# ぼうの一族 - 棒人間の放置育成RPG

> ぼうの一族 - 棒人間の放置育成RPG (iPhone/iPad app by Kyogo Hiramatsu.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/rpg/id6818558498 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Kyogo Hiramatsu](https://appshunter.io/developer/6789476025)
- Category: Games, Role Playing, Simulation
- Price: Free with in-app purchases
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 15.0 · 73 MB
- Languages: American English
- Released: 2026-10-13
- Data updated: 2026-10-24

## What is ぼうの一族?

あなたの遊び方で、棒人間の生き方が決まる。
ぼうの一族は、転生と分身で一族をつないでいく放置育成RPGです。

■ 放置で育つ
修行と戦闘は、アプリを閉じていても進みます。戻ったら「おかえりなさい」でまとめて受け取るだけ。

■ 遊び方で進化する
朝に遊ぶか、夜に遊ぶか。自分の手で戦うか、分身と一緒に戦うか。その命の生き方に合わせて、11の系統のどれかに進化します。同じ命の中で育て続けると第二進化。前世も同じ系統だった代だけが「極み」に届きます。姿も段階ごとに変わります。

■ 転生で、一族が強くなる
転生すると次の代として Lv1 から生まれ直しますが、一族が蓄えた概念は生まれつきの強さに、取り込んだ概念はその命の気質になります。何を引き継ぎ、何を失うかは、転生の画面で一目でわかります。

■ 分身と変異
いまの自分を写し取った分身は、自分で修行して経験を還してくれます。ときどき、写しではない何かへ変わり始めることも。

■ 研究と技
分身や師範代と研究して、新しい技を見つけましょう。奥義・秘伝も。効くのは「技の枠」に付けた技だけ。何を付けるかは、あなた次第です。

■ 東から西へ
東の10の道場を制した一族だけが、西へ渡れます。最後の師範戦だけは、自分の手で戦えます。西の師範は門外の技を使い、破ると「異国の概念の欠片」が残ります。育った分身を送り出せば師範代になり、自分の道場が開きます。

■ 一族の歴史
誰が転生し、誰が分身で、誰がどの道場を破ったか。すべてが家系図と一族の格、そして進化図鑑に残っていきます。「一族の道」で、このゲームの全体像と、いまの一族がどこにいるかがわかります。

※ 広告は待ち時間を短くしたいときだけ。見なくても損はしません。
※ 課金はすべて買い切りです（広告なしパス・分身の枠 +1・放置の上限 +4時間）。強さや進化・変異の結果は売っていません。

## Pricing and in-app purchases

Base price: Free.

**One-time purchases**

| Purchase | Price | Type |
| --- | --- | --- |
| 広告なしパス | $5.99 | one-time |
| 分身の枠 +1 | $2.99 | one-time |
| 放置の上限 +4時間 | $1.99 | one-time |


## Is ぼうの一族 safe?

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## Is ぼうの一族 legit?

ぼうの一族 - 棒人間の放置育成RPG appears legitimate, with a few gaps. The AppsHunter Legitimacy Score for ぼうの一族 is 65 out of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.


## Version history (last 5 releases)

### 1.2.8 — 2026-10-23

・ストアの画像を新しくしました
・そのほか、細かな改善

### 1.2.7 — 2026-10-22

・ストアの画像を、新しいホーム画面に合わせて撮り直しました
・そのほか、細かな改善

### 1.2.6 — 2026-10-21

・ホームを作り直しました。概念と「次の一手」を1枚のカードにまとめ、道場・分身・系譜・ショップは画面の下に。舞台も広くなりました
・「次の一手」は、いま押せば進むことだけを出すように。先代や分身がひと言で教えてくれます
・挑める道場や、研究を始められる場所には赤い印
・転生の画面で、次の命の行き先がひと目で分かるように
・分身を作る前に、どんな分身が生まれるかが見えるように
・そのほか、細かな改善

### 1.2.5 — 2026-10-20

・分身が変異したとき、何が変わったのかが分かるように。独り立ちまでの気配も、系譜と概念の画面で見られます
・転生の画面の文字を大きく、読みやすくしました
・広告を何本か見た日に、広告なしパスのご案内を一度だけ出すように
・そのほか、細かな改善

### 1.2.4 — 2026-10-19

・戦いの手応えを強くしました。ダメージの数字、会心の一撃、決着の溜め、技ごとの動き（連打・溜めて一気に・エルボーなど）
・「修行」と「戦闘」を分けました。修行は経験と研究、戦闘はスタミナを使ってゴールドや石・書を狙います。分身は「＋相方」で連れていけます
・転生で「新しい概念を取り込む」か「いまの系統を継ぐ」かを選べるように。選んだ系統へ次の命が進みやすくなり、継げば極みを目指せます
・概念の画面を作り直しました。技のマスを押すと、研究までにやることが順番に出ます。図鑑は「系統」のタブへ
・研究中・仮技の残りが見えるように
・ことば（用語集）を、押して開く形にして読みやすく
・一部の系統の極みを見直しました
・そのほか、細かな改善

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-10-24.*
