# Sランク冒険者になりたくて

> Vertical screen dot-art hack-and-slash RPG with auto-battles and gear collection. (iPhone/iPad app by YOSHIRO TAKAHASHI.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/s/id6779495197 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [YOSHIRO TAKAHASHI](https://appshunter.io/developer/1862092761)
- Category: Games, Casual, Role Playing
- Price: Free with in-app purchases
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 17.6 · 154 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-06-13
- Data updated: 2026-09-09
- Monetization: free
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/s/id6779495197/reviews.md

## What is Sランク冒険者になりたくて?

片手で進み、敵を倒し、装備を整え、もっと遠くへ。
「Sランク冒険者になりたくて」は、スキマ時間でも成長を実感できる縦画面ドット絵ハクスラRPGです。

操作はシンプル。
冒険中は右へ進むだけで敵と遭遇し、戦闘はオートバトルで進行します。
敵を倒すと経験値、Gold、装備、強化素材を獲得。
限界が近づいたら街へ戻り、ステータスを伸ばし、装備を整え、次はさらに遠くを目指します。

■ 装備を掘る楽しさ
武器、防具、装飾品にはレアリティ、追加効果、セット効果があります。
同じ装備でも性能はさまざま。
攻撃力、防御力、幸運、速さ、命中、回避を見比べながら、自分だけの冒険者ビルドを作れます。

■ 数字が伸びる育成
レベルアップで基礎ステータスを強化。
鍛冶屋では素材とGoldを使って装備を強化できます。
少しずつダメージが伸び、敵を倒すテンポが上がり、前回より遠くへ進めるようになります。

■ 短時間でも遊びやすい周回RPG
1回の冒険は短くてもOK。
経験値、Gold、装備、到達距離のどれかが少しずつ積み上がります。
放置ゲームのような手軽さと、ハクスラRPGらしい装備厳選の深さを両立したセミオート周回ゲームです。

■ クエストと昇進試験
ギルドでクエストを受け、条件を達成して報告。
昇進試験を突破すると冒険者ランクが上がり、Sランク冒険者への道が開けます。
道中には強力なボスも待ち受けています。

こんな人におすすめ
・ドット絵RPGやレトロなファンタジーが好き
・ハクスラ、装備厳選、レアドロップが好き
・片手で遊べる縦画面ゲームを探している
・短時間でも育成が進むRPGを遊びたい
・オートバトルで手軽に周回しながら、強くなる実感を味わいたい

毎回の冒険で、少しずつ強くなる。
装備を掘り、鍛え、ボスを越え、Sランク冒険者を目指しましょう。

## Key features

- One-handed vertical gameplay
- Auto-battle combat
- Loot and gear collection
- Character stat progression
- Quest system
- Rank advancement

## Pricing and in-app purchases

Base price: Free.

**One-time purchases**

| Purchase | Price | Type |
| --- | --- | --- |
| Skip Rewarded Ads | $6.99 | one-time |


## Recent user reviews (10 of 37)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/s/id6779495197/reviews.md

### 2/5 — 最初だけ楽しい

*2026-08-21*

すぐにやることがなくなる。レベル上げも装備厳選もすぐに終わる。アプデが何回かあったけどステージ追加やレベルキャップ開放などもなく、どうでもいい的外れなものばかり。ユーザーがなにを期待しているのか分からないのだろうか？次のアプデが思うものじゃなかったら消すかな。

### 5/5 — 楽しい

*2026-08-15*

特別通常セット厳選精霊周回など30時間ほど遊ばせて頂きました。

良かった点
・運営さんのアプデ頻度が高く飽きない。
・装備、精霊、ステ振りなどそれぞれで好きに振れて自由度が高い
・自動売却保護のおかげでストレスフリー

気になった点
・おそらくバグだが特別通常セットボーナスの表示のせいで装備画面でスクロール出来なくなり装備が選べない
・上限レベル100が物足りない
・精霊のやることがすくない、上限が低い
・玄武とガオーのワンパンライン乗らなくてちょっとストレス
・ステ振り俊敏知性以外が弱い
ぐらいです。それでもとても楽しく遊べたのでこれからの追加コンテンツに期待しています。

### 5/5 — 楽しみました

*2026-08-13*

プレー時間11時間で裏ボス撃破。ダンジョンは全て最終まで到達できていないので、これからぼちぼちやっていきます。ほぼほぼクリアしているようなものですが、お布施で広告スキップ購入させて頂きました。これからのアプデも期待しています。

### 5/5 — アプデ頻度が落ちないかぎり神ゲー

*2026-08-02*

四神踏破報酬を自動ロックするのやめてほしい(選択できるようにしてほしい)

要らないセット装備のロックをいちいち外すのが面倒です。

他の人も書いてるけどセット効果がよくわからない(戦闘って何？)

### 5/5 — 良いかも

*2026-08-02*

誰かと競う事もなく完全マイペースで遊べるのが良いですね。
変に凝り過ぎてる事もなく、シンプルで遊びやすいです。
今時のゲームにはない課金要素無しなのも高評価ですが、今後も課金要素無しで運営出来るのか気になるところではあります。
改善希望としてはアイテムの所持上限が少な過ぎるところでしょうか‥

8/2追記
急に凸落ちするようになりました。
再度インした時に追加ダンジョンやり直しで、帰還時のアイテムなくなってるのは早期修正お願いします。

### 2/5 — ゲームバランスが…

*2026-08-01*

こちらの回避1000に対して、
相手の命中100程度で
安定して当ててくる。

回避150と1000とで
体感の避け具合は誤差程度。
(回避率のバラつきの範囲内)

一方で朱雀ダンジョンの敵、
回避300台に対して、
こちらの命中250で
全然当たらないぐらい避けられる。

防御＋体力に振っても、
道中の連戦で
回避が下振れた場合ジリ貧。

軽減率が低く、
敵の攻撃が高いため、
振らざるを得ないが
それでも厳しい。

レベルカンスト、
装備3部位を限界突破済み、
(評価値98〜100)

これだけ鍛えても
最終的に回避運ゲー。

周回前提のハクスラで
お祈り運ゲー強要は萎えます。

### 5/5 — おもしろい

*2026-08-01*

トータル20時間プレイして、隠しボスから精霊ダンジョンも突破しました。まさかの裏ボスでびっくりしましたw
これ以上ないくらいの装備でしたが、精霊ダンジョンは運が悪いと普通に負けるくらいいい調整だと思います！
要望としてはステータス振り直す時に600くらいあるステータスポイント連打するのが面倒だったのでそこを改善して欲しいのと、もう5パーでもいいから回復アイテムを落ちやすくして欲しいです！

攻略サイトがないので私なりの攻略法書きます。序盤は攻撃ステ振りして、適当な装備100レベにしたらステータス振り直しで知力255まで振ってください。そしたら次に器用さ255。その次は速度です。
装備は個体値は100レベ時点で90パー超えてたら問題ないと思います。僕は全て99パーにしましたが、、、。それで肝心なのがステータスで、速度ステータスと命中ステータスは1つでもあると勿体無いので不要です。(朱雀とかの時は命中必要)。
回避も強いですが、どんだけ上げても敵の攻撃くらうので、均等になるくらいがいいです。ちょい回避とHP多目くらい。以上です。


楽しかったです！ありがとうございました！

### 3/5 — 細かい目標が無く虚無周回になりがちなのが惜しい

*2026-08-01*

レビューするからにはとSランク到達してから数時間程度までプレイしました
今後のアップデートで良い作品になりそうな気がします

○良い点
・UIがシンプルで迷うことは少ない
・自分でステ振りできるのは魅了的。
・装備の強化、変更で強くなってる実感は出やすいので装備選びの楽しさはある

○改善してほしい点
・中小目標が無さすぎる(最も改善してもらいたいポイント)
→いいアイテムを入手するかレベルが上がるかしか強化手段がなく、ある程度まで進むと「レベル上がるまで5周ぐらい虚無周回」みたいなことが増える。ダンジョンクリア後に次のレベルまであと100万か...ぐらいのときが凄く離脱タイミングになりそう
金を使って街の施設を強化するとか職業レベルがあるとか武器熟練度があるとか、他の目標があるともっと楽しめそう

・素材を分けてる意味がいまいちわからない。特に初期は一つを決めて鍛えることになると思うので角ばかり消費してインゴット300ぐらい余るみたいなことがある。全部強化石でいいと思う。

・転送装置を毎回押すのが面倒
→前半の距離は経験値が少ないからスキップしたいが毎回3タップ挟むのが煩わしい
タップ範囲も金額表示部の周りだけでなくバナー全体にしてほしい　あるいはボタンっぽくしてほしい

・ロックとは別のお気に入りの追加
→「これは後のために取っておこう」が視覚的にわかりづらい。あやまって売る可能性もある。

・そもそも自動ロックと自動売却は別に設定させてほしい
→売るたびにロック外さないといけないのが超めんどくさいです
【神聖】かつマスターを探してるのに全部の【神聖】がロックされるので整理に時間がかかる

・ステ振り時の能力上昇について感覚的に装備依存度が高すぎるのでせっかく自由に振れるステータスに意味を持たせてほしい。装備は基礎ステータスかける120%みたいな基礎ステータス参照のものを増やしてもらえると意味が出そうな気がします。ハクスラってそう言うものと言われればそうなのだけれど「ステータス自由にふれるのがセールスポイントだよ⭐︎効果は焼石に水ぐらい」にはならないでほしい

全体的にはシンプルに面白いのでエンドコンテンツばっかりではなくもっと虚無部分を減らしていって頂きたいです

### 4/5 — 色々惜しい…

*2026-08-01*

ハクスラ好きならハマるゲーム性は凄く良いです。
ただ他の方も言われていますが周回テンポが悪い。
n倍速は欲しいと思います。
1分広告の割に広告の報酬が微妙。
最低でも5倍↑は欲しい。

個人的に楽しめそうなので広告削除と倍速セット+αの課金あったら2000円程度だったら買います。

### 5/5 — めっちゃ良いゲーム

*2026-07-31*

改善を重ねる、めちゃくちゃ良いゲー
好きな人は、ガチでハマるゲームです

ここからは、個人的に痒いと思う箇所です
・転送機能が毎回下スクロールしなければいけないので、テンポが悪いです
前回の転送を行えるショートカットがあると良いと思います
・バックの容量について、1日に5までしか増やせないので
ハクスラの醍醐味である装備構成を試せないのが、ゲームの良さを潰してると思います
課金でも良いので、増やせれば良いなぁと感じました
・クエストについて、一つしか受注が出来ないため
複数討伐を受ける意味がありません
装備とボス以外意味がないので改善が必要かと
・セット効果について、
名称のみで　どのような効果か分かりづらいです
バックの件もあり、装備の編成が試せないため
効果を知る機会もなくなっております
バックの増やす手段が増やせないなら
効果をヘルプに記す
または魔王城など、一定をクリアすると図鑑等貰える仕様にして、確認出来ると良いと思いました

## Frequently asked questions about Sランク冒険者になりたくて

### How do you play Sランク冒険者になりたくて?

Gameplay involves simple one-handed controls to move forward, encounter enemies, and engage in auto-battles. You collect experience, gold, and equipment from defeated foes to strengthen your character.

### What is the main goal in Sランク冒険者になりたくて?

The primary objective is to become an S-rank adventurer. This is achieved by completing quests, passing promotion exams, and defeating powerful bosses along the way.

### Can I play Sランク冒険者になりたくて offline?

The provided description does not specify offline play capabilities. However, its semi-auto and idle-like progression suggests it may function without a constant internet connection.

### How often is Sランク冒険者になりたくて updated?

The game was last updated on June 19, 2026, indicating a recent update. Version 1.1.2 was released on June 13, 2026, suggesting a consistent update schedule.

### What kind of equipment can I find in Sランク冒険者になりたくて?

You can find weapons, armor, and accessories, each with varying rarities, additional effects, and set bonuses. Comparing these stats is key to building your unique adventurer.

### Is Sランク冒険者になりたくて suitable for all ages?

The app has an age rating of 4+, making it suitable for a wide range of players. Its simple mechanics and retro aesthetic are generally appealing.

### How does the progression system work in Sランク冒険者になりたくて?

Progression involves leveling up to enhance base stats, reinforcing equipment at the blacksmith using materials and gold, and gradually increasing damage output to advance further.

### What makes Sランク冒険者になりたくて different from other RPGs?

It combines the ease of idle games with the depth of hack-and-slash RPGs through its semi-auto gameplay, focus on gear optimization, and vertical screen design for one-handed play.

## Version history (last 5 releases)

### 1.8.0 — 2026-08-21

Ver.1.8.0 のアップデート内容

クエストとSランク後の目標を広げ、冒険の続きがもっと楽しめるようにしました。

・通常クエストを同時に最大3件まで受注できるようになりました。昇進試験は別枠のままです
・到達、ボス連戦、装備強化、図鑑、ダンジョン踏破など、新しい依頼を追加しました
・報告待ちが複数あるときは、まとめて報告できるようになりました
・Sランク昇進と物語完了後に、クエスト画面で「Sランク功績録」を確認・受け取りできるようになりました
・ダンジョン踏破や精霊育成など、積み重ねた活躍に応じた一度きりの報酬を用意しました
・アプリ内ヘルプに、クエストの拡張内容とSランク功績録の説明を追加しました

### 1.7.0 — 2026-08-13

Ver.1.7.0 のアップデート内容

冒険の周回と装備整理を、より快適にしました。

・通常冒険100kmのボスを撃破し、その先の物語を見届けると、冒険とダンジョンで「高速」を選べるようになりました。戦闘結果や獲得報酬は通常速度と変わりません
・ダンジョンの帰還リザルトを拡張し、通常冒険にも設定でON／OFFできる帰還リザルトを追加しました
・買い切りの「広告スキップ」を追加しました。ギルマスの部屋の報酬とダンジョン復活を広告視聴なしで利用できます。報酬内容と回数制限は変わりません
・転送装置が前回の転送先を記憶し、「前回と同じ場所へ」すぐに転送できるようになりました
・四神ダンジョンの30km踏破報酬にも、自動ロックを優先して自動売却設定を適用するようになりました
・装備インベントリを最大150枠まで拡張できるようにし、おまかせ装備の計算を軽量化しました
・セットボーナスの種類、効果値、重ねがけをヘルプと装備画面で分かりやすくしました

周回や装備厳選を、ご自身のペースでさらにお楽しみください！

### 1.6.1 — 2026-08-01

Ver.1.6.1 のアップデート内容

装備の厳選・強化と育成操作を、より快適にしました。

・+100〜+109の装備を最大+110まで自動で繰り返し強化できる「連続限界突破」を追加しました
・装備画面と鍛冶屋で、部位・レアリティ・通常セット・特別セット・追加効果による絞り込みができるようになりました
・スーパーレア装備の自動ロックに、個体値評価やセット条件を指定できるようになりました
・安全のため、既存ユーザーの自動整理設定を一度だけ「スーパーレアをすべて保護／一括売却対象なし／自動売却OFF」に移行します。所持装備のロック状態は変わりません
・精霊石をまとめて与えられるようになり、Lv.10を超える余分な石は消費しないようにしました
・ステータスの＋／－を長押しして連続入力できるようになりました
・100kmの裏ボス再討伐後は、真エンディングを繰り返さず、短い会話のあと自然にギルドへ戻るようにしました

装備を整え、育成を進めながら、次の冒険をお楽しみください！

### 1.6.0 — 2026-07-30

Ver.1.6.0 のアップデート内容

四神ダンジョンを追加しました。

・Sランクに昇進し、エピローグを完了すると、ギルドから青龍・白虎・朱雀・玄武の4種類のダンジョンに挑戦できるようになりました
・四神ダンジョンは全長30km。10km・20km・30kmで、それぞれの四神にまつわる強敵が待ち受けます
・青龍は攻撃力・命中、白虎は攻撃力・幸運、朱雀は速さ・回避、玄武はHP・防御力の追加効果を持つ装備を狙えます
・30kmを踏破すると、個体値評価80点以上のスーパーレア装備を必ず1個獲得できます
・ダンジョンごとに最高到達距離と踏破状況を確認できるようになりました
・レアクリスタルは、入口へ戻るか帰還スクロール・最深部ポータルで生還すると獲得が確定します
・Sランク昇進イベント中にアプリを終了すると、エピローグが再開されずダンジョンが解放されないことがある問題を修正しました

装備を厳選しながら四つの試練へ挑み、さらなる高みを目指しましょう！
※四神ダンジョンは「Sランク昇進・エピローグ完了後」にプレイいただけます。

### 1.5.1 — 2026-07-25

Ver.1.5.1 のアップデート内容

ステータス振り分けを分かりやすくしました。

・ステータスを振り分けている途中でも、戦闘ステータスの変化を確認できるようになりました
・幸運によるクリティカル率・ドロップ倍率、知力による装備補正倍率の変化も、確定前に表示されます
・クリティカル率を小数第1位まで表示するようにしました

納得のいく振り分けで、次の冒険に出発しましょう！

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-09.*
