# ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

> Roguelite RPG with intuitive combat, randomized skills, and cooperative multiplayer. (iPhone/iPad app by SQUARE ENIX.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id6747736697 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [SQUARE ENIX](https://appshunter.io/developer/300186801)
- Category: Games, Action, Role Playing
- Price: Free
- Rating: 4.58/5 from 81,093 App Store ratings · 48 written reviews indexed
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 15.0 · 1.5 GB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-04-19
- Data updated: 2026-09-14
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id6747736697/reviews.md

## What is ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG?

ドラゴンクエスト×直感＆爽快フィールドバトル！

ローグライトRPGで始まる新たなる冒険の旅へ

直感操作でモンスターの群れを斬ってかわして、必殺技で一気に吹き飛ばせ！
ランダムに出現する「冒険スキル」の選択で、毎回違った成長と戦略が楽しめる。
「ドラゴンクエスト」ならではの旅立ちのワクワクを、何度でも体験しよう。

【ゲームの特長】
■冒険スキル
「冒険スキル」の選択で、プレイのたびに変わる冒険へ！
獲得スキルは毎ステージリセットされ、挑戦するたびランダムに出現。
運と選択で、戦い抜こう！

■職業システム
個性豊かな「職業」の中から、自分だけのパーティを結成！
レベルアップに加えて、「職業パネル」の開放を進めることで、
各職業の能力をさらに強化可能！

■メインストーリー
世界の再生を目指して大冒険！
謎のマシン「マル」と共に、各地に出現した「ほころび」と呼ばれるダンジョンを巡ろう！

■マルチクエスト
最大4人でわいわい協力プレイ！
育てたキャラクターを持ち寄って、助け合いながらまものの軍勢を撃破しよう！

■やりこみコンテンツ
最強パーティで更なる試練に挑め！
スコアアタックのルールで敵を倒しまくる「まものラッシュ」や、
強力なボスが待ち受ける高難易度ステージ「ほこらクエスト」など、楽しい遊びが満載！

【動作環境】
iOS：15.0以降、iPhone XS 以降、システムメモリ4GB以上の端末

## Key features

- Intuitive and exhilarating field battles
- Randomly appearing "Adventure Skills" for unique growth
- Diverse "Job System" for party customization
- Main story with dungeon exploration
- Cooperative multiplayer for up to 4 players
- Challenging endgame content like "Monster Rush" and "Shrine Quests"

## Recent user reviews (10 of 48)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id6747736697/reviews.md

### 3/5 — 良い所も悪い所も😌😌

*2026-08-23*

先に言っときます、めちゃめちゃ長いですごめんなさい((˙꒳˙; ))

相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。

■良いなと思ったところ
・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました！)
・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです
・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕

■気になる所
□攻撃の予告表示について(一番気になっています)
・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり)
・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。
・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。
・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。

□回避と攻撃のバランスについて
・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。
・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。
・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。
・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。

□ステージ選択について
・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。
・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。

□必殺技のムービーについて
・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。

□スキルまわりについて
・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。
・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。
・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。

□難易度と推奨レベルについて
・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。
・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。
・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。
・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。

□育成ペースについて
・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。
・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。

短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。
だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰

何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。

### 1/5 — 課金必須ですぐ飽きるわこれ

*2026-08-19*

❌ガチャの排出率がゴミすぎる
ピックアップのすり抜けばっかり
何のためのピックアップかわからんし全くいらん防具もあるし欲しい武器マジで手に入らんから月に10万課金できない人はやらん方が良いです。

敵が強すぎてゲームバランスおかしい
ボスではない雑魚キャラが10〜20体の集団で囲んできて範囲魔法連発で逃げ場がなく倒しても倒しても湧いてくる、こいつらを避けてボスを倒さないとクリアできない。
レアなメモリを集めたいのに普通に運ゲーになる。
その面を勝てたレベルが30やとすると37とかまで上げても2回に1回は負けたりする。
そこを周回するのはスタミナの無駄なんよ。
今までのドラクエでは考えられない、かなりのゲームテクニックが必要になるし、1つのクエストが長すぎる
10分とかかかってくるから隙間時間でやりづらい
あとクエストの時間制限も必要ないと思う
fpsしょぼすぎてカクツキもえぐい普通に操作出来ない時間がよくあって止まるし、その間に攻撃されまくって死ぬとかよくある
話にならん

あとメタル系とクエスト毎に必須級の武器が必要で無いと話にならないし、その武器のガチャやってない事の方が多い、レベル上げが鬼畜です。
もうちょい他にキャラを強くさせられる要素が3つくらいは欲しいところ。
ガチャは当然のように激渋です。

ここまで大量の課金必須のゴミゲーは初めてやわ

お前ら運営がやらなあかん事教えといたるわ↓
①ガチャのピックアップ排出率をもっと上げる事
武器当たらなさすぎてつまらん

②ジェムの配布とパスで回せる回数が少ないからもっと多くばら撒く事

③敵の強さの調整がおかしすぎてメモリさえまともに手に入らん状況やから強さのバランスを高難易度じゃなく弱い難易度を出す事
ほとんどの人はその時のピックアップ武器持ってないんやで、その事は考えてる？

④イベントメダルの交換レートがあまりに高すぎるから見直して
ほとんどの人にめっちゃ言われててもいまだにやらんのは何で？何のこだわり？今の時代にやたら多い周回ゲーなんて飽きられるで
1回で30枚とかしか落ちひんのに3万5万も貯めてられへん
ニート専用ゲームにしたいん？

### 2/5 — なんとなく続けてきたけど

*2026-08-15*

最近ふとなんで俺はこのゲームやってるんだろうっていう、飽きる手前の感情が湧きつつある

・難易度がおかしい
・クリアは一応出来るが時間かかりすぎる
・所詮ガチャゲー
・特に目新しさがない
・爽快感などない
・同じことの繰り返し
・ドラクエじゃなくても良くね？
（むしろ操作キャラをガチャにすれば良かったのに）
・ドラクエ6イベなのに他のドラクエシリーズの曲とか使い回す
（使い回すの好きだよね！）
（色違いとか好きだよね！！怒）
（使い回し好きだよね！！！激怒）
・もはやドラクエって他のゲームのマネごとしか出来なくなったんだなという悲しさ
・飽きる
・書いてて次が次とネガティブな意見が浮かぶ
・お知らせが不具合報告のバーゲンセール

もちろん良いところもあるよ
、と、言いたいがなんだ？
音楽なんて全部使い回しやん！！憤怒
スマグロ専用にアレンジとかもない

あ、デュランはカッコよかった
それぞれのモンスターは軒並み良いかな、モーションとか結構好きだよ
デスタムーア変身する演出とかも魔物出現と相まってよかった
（それでもスマグロ専用の音楽のアレンジくらいして）

ま、レベルも上がらんしメモリもドロップしないしマイペースにやるのが1番だね
微課金はオススメしない、絶対中途半端か水泡になる
やるなら無課金か重課金

ところで、最近ドラクエって音楽とか効果音とか色々な細部で正直言って手抜きしてるって感じるんだ
新しいモンスターとか、凝ったデザインのモンスター描く手間かけなくてもどうせブランド力でなんとかなるから？
リザードマン出したから次はりゅうせんしとかシュプリンガーとか色だけ変えとけば楽でええわーとか考えてない？

まぁ個人の感想だけどね

### 1/5 — いいとこどりしようとしただけ

*2026-08-14*

あまりに残念すぎて初レビューです。

ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。

⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。

⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。

⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。

⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。

⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは？
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。

### 3/5 — これから始める方へ

*2026-08-13*

7月2週目から開始していますが現在ムドー祠デスタムーア祠ともにチャレンジまで問題なくクリアできていますので後発で始めても楽しめるゲームです。いくつかポイントを列記します。

前提として投稿者は¥10,000の課金パックを購入しています。

1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する

1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
まず開始の際にリセマラでもなんでも良いのでメタル系の武器を一本入手してください。定期的に取得できるメタル狩のクエストを安定して終わらせるために必要です。これらがなくても試行回数を増やすことはできますが（リタイアしても権利が減らない仕様です。）プレイ時間を多く消費することになり現実的ではありません。
このメタル系のクエストをスムーズに消化できないことは致命的になり即座に離脱につながります。今後、一度クリアすればオートやskipで最高得点をプレイなしで取得できるような緩和が来る可能性があると思いますが、それまでは必須になると思います。

2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
シーズン毎のイベント報酬を取り切らなければ非常に育成が苦しくなるゲーム性です。また、イベントのスムーズな進行のためには各シーズンのガチャで入手できるピックアップ武器が非常に有利に設定されています。逆にこれらを取得すれば初期から始めている方とコンテンツ消費には大した差がつかないです。
今シーズンは5種程度のピックアップがありますがうち2種が必要程度のバランスと考えて下さい。しかしながら、毎シーズンにおいて、無料チケットの類でシーズンピックアップの武器を入手することは1本でさえ現実的ではありません。また、無償石の配布が限定的なことに気をつけてください。天井分の石を獲得するのに2-3シーズン程度必要な計算になると思います。
従って、無課金の場合、大活躍できるのは2-3シーズンに一回になるという心持ちがいいと思います。

3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
レベリング、育成については後発者が先に始めているプレイヤーには課金額に依らず絶対に追いつかないデザインになっています。
このため、ランキング形式の報酬に関する獲得は諦めて下さい。報酬内容については致命的では現時点ではないと思います。

上記の3ポイントだけ踏まえれば、ドラクエユーザーならばとても楽しめると思います。この3点が受け入れられないということであればプレイは推奨しません。

### 4/5 — 改善点、これから始める人注意

*2026-08-08*

初めて10日経ちましたが
YouTubeなど攻略見ながら進めたりしてますが結構きつい所多いです。

ストーリーはノーマル、ハード一律スタミナ15消費で結構キツイです。
スタミナが限られている中で基本職のレベルやジェムを集めないといけない中で一律15はだいぶキツイです。

ガチャ排出率
人権武器などの排出率がだいぶ悪いようです。
ガチャチケなどで運良く円月輪やメタウィング、ラミアス
カルベロなど出ていますが
出てない人は特攻武器が無いと結構キツイらしいです。

ランクアップ
シンプルにランクアップしてるのにスタミナ全回復しないで100しか回復しないのでキツイ

メモリー排出率
このゲームはメモリーが超重要ですが
ノーマルハードでも排出率は変わらず
根気強く回る必要がありますが変動しないのがきつい
スタミナ問題にも繋がります。

メタルチケット
経験値ダンジョンですが
チケット制になっていて
特定の職業をレベル50に上げないと上位職業になれないが
スタミナの限度とチケット制のため安易にレベルが上げれません。

イベントコイン
イベントコインにてメタルチケットやメモリーアイテムと
交換できますが
そんなにコインも溜まりません。
1番経験値の多いはぐメタチケットも5000とレートが高く
それを交換するまでにも時間が掛かり
ガチャチケットに交換を回すとなると
余計時間がかかります。

やり込みが好きな人は向いてると思うし
ゲーム自体は凄く楽しいです！
離れる人も多いみたいなので
早期改善を運営に頼むしかないです。

炎上しても詫び石やチケットの配布などもなかったようなので
運営にも改善して欲しいです！

### 1/5 — 運営の対応がゴミすぎる

*2026-08-08*

有償ガチャについて問い合わせましたが、運営の対応にかなり不信感を持ちました。

現在開催している、有償ジェムを使用して3種類すべての有償ガチャを引いたにもかかわらず、ピックアップ装備が1つも出ませんでした。

そこで、「この結果について運営はどう考えているのか」「救済措置などを検討する考えはあるのか」と問い合わせました。

しかし、具体的な回答はなく、「仕様です」といった定型的な案内でした。

こちらはガチャの内部抽選情報を開示してほしいと言っているわけではありません。あくまで、有償商品を購入してこの結果になったことについて、運営としてどう考えているのかを質問しています。

その後、回答になっていないことを指摘し、「回答できないのであれば、その理由を具体的に説明してほしい」と再度問い合わせました。

それに対する回答が、

「運営内部情報に該当するため、すべてのユーザーの皆様へお伝えを差し控えております」

さらに、

「今後同様のお問い合わせをいただいた場合も、繰り返しのご案内となります」

というものでした。

つまり、質問に具体的に答えないだけでなく、「今後問い合わせても同じ回答しかしない」と明言されたということです。

有償商品について利用者が疑問や不満を伝えているのに、質問そのものには答えず、定型文を繰り返して終了する対応には疑問を感じます。

ゲームの仕様そのものだけでなく、課金に関わる問い合わせに対するサポートの姿勢にも不信感を持ちました。

課金を検討している方は、こうした問い合わせへの対応も含めて判断した方がいいと思います。

### 1/5 — ローグライクの名を冠した運ゲー

*2026-08-04*

このゲームの高難易度では明確にビルドで勝敗が分かれる。つまり組みたいビルドが組めるまでのリセマラを強いられる。本来ローグライクとはそれぞれのコンボに勝ち筋があるからこそ、ダンジョン毎に様々なビルドで遊ぶことができるのが面白み。全くもってそうでないこのゲームはローグライクの体をした運ゲーなのである。
　他のローグライクでは(特に周回を強いるものではほぼほぼ例外無く)スイッチ機能や、スキルの持ち込み機能があり、自身の「組みたいビルドを組む手助け」となる。ところが面白いことにこのローグライクの名を冠した運ゲーは、強こころに取り外し不可のスキルをはめ込み(当然スイッチ機能はありません！)、それが自身の組みたいビルドのよりによって足枷となる場面が多々存在する(キラーマシン、竜王など) 。このゲームをやる動機は最終的に「強い敵を倒してこころSを取る」ことにある。それが次の強装備にも繋がり、強敵討伐のモチベーションにもなる。しかしそんな強こころが増す毎に、私たちのビルドの足枷が増え、組みたいビルドとは縁遠くなってしまう。おそらく開発者は碌にプレイしていないだろう。もししているのなら真っ先にテコ入れすべきところがいつまで経っても直らないからだ。
　そんなゲームの根本に不満を抱くと、他の少しの綻びにもやたらめざとくなってしまう。例えば装備を他のドラクエソシャゲから流用しているのが目に余る。特にドラクエ6コラボは、装備はもちろんコラボコンテンツの流れなどもドラクエウォークの完全まんま流用である。こういうところで手を抜くなら尚更根本的な問題を直せよ。
　1つのコラボの中でも明確にインフレを感じる難易度変化は、さらに運ゲーへの不満を確固たるものにしていく。当たり判定も首を傾げるところがあり、また操作性も終わっている。なぜかボスにカメラ固定され、カメラ外の雑魚からの攻撃に苦しめられたり、そもそもの移動がしにくかったり。極め付けはこころSを取得するために、運の悪い人は何十周も周回しなければならないのである。
　全ての不満を総括して言えることは「ユーザーを舐めている」に尽きる。正確には「ドラクエというブランドに惚れているユーザーなら、この程度では離れないだろう」の態度が透けて見える。これは他のドラクエソシャゲにも言えることであるが、このゲームは特に酷い。
　手を出す人は覚悟をした方がいい。時間を明確に食う上にほとんどの人は私のように、好きなタイトルのゲームに失望しながらアンインストールする最悪な体験をするだろう。ドラクエが好きな人こそお勧めしない。

### 1/5 — 課金必須ですぐ飽きるわこれ

*2026-08-04*

❌ガチャの排出率がゴミすぎる
ピックアップのすり抜けばっかり
何のためのピックアップかわからんし全くいらん防具もあるし欲しい武器マジで手に入らんから月に10万課金できない人はやらん方が良いです。

敵が強すぎてゲームバランスおかしい
ボスではない雑魚キャラが10〜20体の集団で囲んできて範囲魔法連発で逃げ場がなく倒しても倒しても湧いてくる、こいつらを避けてボスを倒さないとクリアできない。
レアなメモリを集めたいのに普通に運ゲーになる。
その面を勝てたレベルが30やとすると37とかまで上げても2回に1回は負けたりする。
そこを周回するのはスタミナの無駄なんよ。
今までのドラクエでは考えられない、かなりのゲームテクニックが必要になるし、1つのクエストが長すぎる
10分とかかかってくるから隙間時間でやりづらい
あとクエストの時間制限も必要ないと思う
fpsしょぼすぎてカクツキもえぐい普通に操作出来ない時間がよくある止まるし、その間に攻撃されまくって死ぬとかよくある
話にならん

あとメタル系とクエスト毎に必須級の武器が必要で無いと話にならないし、その武器のガチャやってない事の方が多い、レベル上げが鬼畜です。
もうちょい他にキャラを強くさせられる要素が3つくらいは欲しいところ。
ガチャは当然のように激渋です。

ここまで大量の課金必須のゴミゲーは初めてやわ

お前ら運営がやらなあかん事教えといたる↓
①ガチャのピックアップ排出率をもっと上げる事
武器当たらなさすぎてつまらん

②ジェムの配布とパスで回せる回数が少ないからもっと多くばら撒く事

③敵の強さの調整がおかしすぎてメモリさえまともに手に入らん状況やから強さのバランスを高難易度じゃなく弱い難易度を出す事
ほとんどの人はその時のピックアップ武器持ってないんやで、その事は考えてる？

④イベントメダルの交換レートがあまりに高すぎるから見直して
ほとんどの人にめっちゃ言われててもいまだにやらんのは何で？何のこだわり？今の時代にやたら多い周回ゲーなんて飽きられるで
1回で30枚とかしか落ちひんのに3万5万も貯めてられへん
ニート専用ゲームにしたいん？

### 2/5 — 爽快スマッシュ(笑)

*2026-08-01*

約2ヶ月毎日ログインし楽しませていただきましたが、そろそろかな、、、と思い始めました。
その理由をまとめてみました。これから始めようと思っている方、運営の方、一個人の感想ではありますがどうぞ参考にしていただけますと幸いです。

はじめに良い点について
・主人公達のリメイク
・重ね着機能
・メモリの数、ランク上げ
・BGM
・エフェクトや必殺技のショートムービー
など、やり込み要素や細かいところの演出はとても面白いです。

以下気になった点
①難易度について
はじめた当初はストーリーはサクサク進み、キャラクターも増えどんどんのめり込んでいく魅力があります。BGMもよく、難しい操作もなく移動と必殺技を繰り出し敵をスマッシュしていく爽快感は他にない要素だと感じておりました。
しかしながら、上級職が解放されたのと同時にイベントの難易度が跳ね上がりました。
現在推奨されているレベルではまず攻略不可能となっており、武具での補強を考えますが、限定ガチャの装備はまず出ません。この話はまた②で取り上げさせていただきます。
また、イベントマルチモードではオートが蔓延っているなか、ボスの分身を倒せ。という謎DPS仕様があり、推奨レベルより20も高い職業で挑んでも全滅してしまいす。(ボスの分身がそもそも出てこないバグにより全滅する不具合があったそうです。ちなみに、メンテナンスは頻回に行われており、詫び石などそのような補填は一切ありません。)
ハードモードでは、強制体力1やマジックボールが敵の周りをぐるぐる回っているステージなど難易度が桁違いに跳ね上がっています。クリア条件を満たさなければ報酬のジェムがもらえず、爽快スマッシュとは程遠い地味且つ高難易度な苦行となっています。こういったステージのテストプレイで、これはいけると踏んだ運営様の華麗な指捌きをぜひみさせていただきたいです。

②限定ガチャが出ない。(特に武器)
今作ではガチャにスタンプラリーと天井要素があり、ピックアップが3つと限定の武器を必ず1つ入手することが可能となっています。
しかしここには大きな落とし穴がありました。このスタンプラリーを進め天井に行き着くには、『10連ガチャをジェムで20回回す。』が条件になります。単発のガチャや、チケットを使ったガチャではこの天井に行くことはできません。
さらに10連ガチャを引いたとしてもその内容は渋く、全て星1装備となることも珍しくありません。スタンプラリーのピックアップも10連+ピックアップではなく、10連の中に１つピックアップが混ざっている仕様になっています。せっかく貯めた渾身の10連ガチャが全てゴールドに変わる瞬間は悪夢そのものです、、、。

③レベルが上げにくい
今作のレベル上げはドラクエシリーズ恒例のメタルスライム系のダンジョンが用意されています。
毎日広告を視聴することでメタスラチケットを一枚入手できます。
しかし、メタスラを効率よく倒すにはメタスラ武器が必須となってきます。普通の武器で挑むと倒せて3〜4匹程度となりかなり渋いです。ガチャで武器を当てようにも前述した通り武器が全く出ないため、妥協した効率となります。
そんな中、運営様は２つの上級職(2つの基本職を50レベルにあげて転職可能となる)を実装しています、、、。私にはもう『課金してメタスラ武器ゲットしようね！』と言ってるようにしか見えません。

④オート周回前提なのに、、、
前述したイベントについてですが、こちらのミッションに100回ステージをクリアする。というものがありました。1ステージをクリアするのに大体2〜3分、オートでは4〜5分程度になることがほとんどです。
これを100回となるとさすがに200〜300分スマホにかじりついて周回するわけにはいかないので、空いている時間にオートを使う前提になっているかと思います。しかし今作のAIかなりアホです。敵の攻撃、ステージのギミックに自ら突っ込んでいきます。ステージミッションなんて関係ありません。平気で毒の床に突っ立って継続ダメージを喰らってます。

以上のことから、雑魚敵を吹っ飛ばす時の爽快感よりも運営様から滲み出る課金への圧及びプレイヤーいじめをひしひし感じる爽快スマッシュ(笑)なゲームだなと感じるとともに無課金の限界を感じています。

長文失礼いたしました。

## Frequently asked questions about ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

### What is the short name for ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG?

The short common name for the app is Dragon Quest Smash Grow. This is derived from the main title, omitting subtitles and additional descriptors.

### Does Dragon Quest Smash Grow have ads?

No, Dragon Quest Smash Grow does not contain advertisements. The app is free to download and play without interruptions from ads.

### What are the system requirements for Dragon Quest Smash Grow on iOS?

Dragon Quest Smash Grow requires iOS 15.0 or later. It is compatible with iPhone XS or later models and needs at least 4GB of system memory.

### How often is Dragon Quest Smash Grow updated?

The latest version of Dragon Quest Smash Grow is 1.1.2, which was last updated on June 22, 2026. Updates typically include new content, bug fixes, and performance improvements.

### What is the age rating for Dragon Quest Smash Grow?

Dragon Quest Smash Grow has an age rating of 9+. This indicates it is suitable for players aged 9 and above, generally due to fantasy violence or mild thematic elements.

### Can I play Dragon Quest Smash Grow offline?

While the description highlights cooperative multiplayer, specific details about offline play are not provided. Many RPGs offer some offline functionality for story modes, but online connectivity is often required for multiplayer features.

### What kind of gameplay mechanics does Dragon Quest Smash Grow offer?

Dragon Quest Smash Grow features intuitive and exhilarating field battles where players can slash and dodge monster hordes. The game also incorporates a "roguelite" element with randomly appearing "Adventure Skills" that change with each playthrough, offering strategic depth.

### What are the in-app purchase options in Dragon Quest Smash Grow?

Dragon Quest Smash Grow is free to download but offers in-app purchases. These purchases likely provide optional items or boosts to enhance the player's experience, such as character progression aids or cosmetic items.

## Version history (last 5 releases)

### 1.4.0 — 2026-09-02

・一部機能の調整
・不具合の修正

### 1.3.1 — 2026-08-17

不具合の修正

### 1.3.0 — 2026-08-04

・一部機能の調整
・不具合の修正

### 1.2.2 — 2026-07-21

不具合の修正

### 1.2.1 — 2026-07-13

不具合の修正

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