# uHacker - 暗号解読パズル

> uHacker - 暗号解読パズル (iPhone/iPad app by Kusama Yoshiki.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/uhacker/id6789878516 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Kusama Yoshiki](https://appshunter.io/developer/6783340205)
- Category: Games, Puzzle, Simulation
- Price: Free
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 17.0 · 6 MB
- Languages: American English, Japanese, Chinese (Simplified, China)
- Released: 2026-07-13
- Data updated: 2026-09-05
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/uhacker/id6789878516/reviews.md

## What is uHacker?

[ あなたは、コードを"解読"するハッカーになる。 ]

uHacker は、Matrix 風に降りしきる文字の中で行われる、ターミナル・ハッキング・パズルゲームです。
画面は上下2段のターミナル構成。上のターミナルでは vim でのコード編集から実行まで、ハッキングのワークフローが自動で流れていきます。あなたが操作するのは下の「解析ターミナル」。ここでサーバーの ACCESS CODE を推理し、解読していきます。

[ コアはシンプル、奥は深い「解読パズル」 ]

遊び方は、有名な推理パズルのロジックがベース。
1. 解析ターミナルで N桁の ACCESS CODE を入力し「RUN ANALYSIS」で送信。
2. 結果として POS（記号も位置も一致）と DIG（記号だけ一致）がバーで返ってきます。
3. このヒントを手がかりに情報を整理し、制限回数（TRIES）内に正解へたどり着けば「KEY CRACKED」。クレジットとXPを獲得して次のサーバーへ。

一手ごとに手がかりが積み上がり、「次はこの桁だ」と読み切った瞬間の快感がクセになります。
TRIES を使い切ると「ACCESS DENIED」。キーは再生成され、ENDLESS では1つ浅い深度へ戻されます。

[ 状況を覆す3つのスキル（チャージ制） ]

解読クリアごとに貯まる SKILL CHARGE（◇）を消費して発動:
・+TRY : 試行回数を1増やす
・SCAN : 1桁を即解析（最後の1桁は必ず自力で当てます）
・OVERLOAD : 一定時間、報酬を2倍に

チャージが足りないときは、広告を1本見て1回だけ解放するか、チップ（アイテム）を1枚使って解放できます。

[ クレジットで自分を強化する ]

稼いだクレジットで永続アップグレードを購入:
・PAYLOAD : 2段ごとに試行回数 +1
・BOTNET : 放置中もクレジットを採掘
・PROXY CHAIN : 開始時に公開されるマスを増やす
・OVERCLOCK : スキルチャージの上限 +1

強化には上限があります。**どれだけ強化しても推理が要らなくなることはありません。**
最後のプレイからの経過時間（最大8時間）に応じてクレジットを採掘する放置報酬も。忙しいあなたのスキマ時間にも寄り添います。

[ 3つのモードで遊び尽くす ]

STORY モード（ACT1〜5＋エピローグ / 全20ミッション）
「好きなあの子のSNSを覗きたい」。そんな軽い動機から始まった主人公のハッキング。しかしその先には、謎の企業 NULLVEIL の闇、そして中枢AI WRAITH との対決が待っていた。
相棒 GHOST との通信や、友人リョウ・ミオとのSNSチャットを挟みながら、会話・ハック・デブリーフィングと物語が進行。5体ごとに現れるボスサーバー「FIREWALL」は報酬が3倍です。

ENDLESS モード
サーバーが無限に続く周回モード。深度が上がるほど記号が 数字 → 英数字 → 記号入り と難化していきます。STREAK（連続解読）で報酬倍率を高め、どこまで深く潜れるかに挑戦。

VIEW MODE
ゲームのUIを出さず、ハッキング演出のターミナルだけを全画面で流す観賞モード。

[ チップ（アイテム） ]

チップ1枚で、スキルを1回チャージなしで使えます。使えるのは各スキルにつき1ステージ1回までで、これはチャージが満タンのときと同じ上限です。つまり**何枚持っていてもパズルが簡単になることはありません。**
チップはデイリーボーナス、実績の解除、クレジットとの交換で無料でも増えます。まとめて欲しいときだけアプリ内課金で買えます。

[ ターミナルの配色は4種類 ]

・MATRIX : 定番の緑（既定）
・AMBER CRT : 琥珀色の単色CRT
・ICE : 青系サイバー（PREMIUM）
・IDE DARK : コードエディタ風（PREMIUM）

[ こだわり抜いたターミナル演出 ]

生のコードを打つだけでは終わりません。
・「$ vim exploit.py」でvimがターミナルにオーバーレイ（行番号・チルダ・INSERTモード・row,col表示）
・コードを書いて「:wq」で保存し、vimが閉じる
・「$ python3 exploit.py」で実行し、出力が一気に返る
・SQL は mysql> プロンプト、nmap / hydra / scp / openssl も本物さながらに動作
トーン合成サウンド、画面シェイク、CRTスキャンライン、STREAKで発光する背景の雨。五感を刺激する演出で、あなたを"あの世界"へ没入させます。

[ やり込み要素 ]

・LEVEL / XP : 解読でレベルアップし、クレジット報酬に補正
・プレステージ : 引き継いで永続的に報酬倍率を上げる
・実績12種・デイリーボーナス・統計
・日本語 / English / 简体中文 に対応

[ PREMIUM（買い切りのアプリ内課金） ]

・広告を非表示
・ターミナルテーマを全解放（ICE / IDE DARK）
・スキル解放を広告なしで1回（広告と同じ「1ステージ1回」の枠です）
・放置報酬の上限が24時間に
・デイリーボーナスが2倍
・STREAK 倍率の上限が ×5.0 に
・VIEW MODE 中は画面が消灯しない

**解読の難しさは変わりません。** 試行回数（TRIES）や開始時に公開されるマスが増えることはなく、パズルが簡単になる課金はありません（PREMIUM でもチップでも同じです）。

[ こんな人におすすめ ]

・Mastermind系の推理・ロジックパズルが好き
・ハッカー/サイバーパンクの世界観に憧れる
・スキマ時間でも遊べる放置と周回要素がほしい
・演出のカッコよさにこだわりたい

さあ、ターミナルに火を入れよう。ACCESS CODE を解き明かすのは、あなただ。


## Version history (last 5 releases)

### 2.3 — 2026-09-04

【ターミナルの配色を選べるようになりました】
設定から4種類のテーマを切り替えられます。

・MATRIX : これまでと同じ緑（既定）
・AMBER CRT : 琥珀色の単色CRT
・ICE : 青系サイバー（PREMIUM）
・IDE DARK : コードエディタ風（PREMIUM）

【画面の見やすさを全面的に見直しました】
・入れ子になっていたパネルの枠を整理しました
・ホーム中央の空白をなくし、モードのカードを均一な大きさに揃えました
・ACCESS CODE のマスを桁数に応じて大きく表示します
・スキルボタンに必要チャージを常に表示します（不足しているときに消えていました）
・HUD のXPバーを読める幅にしました
・演出ターミナルを広げました
・VIEW MODE で入力中の行が枠の下に隠れてしまう不具合を直しました
・「履歴」など日本語のままだった文言を3言語に対応させました

【チップ（アイテム）を追加しました】
チップ1枚で、スキルを1回チャージなしで使えます。各スキル1ステージ1回までなので、チャージが満タンのときと同じ上限です。

・デイリーボーナスで1日1枚（PREMIUM は2枚）
・実績の解除で1つにつき2枚
・クレジット300¢と交換
・まとめて欲しいときはアプリ内課金でも買えます

【買い切りの PREMIUM を追加しました】
・広告を非表示
・ターミナルテーマを全解放（ICE / IDE DARK）
・スキル解放を広告なしで1回（広告と同じ「1ステージ1回」の枠です）
・放置報酬の上限が24時間に
・デイリーボーナスが2倍
・STREAK 倍率の上限が ×5.0 に
・VIEW MODE 中は画面が消灯しない

解読の難しさは変わりません。試行回数や開始時に公開されるマスが増えることはなく、パズルが簡単になる課金はありません。

ご意見・ご要望はアプリ内からお気軽にお送りください。

### 2.2 — 2026-08-31

【難易度バランスを見直しました】
強化を進めると推理そのものが要らなくなってしまう問題を直しました。

・PROXY CHAIN の開始公開マスに上限を設けました（未知のマスが必ず残ります）
・SCAN は最後の1マスを開けないようにしました（自動クリアにはなりません）
・PAYLOAD の試行回数は記号の種類数に応じた上限までになりました
・強化なしでも解けるよう、基礎の試行回数を記号の種類数に応じて増やしました
・深度20以降は試行回数の上限が少しずつ厳しくなります
・ENDLESS は解読に失敗すると1つ浅い深度へ戻るようになりました
・放置収入をプレイ中と離席中で同じレートに揃えました
・スキル解放の広告は1ステージ1本までにしました

上限を超えて強化していたぶんのクレジットは、起動時に自動でお返しします。

ご意見・ご要望はアプリ内からお気軽にお送りください。

### 2.1 — 2026-08-22

【STORY モードを追加しました】
無限周回だけだった構成に、ストーリーのあるキャンペーンを追加しました。

・ACT1〜5＋エピローグ、全20ミッション（うちボスサーバー6体）
・「会話 → 解読ハック → デブリーフィング」の流れで進みます
・相棒 GHOST との通信と、友人とのSNSチャットで物語が進みます
・好きな子のSNSを覗きたいという動機から、企業 NULLVEIL の闇、中枢AI WRAITH との対決までを描きます

【VIEW MODE を追加しました】
ゲームのUIを出さず、ハッキング演出のターミナルだけを全画面で流す観賞モードです。

【やり込み要素を追加しました】
・実績13種
・プレステージ（引き継いで永続的に報酬倍率を上げる）
・デイリーボーナス（1日1回のクレジット）

【3言語に対応しました】
日本語・英語・簡体字中国語で遊べるようになりました。

ご意見・ご要望はアプリ内からお気軽にお送りください。

### 1.1 — 2026-07-17

bugを修正したしました。

### 1.0 — 2026-07-14

No release notes.

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-05.*
