# Tsukuyomi: The Divine Hunter — user reviews

> 65 indexed App Store user reviews of Tsukuyomi by COLOPL, Inc., rated 4.70/5 from 95 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/tsukuyomi-the-divine-hunter/id6505051119/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/tsukuyomi-the-divine-hunter/id6505051119.md
- Rating breakdown: 5★ 78 · 4★ 14 · 3★ 1 · 2★ 0 · 1★ 2

## What do users think of Tsukuyomi?

Overall sentiment: positive

**Pros**

- 🌟 Unique AI-generated card art
- 🎨 Appealing Kaneko-style visuals
- 🤔 Engaging strategic gameplay
- 🔁 Replayable roguelike structure
- 💰 Fair monetization (no energy system)

**Cons**

- 🤕 High difficulty with limited recovery options
- 🔀 Repetitive deck resets between runs
- 🤖 Inconsistent quality of AI-generated cards
- 🕰️ Slow pacing and long battle animations
- 🔋 Excessive device heating during play

**Commonly reported bugs**

- Deck order issues with certain card effects
- Untranslated text in some areas

**Most requested features**

- More diverse enemy and card pool
- Ability to reuse or recycle unwanted cards
- Option to toggle between AI and artist-drawn cards
- Improved save/load functionality
- Adjustable battle speed and animation settings

## Newest reviews (17 of 65)

### 3/5 — システムは好き、ゲームとしては直苦

*2025-09-30, version 1.1.3*

AIでイラスト生成して攻略で能力値変わるのは面白いけど、戦闘は苦行オブ苦行。
十六夜はまだ戦略練れば軽いゴリ押しでもいけるが新月と満月は無理。
新月は純粋に火力不足、バフデバフも乏しいのに耐久型構築が基本戦術。
満月は蘇生があり、デバフによる火力が多いが、基本的に使うことになる犬の札が敵を倒して能力値強化。
これが辛い。
高階層でエンカするアクロバティックさらさらやサブナックなどダメージ分防御や被ダメ時回避付与が多く、その癖一定行動後邪魔札として戦線離脱する敵が多すぎる。
これでは犬のレベルアップは難しい。
ボスは高防御付与、被ダメ時火力アップ、スリップダメージ継続付与のガン待ち戦法。他のボスも似たようなもの。
新月では耐えられない。
基本十六夜編で高火力速攻勝負でクリアして残りは正直これ以外ゲームを知らない人が暇潰すためにやるくらいがちょうど良いのかもしれない。
ゲームとしておすすめはできない作品である。

### 4/5 — Offline Version

*2025-08-31*

I don’t see why this game needs internet to play. I hope an offline version would be available in the future.

### 2/5 — Game Difficulty: Hell

*2025-08-09, version 1.1.3*

It depends on what card you obtain

### 4/5 — ゲーム性を理解してない人多し

*2025-07-30, version 1.1.2*

レビュー見てると敵強すぎ勝てないって見るけど、このゲームは何回も死んで何回も挑戦するローグライトなゲーム性なのです。据え置きゲーム機の女神転生みたいなRPGではないのです。回復が極端に制限されてるのも意図的です。
半月で課金を要求されて怒ってる方いますけど、ゲームは無料でプレイできるのが当たり前なんですか？ゲーム作ってる人はどうやってご飯食べればいいんですか？
ゲームのレビューします。
AIを（前向きに）活用した意欲作です。ほとんどのクリエイターがAIに二の足を踏んでる現状で、ここまで冒険的なゲームが出た事に驚きです。鳥山氏に対するとよたろう氏みたいな存在が金子氏に居ればAIは要らないんでしょうが、まあしょうがない。AIを鍛えてAIカネコをゲームに使えるレベルまで引き上げていきましょう。チームには頑張って欲しい。

### 2/5 — 勿体無い

*2025-07-24, version 1.1.2*

ゲームの内容は面白いし、ちょっと難しいけれど全然いいと思った。
満月の高層階までクリアして半月に行こうとしたらまさかの課金（1200円ほど）。ところどころで広告を入れてるのに、そこまでして金を搾取しようとしてるのが良く分からんかった。
ゲームの内容をサポートするための課金アイテムがあるのはもちろんいいと思うが、ステージそのものを課金要素にするのはない。
ゲームの課金に抵抗感がない方はおすすめです。
しかし私のように課金するのに抵抗感がある方はおすすめしません。私はこのゲームに1200円の価値を感じなかったので半月ルートが無料にならない限り、もうやりません。それをするくらいなら他の面白い1200円くらいのゲーム買います。

### 4/5 — 可愛的傻瓜

*2025-07-13, version 1.1.0*

神魔卡出卡順利的話還蠻上頭的，但如果練習出費卡，真的讓人無語。特別是第四個角色，角色是收費的，但三張初始卡的屬性真叫人乍舌。10攻擊+低屬性的狗，百攻擊+低功能的老虎，以及最最最無語的隨機卡簡直是內奸，嘗試多次後只能作為強化材料最合理。其實這五張本卡都應該是材料，但是賭的神魔幾乎比本命卡更差，掉落的卡除了幾張功能卡以外也沒有好用的，但這個角色居然是收費的。另外，說說這個角色的中層boss，99結界加無限射縛，小怪結界加速高功，沒有破結界根本過不了，可笑的是，抽了十張卡根本沒有破結界卡。總結就是四號角色的功能性最差，與收費的設定完全不匹配，如果是免費的還好，支付之後有一種被人當傻子的感覺，非常不適。

### 2/5 — 勿体無い

*2025-07-11, version 1.1.0*

リリースからプレイ。
回復手段が少な過ぎる。バトル毎全快でも全然良いレベルで消耗線を強いられる割には、ボス前の回復30%、キャラによっては手札でも可能だが雀の涙、大きく回復が期待できる「反響」はランダム作成の更にランダム入手等とにかく回復させない様なゲームデザインが目立つ。
また、初戦で敵の配置次第では詰むパターンもいくつか存在する為、捨てゲーせざる負えない上、持ち帰る報酬（経験値）も雀の涙。
課金要素も一時的か時間さえかければ手に入る要素で、これは課金アイテムについてリリース前に十分に練れてなかったのでは無いかと勘繰る。
ゲームのユーザーは初動から減り続けていくのが基本なので、ゲーム自体が面白くても、明らかにユーザーを振るい落とす様なバランスになってしまっているのが勿体無い。

### 3/5 — 内容更新しました

*2025-07-05, version 1.1.0*

1ヶ月ほど前に星4でレビュー投稿しました。
その際、スマホの発熱を批判したのですが、パフォーマンス落としたら解決しました、すみませんでした。

ゲーム性が面白いという評価自体は変わりません。

が、やることが無さすぎる。
エンドコンテンツとしてタワー100階踏破というものがありますが、「そこまでやり込むつもりはないけど、暇な時ちょっと遊びたい」みたいな感じでゆるくできるコンテンツが一切ない。ガッツリやり込むか、ストーリークリアしたらやること皆無かのどちらか。2000円くらい課金しましたが、あんまり意味なかったなと感じます

### 2/5 — 繰り返し遊ぶデッキ構築ゲーとしては

*2025-07-02*

⚫︎良いと思った点 
・使わない札をガードに使用できる戦闘システムが面白い。いかにブロックするかを楽しむローグライク（十六夜のデッキコンセプトは特にシステムとマッチしている）
 ・やや高めの戦闘難度にやりごたえを感じた 
・生成でカッコいいかわいいデザインが出るかどうかでワクワクする 

 ⚫︎良くないと思った点 
・初期段階の基本カードやアイテムが少なくてデッキ構築ローグライクとしての楽しみが薄い。
・レアドロップの上振れなどが無い ・各キャラのデザイナーズコンボ一種しか無くてビルドがやや退屈 
・火力が低く連続攻撃もあまり繋がらず一戦あたりが重い 
・デッキが薄くて戦闘に変化があまりない 
・移動演出のテンポが悪い 
・ウリである生成カードの登場頻度が低いし、入手タイミングが見えているせいであまり希少性やサプライズを感じれない 
・マップとイベントが固定。周回ゲームとしての楽しみがあまり無い 
・敵を満遍なく倒して部屋を巡って行けばいいので分岐で悩む要素が薄い（変化はイベント1回増えるかどうかくらい）

 総じて、先駆者のデッキ構築ローグライクと比べて「繰り返しての遊びには難がある」と感じた

### 4/5 — バグ直してくださいな

*2025-06-18, version 1.0.6*

ゲーム自体は最高に面白いんですが、
ツキモノ先見の明を所持した状態でデッキを確認しながらプレイしていて、
「捨札からランダムに⚪︎枚山札に戻す。」「混沌を⚪︎枚山札に追加する」等のスキルのカードを使用すると、デッキの順番がめちゃめちゃに変化します。
山札に戻す・追加する、はランダムな順に挿入されるのであって
並び順のリセットではないですよね？
もし、デッキの並び順をリセットするのがコロプラさんの認識であれば、スキル説明に文言の追加をお願いいたします。
ツキモノの役割を果たせないです。
バグなのか仕様なのかハッキリしてください。

### 2/5 — 期待大  失望半分

*2025-06-18, version 1.0.6*

20時間以上遊びました。

結論から書くと、「何かを得た」感覚がない。 

ゲーム性はシンプルながら頭を使う非常に完成度の高いものであるが、毎回リセットされるそのゲーム故に何かを得て強くなれた気がしない。

肝心のガチャ枠となるカード作成は手に入れても必ず初期札にいるとは限らず、作れたのは20時間で約6枚ほどのみ。

ログインボーナス等もない為、作れる機会は非常に少ない。初期カードの強化もゴム人間(ドラクエでのメタルスライム的立ち位置)の攻略法が分からないとまるで強化出来ない。

いろいろと惜しすぎるけど私は離れます。何かを得た感が欲しいですね。

### 3/5 — ビジュはいい

*2025-06-05, version 1.0.5*

ビジュは凄く良いです。絵師が絵師なので。自動生成の試みも面白いと思います。
ただ、ローグライクカードゲームとは謳いつつ難易度的に高層から、明らかにデッキ編成の自由度が追い付かない。
TCGで遊んでて環境が存在するのは楽しめる要素になり得るとは思うんですが、ソロプレイ専用タイトルのカードゲームで初動で選んだら詰むカードが8割なのはどうなの？となる…笑
クリアして楽しいーっていうだけならそれでも良いと思うんですが、ローグライクを楽しめる仕様なのかといえば正直噛み合ってないです。
高難易度ゲーをクリアした時の達成感はあるものの、初期デッキが固定されていて実質的にデッキ構築の自由度が低いゲームなので空いた時間に目ガンギマリでやり込めるようなスルメっぽさは正直ないです。

### 3/5 — ストレスが...

*2025-06-04*

スレスパと比べ2T目混ぜなど不可避な引きもあるような呪いを混ぜてくる戦闘が多く、反面どうしようもなく弱い初期デッキを削除する必要があるため、序盤の呪い混ぜ=ほぼ負けです(手札上限3でルーニックピラミッド持ちなのでゴミカードが本当に邪魔) なんとボスすら分裂しながら金奪って逃げます 逃走！防御100！
弱プールの実装があれば大きく改善すると思っていて、せめて柱の初戦闘は単体エンカウントにして欲しいです。呪い混ぜ高耐久のさらさらや体力削りの兎鬼、デバフ祭りの少年あたりの「先に落とさないとヤバいやつ」がセットで来るとのっけから終わっちゃいます。

また、イベントだけでなく戦闘中にも2択イベントがあり、敵が逃げたり筋力+30してきたりなど効果が大きいのに選ばないと効果が分からない、いわゆる初見殺しです(wikiが発展すれば改善するかも)

それと、マストピックカードと誰も取らないカードの差が非常に大きく、キャラも少ないためデッキの多様性がありません(これはマストピックの封印系を潰す/高コストの価値を上げる新しい柱でやや改善しました いいモードだと思います)

また一日一回のガチャがホームに行かないと引けないので、柱に潜る→一日じゃ終わらないのでガチャのために諦める のループで相当まとまった時間がないとまともに遊べません(もしくは価値の高い毎日ガチャを犠牲にして走る)

レリック選択システム、力の入ったアニメーション、良バランスのAI生成カード、強化=削除など良い点も多いだけに、細かい点が勿体無いなと思います あとお試し以外は強化後/前のカードを報酬の段階で見られるようにして欲しいです

### 4/5 — 1日プレイしてみてみた感想

*2025-05-30*

イラストや世界観に惹かれた方は同じ世代の方が多いかもしれません。

1000円程度課金して1日プレイしてみました。
50階のボス変化後あと1撃と言うところでゲームオーバーして息抜きがてらレビューを書きます。

リセマラ要素がなく、カードは毎回同じデッキでスタートします。
プラス1枚、スタート時に、過去に創成したカードを選択してデッキに組み込めます。
かなりカードシナジーが重要で、攻略中に入手するアイテムやカードによりクリアできるかが大きく左右されるように思うので運要素が非常に強いかなと感じます。

基本的には面白いです。
スタミナのようなものもありませんので、クリアできなくても再挑戦はすぐにできます。
ただ、アイテムやカードシナジーは良いのですが、運要素が強すぎて疲れるかなぁと言う印象もあります。
しかし、クリア出来なくてもプレイが無駄にはならず、経験値などが蓄積してカードを創成するためのコインが貰えたりはします。
が、それでも少ししんどいです。
ゲームバランスとして、課金をすれば少し攻略が有利になる、感じもあまりしませんから、何か改善があれば更に面白くなるのではないかと思います。

### 4/5 — めちゃくちゃやり込みゲーです

*2025-05-26*

※ネタバレ含みます

とりあえず高難易度までクリアしました。


高難易度解放時点で別ストーリーが1つ空き、同じアイコンが残り2つあるので、てっきり4つのストーリーで終わりか…と思いきや、高難易度の後もやり込み要素がありとてもゲームとして長く続けられると思いました。（心が持つかは別として…）

デッキ毎回リセットやアイテム系や生成カードもストーリー毎という点は賛否あるようですが、やり込み要素と考えれば全然ありだと思います。

難易度も普通に頭使って集中して何度かやれば無課金クリアできるくらいの難易度なので、やっていてとても楽しいです。
このゲームの高難易度がクリア出来ない方は、余程根気がないかこういったゲームが向いていないので普通にやめた方がいいと思います。時間が勿体ないです。
その分クリア出来た時の快感は他のゲームでは味わえないようなものでした。

変に課金させてくるゲームが最近は多いように感じますが、このゲームはそういった誘導なども今のところないのが高評価です。

ただ、セーブ機能がよく分からず、戦闘中やイベント中ににセーブができないのがすこーしだけ不便なのと、テンポが速いのでセーブしてタイトルに戻るがタイミングを逃すとできないのが不便でした。（オートセーブの可能性もあるが…）

### 4/5 — Really addictive

*2025-05-22, version 1.0.3*

Really addictive although a bit hard tbh. But at least it doesn’t have an energy system or some other bs like that. The AI card creation is a bit buggy at times but you can always get tokens to recreate them (with currency that you get by voting community made cards and you do get a lot by doing that so not a problem tbh). It does have a lot of translation issues though like entirely untranslated text in some places and they take long to address those issues but the main story itself is well translated thankfully

### 2/5 — 前衛的だが…

*2025-05-20, version 1.0.2*

ストーリーボス撃破まで。
ゲームとしても、興味深さと言う点でも大変面白い。
シンプルな操作感、高い戦略性、システムの可読性などゲームの面白さはピカイチ。試みも前衛的で興味深く好ましい。
ただ、本当に残念なことにスマホが超加熱されるという基礎的な点が解決されておらず、火傷とバッテリーの両面で考えてのプレイ、ひいてはそもそも起動も期待できないと言っていい。思考することを楽しむゲームなので起動・プレイ時間が必然的に長くなるジャンルであり、それを阻害する要素は致命的。
総じて、内容は素晴らしいが、それを味わえるような提供がされておらず非常に残念。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 全体的にただの嫌がらせのような敵が多い

*2025-09-01, version 1.1.3*

50階までクリアした感想

・全体的にただの嫌がらせのような敵が多い

・回復手段が少ない、デバフの解除がほぼできない

・敵の強攻撃やデバフなどの行動を阻害できるシステムは一応あるが条件にあった札を入手した上で必要な時に引けないと意味がない、入手できるかも運

・強い創成札を作成できるか×その創成札を入手できるか×手札の回りが良いか　の運ゲー

・一部のツクヨミの創成札に自身にダメージやデバフなどデメリットのある創成札があり、作成すればするほどそれらのハズレ札が増えるためやればやるほど必要な札が引けなくなりクリアしにくくなる

### 1/5 — 7/12に投稿したレビューが消されてたので再掲

*2025-08-05, version 1.1.3*

このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。

脱法生成AIとは、「児童ポルノ画像」から事件性のある画像、漫画を多数掲載した「海賊版サイト」から大量に無差別に学習したモノを言う。［所持しているだけで違法な画像］を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。

このカネコAIというオリジナル（笑）AIは、その脱法生成AIを利用している。

公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。『事前インタビューの記事』でいくらでも調べりゃ出てくる。

つまりこのオリジナル（笑）AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。

また、ミッドジャーニーという生成AIがディズニーなどから訴訟されてましたね、そういうものがこのアプリにも使われてます。

そして、8/5現在でEUにて「生成AIに使われているデータセットの公表の義務化」が施行されました。

このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない客観的事実に基づいた論理的な★1レビューを削除するあたり、新規ユーザーを騙すので必死みたいですねwwww

### 1/5 — Ai art

*2025-07-17, version 1.1.0*

Ai art

### 1/5 — What a joke

*2025-06-06, version 1.0.5*

Game is decent, but with crazy difficulty spike, cleared the story then the hashira is practically unplayable, deleted.

### 1/5 — レビューサクラ？

*2025-05-25, version 1.0.3*

ゲームバランスが崩壊していて
無課金では難しい、ではなくクリア不可能
最近では珍しい無課金では何もする事がなくなるタイプのゲーム

ガチャのようなシステムや、生成されるキャラによってはどうやってもクリア出来ない層が出てくる
そこで重課金すればいいのだろうが、無課金、微課金では詰み方によっては何回プレイしても経験値がゼロになるのでレベルアップによる強化も不可能になり完全に詰む
あとは12時間？に一回引けるガチャに賭けるしかないしかも広告視聴
よって頑張っても最大1日2回？ガチャを引くだけのゲーム

ちなみに1番レアなカードを数枚持っててもこの状態です

### 1/5 — 全体的に悪い

*2025-05-21*

stsライクのゲーム。
但し新カードの解放に限定アイテムが必要で、1枚ランダム解放するのに長いダンジョンを何度も周回するか、3週間(1週間毎のアイテムを3回)かけて入手するか、課金するしかない。

基本的にこの新カードで強カードを引かないと高難度はクリア不可能。
引いた上である程度噛み合う引き方もしないと無理。

低難易度の内は、この手のゲームにしては手札やデッキをコントロールしやすく良ゲーかと思ったが、難易度が上がるにつれ、そんな余裕は無くなった。

相手側のバフデバフが、無効化手段がない上に強力すぎて、パワー高いカードをまず運良くガチャで引いて、ダンジョン中でも運良くゲットして、都合の良いタイミングで運良く引いてこないと勝てない。

特にカードの防御破壊をばら撒くのが凶悪すぎる。
向こうの攻撃アップや自動防御はある程度対処出来るけど、防御ダウンや多方向攻撃は重すぎる。

初めてなんの躊躇いもなく、一応のアカウント連携もせずにアンインストールした。
二度とプレイしないと確信している。

### 1/5 — グラフィックに惹かれただけの人はすぐに引き返した方がいいと思う…

*2025-05-17, version 1.0.2*

一見すると
・グラフィックが綺麗
・ガチャがない
・段々と強くなっていく面白そうなゲーム
・ランダム要素が多く、無課金でも何とかなりそう
というようなイメージなのだが、

実際に遊んでみると
・回復がとにかく少ない
・低層、中層、高層ごとにそれまで強化してきたデッキがほぼ初期化される
・ランクアップなどでちょっとだけ強くなれる
・それ以上に敵による攻撃や防御などのインフレが激しい
→敵がどんどん強くなるのに自分は殆ど変わらない
という事態になるゲームである。

そのため、ゲーム廃人以外はおすすめできない。

また、追加の回復アイテムや主人公たちの強化はキャラごとの課金で行えるようになっているため、他のゲームより多くの課金が必要となる。
そのため廃課金勢ならゲーム廃人ではなくても遊べるかもしれない。

ちなみにゲームエンジョイ勢の自分は十六夜月の中層(いわゆる1-2)で挫折中…

### 1/5 — Ai ダメ

*2025-05-12*

Character and cards all Ai production.it’s not good looking.I like kazuma‘s work，Ai pictures lack of art choices.The story text,also Al translate,some sentences even don’t make sense. I don’t understand what’s background story.So confused.The most important thing is battle,also feel like Ai effects monster data.New game into same level，monster always stronger than player.even player cards be strengthen，still so. No matter player how many cards or get more nice buff ，monster always stronger than that. It makes feel no flow.I don’t know what’s game makers want,make a game no player can win or what? I deleted it earlier.

### 1/5 — 難易度※ネタバレ注意

*2025-05-10, version 1.0.1*

高階層及び高階層クリア後についてです。

高階層は有効な対策を取れない敵が多く、カードパワーも足りていない為、全体を通して息苦しさを感じます。
最終ボスは対策を積まないとまず勝てないですが詰めるかどうかも運次第なので何度も登りなおす羽目になるのも大分億劫でした。

ただ高階層はクリア出来る仕様なのでまだ良いですがその後のエンドコンテンツは何を考えているのですか？
クリアするのに何百週させるつもりなのか分からないですし、カードパワーのバランスが悪過ぎて初めの数層ですら苦戦を強いられます。

コンテンツの少なさを難易度で誤魔化しているというのが全体の印象であり、高階層以降はプレイしていても面白さを感じませんでした。
今後のアプデ次第でまたプレイするか考えます。

### 1/5 — overheat

*2025-05-08, version 1.0.0*

Phone gets really hot

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — 面白い

*2025-07-23, version 1.1.1*

1枚のカードが呪文、攻撃、防御を担い、手札は3枚と少ないが使う度にドローされる運要素を盛り込んだ新しいスタイルのローグライトカードゲーム。

レリック枠もアイテム枠もあり、カード強化をすると同時に不要なカードも除去出来るローグライト経験者の脳汁のツボを心得たシステムとなっている。

無料ゲームではあるが欲を言えば多くの時間をプレイするとカードや、敵のバラエティの底が見えてしまいそうなのだが、今の時点でベータ版となっているのでこれから更にカードや敵が増えていく事を期待したい。

実に面白い。

### 5/5 — 課金が関係ないので結構好き

*2025-06-19*

ツクヨミのレベル100を超え、100階を踏破したのでレビューします。まずこのゲームは初見でクリアできません。何度も負けて何度も挑戦することになります。

そこで経験値を獲得することで、カードやつきものが増え、アイテムの能力も上がるため、クリアしやすくなります。

素晴らしいのは、この過程に課金は一切必要ないことです。必要なのは楽しむ気持ちと負けん気だけです。

課金要素はこの過程をショートカットする程度なので、早くアイテムを増やしたい人は課金するのも良いかもしれません。

カードの性能もそれぞれ違いがあるため、毎回どのような戦略で攻めるか考えるのが楽しいです。

コレクター要素もあり、アイテムを全部ゲットしたい自分は、まずツクヨミだけで楽しんでます。

残念な点は、能力が劣るカードが創生されてしまうことです。創世すると既に創世したカードよりも能力が弱いカードが作られることが多々あります。（引き弱なだけと諦めてます）

昨今、流行ってるPvP、同盟、クラン等は一切無いので、人との関わりに疲れたカードゲーム好きな方には特におすすめです！

### 5/5 — 熟悉的真女神轉生+肉鴿卡片戰鬥$+佛心營運

*2025-06-17, version 1.0.6*

真女神轉生的風格加上肉鴿卡片戰鬥實在太天才了 專屬卡片還是由ai生成卡圖！這點超驚豔、每個人的卡都長得不一樣、毒性超高好玩到完全停不下來、事件風格跟選項也跟女神轉生很搭～仲魔打到一半還會跟你對話跟女神轉生一樣～幾乎沒廣告 無課玩了一週已打通主線，很擔心這遊戲經營的下去嗎⋯⋯直接改買斷制會不會比較好

### 5/5 — No reviews since Dx2

*2025-06-10*

I haven’t reviewed a game since SMT Dx2. This a cool dungeon crawling rogue experience. Dope cards with useful abilities and good character design. Reminds me of old school SMT and DDS. I even put this in my bio on Dx2 😂

### 5/5 — こういうカードゲームがやりたかった

*2025-05-31*

独特な世界観、絵柄、ストーリーどれもがクセはあるのにアクが無く、遊ぶほどに魅了される。
ゲームシステムはローグライク形式のデッキ構築。よくあるスレスパライクなのだが、スマホ向けとして最適化されており、縦持ち、操作量が少ない、専門用語の説明が見やすい等、一切のストレスを感じない。

そして最も素晴らしいのはAI生成でオリジナルのカードが作れるということ。
別にぶっ壊れカードが作れるわけでもなく能力はある程度決まっていて、ゲーム中の選択が参照される演出があるもののそれが影響してるかは怪しいが、やはり自分だけのカードというのは嬉しいもの。
好みのイラストなら能力が劣っていても使いたくなるものだ。
ゲーム内には他人の生成したカードが表示され、どちらが良いか投票できるシステムもあり、より注目されたカードはブラッシュアップ後に正式実装されるらしい。非常に夢がある。
ただ、やはり単にランダムに生成されるだけでは味気ないので、もう少し自分の選択に沿った雰囲気のカードが出てくれると喜ばしい。

次に残念な点を挙げるとするならばカードプールの少なさ。
戦闘後のカード報酬は3種類から選べるのだが、欲しいのが無いからとスキップしても次の報酬でまた同じ顔ぶれが出てくる。そのくらい少ない。
よって基本的に強い創成札(オリジナルカード)を軸にしたワンパターンなデッキしか組めないのだ。
また、2人目のプレイアブルキャラには初期デッキに特殊な効果を持つカードが使えるのだが、そのうちの1種が報酬カードからは絶対に手に入らない効果となっている。
その効果もコンボ系のものとなっており、創成札で手に入れるまでは初期デッキの邪魔者となりやすい。
特にラスボスなんかは非常に厄介な動きをする為、恐らくだが特定の決まったデッキでしか倒せないのではないだろうか。
他が良いだけにこれだけは是非とも改善して頂きたい。

### 5/5 — めちゃくちゃ面白い

*2025-05-22*

人を選ぶとは思いますが、けっこう頭使わないとすぐに死にます。
頭使っても弱すぎて死にます。
敵が強すぎて死にます。
でも、それもカードを強化してればどうにかなります。
クセのあるカードも強化する事で使いやすくなり、戦略を練って倒せるとすごく楽しいです。
個人的に1番笑ったのは八尺様が出た事です。
ぽ、ぽぽぽ、ぽぽー！！！

金子さんの絵はやっぱりカッコいいですよね。
自分が行動した軌跡でAIがカードを作ってくれ自分だけの神魔カードが作れます。
通常カードは道中道中で拾いつつ強化し、目ん玉がゼロになると神様が出るのでそこでコインがあれば新規の神魔カードを作れ、無ければ前に出た神魔カードを選んでそのダンジョンでのみ使用できます。
その後のダンジョンでも使用できます。
とにかくやれば分かる。
有料にして欲しかった。というか据置のゲームで出して欲しかった。
それぐらい面白い。

### 5/5 — 初めてAI導入ゲームをプレイしました

*2025-05-21*

生成AI反対派のイラストレーターが多い中、本当に面白い試みだなと思いました！
スマホゲームのアップデートのスパンを考えると、複数のイラストレーターを起用していろいろなテイストの絵柄の混ざっているゲームに慣れましたが、1人のイラストレーターの絵柄を画像生成AIに読み込ませることで、こんなに1人のイラストレーターの世界観に没入できるなんて！

ゲームのバランスもたのしいです。十六夜くんLv24、満月さんLv13でHASHIRAモードを解放できましたが、これって難易度的には十六夜くんより満月さんのデッキが先の方が人が入りやすいのでは？と少し心配になりつつ。

今のところ課金もせず、一日一回広告を回すだけなのですが、もっと課金要素や広告を見る場所を増やしても良いですよ！というくらい、クオリティが高いのに集金性がなくて心配なところもあります。長く続いてほしいゲームです！(このままいくと必要ないのにお布施的な気持ちで課金してしまいそう…)

### 5/5 — ドMなら沼る

*2025-05-12*

無課金レビューです。一応、高難易度にて、ラスボスに戦った所で負けた所です。

良い点
1]初期デッキがいつも同じ＋ガチャで過去に引いたカードで初期に始まります。ここが一番イライラ点と楽しいに分かれる点です。
2]アイテム、カード、イベントなどが完全にランダムな点です。つまり運と試行回数が求められます。
3]相手のブレイクを狙えるカードが少ない点。特に何ダメージ以上を与えるは総合ダメージではなく、単体瞬間火力のためカードの所持や強化がないと詰みます。
4]お邪魔カードにも役割がある点。。
5]半強制的にカードをもらう羽目となる点。ここは賛否が割れますが特に後半はデッキの圧縮が必要になるため苦戦します。
6]バグった強いカードがないため、カードシナジーなしには勝てない点。(課金圧が低い)
7]PvPがないので、ゆっくり考えられる
8]敵が歯応えありすぎて、初めて高難易度に挑んだ時は2試合目の雑魚線にあっさり負ける点
9]デザインや世界観、音楽が最高！！
10]リセマラが必要ない点などなどが挙げられます。

総じて
　カードデッキ構築系ローグライクゲームとしてはとても素晴らしいです。一方、新しいゲームやPvPがないため情報交換の方法がないため強いコンボが手探りとなります。
　ただ、その強いコンボはランダムのためなかなか決まりません。課金してすぐ強くなるゲームではなく運良く根気よくなるスルメゲーの典型です。
　ただ、高難易度は本当にゲームバランス考えたのか不安になるほど敵が強いのでドMしか喜べないです。簡単なゲームしかない昨今こんな歯応えとゲームはいかがでしょう。
　長文を読んでいただきありがとうございました。

### 5/5 — 2段階ある面白さ

*2025-05-12, version 1.0.1*

slay the spireは好きだが、あれにはコレクション要素がかなく神ツクにはあるので、差別化ができるし、正直難易度調整も絶妙で神ツクの方が面白い。slay the spireより難易度は高いと思われるが、slay the spireより頭を使うのと、創成札でゆっくりであるが確実に強くなり、コレクション要素も増えるのでスルメゲーである。
改善点としては、層が上がると下層階に戻れなくなることと、創成コインの入手が困難であること、創成札のレアリティの少なさである。特に、創成札のレアリティは増やして欲しい。コレクション欲を更に刺激して欲しい。そうすればより、新規ユーザーも増え、さらに長く遊ばれるゲームになると考える。

### 5/5 — 時間をかけて攻略するゲーム

*2025-05-11*

【短気は損気】
昨今のゲームに多い初日から数日で全シナリオクリアー！あとはしばらくやることなし……
をさせない仕様にしているように感じる(褒めてます)。
もちろん課金をたくさんすれば攻略スピードが上がるのは当たり前なのですが、課金をしない前提で攻略するとこれがなかなか骨太な内容で……しっかりと考えながらどの神魔を取得・強化して、どの敵を倒して…と１つ攻略するのにかなりの時間を要します。

【無課金こそ楽しめる戦略性】
まだ2キャラとも中層をクリアして高層を攻略中ですが、カードの巡り合わせで即終わることもあるので、そういったヒリヒリ感や熟考するのが苦手な人は合わないゲームかもしれません。
逆に戦略系など考えるのが好きな人はスルメゲーのようにジワジワハマると思います！

【誰もが通る壁？】
十六夜月編は最初回復がなくて、あれ…これどうやって攻略するの？となりがちですが、途中の残月ショップや神魔創世で防御やバフ・デバフカードを充実させることで案外直接的な回復がなくても攻略可能になってます！
色んな特性や特技を持った神魔がいるので諦めずに種類を少しずつ増やして知識を蓄えていくことがかなり大切な気がしました。(漠のコストなし10〜20回復ののち封印は一見するといらねーって人いそうですがかなり使えますよ？しかも封印カードが増えることで真価を発揮する神魔もいますので……)
【やっぱり人の絵が個人的には好き】
目玉のＡＩ創作絵は意見が分かれそうですね。
手の指が相変わらず6本になったり不自然な骨格などＡＩならではの歪みが神や悪魔の独特な表現！と言えなくもないですが……
むしろ絵が好きになれずに離れる人も多そうです。
今後のＡＩの質の向上と神絵師の創作絵の展開次第では期待も広がるかもしれません。
【まとめ】
総じて気の短い人以外は課金のいらない仕様なのでお財布的に優しい部類のゲームだと思います！
絵は好みが分かれるところですが、ゲームそのものに対して評価するとすれば星4〜5を付けてもいいくらい面白いです！
まだまだ始まったばかりですので今後に期待が持てそうです！

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-07-24.*
