# THE NEW DENPA MEN — user reviews

> 81 indexed App Store user reviews of THE NEW DENPA MEN by Genius Sonority Inc., rated 4.50/5 from 65 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/the-new-denpa-men/id6466145265/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/the-new-denpa-men/id6466145265.md
- Rating breakdown: 5★ 53 · 4★ 4 · 3★ 3 · 2★ 0 · 1★ 5

## What do users think of THE NEW DENPA MEN?

Overall sentiment: neutral

**Pros**

- 🚀 Smooth gameplay
- 👍 Nostalgic experience
- 🚀 Convenient mobile version
- 👍 Generous free-to-play model
- 🚀 Cross-progression between Switch and mobile

**Cons**

- 🐛 Buggy party management
- 🔍 Lack of in-depth attack/defense mechanics
- 🔍 Repetitive gameplay and content
- 🔍 Overpowered QR code catching mechanic
- 🔍 Grindy progression and farming

**Commonly reported bugs**

- Party members teleporting back after being added
- Inconsistent drop rates and probabilities
- Optimization issues on larger mobile screens

**Most requested features**

- Bring back 'catching' mechanics from previous games
- Improve party management and equipment UI
- Add more diverse and challenging content
- Implement auto-repeat for cleared stages
- Increase stamina flexibility and recovery options

## Newest reviews (14 of 81)

### 2/5 — 圧倒的状態異常ゲー

*2026-07-07*

現在の最新のステージを触れた上の感想です。敵の状態異常が強すぎます。特に眠り、麻痺、怯えで動けなくなる、この3つが強すぎます。序盤はいいですよ。使ってくる敵がほとんど居ないから、気にならないくらい、少し面倒だな〜くらい。でも後半のステージでこれを先制で毎ターンでしかも全体にうってくる敵がいます。対策として異常耐性をプラスしても必ず防げる訳でもなく、かかってしまいまい、そこからずーっと行動不可。一方的に殴られ、ゲームオーバー。正直に言ってつまらないです。過去の3DS時代からやっており、今作が出た時、期待が凄かったです。ですが蓋を開けてみれば行動不可異常×対策不可能の状態異常。いつから状態異常が全てを握るゲームに変化したんですか？？もう少し状態異常の弱体化を検討して欲しいです。（例、状態異常を全体ではなく4人に対してかかるようにする、もしくは防具の耐性でかからなくなるというものを増やすなど）落胆が凄かったですね。前作からやってきていたため、これはあまりにも酷いと思いました。長文失礼しました。

### 2/5 — 面白いが・・・

*2026-06-05*

電波人間シリーズでかなり好評だった「つかまえる」アンテナはいつか実装されるのでしょうか..。
個人的に一番使っていて楽しかったアンテナなだけあって、今作にいないのが悲しいです、、😭

今作から実装された「あかし」
での召喚システムは、電波人間の全シリーズを通しても常に最強格だったつかまえるアンテナの
「お手軽に敵を蹂躙できるコスパの良さ」を鑑みてのバランス調整だと思うのですが、
今作を一通りプレイしてひと段落ついた後に『やっぱり何か物足りないな』と思ってしまいました。

そのため、現状ではそちらの理由で星2つです。

今作初実装の「ふくびき」システムはとても良いと思うし、インテリア/エクステリアも相変わらず気合が入っていて遊び甲斐があるから星3にしようかな、、、、、やっぱり星2でいっか！

周年大型アップデートでの「つかまえる」アンテナそのまま復活よろしくお願いします。

追記 : 加えて、直近のイベントが全てスタミナ消費2以上なため、地スタミナ問題を解決したほうがいいと感じます。
スタミナチケットの入手が難しい割には、開催されるイベントのスタミナ消費量が多く「今もっと挑戦したいのに」という気持ちのままモチベが落ち、そのままイベント終了という事態になっておりますので、こちらの改善もしていただけると幸いです。

あれこれ書きましたが、面白いゲームだとは思います。おすすめはできます。

### 3/5 — Cannot participate in Normal Catch

*2026-03-08*

Hi! I can tell this game is something special, however the normal catch option that should have appeared at the start of the game isn’t showing up for me. I am kinda locked to just kota at the moment and I’m finding it difficult to progress.

### 4/5 — 10-14 is to hard

*2026-01-16*

I get it the game is supposed to be challenging but I feel like once you beat the dark dragon it’s a bit hard because on my switch account I was lv 80 yet I still lost stage 10 and after I went to the volcano and that was so hard I wasted mud I’ll recovery every turn so I think you should fix this from being hard but good game besides this

### 3/5 — 新年早々引退宣言

*2026-01-10*

私がこのゲームを1年半の間に
プレイしてきた感想を
まとめて全部入れた結果に
これだけ長くなってしまったので文を読む事が好きな人は
是非最先端まで読んで
もらえると幸いと私は思う。
私も電波人間RPGのゲームは推しですけどもこれまでは
3DS版と電波人間RPG3と
過去作のスマホ版も
やってきたのだけど
ニンテンドーダイレクトを
見てものすごく期待していた
Switch版がリリースしてからほぼ毎日に550日間くらいは
ずっとプレイしてきたけれど
気がついたら私の
プレイ時間は320時間を超えたのですが最初はプレイ時間が1日平均で2〜3時間程度に
ハマっていては最初これは
今までのよりも期待ごえの
神ゲーになると思っていたが
要素が物足りない原因なのか
最近になっては
このゲームのプレイ時間も
1日平均で10分〜30分程度に
極端に減っていき
神ゲーから一変でクソゲーに
なっていくと感じつつあり
3DS版のは500時間超えは
プレイしてたけれど
今作のはそれを下回りそうな結果になりそうで
ログインボーナスも
気がつけば何回目かにして
報酬も周回になると
期待も薄くなる一方と
電コロとモンコロと
幻帝の洞窟と
イベントステージも最初は
楽しくと思ってしていたけど
2回目以降は段々と
つまらないと思う一方と
バトルタワーも
私は一度も最上階に
辿り着けなくて当然は
戦績も0のままで
ランキングバトルも内容は
ほぼバトルタワーと一緒で
やる気もしなかった。
ハイスコアチャレンジは
ハマっていたけど
2回目以降は飽きてくる。
またジュエル記念フェスも
課金制からは神イベでも
無課金制からは何も無いだけ
で無課金制の私からも
つまらないのと
最近はジュエルゲット！も
全然来なくなっていて
最初の福袋でワクワクしてたけれど最近は厳選して
福袋開けていたので
福袋に向けての
ワクワク感も薄くなる一方と
またたくさん作っておいてたアンテナのきゅうしょづきや
たくわえるも大型アプデする毎に運営が最弱化するから
段々と使い物にならなく
なっていくし
みんな無敵の発動も
過去作にされたから
メインでは不向きになってて
運営が徐々にこのゲーム自体の要素を台無しにしているとしか私は感じ得ない。
特に1周年イベントは神イベ
だったイベントキャッチでは
過去作の電波人間が登場して
どこか懐かしさを感じつつ
あってそのイベントステージの神経衰弱もどこか
懐かしさを感じ得た。また
2周年では一体どんなのを
運営が出してくるのかを
ものすごく期待はしている。
私は主にメインステージ用に
ほとんどは最大のを
作っているからで
メインステージの攻略は
まだまだ楽しいけれども
次回の新ステージ追加までに
半年も待ちきれなくて
今後も同じイベントばかりに
付き合ってもいられないし
正直は疲れてきた感じで
私がこのゲームを辞めたい
タイミングを見計らって
今年なって早々に
しばらく間は
引退させてもらいます。
何度も左右していくような
このゲームに私は
課金する気もどっち道は
しないから
3DS版はちょいとだけ
課金してまでやってたけど
目標が何も見えない状態で
やり込むのも時間の無駄を
感じるだけにしかない。
それから私は今地点の
このゲームの全体的の評価も
辛口で3くらいになります。
今後はもっと良くはなると
私は期待はしているけれど
最高の5までいかないけど
推しなんで評価3で
とどめておきます。

### 4/5 — スタミナ120チケ

*2026-01-04*

スタミナ120分チケットはとても嬉しいシステムなのだが、チケットをストックする事ができないため、入手後のアプリを開くハードルがかなり上がってしまっているように感じます。ストックできるようにしてもらえるとうれしいです。
また、スタミナサブスクのようなものがあるとやり込みに拍車がかかりより一層ゲームにハマると個人的に思いました。また、そういったサブスクの方がジュエルに比べて個人的には課金がしやすくなると感じました。あとレビューで「無課金でも・・・」と言ってる奴らはもはやアンチだろ。
工夫することで強くなったり、攻略できるようになる仕様についてはやりがいがあっていいと思うが。

### 3/5 — Where’s the Get Jewel stage?

*2025-09-29*

What happened to the Get Jewel? The event stage never showed up lately in the game.

### 2/5 — 星1上げます。理由は果物栽培楽になったので。

*2025-09-25*

本気で引退するギリギリに1番嫌だった
果物栽培のアプデが入ったことが電話で送られてきて再開しました。
文句を言った甲斐があった。ありがとう。UIもっと改善してください

まだ、言いたいことがあります。
もう、ストーリーが完全に終わった時でもいいので、こうた外せていいんじゃ無いでしょうか？

グッズ出てますけどこうたのは売れてませんよね。
運営としてさ、なんか意味ある？？？
【正直意地だよね】

好きな人も居るとは思うけど、単純に邪魔です。

どうしてもこうたをこのままパーティから外せないまま続投させるなら

1こうただからか！と納得がいくシナリオ
2全体復活化
3見た目や性格をいじれる
などのシステムが追加されないと、もう大半のユーザーはこうた嫌いになるだけで、全然意味がないキャラクターだと思います。
他のユーザーからの意見も多いですし、とにかくこうたを今すぐ外せるようにしましょう。
本当に嫌いなゲームキャラクター伊藤誠を抜かして１位です。

### 4/5 — 魅力が上がってる

*2025-09-02*

プレイ時間：121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。ただ、視覚的に楽しめるギミックが少ないのかなと思いました。ステージによって地形やギミックを激しく変化させることで冒険心を刺激できると思います。🔎
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスターコロシアムの演出時間が長い」「モンスターコロシアムとスロット以外のカジノのゲームが欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)技術的に難しいかもしれませんが、カジノのコロシアムがあったら面白そうですね(RPGとは...(()💰
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。ある程度レベルを上げると大体の敵は1ターンで倒せるようになります。🗡️
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵とのレベル差が激しくなってしまい、刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、周回はマクロで行い、レアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーに適度なストレスを与えるモードがあれば、楽しみや戦略の幅が増えると思います。😈
・最後に
エンジョイ勢でやる分には全然楽しいです。基本プレイが無料なので運営さんには感謝しかないです🙏

### 4/5 — 懐かしさと残念さ

*2025-08-09*

3DS時代にハマっていた電波人間のRPGを偶然発見し、思わずインストールしました。ゲーム性や懐かしさを含めて★6を付けたいくらいです。

………が、

・なぜか電波人間の捕まえ方が、QRコードとかいう謎方式のみになっていた点
・周回を求められるゲームであるにも関わらず、毎回冗長なイベントを見なければならないストレス
・こうた(主人公)が外せない。外せないのであれば、アンテナをみんな復活に進化できるようにするべき
・速さ補正やレア色濃淡など、やり込む上での必須要素を実装しておきながら、それらの特性を持つ電波人間の登場ペースが異様に遅いためプレイヤー格差が酷く、やる気を削がれる
・非常に金がかかるが強力な福袋装備、であるにも関わらずPvPで使うことができなくなった……
・その他(101レベル以上同士じゃなければ出生できない罠など)

やり込み要素を含めると★2にしたいところですが、軽くプレイする分には本当に楽しいと思いますし、レビューが悪くなった結果新規プレイヤーが参入しづらくなるのは私の意図するところではないので★4にしました。改善点が非常に多いと感じますが、電波人間のRPG自体は大好きなので改善に期待しています。

### 2/5 — オフラインでも出来るようにしてほしいです

*2025-07-31, version 5.0.0*

イベントステージ､島訪問､バトルタワーは出来なくてもいいのでオフライン状態でもプレイ出来るようにしてほしいしqrキャッチ消して良いからスマホ版にもノマキャ入れてください
pveコンテンツやストーリーに力を入れてくれ
あとお宝ブースト復活してください

### 4/5 — 本来なら星六くらいつけたいゲーム

*2025-07-06*

僕は約三か月間、このゲームをほぼ毎日楽しくプレイさせていただいています。最新のアップデートで追加された新要素や便利機能は、プレイヤー達の需要を満たすもので、とても満足しています。
しかし、今日、このレビューを書くきっかけになる出来事が起きました。それはスタミナ無限のドロップとログインによるスタミナ無限の重複です。これにより、僕は8時間のプレイが半強制されました。平日はもちろん、休日ですら8時間もプレイすることは難しいことは誰にだってわかるでしょう。このようなスタミナ無限の重複による、半強制された長時間プレイのことを「懲役」と呼ぶ人達さえいます。なぜスタミナ無限を三枚も同時に取得できるようにしたのですか？複数回に分けてもよかったじゃないですか。なぜ複数枚あるスタミナ無限チケットを一気に消費するのですか？効果時間が切れたらまた一枚ずつ手動で使うようにしたらこのような長時間プレイを避けられるじゃないでか。Xを見ればたくさんの人が同じような悩みで今日はもうプレイできないと嘆いています。僕はただの学生で、プログラムに何か不都合があるのか、なぜこのような仕様になっているのか検討もつきませんが、この問題は早急に解決すべきだと確信しています。スマホ版のリリース初期からある問題なので、認知していないなんてことは幼児や子供じゃない限り無いと思います。せっかくこんな楽しいゲームなのに、半強制された長時間プレイでプレイヤーからの評価を下げられるなんてばかばかしくないですか？ただスタミナチケットと同じような仕様にするだけにそれほど時間がかかることはないと思います。このレビューが読まれ、今後いつかのアップデートで一枚ずつ使えるように仕様変更されることを願います。

### 3/5 — Good gameplay

*2025-06-30, version 4.1.0*

I don’t get which Qr code I need to scan in order to get more denpas, I can only keep the one I get from the start.

### 4/5 — 過去作

*2025-06-28, version 4.1.0*

2属性アンテナの実装のアップデート本当にありがとうございます😭3DSの時にあった電波人間をつついたりなでたりする機能が欲しいです！Switchで実装するのが難しいと思いますがスティック移動で撫でれるようにとかしたらいいと思います……！アプデ待ってます！

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — Terrible

*2026-06-22*

Joyless cash grab. Do not waste a cent on this garbage.

### 1/5 — 3DS was better

*2025-12-16*

Had a great thing going with the old games. The way they developed this version makes it inferior to the original trilogy and completely not worth playing.

### 1/5 — 全然分かってない

*2025-09-29*

RPGのカジノはなんとなく遊んでたらコインが増える設定にして景品を集めるアトラクションなのであって、リアルな金吸いカジノをゲームで実装するのは萎えてアプリを辞めるきっかけになるので下策。景品もあまりにも高すぎるし、こんなところでワンチャン課金を狙う真似をしないでほしい。こういう爽快感もなく浅ましい残念要素が一つあるだけで今までの楽しさが吹き飛ぶ位には冷める。後結局周回ゲーでひたすら時間を溶かすだけの虚無になりそうな感じが序盤数時間でする。確率の絡む厳選が悪いとは言わないが、確実に進んでいける要素と合わせて1:1で出すからどちらも楽しいのであって、運ゲー苦行要素9割に最終的にだとしてもなってしまうなら中華放置ゲーと一緒になる。課金を催促するなら唯一無二をどんどんくれないと、苦行の道程を短縮するための課金を催促し続けられてもお金を払う気にはなれない。停滞すると飽きて無駄金になるのが見えているので。それをいかに見えなくするかが大事だと思う。

### 1/5 — 全然面白くない。

*2025-09-01, version 6.0.0*

正直言ってとてもつまらないです。  

3DSでの楽しさを知っていた分、期待しすぎていたかもしれません。 

キャラクターを捕まえて育成するのが楽しいのに、ダイヤを使わないとキャラクターをゲットできない。

ゲームを進めていったらダイヤ獲得できるかな？とか思いつつ進めていましたが、1ステージクリアするのに同じステージを何回もしなければいけないくらい難易度が高く面白くないです。

しかも初期スキンではレベルが20レベまでしか上がらない為、傷薬や服を身につけて挑まなければなりません。傷薬や服を買うためのコインを稼ぐ為、同じステージを何度も繰り返し。正直とてもつまらないので消しました。

DSでの楽しさを知っていた分、期待しすぎていたかと思います。オリジナルを加えず元々のままを再現してほしいです。

### 1/5 — 新アプデ内容

*2025-07-05, version 5.0.0*

いままではみんなむてきはそのまま全員むてきになっていたのに1STになってから全員じゃなくなったので、今まで倒していた敵を倒せなくなりました。特に100レベの敵を倒すのにむてきは必須なのに、むてきは確かにみんなむてきとなると勝ちゲーでつまんなくなるかもしれませんが、それはみんなむてきの電波人間を使わなければいいと思う。みんなむてきを返して欲しい

### 1/5 — むてき弱体化反対

*2025-07-01, version 5.0.0*

pvpモードをやらずにストーリーモードを気楽にやっている層の自分からしたら頑張って育てたのに理不尽に使い物にならない弱さにされて何も楽しくないです、pvpモード限定で弱体化するなら分かりますがシングルモードにまで影響させるならもう遊ぶことは無いと思います

### 1/5 — 確率がおかしい

*2025-06-08, version 4.1.0*

アイテムを使ってあかしが出る確率を144%にしましたが、敵が3体いるのにも関わらずあかしは一つも出ませんでした。これはどう言う原理ですか？　　　

100%あたりの出るくじからハズレを引く確率は何%ですか？

このゲームの確率の設定(システム)をできれば知りたいです。

### 1/5 — 今作からでも好きになれる

*2025-04-24, version 4.1.0*

ただし、カジノに関しては一切面白くない。どこをとっても不満しか出てこないのが欠点であり残念。周回要素等も苦ではなく面白いのに。勢いで書いてしまっているが本当にカジノの仕様で辞めるかもしれない。

### 1/5 — 対戦をやりたい人、ストーリーをやりたい人、両方にとって難があるゲーム

*2025-04-20*

まずは対戦について。必須装備多すぎ、要求される個体の要素多すぎ。ただでさえ今から始めた人はリリースされた当初の人に追いつきにくいのに、出生の仕様が変わったせいで新しく始めた人は強い個体を作るのがより難しくなった。QRコードキャッチで固定ルートが追加されたとはいえSP化(一定確率で全てやり直しになるとかいう地雷)があるせいでとんでもなく大変。なぜ、一定レベルでSP化する仕様にしなかったのか本当に謎。嫌がらせとしか思えない。それだけならまだしも、昔あったイベントでしか手に入れられない電波人間と出生させなければ得られない特別な素早さステータス補正(V補正)が存在し、遺伝は運ゲーかつ、新規は現在獲得が不可となっている点も度し難い。当然、V補正込みのバトルタワーで必須となる個体の固定ルートは探した限り存在していない。ついでに、ルールによっては現在獲得不可のむてきかいじょというアンテナも必須になっている。さて、運良く強い個体ができて、平均200周以上ステージ周回をしないと手に入れられない装備を複数個、複数種類用意出来たとして、待っているのは相手と自分、同じ土俵でのじゃんけん勝負。一体何が楽しくて、何のために頑張ったのか。ついでに新規はバトルで頻繁に使われているが、現在入手不可の装備が多々あり、そもそもが不利で、サブ垢を用いて強い装備を輸送するのもガチで対戦をやるなら必要となってくるため、労力が更にかかる。また、対戦にはスタミナを多く消費するため、やろうと思った時いつでも出来る訳では無い点も問題だ。ここまでこのレビューを読んだ酔狂な人はストーリーがあるではないかと仰られるかもしれない。しかし、そのストーリーはやろうと思えば一週間ほどで全て終わるレベルでありステージ追加の見通しも今のところ発表されていない。もし追加されたとして、それも直ぐに攻略しきってしまうのがオチだろう。ストーリーだけを求めるなら別のRPGゲームをやる方がよっぽど有意義だ。ここで、島をデコレーションしたり、カジノがあったりするじゃないかという人もいるかもしれないが、どれも別ゲーの劣化版程度のクオリティであり、このゲームでやり込むほどの価値は感じない。これだけならまだ良いが、運営体制についてもユーザーから多くの反発の声があがっている。あらかじめお知らせをせずにユーザーにとって不利となるようなサイレント修正を行ったり、そもそも行うアップデートがユーザー側の利益を損なうアップデート内容が多い印象で、それによる引退者も多い。現在も続けている人は前作からの根強いファンかSwitch版のリリース当初からやっていた人が大半のように感じる。素人意見ではあるが、新規が入ってこないゲームは廃れるのが必定なので、早めに何かしらの対応を行った方が良いのではないかと感じる。軽く暇つぶし程度に可愛い個体を作ったり、新しく追加はされずとも緩くストーリーを楽しみたい人にとっては良いかもしれない。

### 1/5 — なんでなん？

*2025-04-06, version 4.0.0*

昔3dsの頃にやっていて復帰した人です。
最初は楽しいと思えていたのに、だんだん腹が立つゲームだと思うゲームに変わっていて本当に残念だと思いました。
ここからが本題です。
ステージ6をクリアしたらできるカジノが、
スロットが数十回転やっても一向に当たらず、カジノコインが減っていく一方で、
スロットでは、たまに当たってもさくらんぼやぶどうだけでしかもダブルアップをすると99.9の確率で外れてしまうことが起きています。
また、闘技場の場合、引き分けor 負けになるで、今までに一回でも勝つことができたことはなく、倍率も1番低いのにしてカジノコインが、数千枚も無くなっているぐらいで運営が何かしているのではと思うほど当たらず、お金やカジノコインが減っていく一方です。
カジノランキングなどは全部運営が嘘をやっているだけで、裏で何かをしていると思うほどです。
また、バトルタワーでは、圧倒的に勝てない人に当たるようになっていて、スタミナも減る一方でここ数ヶ月最初は負けからスタートで10回ぐらいしてやっと上がれるぐらいなのでいい加減にして欲しいと思うのです。
YouTubeなどで見ることを真似してやってみても無理ばっかりで本当にいけるのかが不思議なくらいなゲームだと思いました。

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — Useless fix but please read :(

*2026-07-13*

Please change the new “using item in battle” animation back to the cute goofy little arm wiggle :( i miss it :3

### 5/5 — Adorabley enjoyable game

*2026-05-03*

Girlfriend got me into this adorable goofiness. Its a good game to relax to and just laze about on!

### 5/5 — The greatest thing I have ever happened to me

*2026-02-05*

Kota just showed that cute face at me they should make a Yokai watch collab

### 5/5 — Peak

*2026-01-20*

One of my favorite games of all time has been remastered into this. Although there is slight pay to win features it doesn’t matter to me. I don’t need to spend a single set on this game just to be happy.

### 5/5 — So glad it’s back

*2026-01-01*

A fresh take and return of an old and incredibly fun and nostalgic franchise. Game is fun and you can get great value and fun from its free content. Definitely recommend and is super fun.

### 5/5 — 運営がすばらしい

*2025-09-03, version 6.0.0*

子供時代の思い出補正すら消しとばしてくれるゲーム運営は滅多に見れません、もはやすばらしいです。
企業理念の「ゲームで生活を良くする」が現状果たされているのかを見つめ直してほしい。我々ユーザーの要望を聞いているのか、対話を本当に大事にしたゲーム運営がされているのか、昔なぜあんなにも輝きを放っていたのかについて真剣に考えて今後どのように運営をしていくのかについて考えてほしい。かつての輝きが取り戻せるビジョンが見えないのならお願いだから早くサービス終了してください。

### 5/5 — Remove the rules.

*2025-08-05*

Can you plz remove the regulation rules from the Battle Tower?

### 5/5 — Awesome game

*2025-07-11*

If you remember playing these on the 3ds, this is even better. Music is really great, fps is great and the game plays and looks good. Great job by the devs

### 5/5 — あの頃…

*2025-07-07, version 5.0.0*

そこの君、思い出さないかい？3DS片手に電波人間を捕まえていたあの頃を…。
僕はすっかりおじさんになってしまったよ…。
あぁ…。あの頃に戻りたい。

### 5/5 — アップデートが神

*2025-06-30, version 5.0.0*

いままで皆太陽頭とかしか使ってなくて出生の難易度がとても高い頭なので、コロシアムなどで中級者と上級者の差が大きかったのですがジャンケン方式にすることで逆転が狙えるようになりました……！とても嬉しいです！ほんとにこの案天才だと思います！

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-30.*
