# Underground: Bunker Survival — Build, Manage, Keep Them Alive

> Post-apocalyptic underground bunker simulation with resource management and survivor interaction. (iPhone/iPad app by Sunspear Software LLC.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/underground-bunker-survival/id6778126949 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Sunspear Software LLC](https://appshunter.io/developer/1478643604)
- Category: Games, Simulation, Strategy
- Price: $0.49 with in-app purchases
- Rating: 5.00/5 from 6 App Store ratings · 28 written reviews indexed
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 17.6 · 35 MB
- Languages: Russian, American English
- Released: 2026-06-17
- Data updated: 2026-09-14
- Monetization: paid
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/underground-bunker-survival/id6778126949/reviews.md

## What is Underground?

The world has fallen. You are the last hope for those knocking at your gates.

Underground is a deep bunker-management sim where every decision echoes through your food, water, power — and your people's spirits.
Build compartments across three floors, take in survivors at the airlock, keep your resources in balance, and don't let the bunker go dark.

What's waiting for you:

• A living bunker — 40+ compartment types: generator room, farm, med bay, laboratory, armory, district map, the old metro and more.
Every room works differently and demands your attention.

• Resources with consequences — power, water, food, air, parts, fuel. Run out of water and newcomers will walk right past your gates.
Overheat the generator and an accident is only a matter of time.

• People, not numbers — every resident has skills, health, stress and relationships.
Quarrels, illness, theft, panic — incidents won't wait: you have limited time to solve a problem before it gets worse.

• Arrivals at the gate — survivors keep coming to the airlock. Let them in, turn them away, or send them off with rations?
Your bunker's reputation decides who shows up tomorrow.

• Your own path — fortress, radio contact, autonomy, science, evacuation or a return to the surface.
Goals will show you where to grow next.

• The metro and recon — explore the tunnels, gather loot, trade with friends and fight off threats in the corridors.

• Mini-games that matter — harvest crops, repair equipment, calm a panic: quick games earn resources and change how events end.

• Friends in the game — add friends, meet their survivors at your gates, exchange resources and earn bonuses for playing together.

• Play at your own pace — minimize the app and time in the bunker stops. Come back and pick up right where you left off.

Who this game is for:
If you love Fallout Shelter, This War of Mine, or management games with personality — this one is full of "what if I try it this way?" moments. Not a five-minute arcade, but a bunker that grows with you.

Download. Open the airlock. Decide who gets in first.

## Key features

- Build and manage over 40 types of rooms
- Balance essential resources like food, water, and energy
- Manage individual survivor skills, health, and stress
- Accept or reject new survivors at your gates
- Explore tunnels, gather loot, and trade with friends
- Engage in mini-games for resources and event outcomes
- Play offline with time pausing when the app is closed

## Pricing and in-app purchases

Base price: $0.49.

**One-time purchases**

| Purchase | Price | Type |
| --- | --- | --- |
| Support the Shelter | $2.99 | one-time |
| Parts Crate (Small) | $0.99 | one-time |
| Parts Crate (Medium) | $1.99 | one-time |
| Parts Crate (Large) | $3.99 | one-time |
| Supply Crate (Mixed) | $1.99 | one-time |


## Chart rankings

- #132 in Top Paid · Simulation (US App Store)
- #104 in Top Paid · Strategy (US App Store)

## Recent user reviews (10 of 28)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/underground-bunker-survival/id6778126949/reviews.md

### 5/5 — Игра очень Крутая

*2026-09-12*

Очень Крутая игра, хотелось бы только: создать перемотку времени, для того чтобы можно было быстрее принимать новеньких и пополнять ресурсы. Мне кажется что именно затянутое время в игре немного утомляет.

### 5/5 — Качать всем

*2026-09-12*

Очень годный проект, не так часто покупаю игры. Баланс хороший, развитие тоже понятное. Надеюсь на развитие проекта!

**Developer response:** Смотритель, спасибо, что впустили нас в свой короткий список. Для штаба это дороже любой оценки.

Убежище растёт каждую неделю: за последние версии в нём появились история мира, новые отсеки и десятки правок по письмам смотрителей, и останавливаться мы не собираемся. Всё, что меняется, приходит к вам в колокольчик.

Если что-то захочется добавить или поправить, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам, отвечаем сразу.

Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Держусь уже более 32 дней

*2026-09-12*

Искал пути что бы купить эту игру и ни разу не пожалел 
Вникал конечно поначалу долго, но очень доволен проектом
Было бы неплохо если бы заменили скроллинг бункера⬇️
Когда листаешь от верха вниз, то из за этого могут случайно нажиматься ненужные действия, а так как там можно лишь в сутки менять действие, то при таких делах не совсем комфортно

**Developer response:** Смотритель, 32 дня под землёй — это уже что-то. Мы вас помним: убежище в надёжных руках.

Над тем, о чём вы пишете, штаб как раз сейчас думает, и в одном из ближайших обновлений это изменится.

Спасибо, что искали к нам дорогу и остались. Если появится ещё что-то, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам.

Держитесь, смотритель.

### 3/5 — Неплохо

*2026-09-10*

Игра в прицепи не плохая хороший тайм киллер, но есть ряд минус игра фризит, мини дико лагают учитывая iPhone 17 у меня , обидно что донатишь в поддержку игры но в итоге увы (

**Developer response:** Смотритель,

спасибо за поддержку — она для нас не пустые слова.

По отзыву помочь не получится: в нём нет ничего, за что можно взяться. О такой беде мы слышим впервые: штаб сам сидит в убежищах и играет в те же мини-игры каждый день, и у нас они не спотыкаются. При этом игра меняется каждый день, и почти каждая правка — из письма другого смотрителя, который написал, что именно и где пошло не так.

Если у вас есть конкретика — какая мини-игра, в какой момент, — напишите нам из игры по кнопке связи в настройках. Письмо оттуда приходит с номером убежища, и по нему мы увидим, что происходит именно у вас. Разберём и починим.

Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Хорошая игра, что бы скоротать время

*2026-09-10*

Из минусов отмечу только то, что быстро высаживает акб

**Developer response:** Смотритель,

спасибо. Каждое такое письмо для маленького штаба — событие.

Про телефон скажем честно: убежище живёт только при вас, и всё, что в нём происходит, считается и рисуется каждую секунду, пока экран открыт. Это цена живого мира, и мы о ней знаем. Отрисовку убежища мы уже облегчали и будем облегчать дальше, чтобы час под землёй обходился телефону дешевле.

Спасибо, что остались с нами. Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Really good bunker simulator

*2026-09-09*

It’s very good and honestly a lot of fun. Although a lot time can be wasted on this, it’s worth it. Only downside is there is no offline growth or anything like that.

**Developer response:** Overseer,

thank you. For a small headquarters, a letter like this means a great deal.

About time underground, we will be direct: the shelter lives only while you are in it, and that is a decision, not an oversight. Everything here comes down to choices with a deadline: a breakdown in the generator room, a quarrel in the living quarters, a theft from storage. If the shelter moved on without you, you would come back to the consequences of decisions you never made: someone died, something burned, and nobody asked you. We promise the opposite. While you are away, nothing happens.

If the trouble is the wait for construction, there is an answer to that. Under every long timer sits a "Speed up" button — the job finishes on the spot, paid in parts. And parts are earned by hand: Snake on the farm, 2048 in the laboratory, Threes at waste recycling, Number hunt in the chem bay, Blueprint in the armory, the tunnel teardown, the branch maze of the old metro, decoding transmissions in the radio room. While construction runs, there is plenty to do, and all of it brings in resources rather than just passing the time.

Thank you for taking the time to watch over our shelter and build it up. You are one of the first Overseers.

Hold fast, Overseer.

### 1/5 — Не запускается

*2026-09-08*

Купил игру, скачал, запустил, дают выбор языка (русский или английский), нажал на русский и ничего дальше не происходит, что только не пробывал делать - ничего не помогает.

**Developer response:** Смотритель, простите — так встречать в убежище нельзя. При первом запуске игра ищет вашу копию убежища в iCloud, и если связь с облаком в этот момент слабая — VPN, нестабильная сеть, — вход может затянуться. Пожалуйста, попробуйте ещё раз: отключите на минуту VPN или откройте игру на другой сети, и бункер откроется. В версии 1.24 мы улучшили этот механизм: игра больше не ждёт облако дольше нескольких секунд. Мы ждём Вас. Штаб.

### 1/5 — Скучно

*2026-09-06*

Скучная и долгая игра. Нельзя ускорить время, в закрытом состоянии игра останавливается, следовательно надо постоянно расходовать батарею. Если сутками не сидеть в игре, то смысла нет.

**Developer response:** Смотритель,

вы описали привычный порядок: зайти на пять минут, прощёлкать накопившееся и уйти ждать дальше. Убежище устроено иначе намеренно. Здесь нечего собирать по возвращении, потому что без вас ничего не накапливается — и играть приходится тогда, когда вы играете, а не отчитываться за то, что случилось без вас.

Всё содержание тут в решениях со сроком: авария в генераторной, ссора в жилом отсеке, расследование кражи. Промотать время значило бы промотать сами события — вы получили бы результат выбора, сделанного за вас. А в играх, где база живёт сама, возвращение превращается в разбор завалов: кто-то погиб, что-то сгорело, и вас не спросили. Мы обещаем обратное: пока вас нет, не случится ничего.

Ждать стройку и правда скучно, и на это есть ответ. Под каждым долгим таймером стоит кнопка «Ускорить» за детали — работа завершается мгновенно. А сами детали добываются в мастерской, переработке и мини-играх: «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, расшифровка передач в радиорубке. Пока идёт стройка, есть чем заняться — и заняться тем, что приносит ресурсы, а не тем, что просто ждёт.

Такая игра действительно требует внимания. Мы понимаем, что это подходит не всем, и на другое её не переделываем.

Держитесь, смотритель.

### 1/5 — Нудная игра

*2026-09-05*

Постоянно проблемы с поиском друзей, необходимо бесконечно быть в игре, чтобы развиваться, долго тянется время. Не тайм киллер, а нудятина без адекватного разбора, сиди и жди когда нужный житель попадется, куча строений для инженеров, а их несколько человек всего. 

В разборах инцидентов если заселены друзья в парах только «друг», сидишь как рандом тыкаешь, лучше бы заменяли на айди какие-то по счетчику жителей…
Сетка в змейке глаз ломает. Еще много проблем, судя по всем жертва вайбкодинга.
Не понимаю откуда такая оценка

**Developer response:** Смотритель, убежище и правда не про нажатия. Здесь ничего не нужно тыкать наугад: каждое действие - это решение, у которого есть последствия через сутки-другие. Нужный житель не выпадает случайно - его растят. Учебный класс, тренировочная зона, детская: инженера можно воспитать из кого угодно, если поставить это целью. Если инженеров мало, значит очередь дошла до класса, а не до ожидания у шлюза.

Про друзей: связь всегда двусторонняя. Ваша заявка ждёт, пока другой смотритель её примет, - заставить его мы не можем. Если ждать не хочется, приводите своих: код бункера передаётся кому угодно, и связь встаёт сразу.

О том, что делать помимо отсеков. Шесть аркад в комнатах - «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, «Тройки» в переработке, «Схема» в оружейной, «Поиск числа» в топливном блоке, «Мемо» при разборе отсека, до двадцати пяти деталей за партию. Отдельно - сюжетные: лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, дуэль с чужаком, улики расследований, успокоение паники. Радиорубка ловит частоты и расшифровывает передачи. Карта местности собирается из ста фрагментов, и по ней уходят вылазки на поверхность.

Сетка в «Змейке» - не разметка для шагов, а поле для расчёта. Она нужна, чтобы видеть маршрут на несколько ходов вперёд, а не переставлять хвост по клеткам.

А вот замечание про расследования справедливое: когда в паре стоят двое друзей, разбирать их по одинаковым подписям действительно невозможно. Это наша недоработка, и мы её поправим.

Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Support

*2026-09-03*

I just happened to find this game while searching and I love it . We can’t allow a game like this to lose out . I’m not advertising , I wasn’t paid lol , this is an honest reviewer saying that this game is as simple as a game gets and it’s very good . Love it

**Developer response:** Overseer,

thank you - really. Yours is the first review we've had from the States, and we'd been waiting for it longer than we care to admit.

We hope you're the first of many.

And thank you for standing up for us. We make the game we play ourselves.

Hold fast, Overseer.

## Frequently asked questions about Underground

### What is Под землей?

Под землей is a deep underground bunker simulation game where players manage resources, people, and the development of their shelter in a post-apocalyptic world. It focuses on strategic decision-making and the consequences of those choices.

### Does Под землей have ads?

No, Под землей does not contain advertisements. As a paid application, it offers an uninterrupted gameplay experience without any ad interruptions.

### Can I play Под землей offline?

Yes, you can play Под землей offline. The game's time progresses at your pace; when you close the application, time within the bunker stops, allowing you to continue from where you left off upon returning.

### What platforms is Под землей available on?

Под землей is available on iPhone and iPad devices. The game is designed to be played on iOS mobile and tablet platforms.

### How does resource management work in Под землей?

Resources like energy, water, food, and air are crucial for your bunker's survival. Running out of a resource has direct consequences, such as new survivors refusing entry or generator malfunctions leading to accidents.

### What is the age rating for Под землей?

Под землей has an age rating of 4+. This indicates it is suitable for a broad audience, though parental guidance may be advised for younger players due to the simulation aspects.

### How often is Под землей updated?

The game was last updated on July 15, 2026, with version 1.3. This suggests a relatively active development cycle, with updates occurring periodically to improve the game.

### What are the different development paths in Под землей?

Players can choose various development paths for their bunker, including becoming a fortress, establishing radio communication, achieving autonomy, focusing on science, planning an evacuation, or aiming to return to the surface.

## Version history (last 5 releases)

### 1.26 — 2026-09-14

DIRECTIVE 1.26 — BULLETIN FOR ALL POSTS

The shelter has a story now. "Twelve Days" is twelve papers about what happened on the surface and why the city went underground. An HQ radiogram arrives on day one (current Overseers receive it once, with this update), seven command sheets sit in the archives of the old command bunker and open as data recovery progresses, and three pages of someone else's diary wait in the sealed sector. The twelfth sheet can't be found, only earned. Everything gathers in the new Chronicle section of the Guidebook: found papers read as they are — telegraph tape, typewriter, a handwritten notebook — and missing ones say where to look.

The third diary page demands a decision. Tell the residents the truth or lock it in the archive: one choice per shelter, and the residents answer it. Society, morale, stress and the military faction's mood shift, and for a day and a half the Log records how people take it.

The radio room picks up an alliance. Once the frequencies are found, Ladle comes on the air — a neighboring shelter with water but no food. Contact comes every few days, then one day goes quiet, and whether Ladle returns is anyone's guess. The alliance status shows on the radio room card.

HQ writes by the day. On days two, five, ten, twenty and thirty, HQ radiograms arrive in the bell — one per day, so veterans receive them gradually rather than all at once.

The isolation room detains on its own. The isolation room card has a new "Auto-detention" switch: once an hour the Overseer on shift locks up a resident with a second disciplinary mark, if a cell is free. Release is manual, and every detention goes in the Log.

Partnerships play fair. One partner per person, an established couple doesn't fall apart over a newcomer, and children and family never pair up.

From the Overseers' letters. Scouting HQ got the level and maintenance card it was missing. The morgue reports only what is actually happening: overflow when it is full, not when it is empty. A second waste recycling compartment now shares the inflow with the first instead of counting all of it again.

Hold fast, Overseer.

### 1.25 — 2026-09-12

DIRECTIVE 1.25 — BULLETIN FOR ALL POSTS

Guards rest like everyone else. Post readiness now comes from the guards themselves: duty wears each of them down personally, and sleep in the living quarters restores them like anyone. The post card shows a "Guard readiness" line, and the Command Center alert now says what to do: let people sleep, rotate the shift, or assign guards to an empty post.

The old shaft honors its contract. An open geothermal circuit delivers the promised +12 output, pressure rises by exactly eight, and sealing the shaft puts everything back. Opening it through the "Old passage" discovery now also maps an evacuation route.

The Log hears the whole shelter. The Command Center, greenhouse, children's zone, quarantine, robot bay and morgue now report events that need a decision. The greenhouse notes its first harvest. A stopped compartment sends no alarms — a rule that now holds in all twenty-two rooms with a "Stopped" mode.

Level cards show both numbers. When upgrading a compartment you see what the current level gives and what the next one will — no more mental arithmetic.

Upgrade effects fully named. Thirty labels gained proper Russian and English names: surface restoration maps, ritual order in the morgue, backup power, early warning, Central AI modules. Reductions now read with a minus: "rumors −10", not "rumors +10".

Hold fast, Overseer.

### 1.24 — 2026-09-10

DIRECTIVE 1.24 — BULLETIN FOR ALL POSTS

The Engineering lab steps out of the shadows. Every finished project now reports to the Log with exactly what it gave the shelter: automation, Generator room fire safety, Technologies, parts to Storage. The Workshop and Generator room cards have a new "Lab contribution" line, and your engineers' innovation shortens upgrade installation across the whole shelter — up to twenty percent at a full hundred.

Standing arms. A weapon issued to a guard for duty stays with them for as long as they hold the post and have ammo. Timed returns are now for expeditions and alerts only.

Work queues keep honest time. Chem bay batches, Workshop tasks, and lab projects count their time from the moment they start, not from the moment they join the queue — and the progress bar runs from zero to done in exactly the time the job takes.

A fuller Log. An installed upgrade names its compartment. The Chem bay, Geothermal node, and Biolab report events that need a decision. A stopped Geothermal node stays silent — as idle equipment should.

The Recreation room counts more precisely. The "Remaining" estimate accounts for every reason for the visit: stress, fatigue, and morale.

Staffing hints. The Airlock, Kitchen, and Greenhouse explain who is needed there and what a second worker adds. Level-five Filters gain +5 to their limit.

Quick start. The first launch no longer waits on the cloud: your shelter's copy comes down from iCloud if it answers within a few seconds; otherwise the game begins right away.

Hold fast, Overseer.

### 1.23 — 2026-09-08

DIRECTIVE 1.23 — BULLETIN FOR ALL POSTS

The closed water cycle feeds the shelter's reserve. The water it recovers goes into the tank, and its contribution now reads as one figure on the compartment card and in the Command Center alike.

Fertilizer from waste recycling is put to work. It raises the yield of working farms — up to twenty percent at full supply, split evenly between them. The Composter is now an upgrade whose worth you can see.

The Workshop assembles equipment. In Crafting equipment mode it takes on a filter module once you are down to four filters, and a tool set once you are down to three. An engineer must be on shift: four parts per filter, five per set. The shelter has a source of filters of its own, besides recycling and the exchange.

Every room card carries "Who to put on shift". Under the seat counter, always in the same place: which skill counts here, whether the best worker is taken or all of them add up, and whether there is a bar to clear. It says so plainly where the skill decides nothing — in the Storage everything rests on the assigned role.

Power priorities are available in the Geothermal node. Energy can be distributed from there, not only from the Generator room.

The laboratories report to the log. The engineering lab and the laboratory post their incidents where Storage and the Generator room already do: what happened, and in which compartment.

The alarm is always visible. The red bell shows even while an upgrade is being fitted.

The handbook gained an answer on where tools come from, and its build costs and times have been checked against the shelter — several compartments go up faster and cheaper.

Stats of upgraded late compartments now match what their cards promise.

Hold fast, Overseer.

### 1.22 — 2026-09-07

DIRECTIVE 1.22 — BULLETIN FOR ALL POSTS

The power grid no longer runs through the generator room. Overseers who traded their generators for geothermal nodes ran into something strange: a compartment cut off during an old shortage would never come back on, the energy reserve sat frozen, and the figure on the main screen disagreed with the Command Center. The accounting lived inside the generator room and vanished along with it. The grid is now counted whatever you power it with.

Power priorities are available from the geothermal node. They always applied to the whole shelter, but the panel stood in the generator room. Demolish it and the setting was gone — while the game kept pointing you back to it. You can reach it from either compartment now.

The Command Center has stopped counting residents twice. It reported a food shortfall where nobody was going hungry: the kitchen's draw already covers the whole shelter, and a second helping per head was being added on top. In a large colony that came to dozens of phantom rations a day. Both screens agree now.

A teacher stays a teacher. A classroom with an instructor assigned and no students enrolled lost them on every launch — an old rule mistook the teacher for a pupil.

Hold fast, Overseer.

## More apps by Sunspear Software LLC

- [Расшифруешь?](https://appshunter.io/ios/app/id1308044523)
- [OutfitKit](https://appshunter.io/ios/app/outfitkit/id1315745273)
- [Английский за 24 дня](https://appshunter.io/ios/app/24/id1319160613)
- [Up to 99: Focus & Reaction](https://appshunter.io/ios/app/up-to-99-focus-and-reaction/id1321324744)
- [Math 4x4: Merge Number Puzzle](https://appshunter.io/ios/app/math-4x4-merge-number-puzzle/id1328429427)
- [Другая жизнь I](https://appshunter.io/ios/app/i/id1425355451)

All apps by Sunspear Software LLC: https://appshunter.io/developer/1478643604

## Related topics

[apocalypse bunker](https://appshunter.io/ios/topics/apocalypse-bunker) · [bunker games building](https://appshunter.io/ios/topics/bunker-games-building) · [bunker survival](https://appshunter.io/ios/topics/bunker-survival) · [bunker protocol 2077](https://appshunter.io/ios/topics/bunker-protocol-2077)

---

*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-14.*
