# ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG — user reviews

> 48 indexed App Store user reviews of ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG by SQUARE ENIX, rated 4.58/5 from 81,093 ratings.

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- Rating breakdown: 5★ 52,504 · 4★ 7,882 · 3★ 3,681 · 2★ 830 · 1★ 2,702

## Newest reviews (14 of 48)

### 3/5 — 良い所も悪い所も😌😌

*2026-08-23*

先に言っときます、めちゃめちゃ長いですごめんなさい((˙꒳˙; ))

相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。

■良いなと思ったところ
・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました！)
・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです
・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕

■気になる所
□攻撃の予告表示について(一番気になっています)
・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり)
・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。
・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。
・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。

□回避と攻撃のバランスについて
・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。
・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。
・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。
・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。

□ステージ選択について
・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。
・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。

□必殺技のムービーについて
・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。

□スキルまわりについて
・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。
・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。
・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。

□難易度と推奨レベルについて
・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。
・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。
・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。
・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。

□育成ペースについて
・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。
・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。

短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。
だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰

何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。

### 2/5 — なんとなく続けてきたけど

*2026-08-15*

最近ふとなんで俺はこのゲームやってるんだろうっていう、飽きる手前の感情が湧きつつある

・難易度がおかしい
・クリアは一応出来るが時間かかりすぎる
・所詮ガチャゲー
・特に目新しさがない
・爽快感などない
・同じことの繰り返し
・ドラクエじゃなくても良くね？
（むしろ操作キャラをガチャにすれば良かったのに）
・ドラクエ6イベなのに他のドラクエシリーズの曲とか使い回す
（使い回すの好きだよね！）
（色違いとか好きだよね！！怒）
（使い回し好きだよね！！！激怒）
・もはやドラクエって他のゲームのマネごとしか出来なくなったんだなという悲しさ
・飽きる
・書いてて次が次とネガティブな意見が浮かぶ
・お知らせが不具合報告のバーゲンセール

もちろん良いところもあるよ
、と、言いたいがなんだ？
音楽なんて全部使い回しやん！！憤怒
スマグロ専用にアレンジとかもない

あ、デュランはカッコよかった
それぞれのモンスターは軒並み良いかな、モーションとか結構好きだよ
デスタムーア変身する演出とかも魔物出現と相まってよかった
（それでもスマグロ専用の音楽のアレンジくらいして）

ま、レベルも上がらんしメモリもドロップしないしマイペースにやるのが1番だね
微課金はオススメしない、絶対中途半端か水泡になる
やるなら無課金か重課金

ところで、最近ドラクエって音楽とか効果音とか色々な細部で正直言って手抜きしてるって感じるんだ
新しいモンスターとか、凝ったデザインのモンスター描く手間かけなくてもどうせブランド力でなんとかなるから？
リザードマン出したから次はりゅうせんしとかシュプリンガーとか色だけ変えとけば楽でええわーとか考えてない？

まぁ個人の感想だけどね

### 3/5 — これから始める方へ

*2026-08-13*

7月2週目から開始していますが現在ムドー祠デスタムーア祠ともにチャレンジまで問題なくクリアできていますので後発で始めても楽しめるゲームです。いくつかポイントを列記します。

前提として投稿者は¥10,000の課金パックを購入しています。

1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する

1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
まず開始の際にリセマラでもなんでも良いのでメタル系の武器を一本入手してください。定期的に取得できるメタル狩のクエストを安定して終わらせるために必要です。これらがなくても試行回数を増やすことはできますが（リタイアしても権利が減らない仕様です。）プレイ時間を多く消費することになり現実的ではありません。
このメタル系のクエストをスムーズに消化できないことは致命的になり即座に離脱につながります。今後、一度クリアすればオートやskipで最高得点をプレイなしで取得できるような緩和が来る可能性があると思いますが、それまでは必須になると思います。

2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
シーズン毎のイベント報酬を取り切らなければ非常に育成が苦しくなるゲーム性です。また、イベントのスムーズな進行のためには各シーズンのガチャで入手できるピックアップ武器が非常に有利に設定されています。逆にこれらを取得すれば初期から始めている方とコンテンツ消費には大した差がつかないです。
今シーズンは5種程度のピックアップがありますがうち2種が必要程度のバランスと考えて下さい。しかしながら、毎シーズンにおいて、無料チケットの類でシーズンピックアップの武器を入手することは1本でさえ現実的ではありません。また、無償石の配布が限定的なことに気をつけてください。天井分の石を獲得するのに2-3シーズン程度必要な計算になると思います。
従って、無課金の場合、大活躍できるのは2-3シーズンに一回になるという心持ちがいいと思います。

3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
レベリング、育成については後発者が先に始めているプレイヤーには課金額に依らず絶対に追いつかないデザインになっています。
このため、ランキング形式の報酬に関する獲得は諦めて下さい。報酬内容については致命的では現時点ではないと思います。

上記の3ポイントだけ踏まえれば、ドラクエユーザーならばとても楽しめると思います。この3点が受け入れられないということであればプレイは推奨しません。

### 2/5 — 爽快スマッシュ(笑)

*2026-08-01*

約2ヶ月毎日ログインし楽しませていただきましたが、そろそろかな、、、と思い始めました。
その理由をまとめてみました。これから始めようと思っている方、運営の方、一個人の感想ではありますがどうぞ参考にしていただけますと幸いです。

はじめに良い点について
・主人公達のリメイク
・重ね着機能
・メモリの数、ランク上げ
・BGM
・エフェクトや必殺技のショートムービー
など、やり込み要素や細かいところの演出はとても面白いです。

以下気になった点
①難易度について
はじめた当初はストーリーはサクサク進み、キャラクターも増えどんどんのめり込んでいく魅力があります。BGMもよく、難しい操作もなく移動と必殺技を繰り出し敵をスマッシュしていく爽快感は他にない要素だと感じておりました。
しかしながら、上級職が解放されたのと同時にイベントの難易度が跳ね上がりました。
現在推奨されているレベルではまず攻略不可能となっており、武具での補強を考えますが、限定ガチャの装備はまず出ません。この話はまた②で取り上げさせていただきます。
また、イベントマルチモードではオートが蔓延っているなか、ボスの分身を倒せ。という謎DPS仕様があり、推奨レベルより20も高い職業で挑んでも全滅してしまいす。(ボスの分身がそもそも出てこないバグにより全滅する不具合があったそうです。ちなみに、メンテナンスは頻回に行われており、詫び石などそのような補填は一切ありません。)
ハードモードでは、強制体力1やマジックボールが敵の周りをぐるぐる回っているステージなど難易度が桁違いに跳ね上がっています。クリア条件を満たさなければ報酬のジェムがもらえず、爽快スマッシュとは程遠い地味且つ高難易度な苦行となっています。こういったステージのテストプレイで、これはいけると踏んだ運営様の華麗な指捌きをぜひみさせていただきたいです。

②限定ガチャが出ない。(特に武器)
今作ではガチャにスタンプラリーと天井要素があり、ピックアップが3つと限定の武器を必ず1つ入手することが可能となっています。
しかしここには大きな落とし穴がありました。このスタンプラリーを進め天井に行き着くには、『10連ガチャをジェムで20回回す。』が条件になります。単発のガチャや、チケットを使ったガチャではこの天井に行くことはできません。
さらに10連ガチャを引いたとしてもその内容は渋く、全て星1装備となることも珍しくありません。スタンプラリーのピックアップも10連+ピックアップではなく、10連の中に１つピックアップが混ざっている仕様になっています。せっかく貯めた渾身の10連ガチャが全てゴールドに変わる瞬間は悪夢そのものです、、、。

③レベルが上げにくい
今作のレベル上げはドラクエシリーズ恒例のメタルスライム系のダンジョンが用意されています。
毎日広告を視聴することでメタスラチケットを一枚入手できます。
しかし、メタスラを効率よく倒すにはメタスラ武器が必須となってきます。普通の武器で挑むと倒せて3〜4匹程度となりかなり渋いです。ガチャで武器を当てようにも前述した通り武器が全く出ないため、妥協した効率となります。
そんな中、運営様は２つの上級職(2つの基本職を50レベルにあげて転職可能となる)を実装しています、、、。私にはもう『課金してメタスラ武器ゲットしようね！』と言ってるようにしか見えません。

④オート周回前提なのに、、、
前述したイベントについてですが、こちらのミッションに100回ステージをクリアする。というものがありました。1ステージをクリアするのに大体2〜3分、オートでは4〜5分程度になることがほとんどです。
これを100回となるとさすがに200〜300分スマホにかじりついて周回するわけにはいかないので、空いている時間にオートを使う前提になっているかと思います。しかし今作のAIかなりアホです。敵の攻撃、ステージのギミックに自ら突っ込んでいきます。ステージミッションなんて関係ありません。平気で毒の床に突っ立って継続ダメージを喰らってます。

以上のことから、雑魚敵を吹っ飛ばす時の爽快感よりも運営様から滲み出る課金への圧及びプレイヤーいじめをひしひし感じる爽快スマッシュ(笑)なゲームだなと感じるとともに無課金の限界を感じています。

長文失礼いたしました。

### 3/5 — マイナス意見多いけど

*2026-07-21*

今始めるのは遅いや、難しいなどの意見ありますが、そんな事はなく、むしろ出たばかりだから遅い事はないです。

難易度は難しいと言うよりも育成に時間がかかる感じ。職業パネルのようなものがあってそれを成長させる石が土日しか取れなかったり、レベルアップに時間がかかったり、レベルアップさせるためにメタスラダンジョンがあるのですが、もちろんメタスラなので倒しにくいということはあります。でもそれって育成を楽しむ人や、ドラクエを知ってる方なら普通かな？って思います。操作性も難しいことは無く、攻撃を避けながら攻撃をする、オートもあるし半オートもできますが、中にはオートじゃ無理だったり、曜日クエストはオート周回させたり出来ますし、スキップ機能も回数制限ありますが出来ます。

体力制なのですが体力使わないものもあるし、イベントもオリジナルやドラクエの過去作等が出てるのでドラクエ好きとしては次の楽しみがあります。

たださすがスクエニ、ガチャは渋い気がします。出ないことはないのですが、凸仕様なので一気に加速したい人は他のゲーム同様課金必須です。無課金でももちろん凸できますが気長かな、、

ゲーム自体はステージ毎にストーリーがちょこちょこ入るので話がわからなくなったり飽きることはないです。今のところは🥸

トータル感想としては、ストーリーはコツコツ強くすれば難なくこなして行けるし、ドラクエを感じるストーリーです。最初から自分つえー！最強ー！が好きな人には向かないのかもしれませんがそう言う人は課金するから何とかなる。文句言ってる人は中華ゲーに慣れすぎてるのかな？って思います。

文句があるとすれば、CMがあって解除するのが課金制。しかも永遠じゃなく毎週や毎月な事です…これが無ければ星4.5なのに…😀この辺はさすがスクエニ…
長くなりましたがこんな感じ。

### 2/5 — ローグライト感が薄い

*2026-07-13*

・オートプレイ時の挙動はかなり酷い。完璧に敵の攻撃を避けろと言うつもりは毛頭ないが、「ダメージを与えないと避けられない攻撃」から無駄に逃げ回ったり、ダメージ床に自分から突っ込むのは勘弁してほしい

・そしてイベントによっては周回時間が無駄に長い。オート放置で15〜20分程度かかる。まあ1番ローグライトしてるとも言えるが、根本的にローグライト特有の「ビルドが運良くハマった時の無敵感」を体験として味わえないゲーム(スキルの選択肢が少ないので最終的に大体決まった構成になる)なのでダラダラ味方と敵が強化されてるだけな印象が拭えない。それを報酬のために何度も繰り返すことになるのはただただキツい。スキップさせてくれ本当に

・ガチャはチケットもまあ配ってはくれているし、最高レア自体は7%なので一見良さそうに見えるが、①天井は200連、②チケットは天井に換算されない、③石の配布量はかなり少ない、④7%のうちピックアップ排出率は2.5%、⑤さらに武器、盾、装備で枠を分け合うので1点狙いの場合は0.5%、⑥そして天井枠は自分で選択できず、基本的にピックアップの武器固定と中々の仕様です。これから始めようとする人は、どうしても欲しい装備があるならリセマラした方がいいでしょう。

総評すると、最初のうちはぼちぼち楽しめますが、続けてるとどんどんしんどい部分が悪目立ちしてきます。
純粋にローグライトゲームとしても凡作だと思います。めちゃくちゃ上振れて敵に勝てた！みたいなことはまずありません。前段階の準備が9割です。もっとランダム要素で一喜一憂したいのだけれど…。

### 2/5 — そろそろ引退

*2026-06-29*

1ヶ月ちょいやってきた結果
　
①ガチャのピックアップが酷い。イベントがピックアップ武器接待だがそもそもピックアップが出ない。
★3を10個引いてピックアップ１個しかも武器出ない。
そして極め付けは報酬などで貰えるチケットで回しても天井までの回数にカウントされない。
きっちりダイヤで200連回さないと天井ではない。

　
②レベルとステータス上がらな過ぎ。
50あたりになると1週間で1レベル上がるか上がらないか。
しかも職業別だから職業変えたいと思ったらまた1からレベル上げ。
で、図鑑登録数ボーナスとかで最大HP2上がって何か変化あんの？ってレベル。
毎日広告見てメタスラステージの鍵もらえるけど後半は焼石に水なので広告見るのがダルすぎて放置。
　
③鍵で入れるほこらクエストにスキップ機能がない＆イベントのステージもスキップ機能がない。
しかもステージ1回クリアするのに15〜20分ぐらいかかる。
こんなイベントを1ヶ月やらないといけない。
　
④バランスの悪さ。
近づくだけでダメージを受けるブレスやマジックボール持ちの敵に対して射程の短い剣や爪が無力過ぎ。
そのくせミッションに100ダメージ以上受けないとかあるのは鬼畜。
水の上から遠距離攻撃してくる敵がいるため剣爪持ち以外のキャラが死んだら詰む。
あとブレス系は普通に壁すり抜けてくる。
　
⑤メモリ上限数が酷い。
敵を倒してメモリを獲得してそれをランク上げして装備するわけだが...最初の所持上限数が200、それからは200ダイヤ使って50ずつ拡張できる。
S〜DランクまであってDランクのメモリ5個でCランクに合成できる...Cランク5個でBランク1個...Bランク5個でAランク1個...
一応ストーリーモードでは稀にSランクをドロップすることもある。が、ほぼ使い物にならないためイベントのメモリを集めないといけないのだがほぼDランクしかドロップしない＆③の通りスキップ機能がないため手動でひたすら集めなければならない。
ちなみに今3回拡張して350だが全然足りない。
　
結果、ダルすぎて多分引退する

### 3/5 — 後発不利すぎる、スクエニさんやっちゃった

*2026-06-22*

他の方もすでに書かれているけれど、このゲームメタル武器が期間限定なのは後発に不利すぎる
今後の新規参加のハードルここまで上げてどうするの？仕様でびっくり

もしかすると毎月
復刻メタルガチャ！
今しか引けないよ？
チャンスだよ？
とかで集金するつもりなのかもしれないですが

買い切りゲームではないのだから仕方ない課金しよう

と思える人しかついていけない
メタル武器なしにレベル上げきつすぎる

ガチャの確率自体は悪くなさそうに見せてある
ピックアップ以外の装備もごちゃ混ぜでガチャ出てくるので20-30連に1.2個くらい星3装備は出る
でも欲しいのじゃない

ピックアップは200-400連の確定ピックアップくらいでないと武器が出ない…運次第とは言え最初のクリア報酬ジェムを貯めてメタスラガチャに投げ込まないとレベル上げさえできない

今から始める方は
ジェムはとにかく貯めてメタスラ装備に
それまではポイント交換からチケットでガチャ
ガチャチケットはどれだけ使っても救済措置のスタンプは押されないので、ずっと闇鍋みたいに（私の場合ですがチケット200連くらいしたのにピックアップ装備は防具2個とかそんな感じ）

そんなに出るんだ！

と思える人がやるゲームになってる

難易度はよく考えられてる

システムは悪くない

でもバリア床や毒沼には
ロトの盾（バリアダメージ無効装備）なしはきつい
ピックアップ引けてない人はマルチでも低レベル周回するしかないゲーム

今後は属性やらギミックやらでピックアップ装備がないと辛すぎるイベントとかで集金する前提なのかなぁと今からげんなりしてます

### 2/5 — ....

*2026-06-16*

普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。

現在レベル50ぐらいです。

初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ

ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。

ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり

りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り

メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。

ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。

この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。

もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。

### 3/5 — バランスがおかしいんだよね、ドラクエアプリって。

*2026-06-13*

① ドラクエ好きにはそれだけでもう楽しめるゲーム
② 自分で操作して戦闘するのが好きな人にもおすすめのゲーム
③ 収集欲を楽しみたい人にも楽しいゲーム

ドラクエ関連のアプリゲームは、ほとんど上の三つを満たしてます。このアフリも例に漏れず、上の三つを満たしていますので、好きな人にはたまらないでしょう。

一方で。

❶ 課金者優遇が激しい。どのアプリでもガチャアイテムが強い。
❷ 無課金者でも楽しめる。ただし毎日毎日欠かさずプレイして、回復する体力をきちんと消化し、頻繁にあるイベントを全て（体力の限り）網羅出来るヘビーユーザーだけは。
❸ オート操作がクソ。障害物が少なく、敵の数も多すぎず、バリアなどの罠もなく、攻撃力が十分あればまだ許容出来るが、どれか欠けるとオート操作は障害物と敵の数に翻弄され攻撃する間もなく右往左往し弱い敵の攻撃を避ける為にバリア床や強い攻撃に突っ込んで行きろくに敵も減らせないまま終わる。

結局、数分かかるプレイを毎日十数回プレイ出来る人には楽しめるが、隙間時間プレイヤーだと課金して強い装備を得るか、数少ない無料ガチャ券で大当たり引き続けなければ即ランキング外プレイヤー。
疲れて数日プレイしなければ、もうそのまま億劫になってフェードアウトしていく。ライトユーザーに優しくない（ライトユーザーは長く続けにくい、入れ替わりが激しい）ゲーム。

ドラクエのネームバリューで荒稼ぎする、そらがドラクエアプリの制作サイドの基本スタンスとしかおもえない。儲かるからやめられない、儲かるから課金要素はもっと楽しめる様に色々工夫する。その一方で無課金要素はとりあえず取ってつけただけ。

ロトの盾が良い見本。唯一無二の対バリア系装備。これが無ければオート操作は死に機能で、あるとないとでは難易度が天地ほど変わるステージも。そのアイテムが常設ガチャではなく期間限定ガチャから排出される時点で何も考えてない。日本においてガチャに課金させる手腕ではドラクエが随一。金儲け主義アプリランキングなんてもし作れば、ドラクエシリーズは上位1・3・4・6位、みたいな感じでランキング入り常連になると思う。

### 2/5 — 厳しいって

*2026-06-04*

現在実装されているストーリーモード5章エピローグまで全て⭐︎3（ハード）でクリア済み。
各種ボスも最低１つはSメモリ確保しているので現状スタミナ消費など。

その上での感想としては、
とにかく画面の視認性の悪さと操作性の悪さでまともに遊ぶにはだいぶ厳しい。
敵に引っかかっていて動きたい方向に全く動いていなかったり。
またストーリー進行で味方が増え共闘できると思いきや、切り替えの操作キャラであるため数の圧倒的不利は解消されず、ひたすら敵の攻撃を避け続けなければならない。もちろんその間自分は攻撃できない。
どうやってハードまでクリアしたのかと言うと、頑張って避けたり攻撃したとしか言えない。達成感というより、よくもこんな大変な思いをさせてくれたな、バランス調整おかしいだろ、という感想。

そもそもそこまで操作性のいいゲームじゃないのに大量の敵を出現させてシビアな操作を求められても困る。
敵の何発も撃った弾がまた壁から跳ね返ってくる必要あるのか？
おまけにこちらの攻撃は立ち止まっている場合のみ有効なので、せっかく敵が隙を晒して攻撃チャンスだと思っていても他の敵はお構いなしに攻撃してくるのでその場を移動せざるを得ない。
敵が多ければ多いほどそう言う状況が顕著に出ると言うのに、多く出現する現状はまさに嫌がらせでしかない。
また被弾直後の無敵時間も実装されてないので同時に攻撃が重なると一瞬でHPが溶ける。
ユーザーとしては、バランス調整すらままならない開発陣に、まさか難易度を盾にした嫌がらせを受けているのだから良い評価をするのは難しい。
プレイヤーをいじめるならしっかりしたゲームを作ってからにしてくれ。

そもそもステータスで被ダメや与ダメがだいぶ変わってくるゲームなので今更プレイヤースキルどうこうのの問題ではない。ソシャゲなんてプレイヤーと敵の一対一のパワー合戦くらいで丁度いい。
せめてBluetoothなどでコントローラー対応させた方が良いと思う。

どっかからパクってきたシステムだから面白いとかはない。普通にパクってきただけならまだいいが劣化までさせている。ドラクエだからとりあえずプレイしている。

### 3/5 — 戦闘の改善点

*2026-06-03*

ボス戦でのカメラが、ボスを必ずうつす仕様上ボスから離れると画面がどんどん上に引いていき、敵の呪文等が見えずらくなる。音もごちゃついて呪文の詠唱音が聞きずらいし。デインソードとかで敵が見えなくなって赤い予兆が見えなくなることも多々ある。
   発動から攻撃が出るまでの間隔が長いもの(ゴーレムパンチやメタルウィングの必殺技)が普通にスカる。特にメタルウィングはメタル系で使用する際に致命的で、少し動かれると割とスカるので放つまでは動かせるようにして欲しい。ボスとかはチャージ中動いてんのに。たまにとんでもない暴投をすることがあるし。
   盾ガードが欲しい。何のために装備してるんだ。「ボスの広範囲攻撃を避けた結果、画面端に追いやられ、複数の雑魚の攻撃が重なり大ダメージを受ける」みたいな状況をガードで少し軽減できるだけでもでかい。出の早い攻撃とかも。盾じゃなくても、ドラクエなんだから「ぼうぎょ」はあるべきでは？カウンター系スキルの有用性も上がるし。
   レベルアップ時のスキル習得をどっかにボタン置いて任意のタイミングで取れるようにして欲しい。範囲や追尾系の攻撃を避けてる最中に強制的に介入され、少しキャラに停止時間が出るせいで被弾することが稀によくある。
   よごれたほうたい系とメタッピー系も大概だが、キメラ系がまじでヤバすぎる。複数湧きする奴がやってきていい攻撃ではない。追従型、広範囲、高威力、長時間、壁貫通と、強い要素しかない。ただでさえそれぞれの攻撃タイミングがズレて攻撃してくるのに、一体だけで長時間回避を強要してくるキメラ系は、高難易度にまだ顔を出してきてないうちにテコ入れしておくべき。
   あと、戦闘とは関係ないが職業パネルはなんで時限なんだ？意味がわからない。
   そしてスタミナがもうほんとに終わっている。とにかくカツカツ。回復が遅いんだよなぁ。石で回復しようにも回数制限付きで、しかも全回復しなく、回数が増えるほど1回毎の石の消費数が増える謎仕様。ワンチャンドロップを渋くしてもいいから廃止にしてくれたらもっとなぁ。難易度の高さも気にならなくなるし。オート周回がある以上、スキップは最悪なくても何とかいけるかと思う。回数制限あるから残してもいいとは思うが。でなければ要改修かなと

### 1/5 — このゲーム高評価なのはファミコンやスーファミドラクエ世代のおじさんだけです。

*2026-05-28*

追記:新しいマルチをやって改めて失望しました。こういうゲームの楽しみ方を何も理解していないのだなと感じました。移動しながら攻撃できないゲームシステムなのに移動してても攻撃を避けきれないほどの大量のモンスターと遠距離攻撃の弾幕。何がしたいの？本当に意味がわからない。最新の武器が回復武器だけどそれすらも意味をなさないほどのクソゲー。本当に終わってる。ヴァンサバとかダダサバイバーとかやってみろよバカじゃないの？本当にゲーム開発のセンスが無さすぎる。
我々はなんのために武器を装備しているの？武器がほぼ意味ない。ロトの剣もただのゴミ。なにこれ？ゲームシステムがドラクエと噛み合っていない上にゲームに対する理解が無さすぎる無能開発。
このゲームに携わっている人間はもう二度とゲームに関わる仕事をしないでほしい。やめてくれ本当に。これ以上クソゲーをふやすな。


本当に面白くない。ガチクソゲー。ドラクエ信者で昭和生まれの勇者おじさん以外やらない方がいい。
ゲームの仕様がクソチンパンが作ったかのようなゴミ仕様です。
この手のゲームをしたことがない人が作ったんだなって感じるクソ仕様たっぷりのゲームです。

このゲームをライトゲームという人もいるが明らかにライトゲームではない。無駄に時間を取られる。

まるで初動で稼いで1年前後でサ終の量産型クソゲーのようにプレイ体験が洗練されていない。

問い合わせの対応も不誠実で非常に不愉快で、不具合もユーザー不利な不具合をいつまでも残していて非常に悪質なゲームだと感じました。

これと似たようなゲームをプレイしたことがある人はわかると思うが移動しながら攻撃できないのがまず論外。

敵に埋もれて一切身動きが取れなくなるのも論外。

敵がチャージ攻撃のチャージ中に他の敵の突進攻撃に押されて突っ込んできて逃げてもチャージ攻撃による大ダメージを受ける。これも論外。

ドラクエは勇者の武器だからか剣が優遇されがちだがスマグロでは剣はリーチもないし、リーチの長い武器より火力があるわけでもない、現状ブーメランや鞭、杖などの遠距離攻撃が優遇されている。
特にオートプレイを見ればよくわかる。剣だと敵の攻撃を避けるためにひたすら移動し続ける。
遠距離武器ですら攻撃を避けたり位置取調整のためにかなり頻繁に移動してしまうためフィニッシュ攻撃によって発生するスキルが腐りやすい。
さらに魔法系の攻撃になぜか自分から当たりに行くクソ使用。

1番面倒なマルチプレイや一つのエリアでひたすら敵を倒し続ける系コンテンツでは剣だと位置取調整のため永遠に移動し続けるほぼほぼ攻撃しない。論外。

メタルダンジョンの最後のメタルを必殺技で倒すという不具合を仕様として残し続けている上に通常攻撃では15秒以上攻撃し続けてもダメージを1も与えられないことが頻繁にある。メタル武器でもダメ。意味がわからない。

属性相性も露骨に出ていて、この先永遠に課金し続けてガチャを引かなければならないのが今から分かる。他のゲームよりも遥かに課金圧が強い。広告やガチャ以外の課金要素も多い。

スキルはジバリアが終わってる。敵を倒した時に狭い範囲にダメージを与えるとか頭が悪いとしか言いようがない。本当に無価値。それなのにオートプレイだと率先してジバリアのスキルを取得される。
レアリティの高いスキルよりも優先して低レアリティのスキルを取得するAIは開発の頭と性格の悪さが見事に表現されている。

何を考えてこのゲームを作っているのか理解できない。
もはや何も考えていないのだろう。
今後のコンテンツでも近距離武器は終わっているも同然になるだろう。
なぜなら攻撃するには攻撃を喰らわなければならないから。遠距離武器以外ダメージを喰らわずに戦うことは不可能。
そのくせハードモードでHP上限1にされたり200以下のダメージでクリアなどのクソみたいなミッションがある。

あまりの酷さに課金する気が起きないのはありがたいが武器が揃わないとまともに戦えないのはドラクエウォークもそうだったけどドラクエ本来の楽しみ方の一つが失われていると言えるだろう。まぁ汎用スキルがどの武器でも変わらないのが現状はウォークよりマシなところ。武器とこころと職業で火力を出すウォークと違いプレイ中に取得するスキルがある程度の火力になるため弱い武器でも現状の敵の強さであればある程度は戦える。
でもそもそもゲームなのにどれだけやり込んでもガチャで武器が引けなければ高難度を攻略できないというクソ仕様がこの手の課金ゲームの終わってるところだ。
ウォークがそうだったと記憶しているが無課金で頑張って天井分まで貯めても武器一つでは意味がないしそのイベントが終われば敵との相性の問題ですぐに使わなくなる。次のイベントの時にはインフレが進み全然火力が出ずに勝てないなども出るだろう。

メモリもドロップ率が非常に悪く、強くなることが難しい。メインクエストを進めたりメインクエストのメモリを集めたいのにイベントのせいで全然集めることができず中途半端なランクのメモリが溢れかえる。そしてイベントで新しいメモリがでてそれも低ランクのメモリが溢れかえる。メモリ一種類のランクをSにするのにかなりの数必要なのにメモリ上限は200しかない。これも終わってる。ウォークもそうだがそういうところにすら石を使わせようとする狡いところにも腹が立つ。

### 1/5 — 課金圧がすごい。ユーザーを騙す最低の運営

*2026-05-27*

ガチャに課金しろ、ほこらの鍵に課金しろという圧がすごい。メタル系武器のガチャが終わってレベル上げがままならない環境では、まともにゲームが進まないので新規参入はやめておいた方がいい。メタル系武器の復刻のタイミングまでやらないのが吉。ほこらの鍵（強敵チャレンジ）は、メモリーと呼ばれるアイテムが手に入る。メモリーはランクがあり、D３つで C一個。 C四つでB一個、B４つでA一個、A５つでS一個という具合に合成していく。１日一個無料で手に入るものの、イベント期間４０日程度の間に手に入る40戦でSには届かない。殆どDしかでないので。全部Ｄなら3×4×4×5＝240戦必要。あ、そうそう。お金でほこらの鍵を購入できます。ガチャよりメモリーの方が強くなるために必要なので、課金するならそっち。メモリーの分配は、最低ランクばかり引いてもイベント期間、毎日プレイすれば一枚は手に入るようにしておいた方がいいと言いたい。結論、面白いけど、これから始める人にはおすすめできないね。不愉快な気持ちになる日がくるよ。
ドラクエ1イベント3章で、ゴールドを残すなというメッセージがでるが、最終章で追加アイテムが来て騙されたユーザーが多数。こいつら舐め腐り過ぎ。舐められて足元を見られ。バカにされたいドM ならどうぞ。
全て動画に残してるから、福引の結果も、メモリドロップも、どんな感じか公開するわ。多分やる気無くすぜ。
ロト装備以降の全ガチャデータ楽しみにしてろよ。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 課金必須ですぐ飽きるわこれ

*2026-08-19*

❌ガチャの排出率がゴミすぎる
ピックアップのすり抜けばっかり
何のためのピックアップかわからんし全くいらん防具もあるし欲しい武器マジで手に入らんから月に10万課金できない人はやらん方が良いです。

敵が強すぎてゲームバランスおかしい
ボスではない雑魚キャラが10〜20体の集団で囲んできて範囲魔法連発で逃げ場がなく倒しても倒しても湧いてくる、こいつらを避けてボスを倒さないとクリアできない。
レアなメモリを集めたいのに普通に運ゲーになる。
その面を勝てたレベルが30やとすると37とかまで上げても2回に1回は負けたりする。
そこを周回するのはスタミナの無駄なんよ。
今までのドラクエでは考えられない、かなりのゲームテクニックが必要になるし、1つのクエストが長すぎる
10分とかかかってくるから隙間時間でやりづらい
あとクエストの時間制限も必要ないと思う
fpsしょぼすぎてカクツキもえぐい普通に操作出来ない時間がよくあって止まるし、その間に攻撃されまくって死ぬとかよくある
話にならん

あとメタル系とクエスト毎に必須級の武器が必要で無いと話にならないし、その武器のガチャやってない事の方が多い、レベル上げが鬼畜です。
もうちょい他にキャラを強くさせられる要素が3つくらいは欲しいところ。
ガチャは当然のように激渋です。

ここまで大量の課金必須のゴミゲーは初めてやわ

お前ら運営がやらなあかん事教えといたるわ↓
①ガチャのピックアップ排出率をもっと上げる事
武器当たらなさすぎてつまらん

②ジェムの配布とパスで回せる回数が少ないからもっと多くばら撒く事

③敵の強さの調整がおかしすぎてメモリさえまともに手に入らん状況やから強さのバランスを高難易度じゃなく弱い難易度を出す事
ほとんどの人はその時のピックアップ武器持ってないんやで、その事は考えてる？

④イベントメダルの交換レートがあまりに高すぎるから見直して
ほとんどの人にめっちゃ言われててもいまだにやらんのは何で？何のこだわり？今の時代にやたら多い周回ゲーなんて飽きられるで
1回で30枚とかしか落ちひんのに3万5万も貯めてられへん
ニート専用ゲームにしたいん？

### 1/5 — いいとこどりしようとしただけ

*2026-08-14*

あまりに残念すぎて初レビューです。

ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。

⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。

⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。

⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。

⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。

⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは？
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。

### 1/5 — 運営の対応がゴミすぎる

*2026-08-08*

有償ガチャについて問い合わせましたが、運営の対応にかなり不信感を持ちました。

現在開催している、有償ジェムを使用して3種類すべての有償ガチャを引いたにもかかわらず、ピックアップ装備が1つも出ませんでした。

そこで、「この結果について運営はどう考えているのか」「救済措置などを検討する考えはあるのか」と問い合わせました。

しかし、具体的な回答はなく、「仕様です」といった定型的な案内でした。

こちらはガチャの内部抽選情報を開示してほしいと言っているわけではありません。あくまで、有償商品を購入してこの結果になったことについて、運営としてどう考えているのかを質問しています。

その後、回答になっていないことを指摘し、「回答できないのであれば、その理由を具体的に説明してほしい」と再度問い合わせました。

それに対する回答が、

「運営内部情報に該当するため、すべてのユーザーの皆様へお伝えを差し控えております」

さらに、

「今後同様のお問い合わせをいただいた場合も、繰り返しのご案内となります」

というものでした。

つまり、質問に具体的に答えないだけでなく、「今後問い合わせても同じ回答しかしない」と明言されたということです。

有償商品について利用者が疑問や不満を伝えているのに、質問そのものには答えず、定型文を繰り返して終了する対応には疑問を感じます。

ゲームの仕様そのものだけでなく、課金に関わる問い合わせに対するサポートの姿勢にも不信感を持ちました。

課金を検討している方は、こうした問い合わせへの対応も含めて判断した方がいいと思います。

### 1/5 — ローグライクの名を冠した運ゲー

*2026-08-04*

このゲームの高難易度では明確にビルドで勝敗が分かれる。つまり組みたいビルドが組めるまでのリセマラを強いられる。本来ローグライクとはそれぞれのコンボに勝ち筋があるからこそ、ダンジョン毎に様々なビルドで遊ぶことができるのが面白み。全くもってそうでないこのゲームはローグライクの体をした運ゲーなのである。
　他のローグライクでは(特に周回を強いるものではほぼほぼ例外無く)スイッチ機能や、スキルの持ち込み機能があり、自身の「組みたいビルドを組む手助け」となる。ところが面白いことにこのローグライクの名を冠した運ゲーは、強こころに取り外し不可のスキルをはめ込み(当然スイッチ機能はありません！)、それが自身の組みたいビルドのよりによって足枷となる場面が多々存在する(キラーマシン、竜王など) 。このゲームをやる動機は最終的に「強い敵を倒してこころSを取る」ことにある。それが次の強装備にも繋がり、強敵討伐のモチベーションにもなる。しかしそんな強こころが増す毎に、私たちのビルドの足枷が増え、組みたいビルドとは縁遠くなってしまう。おそらく開発者は碌にプレイしていないだろう。もししているのなら真っ先にテコ入れすべきところがいつまで経っても直らないからだ。
　そんなゲームの根本に不満を抱くと、他の少しの綻びにもやたらめざとくなってしまう。例えば装備を他のドラクエソシャゲから流用しているのが目に余る。特にドラクエ6コラボは、装備はもちろんコラボコンテンツの流れなどもドラクエウォークの完全まんま流用である。こういうところで手を抜くなら尚更根本的な問題を直せよ。
　1つのコラボの中でも明確にインフレを感じる難易度変化は、さらに運ゲーへの不満を確固たるものにしていく。当たり判定も首を傾げるところがあり、また操作性も終わっている。なぜかボスにカメラ固定され、カメラ外の雑魚からの攻撃に苦しめられたり、そもそもの移動がしにくかったり。極め付けはこころSを取得するために、運の悪い人は何十周も周回しなければならないのである。
　全ての不満を総括して言えることは「ユーザーを舐めている」に尽きる。正確には「ドラクエというブランドに惚れているユーザーなら、この程度では離れないだろう」の態度が透けて見える。これは他のドラクエソシャゲにも言えることであるが、このゲームは特に酷い。
　手を出す人は覚悟をした方がいい。時間を明確に食う上にほとんどの人は私のように、好きなタイトルのゲームに失望しながらアンインストールする最悪な体験をするだろう。ドラクエが好きな人こそお勧めしない。

### 1/5 — 課金必須ですぐ飽きるわこれ

*2026-08-04*

❌ガチャの排出率がゴミすぎる
ピックアップのすり抜けばっかり
何のためのピックアップかわからんし全くいらん防具もあるし欲しい武器マジで手に入らんから月に10万課金できない人はやらん方が良いです。

敵が強すぎてゲームバランスおかしい
ボスではない雑魚キャラが10〜20体の集団で囲んできて範囲魔法連発で逃げ場がなく倒しても倒しても湧いてくる、こいつらを避けてボスを倒さないとクリアできない。
レアなメモリを集めたいのに普通に運ゲーになる。
その面を勝てたレベルが30やとすると37とかまで上げても2回に1回は負けたりする。
そこを周回するのはスタミナの無駄なんよ。
今までのドラクエでは考えられない、かなりのゲームテクニックが必要になるし、1つのクエストが長すぎる
10分とかかかってくるから隙間時間でやりづらい
あとクエストの時間制限も必要ないと思う
fpsしょぼすぎてカクツキもえぐい普通に操作出来ない時間がよくある止まるし、その間に攻撃されまくって死ぬとかよくある
話にならん

あとメタル系とクエスト毎に必須級の武器が必要で無いと話にならないし、その武器のガチャやってない事の方が多い、レベル上げが鬼畜です。
もうちょい他にキャラを強くさせられる要素が3つくらいは欲しいところ。
ガチャは当然のように激渋です。

ここまで大量の課金必須のゴミゲーは初めてやわ

お前ら運営がやらなあかん事教えといたる↓
①ガチャのピックアップ排出率をもっと上げる事
武器当たらなさすぎてつまらん

②ジェムの配布とパスで回せる回数が少ないからもっと多くばら撒く事

③敵の強さの調整がおかしすぎてメモリさえまともに手に入らん状況やから強さのバランスを高難易度じゃなく弱い難易度を出す事
ほとんどの人はその時のピックアップ武器持ってないんやで、その事は考えてる？

④イベントメダルの交換レートがあまりに高すぎるから見直して
ほとんどの人にめっちゃ言われててもいまだにやらんのは何で？何のこだわり？今の時代にやたら多い周回ゲーなんて飽きられるで
1回で30枚とかしか落ちひんのに3万5万も貯めてられへん
ニート専用ゲームにしたいん？

### 1/5 — ドラクエじゃない

*2026-07-22*

長文失礼します。

このゲームはとにかく武器が出ないと話にならない。
武器接待なのはわかるけど、引けなければ何もかも効率が悪くなる。

よくウォークと比較されてるけど、あっちは接待武器なくてもまあなんとかなる。
スマグロは武器ありき。
ランキング等はまず持検で武器やさらに防具が揃えばやっと上位狙えるかな?って感じ。

リリースまもなく武器が出揃ってないこともあり、ほこらや強敵、マルチやラッシュ系全てにおいて、接待武器がないと報酬やポイント獲得効率は著しく下がる。

ならレベル上げて補いたいところだけど、メタルはチケット制でスキップ無し。
オート周回はメタル装備がないとまた効率下がるため、結局作業が長くなります。
ストーリー等の周回はスタミナありき。

超レアのスキル持ちメモリも必須級ですが、ゲーム始めて数ヶ月の今に至るまで6種あるが１つも完成しないし落ちない。

そしてこれが最大の苦痛ですが、じゃあ接待引くまでガチャ回そうよ、となりますがこちらもかなり武器排出率が悪い。
なんなら出る頃には次の接待イベントが始まりました！今と次のイベント並行してね！呪文優遇だから今接待中の武器は次は潰すよ！また次の武器引いてね！って流れが今のところの全体の流れ。

そんな中、各ガチャ券はちり紙に変わり、ジェムはメタルウイングとロト剣出て以降はメタスラ剣、りゅうおう杖、姫の杖、キラマ槍、ドラキラ爪、ラミアス剣、カルベロ鞭、どれも出ない。
次の武器が出ないからどんどん効率落ちる。
なんならクリアほぼ不可な感じになる。

以上が数ヶ月やってみた感想でした。
これ以上時間も避けないし、上記の状況だとお金はそもそも出すまでもないかなという感じ。
色んな意味でもう少し色々緩和したらユーザーも楽しめると思うんだけどね。

ドラクエっていつから札束で戦うゲームになったの？

### 1/5 — 何でこんな評価高いのか分からん

*2026-07-18*

良い点
・無課金でも難易度（普通以下）ならいけるにはいけるが、それ以上いけるとか言っちゃってるのはオートにしない時間持て余してる人間だけ。まぁ結局こんなゲームって課金して「俺つぇぇー」してナンボだから無理なら辞めりゃいいだけの話なんだけどね。

悪い点
・ガチャの排出率が極端に低い。50連して星3が1つ出るか出ないかの次元。下手すりゃもっと悪い。課金なんかしたらヤバいだろうね。まぁ金に余裕があるならすりゃいいんだろうけど。
・ピックアップが意味をなしてない。やっと星3が出たと思ってもピックアップ装備なんてまず出ない。今までいろんなゲームやってきたけど、さすがスクエニ関連のゲームっすねって感じ。まぁ安定してるといえば安定なのかな、出ない率が。
・オートにするとAIがア◯過ぎる。攻撃避けるのを優先で動いてるんだろうけど、5分間ひたすら逃げ回って攻撃20回もしないとかw
・操作してからキャラが動くのに若干のタイムラグとキビキビした動きをしない（若干のモッサリ感）からイライラする。
・やること少なすぎ。


総評
・何でこんな評価が高いのかわからんレベル。
・某◯国とか◯国のゲームみたいに都合の悪いレビューは消していってるのか。落ちるとこまで落ちてんなぁって感じ。さくらが多いのか。
・やること少ないしすぐ飽きる。
・スクエニ関連ってそんな感じになってサ終するのがめっちゃ多い。
・おすすめできるか、と言われればおすすめしない。やっていて面白くない。
・色々な面でストレスがたまる。
・それでもいいならインスコすればいいと思う。

### 1/5 — 令和最悪の作品の一つ。

*2026-07-06*

スクエニのソシャゲサ終祭り後の作品のため、期待して課金した者も多いだろう。
しかし、ファンのその想いを踏み躙るような仕様により、全くおすすめできないクソゲーと化してしまった。

一、青天井ガチャ。このゲームは武器に関して「は」200連というクソ重課金でなんとか出る仕様だが、防具に関してはこれを保証しない。排出率7%が一見ソシャゲ界隈では有情に思えるが新装備は恒常落ちせず、ジェム配布も屑石のため200連分など気軽に貯まるものではなく、イベントでかなり負担を強いられるだろう。

ニ、スパまもという無駄労力。スーパーまものラッシュというランキング形式で3ステージの合計討伐Ptを競うシーズンイベントだが、その仕組み自体は評価できる。しかし、累計討伐Pt報酬はステージ毎に300万という異常な要求であり、プレイスキルではなくマップ理解を求めるが故のオート適正のない仕様は即落ちを招き、オート討伐時の討伐Ptがだいたい25000〜35000Ptに落ち着くだろう。では、300万Ptを稼ごうとすればどれだけ端末を専有し、また、リスタートの手作業を強いられるのか？

三、本来仕様というナーフ。新ガチャ実装後、1週間経過してからのナーフ敢行により、弱い武器種が折角日の目を見たにも関わらず廃品扱いとなってしまった。勿論、これは運営が何も考えずに無調整でいきなりスキルの強力なものを載せたせいであり、結局運営お気に入りの魔法使い強化としていきなりスキルだけ拝借できるから運営としては調整したつもりなのである。しかし、SNSで評判を聞いて新ガチャを回した者たちにとっては詐欺でしかなく、また、爪愛好家にとってはDQXの爪ナーフに続く惨事となってしまった。

四、ドラクエ愛がない。KLabは特にドラクエと関わりがなく、ENIX自体に開発力がないからこそタッグを組んだ開発者に過ぎないためこれを求めるのは酷なのかもしれない。しかしそれでもドラクエファンからすれば「余所者が関わるな」でしかなく、不満点が多い。わかりやすいものは現時点だけでもいくつもあるが、とりわけドラゴンキラーを爪扱いとし、まぁそれは良いのだが、武器デザインをゴミにしてしまったことである。武器への嗜好がないデザイナー気取りが描いたのだろうがこれで突きを放ってみればいい。2度と絵が描けない手首になってもしらんが。そして、次の作品内コラボイベントがDQⅥだが、ムドー討伐である。であればパーティメンバーはハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロであろう。しかしそこにチャモロの姿はない。イベント期間中に登場するのか気になってアンインストールする日が待ち遠しい今日この頃である。

まだ書けるわけだが、誰も読まないだろうものに時間を割いても無駄なのでこの辺で。

### 1/5 — ....

*2026-06-23*

普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。

現在レベル50ぐらいです。

初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ

ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。

ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり

りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り

メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。

ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。

この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。

もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。

### 1/5 — 未来を感じていない

*2026-06-15*

良いポイント
①ゲームのシステムは良い(元ゲーのおかげ)

悪いポイント
①経験値のテーブルが糞
スマグロはクエストクリア時にもらえる基本経験値がとにかく微々たるものです。
1回のスタミナを上限まで使って周回しても、経験値ゲージがミリ単位でしか動かないため、「時間をかけて周回しているのに、全く成長している実感が湧かない」という徒労感に繋がっています。
メタル系クエストもレベル上がらないのでチケット消化がダルくなってくる。

②素材の必要量が糞
メモリや職業のスキルアップ素材の必要数が多すぎて同じクエストを何度も何度も繰り返しやる必要がある。おまけにクエストのスキップは1ステージ3回までという制限があるので以降は手動でやる必要がある。それなりに集まるならいいが、ドロップ無しが10連なんてザラなので気が狂うレベル。
さらにスタミナ回復は1日に上限があるので土日限定なんかは毎週同じクエを延々とこなすことを強要する糞仕様。

③ピックアップガチャの排出率が糞
スマグロの最高レア（★3）の排出率は7%と高めに見えますが、ピックアップ武器の単体確率は「0.5%」しかありません。
 100連（約3万円分） まわして、0.5%を1回でも引ける確率は約39%（半分以上の人は出ない）
 150連（約4.5万円分） まわして、ようやく確率は約52%（五分五分）
このように、3万〜4万円使った程度では「すり抜け」の山に阻まれて、自力で引き当てるのはかなり運が良い人に限られます。
基本は「200連の天井（スタンプ）」での交換。
道中で出なかった場合、ふくびきを引くともらえるスタンプやポイントを貯めて、200連目（60,000ジェム）でようやくお目当ての武器と確定交換（天井報酬）になります。

④ランキングが糞
ランキングはマスターまで行くとそれ以降は上位100以外は報酬も称号も変わらない。トップランカーでも目指すなら別だが、無理して覚醒レベル上げようとか考えない方がいい。無駄だから。

⑤マルチが糞
高難易度のクエストがあるが、マッチング条件の指定もできずオートプレイや低PS、ゴミ装備とマッチするのでクリア不可能レベル。ちなみにクリアしたところで大した恩恵は無い。満足感くらい。

総評
リリース前の広告を見た時は上がったし、リリース待ち侘びたけどもうワクワク感は無いです。
ゲームのシステムは良いと言ったが難易度設定は糞なので、高難度クエストはゲームが上手いとかでどうにかなるものではない。
課金するとしても相当な資産家でも無い限り絶対にやめた方がいいと断言できる。
完全無課金で気軽遊ぶにはいいんじゃないですかね。知らんけど。

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — コンテンツクリエイターのエコーチェンバーを利用した再生数稼ぎに騙されないで下さい

*2026-07-14*

結論から言うと神ゲーです　盆栽ゲーが好きな方は間違いなくハマります　まずはじめに動画でよく言われている配布がしぶいという点→全然そんな事ないです　現在サービス開始11日目で私は４日目スタートで無課金ですが現時点で石を使わずに210連と星3確定チケ1枚と選べる星3確定武器チケ2枚頂けていて石貯蓄も3万をこえています　また毎日プレイしていれば石の消費無しで毎月期間限定ガチャ30連と恒常ガチャ30連回せます　戦闘後に確率で発生する広告を見た場合にはさらにプラスアルファでまわせます 次に動画で言われている広告ゲーで糞という点→無課金でもオプションで消せます　プレイしていけばわかりますが広告を見るタイミングで脳汁が出るのはこのゲームが初めてです 次に動画でよく言われている課金圧が高すぎるという点→前述の配布量をみてもらえばわかる通り全くそんな事はありません　しかもこのゲームは強さの大部分をメモリーという課金無課金関係ないところに依存しているので運と継続力次第です　課金圧が高いゲームに比べて凸性能がかなり控えめに設定されているのも特徴です 次に動画でよく言われている難易度が高すぎるという点→ルーキーミッションは星2武器をしっかり育てればクリア出来ますし　私はまだ使用していませんが選べる武器チケ2枚を使用すれば楽にクリア出来ると思います スクエニガーというエコーチェンバーに騙されずに一度プレイしてみて下さい本当に面白いですよ　 最後に運営様に一つお願いがあるとすればスタミナ上限を増やして欲しいくらいです

### 5/5 — コンテンツクリエイターのエコーチェンバーを利用した再生数稼ぎに騙されないで下さい

*2026-06-07*

結論から言うと神ゲーです　盆栽ゲーが好きな方は間違いなくハマります　まずはじめに動画でよく言われている配布がしぶいという点→全然そんな事ないです　現在サービス開始11日目で私は４日目スタートで無課金ですが現時点で石を使わずに210連と星3確定チケ1枚と選べる星3確定武器チケ2枚頂けていて石貯蓄も3万をこえています　また毎日プレイしていれば石の消費無しで毎月期間限定ガチャ30連と恒常ガチャ30連回せます　戦闘後に確率で発生する広告を見た場合にはさらにプラスアルファでまわせます 次に動画で言われている広告ゲーで糞という点→無課金でもオプションで消せます　プレイしていけばわかりますが広告を見るタイミングで脳汁が出るのはこのゲームが初めてです 次に動画でよく言われている課金圧が高すぎるという点→前述の配布量をみてもらえばわかる通り全くそんな事はありません　しかもこのゲームは強さの大部分をメモリーという課金無課金関係ないところに依存しているので運と継続力次第です　課金圧が高いゲームに比べて凸性能がかなり控えめに設定されているのも特徴です 次に動画でよく言われている難易度が高すぎるという点→ルーキーミッションは星2武器をしっかり育てればクリア出来ますし　私はまだ使用していませんが選べる武器チケ2枚を使用すれば楽にクリア出来ると思います スクエニガーというエコーチェンバーに騙されずに一度プレイしてみて下さい本当に面白いですよ　 最後に運営様に一つお願いがあるとすればスタミナ上限を増やして欲しいくらいです

### 5/5 — 普通によいと思う

*2026-05-04*

前提として自分はドラクエ世代ど真ん中のオジです。
なのでドラクエというだけで肯定しがちなので、感想に偏りがあります。

ちなみに、ヴァンサバ系のゲームは好きで色々とやってきました。
もちろんヴァンサバもやっています。

1．ガチャはウォークに較べれば今のところ良心的。
　まあ、現武器もそのうちウォークで言うところのSP枠のゴミになるだろうから、今は出ても出なくてもどっちでもいいと思う。

2．ロトガチャはすり抜けるが、これは個人個人の差なのだろうと思う。たまたま自分がそうだっただけでしょう。

3．パーティーにあまり意味はないので、武器のいきなりスキル発動要員と割り切る。
いずれパーティーシステムにもテコ入れあるでしょうと勝手に期待。

4．フィールドの移動については、反応が悪い時がある。避けるのが重要なので、移動は他の行動を全てキャンセルしてでも最優先に反応してもらいたい。

5．ほこらは少し頑張らないとクリアできない程度の程よい難易度で面白いし、強いメモリが手に入るのでやり甲斐あり。
でもこの先クリアできねぇよってくらい難しくしていくんだろうな。

6．まものラッシュがスタミナ要らずで報酬取り切るまで無限に周回できるのは良い。

7．初期段階のステージで入手できるメモリのSが出ないと、後から回収する時にスタミナがもったいなく感じるが、まあ仕方ない。
そのうちスタミナが余りまくったら回収しようかな。

8．ステージが短いので、あまり尖ったビルドができず不完全燃焼感は否めない。
スマホだからという前提を取り払って腰を据えてじっくりできるステージがあってもよいと思う。

9．選択肢のリロードとBANが欲しい。
装備品にリロード回数が設定されて、その分リロードできるとかあればなと思う。

10．バギボールの数と回転速度だけでなく、距離を伸ばす強化も欲しい。
接敵しないと当たらないので死にやすい。

並びもメチャクチャで色々書きましたが、改善して欲しいと思う程度に楽しませてもらっています。

基本無料でこれだけのゲームを提供していただけるのだから感謝しかありません。

この先どう進化していくのか楽しみにしていますので、開発チーム・運営チームの皆さん、頑張ってください！

### 5/5 — お！ええやんええやん!

*2026-04-29*

発表時、またヴァンサバライクのゲームシリーズかぁ。
大丈夫やろかスクエニさん……

リリース後、お！ええやんええやん！！シュシュッてんなぁ！

めっちゃええやん！いってんなぁ！👆

と感心感心。

まず武器種は今後も増えるでしょうけど、近接、中距離、遠距離のバランスが良いなと。
剣、爪、鞭、槍、ブーメラン、杖
今の所この6種だけれども、
プレイヤー次第でなんとかなるところが大きいかと。

あとは武器の属性だったり、
防具類の装備効果を考えての装備を整えたり、ドラクエウォークではモンスターの心システムがスマグロでも反映されて、私の中ではそういった事もかなり高評価。

ダンジョンのスキルビルドについてもとても良いと思う。
これがなかなか使用武器との兼ね合いを考えてスキルを選択する。
現在の装備とダンジョンの敵の属性の事を考えながら、選択肢にレア度の高いスキルがでてもそれをスルーしなければならなかったりとか。

本当にリリースから1w経ちますが、毎日やってます。
もうかなりやり込んでる方たちには遠く及ばないでしょうけど。
本当に毎日楽しく遊ばさせていただいてます。
スクエニさん。ありがとうございます。

この調子で良いゲームを世に送り出してほしいですね！

あと、ドラクエシリーズでアプリを出すときは慎重にお願いしますよ。


あとはスクエニさん。
クロノトリガーHD-2Dリメイク開発されること待ってますよ。


どうも上から目線で失礼いたしました！

### 4/5 — 改善点、これから始める人注意

*2026-08-08*

初めて10日経ちましたが
YouTubeなど攻略見ながら進めたりしてますが結構きつい所多いです。

ストーリーはノーマル、ハード一律スタミナ15消費で結構キツイです。
スタミナが限られている中で基本職のレベルやジェムを集めないといけない中で一律15はだいぶキツイです。

ガチャ排出率
人権武器などの排出率がだいぶ悪いようです。
ガチャチケなどで運良く円月輪やメタウィング、ラミアス
カルベロなど出ていますが
出てない人は特攻武器が無いと結構キツイらしいです。

ランクアップ
シンプルにランクアップしてるのにスタミナ全回復しないで100しか回復しないのでキツイ

メモリー排出率
このゲームはメモリーが超重要ですが
ノーマルハードでも排出率は変わらず
根気強く回る必要がありますが変動しないのがきつい
スタミナ問題にも繋がります。

メタルチケット
経験値ダンジョンですが
チケット制になっていて
特定の職業をレベル50に上げないと上位職業になれないが
スタミナの限度とチケット制のため安易にレベルが上げれません。

イベントコイン
イベントコインにてメタルチケットやメモリーアイテムと
交換できますが
そんなにコインも溜まりません。
1番経験値の多いはぐメタチケットも5000とレートが高く
それを交換するまでにも時間が掛かり
ガチャチケットに交換を回すとなると
余計時間がかかります。

やり込みが好きな人は向いてると思うし
ゲーム自体は凄く楽しいです！
離れる人も多いみたいなので
早期改善を運営に頼むしかないです。

炎上しても詫び石やチケットの配布などもなかったようなので
運営にも改善して欲しいです！

### 4/5 — 面白い

*2026-07-28*

普段は、1週間程度やって飽きてしまいますが、久しぶりに長く続いてるスマホゲーのひとつです。

毎日よく楽しませて貰っていますが、数点だけ不満というか、改善して欲しいなーと思う点があるので、そこだけ書きたいと思います。


①メタスラチケットだるい。
 メタブラとはぐメタは、貰える枚数が少ないのと、雑魚の体力も多少多いことで、やってて苦では無いです。
が、メタスラはよく枚数が貯まるのと、貰える経験値が他の2つと比べてかなり少ないこと、雑魚も体力が低い(一撃)ので、作業感が強くやってて流石に飽きてきます。
使用枚数で難易度が変わったり、まとめて使用的な感じで、1枚分のプレイで最大10枚分をまとめて報酬が貰えるなど、効率よく使いたいです。

②オートが頭悪い。
 絶対に被ダメを防ぐ、攻撃できる時は必ず攻撃する意思が強すぎて、たまに何してんだこいつとなります。
ツメ装備時のばくだんいわは、プチストレスです。

③マルチの回線が安定しない、オートでは絶対に蘇生されない。
 外でやることが多いのと、自分のスマホの性能の問題もあるかと思いますが、マルチをやっている最中に急に、切断されました、他のプレイヤーはオートになります。とよく表示され、上記の頭悪いオート3人での攻略が始まると、ほぼクリア不可能です。
難易度によっては、やられることもしばしばですが、絶対に蘇生してくれません。
全滅したり途中帰還するとチケットが減らないのはとても親切ですが、これが続くとこちらのやる気が減っていきます。

わがままではあるかと思いますが改善されることを祈ってこれからもプレイしていきたいと思います🙏

### 4/5 — すごく面白いと思ったけど

*2026-07-16*

続かなかったなぁ、別に何が悪い訳でもないけど序盤は良くてもステージを進めていくと爽快感はやっぱり厳しいかなぁ。
敵を弱いままにしておく事はできないだろうけども、敵の耐久力も攻撃力も上がっていく当たり前だけど、その当たり前がものすごい手間と時間を持っていくスキップ機能もあるものの、痒い所に手が届いていないのが否めない。
イベントに関して言えば難易度が割と高めに設定されている、後発で始めるとレベルを上げてイベントにまともに参加できる頃にはレベル上げの煩わしさや手間に見合わない成長速度で辟易する人も出てくるだろうなぁ…と。
過去イベをいつかやるのだろうけど、現時点で終わってるイベントの物は何も回収できないからソレも人によって何を思うかなぁ？
あと、マルチがイベント報酬獲得に必須なのは1番個人的にキツかった。4人ランダムマッチだとごく稀ではあるものの完全放置する人がいる(オート機能付いてるのにONにもせず)マルチの難易度性質上1人で無双できる人でもいない限り放置が混ざるとクリア出来ないこともしばしば、フレンド機能よりブロック機能でも付けてくれれば環境はまだマシになりそうかな…どの道マルチも時間が縛られるからタイミンが合わないと最後の報酬に届かない事も余裕で有り得る２時間ごと開催してたとて稼げるポイントとの釣り合いが取れない場合の方が多い自分含め弱い人と放置1人抱えた時はクリアなんてできるわけもなく。失敗したら無報酬が1番ストレスではあったな(全てにおいて下手な自分のせいではあるが)強い人にキャリーされた形になるのも非常に申し訳ない気持ちにもなったし、自分にはマルチが絡むゲームは無理だと確信させてくれたのだけでも教訓とします。
ゲーム自体はとても面白いですインフレしてプレイヤーを辟易させないように長く続く事を祈っております。

### 4/5 — 自動操作に難あり

*2026-05-27*

まず悪い点から。
自動操作の不完全さが目立ちます。
強敵マッチやマルチプレイにおいて「シールドを削ろう」のようなシーンがあります。
自動操作は自動的に周りの敵にヘイトが向いたりダメージ範囲から逃げるという性質を持っているため、シールド割りを優先せずに時間切れで999ダメージを受けて死んでしまう。
そういった点が見受けられます。
これは手動で動かすことによって回避できますが
自動手動の切り替えを忘れるとタゲが雑魚敵に引っ張られ思うように動かない場合があります。
バリア床においてもダメージを受けてでも敵と戦う場合があり、ダメージやターゲットの優先度がまだチグハグに感じます。
リリース直後のゲームなのでこの点は改善されると思い星4です。

またマルチプレイにおきまして、デバイスが古い場合発熱する場合があります。
発熱のみは大丈夫なのですが、それによってか通信切れになる場合があります。
その場合味方3人は自動操作になります。
そうなっては先ほど挙げました自動操作の悪点から、クリアが困難になります。
おま環と言ってしまえばそれで終いですが、自動操作の改善においても解消される問題点でもありますので挙げさせていただきました。

周回等において安定したS評価を受けるために必要な点ですね。

しかしイベントのふくびきではバリア床無効の防具が出るなど、戦いやすい仕様が出たのも事実です。
特攻属性の武器も基本的に星3ランク武器が良いのはもちろんですが、星2でもある程度立ち回ることは可能です。しかしあくまである程度。良くも悪くも星2というちょうど良いバランスになっていると思います。

防具においても星3は強化すれば役職にバフが付く程度であり、不遇さは感じず同じことが言えます。

次に良い点。
難易度の上がり方です。
基本的に攻撃パターンは簡易的に分類でき、学習しやすい内容となっています。
チャレンジという高難易度のステージも、特段攻撃方法が変わるわけではなく被ダメージや敵の防御力が上がっているために、ステータスの上昇を長期的に行えばクリアできる内容になっています。

ドラゴンクエスト等のJRPG特有の戦略の組み方と似ている点があり、とても良く感じます。
いまの時代だと最後まで爽快に行きたい方が多いのも事実ですが。
星3を取ったからとは言え簡単には無双できず、キャラ強化を怠れない。
やりがいがあってとても良く感じます。

武具やモンスターもドラクエのストーリーをプレイした人からすれば懐かしいものが多く、有名どころのキャラが登場しておりとっつきやすいなと感じました。

長文レビューにはなりましたが、これからの商品のさらなる向上を期待しています。

### 4/5 — 移動のいらないドラクエウォーク

*2026-05-25*

今回も他所のヒットしたゲームのデザインをドラクエに流用したゲームらしいですがそちらはやったことないんで結構続けられてます。
やってみた感想は移動要素のなくなったドラクエウォーク。
勿論細かい所は違いますが、ストーリーがあってイベントストーリーがあってモンスターはメモリ（こころ）を落として武器防具はガチャで凸があって見た目装備があって…等々ドラクエウォークではお馴染みのシステムがかなりみられます。
因みにウォークの方は某狩ゲーが出た時に引退したので今は分かりません。
後発なのでグラフィックが少し良くなってたりメモリもストーリーを進めるとまとめてランクアップ出来たりと少しアップデートされています。
歩かなくなったのでスタミナ制に、家や休憩中に出来るのが良い、
ステージは星3クリアするとスキップで時短出来るのも良いところです。
ステージの道中で3種のスキルの中から一つを選んでキャラクターを強化していくシステム、これは元のゲーム要素らしいがあまりドラクエぽくない。
キャラクターは3人を要所で交代して攻略していく感じ？らしいが装備のレベルが集中しているのでほぼソロゲーで戦略は低め。
今後属性で使い分けていくのかな？
現在ドラクエ1のイベント開催中ですがダンジョンの他に町のマップもありドットの町人も配置されていて話を聞ける所は凄くドラクエぽくて良いです。
戦闘はAIが優秀で避けながら戦ってくれるのでほぼ自動で進めてます。
必殺技の向きとタイミング、氷の床は無視してしまう所が難点かな。
ほぼ自動なので戦闘中はもっと寄ったカメラアングルを追加して欲しいです、地上目線とか。
予想はナンバリングイベント一周出来るぐらいはサービス続くと思います。

### 4/5 — 今始めるのは手遅れ

*2026-05-19*

要点だけまとめると

無課金でも全然いける。
難易度は程よくむずくて良い
スタミナに関してはまぁ、いい
※せめても魔物ラッシュ以外にすることがほしい
ガチャに関しては引く物を厳選
すれば揃えられる。
※武器は天井あり
装備は天井無さそうなので運次第

今始めるべきではないのは
メタル狩りの武器が期間限定で
ドラクエのレベル上げの代名詞
メタル系の討伐難易度 超絶 鬼
マジで運営さんそこだけは許せないです。

細かいところで言うと

まず、攻略面は
キメラの炎が障壁を貫通する点や
5-20のボスの攻撃が分かりづらい所や
サソリの攻撃後の遅延で喰らう部分かな
全体的に難易度としては
程よく難しさがあるが
理不尽感はなくプレイヤー
次第で全然攻略可能。良い


マルチに関しては今後に期待
フレンドやギルドやクランなど
追加されると良いなぁ〜
イベントに関しては不満もほぼなく良いと思う。

武具強化
強化時に100->102とか
強化前と強化後で、どのくらい伸びたのか見せてくれると
強くなったのを実感しやすく思えて強化の楽しみが増える。
素材入手は割と簡易で不満無し

キャラ強化
レベルに関しては
さっき書いた通り期間限定ガチャで
メタスラ武具がないと討伐数が
とてつもなく差が出るので
はぐれメタルのチケット貰っても現状ガチャの復刻や調整来るまで温存するしか方法がなく
消費するだけ大損みたいな感じでレベル上げがほぼ出来ない状況です。

パネルに関しては
まぁ、土日にプレイできない人向けに解放チケットを
超魔物ラッシュとかで交換など
何かしらの案をしてあげるのも
ありなのかと。


総括
課金や広告も強要がなく
フリーでも問題なく遊べる
ただレベル上げのみ大きく不満が残ってる。
何かしら調整かガチャ復刻が
来るまで始めなくてもいいと思う。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-14.*
