバリングのキャラが使えるのが最高に楽しいです。 自分の好きなナンバリングキャラや好きなモンスターなど、子供の頃の記憶が甦り苦楽を共にしたキャラとまた戦えるのはとても楽しかったです。 また、正面からステータスで殴れば良いだけではなく、搦め手やステータス調整など戦略性があり、思い通りの動きができた時はとても気持ちいいです。 クエストをリセットすればスタミナ消費は0なので何度でも挑むことが出来る点もいいと思います。 所謂無課金キャラやガチャハズレ枠のキャラであってもクエストや使い方次第では輝くのは嬉しいです。 上記のように、ドラクエのコンテンツが楽しめる点やゲーム性としては自分はとても楽しめるものでした。 ほかの方が書いてるようなガチャが渋いなどはどのソシャゲに於いてもそうだと思うので、気にしないでいいかと思います。確率表記されていますし… 自分が引退を決意したのは主に2点です。 1つ目はPvP実装による、新キャラがどんどんPvP性能に寄って行ったことです。 元々PvEであり、耐性やステータスなどでキャラを誘導しながら戦略を組みたてていくゲーム性でした。 そのため、一部だけ特化したキャラなども使いやすく適材適所のキャラも輝くことが出来ました。 しかし、PvP実装後はそれらの穴を付くような性能にしたり、勇者シリーズでは耐性を付けたりなどPvEではそこまで求められなかった性能になるようになって行きました。 PvPに関しては正直札束で殴るゲームなので、廃課金以外はついていけないと思います。 ただ、PvP報酬に貴重なものがありそれらを獲得する為にも行う必要がありました。 自分はPvPが合わなくてあまりやりませんでしたが、新キャラがPvPのために作られたような性能になっていくのは耐えきれませんでした 2つ目は育成や装備の錬金などがキツすぎる点です。 ドラクエが好きで始められた方はやはり自分の好きなキャラを育成して遊びたいと思います。 しかし、このゲームの育成は非常に辛くしんどいものとなっています。 まず育成素材ですが、ランクと呼ばれるキャラを強化するシステムがあります。それらのランクをあげる途中に使うある素材が個数が配布でしか手に入りません。 配布もポンポン配ってくれればいいですが、イベント毎に1~3個と貴重であるため、好きなキャラに使う訳にも行かず性能が高いキャラに使わざるを得ない状況です。 それ以外の素材も要求数が多く、以前難易度がこれまでよりも高い代わりに多く素材を取れるようになったクエストが実装されました。 ようやく改善されるのかと思いながらクエストに挑戦すると、これまでの難易度を2回やってとれる程度でテコ入れされたとはとても思えませんでした。 そのため好きなキャラや全キャラ育成して色んなキャラで攻略したい！と言ったことが難しい状態にあります。折角ドラクエのキャラで遊べるのに… と残念な気持ちになります。 また、このゲームは様々な事にゴールドを使うのですがそのゴールドが絞られすぎてて満足に育成が出来ません。 ソシャゲあるあるだと初めのうちは金欠だけどある程度やるとお金に困らなくなるゲームが多いです。 このゲームは初心者は勿論リリース初期からやってる人でさえ常に金欠です。 ご利用は計画的に行わないと誰であろうと金欠になります。 ゴールドを稼げるダンジョンなどもあるにはあるのですが、1日回したとしてもしばらくの貯蓄になる位で困らなくなるわけでは無いです。 これは余談ですが、FFBEとコラボをした時に1部クエストで獲得できるゴールドにバグがあり通常より多くのゴールドを獲得できるようになっていました。 それらが修正されるまでは1時間程度と記憶していますが、それまでの間に回れたユーザーはTwitterで大歓喜の声を上げており回れなかったユーザーは卑怯だなどと言う事態になってました。 この問題の面白いところは、ゴールドが常に不足してるユーザーは全力でクエストを回し、不具合に気づいた運営は即座に修正をしたことです。 つまりユーザー達が金欠であることを運営は把握しており、それらを継続するために即座に修正しました。 ユーザー達は常日頃からゴールドは改善して欲しいと意見をしており、それらが運営に届いていなかった訳ではなく把握した上でゴールドを極限まで絞っていた訳です。 正直ユーザーを苦しめて何がしたいんだろうと言う気持ちになります… ここまで読んで下さった方はもうお気づきかもしれませんが、私はこのゲームは好きですが運営の施策や考え方には全く共感出来ません。 正直ドラクエという巨大なコンテンツじゃなかったらこのゲーム3ヶ月でサービス終了でもおかしくないんじゃないかと思います。 長々と書きましたが、まとめると ゲーム性やキャラを扱えるのは良いが、思ったキャラクターは使えず運営はユーザーを虐げるのが好きということです。 感情に任せて書いた部分もあるので、少しおかしい部分もあるかも知れませんが、タクトをやってるユーザーなら共感してくれる点が多いかと思います。 恐らく新規さんはこのレビューを読んでくれることは少ないと思いますが、是非どなたかの参考になれば幸いです。

### 2/5 — 微課金の今

*2020-10-18*

全クリ、地獄級、イベントクリアしたうえで。

課金を重ねないと流石にVSキラーマシン以上のクリアは厳しいのかなと思われる。
プレイして１ヶ月でほぼ最後までやりきれるアプリ。
とにかくお手軽。ただ、そこからが現状何もない。

無課金プレイで行くなら、初期のジェムを大体取り切った状態で、使えるＳキャラが何体か居ないと、今後のイベントでついていけなくなる可能性がある。
そのため、長く楽しむためにはパーティの土台となるＳキャラがいないと正直続かないと思われる。
なぜなら、弱キャラを使うバトルロードはすぐに終わってしまうため。
個人的には長く無課金でやり込むこと自体厳しいと言わざるを得ない。

コレはあくまで、オンライン要素がない現状の話で、コレからのサービスでは無課金者でも勝てるカテゴリーを作った方が良い。闘技場は恐らくウェイト制になるだろうから、、なるんですよね？

追記
闘技場がひとまず始まったが、先を提示できないまま、見切り発車した感が強い。
ウェイト制にするけど、今回は基準決められないから、ウェイト無制限でやってみてねーってユーザー側からの意見頼みなのか？
それとも使用率をウェイトに反映していくのか？
階級が１つしかないが、ウェイト毎にカテゴリーを作らないのか？
ライト級、ミドル級、ヘビー級とか。

感想としては、
相手がＡＩだと飽きる。てか、すでに飽きた。
ステージはランダムでいくつか用意して欲しい。
先に動いたら不利なのでせめて「防御」コマンドは作って欲しい。
ＭＰ大量消費してでも「防御」はほしい。

対人戦にならないのであれば、自分の操作もＡＩで良いくらいだわ。
正直、今のままなら放置リーグ戦でもありなくらい。
作戦だけいつでも変更できるとか。

今後に期待してます。

最後の追記
と、言いつつ飽きてしまったよ。
周回するにしても、つまらなすぎた。
ガチャで当たってもキャラ同士のシナジーとかないし、イベント毎にバトルロードの同じステージを２０００回くらい回すだけで何もない。

このゲームは、１ヶ月もすると楽しむ所がなさ過ぎる。
イベント？
ガチャするためだけで、やってる事が同じ。

結論としては

１ヶ月間の暇つぶしゲーム。

### 2/5 — 変更した方が良い要望

*2020-09-12*

しばらくプレイして、自身で再考しての結論

1・会心(痛恨)・暴走が発動しすぎ
自パテは戦術前提で計算に入れないのでどっちでも良いが、敵には簡単に(発生率高すぎ)使われ、とにかく運ゲー要素強すぎ
戦術ゲーの組み立てを無視しすぎ
発生率を変えないのなら、体力システム(「負けでもデイリーチャンス消費」の件も)は廃止した方が良い
コレのせいで１回のクリアのために50は消費する
もしくは、ドラクエラックに名前変更(嘲

2・オート周回が無い
今時のゲームでは致命的過ぎ
AIの頭脳の問題はあるけど、オートに頭脳の期待もどうかと思うので、この件はどっちでも良い
理想は自分が戦った順番記憶機能
ただ、コレはこのチームの技術では絶対不可能

4・登録パテに名前を付けたい
何に使うパテかをわかり易くしたい
コレが課題の中で一番リーズナブルで現実的かな

5・クエストの体力消費が多すぎ
クエストに合わせた素材は1個は確定にしないと30回回って0個とかも普通にあります
イベント・特技強化・ランクアップなど多方すぎて、どれも中途半端になる
レベルアップしやすいと銘打ったイべをやっているが、この件が原因でランクアップし難く、速攻頭打ち
新規が全く期待できない

6・戦闘前の時点でMAPまで見せて欲しい
敵の能力だけ見てもダメな場合多い
作り手は、もう少しタクトの要素を努力しようよ
コレも否定するならやっぱ体力制度廃止レベルかと思う
何回も思考してクリアするという、ドラクエらしさも出ると思うし

一回やめたけど、またやり直して
ちゃんとやれば悪く無いと思ったので
再考した方が良いことを書きます

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-14.*
