# Underground: Bunker Survival — user reviews

> 28 indexed App Store user reviews of Underground by Sunspear Software LLC, rated 5.00/5 from 6 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/underground-bunker-survival/id6778126949/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/underground-bunker-survival/id6778126949.md
- Rating breakdown: 5★ 6 · 4★ 0 · 3★ 0 · 2★ 0 · 1★ 0

## Newest reviews (9 of 28)

### 5/5 — ✨

*2026-08-16*

игра очень понравилась, хороший простой дизайн. добавьте пожалуйста в мини игре «лабиринт» вариант управления джойстик (было бы намного удобнее)

**Developer response:** Спасибо, смотритель. Просьба дельная - джойстик записали, будем думать, как встроить его в лабиринт.

Хорошей вахты.

### 5/5 — Игра классная!

*2026-08-14*

Спасибо за игру уже 4ый день залипаю. Классная игра, довольно разнообразная и минимум доната. Желаю дальнейшего процветания, смотритель)

**Developer response:** Спасибо, смотритель. Нам до чёртиков приятно: мы в этом бункере уже полгода и каждого нового смотрителя встречаем как долгожданную смену на посту.

Обживётесь - зовите друзей. Соседние убежища присылают детали к началу дня, а их выжившие селятся у вас.

В планах: масштабирование карты, производство лома и больше звуков под землёй.

Надеемся, все способы добычи деталей вы уже раскопали. А если вдруг прижмёт - пишите, штаб своих не бросает.

И вам процветания. Держитесь.

### 5/5 — 10/10, очень хороший проект!

*2026-08-13*

Игра, в которую хочется возвращаться.  
Для начала о важных около технических моментах: 
1. Отличная оптимизация. уже не молодой 13 про мах за пару часов непрерывной игры не выдоил батарейку и не нагрелся. Приятно!
2. Отдельное спасибо за развёртывание игры на мак с М чипом. Поиграть на устройстве, которое в моменте под рукой - дорого стоит. А почти мгновенная синхронизация добавляет комфорта в этот процесс. 
3. Наличие в игре собственной "wiki" сильно упрощает процесс и помогает разобраться на начальном этапе. Приятно, что не надо гуглить. Не выходя из игры открыл "базу знаний", почитал про нудное здание/процесс - пошел дальше играть. Кайф. ____________________
О самой игре:

Ох, ребята, давно я не встречал таких проектов. Игра, которая не навязывает игроку лутбоксов, не требует привязки к реальному времени ("стройка завершится через 25ч:57м:39с" - тут нет такого бардака). 
Ты хочешь вернуться в игру за атмосферой и интересом, а не что бы поставить на прокачку очередную собачью будку и выйти еще на 10 дней. 

Контент. Его тут реально много. Это не очевидно при первом заходе в игру, но уже через 10 минут начинаешь понимать - это не пятиминутка, это реально огромный мир. Масса построек, в каждой из которых происходят события, усовершенствования и прочее. Много героев со своими характеристиками (и на них реально надо смотреть).

Добавляет удовольствия оформление - приятные мягкие цвета, аккуратные иконки в едином стиле, разбивка комнат по цветам. Нет инородных элементов и перегруза. Приятно, аутентично. 

Можно смело рекомендовать любитилям выживания и постапокалипсиса - тут вам и доля реализма, и принятие решений, и стройка и вылазки ууух!
____________________ Не обошлось и без пары багов, докладываю:
1. На мак при быстром переходе между комнатами (закрыл столовую и тут же кликнул по генератору, например), открывающееся окно иногда провисает. Либо открывается пустым, либо с крупным текстом, уходящим за рамки (нечитабельно). Лечится закрытием лаганувшей комнаты и ожиданием в пару секунд. Происходит не каждый раз, но часто (не зависит от конкретной комнаты - ощущение, что дело в скорости кликов между комнатами)
2. Звук. Иногда он пропадает (в настройках все включено). Абсолютно не критично, не понял, в какие моменты пропадает фоновый шум, но иногда он есть, а иногда нет. 
По большому счёту не влияет на геймплей, но если вы собираете данную информацию - рад, если будет полезным. 
____________________
И в завершении пара моментов, которе хотелось бы увидеть в обновлениях:
1. Масштабирование. Банально увеличить или уменьшить карту пальцами. На телефоне при большом количестве построек было бы удобно отдалить карту и быстро переместиться в нудное место (а не скролить экран через  3 этажа). На мак наоборот - иногда хочется приблизить интерфейс (мелковат) или нужную зону, где ведутся работы.
2. Возможность минимального контроля над игровым временем. Режим "пауза" и "х2". На начальном этапе х2 был бы полезен - детали кончились, выставлены улучшения, люди спят - сидишь ждёшь (благо не долго). А вот когда построил побольше и начинаются проблемы - хочется ткнуть в паузу, что бы спокойно почитать справочник, варианты решений и тд. Не останавливающееся игровое время щекотит нервишки) 
3. Возможно добавить кометики со временем - дать возможность менять размер шрифта для слепошарых) Сделать перемещающихся человечков чуть более "живыми". Но это так - может быть, когда нибудь.

Вообще огромное спасибо разработчикам за быструю обратную связь по почте и возможность поиграть в такой крутой проект. Очень надеюсь, что игра будет развиваться. Планирую остаться с ней на долго)

**Developer response:** Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды.

Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят.

Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники.

Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых.

Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы.

Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем.

Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя.

Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность.

Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.

### 5/5 — Интересно

*2026-08-07*

Прикольная игра, немного напоминает Шелтер, в который я играла много лет назад. Пока правда еще разбираюсь что к чему, но нравится что можно добавлять друзей и нравится что разработчики отвечают. Удачи вам! Мой код 3B47CE4F добавляйтесь в друзья!

**Developer response:** Спасибо! Код оставили на видном месте - пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами. Кстати, в ближайшем обновлении список друзей вырастет вдвое, до двадцати: соседей можно будет собрать целый квартал.

Раз ещё осваиваетесь - загляните в справочник (иконка книги на панели справа). Там больше сотни статей человеческим языком: с чего начать в первый день, как работает каждый отсек и что делать, если запахло бедой.

А если что-то всё равно останется непонятным - пишите нам прямо из игры, в настройках есть связь с разработчиком. Отвечаем быстро и помогаем разобраться, для того и сидим у радиостанции.

Держитесь, смотритель! И удачи вашему убежищу.

### 5/5 — Игра класс! Не могу оторваться целый день.

*2026-07-31*

Добавляйтесь в друзья чтобы получать детали! Мой код: 80DC87CA
Вопрос к разработчикам: это нормально, что после примерно 15 дня пропала возможность бесплатно ставить отсеки? Только за детали показывает. Еще у меня дрон в статусе «нужен ремонт» и кнопка «ремонт» горит серым, не кликабельна. Дрон станция 1 уровня, игра предлагает только расширить ангар за 80 деталей. Подскажите пожалуйста что делать?

**Developer response:** Спасибо за пять звёзд — и за код в отзыве: пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами!

По вашим вопросам, оба ответа хорошие. Бесплатные постройки — это стартовая квота: 20 отсеков инженерный корпус возводит за счёт довоенных запасов, дальше стройка честно идёт за детали. Так что всё по плану — ваш бункер просто вырос из подарочного периода.

С дроном загадка проще, чем кажется: ремонт стоит 3 детали и 1 батарею, и кнопка гаснет, когда батарей нет. А их на складе обычно и нет — батареи выпускает топливно-химический цех и приносят разведчики с вылазок. Постройте цех — и ремонт оживёт. Признаём: кнопка обязана говорить, чего ей не хватает, а не молча сереть — добавим подпись в ближайшем обновлении.

Пишите ещё — на письма отвечаем быстро. Держитесь, смотритель!

### 5/5 — Неприхотливая, спокойная игра

*2026-07-27*

Отличная игра для коротания времени! 
Но.... 
Надо что-то придумать с системой добавления друзей. Внутри самой игры этого не сделать, а, так называемый «форум» найти не получилось (да, переходил по ссылке). 
В метро было бы неплохо изменить механику движения фигурки (чтобы она могла двигаться дальше, чем на 1 шаг возле себя. Хотя бы по прямой чтобы двигалась туда, куда укажешь). 
Почему то через какое то время прекратилась бесплатная постройка новых комнат. Думал баг. Начал бункер заново - тоже самое. Для меня это осталось загадкой (возможно ответ где-то в инструкциях, но также не нашел). 
И куда то уходят автоматически детали.... Хотя их расход нигде не написан.... 
И в целом стоит довести до ума статус расхода ресурсов, ну чтобы видно было чего на что в каких количествах расходуется и сколько идет добыча тех или иных ресурсов. Статус вроде есть, но он, как мне показалось, всё еще сыроват, нельзя полностью проанализировать что расходует запасы. 

А так, повторюсь, игра отличная! И крутая идея чтобы игра неактивна была, когда ты не в ней. Супер, в целом. Но есть над чем работать, чтобы стало великолепно👌

**Developer response:** Спасибо за такой подробный рапорт - редкий житель обходит все этажи с блокнотом. Отвечаем по пунктам, как в журнале смены.

Друзья: кнопка с двумя человечками в правом нижнем углу карты - там ваш личный код и поле для ввода кода друга, после этого можно обмениваться подарками. Сделать эту дверь заметнее - уже в планах.

Стройка: это не поломка. На каждую игру выдаётся 20 бесплатных построек (и не больше двух одновременно) - дальше новые отсеки возводятся за детали. Сами детали тем временем утекают на ремонты, обслуживание и улучшения - поэтому склад с ними пустеет незаметно.

Учёт ресурсов: постройте отсек «Командный центр» - в нём есть схема всех потоков убежища: что производится, что и куда тратится, где назревает дефицит. Плюс в свежей версии 1.7 тап по любому ресурсу в шапке показывает баланс «производится/тратится», по энергии - список обесточенных отсеков, а при настоящей беде на главном экране включается сирена. Обновитесь - станет заметно прозрачнее.

Фигурку в метро научить ходить по указанному маршруту - записали в план работ, идея дельная.

И если что-то снова покажется загадкой - пишите нам напрямую на info@sunspearsoft.com, отвечаем быстро. Спасибо, что остаётесь под землёй. Работаем дальше - до великолепно осталось несколько уровней прокачки.

### 5/5 — Прелесть какая

*2026-07-27*

Шикарная идея и реализация.

**Developer response:** Спасибо за тёплые слова — зачитали их по громкой связи на всех трёх этажах, жители аплодировали. Дальше будет только глубже: в 1.7 появятся кризисы жизнеобеспечения, переработанные цели и пополнение в жилых отсеках. Хорошей смены!

### 5/5 — Нам нужен бункер!

*2026-07-26*

Тут нечего добавить, покупаем и развиваем свой бункер, сквозь турни к звездам !

**Developer response:** Спасибо, комендант! Генераторы гудят, фильтры дышат, обновление 1.7 уже проходит проверку на герметичность — внутри кризисы, новая система целей и малыши в убежище. Оставайтесь на связи по радио!

### 5/5 — Пока что очень сыро.

*2026-07-21*

Оптимизация так себе - 15 Pro Max на 26.5.2 греется в игре, как сковородка. Троттлинг на экране при скроллинге жилища или чтении книг чудовищный. При том, что тот же Фоллаут Шелтер (там у меня всё со времен выхода Убежища - в максимум) или тот же War of Mine - холодный. Делайте выводы. Механика и баланс странные и не совсем понятны. Игровая энциклопедия практически не помогает: советы типа «для еды построй ферму и кухню» очень невнятные. Одним словом - очень сырой продукт. На данный момент своих денег не стоит. Три звезды ставлю авансом. Удалять не буду, понаблюдаю. 
Сама концепция очень интересная, но до ума доводить и доводить. 
Разработчикам в этом желаю успехов. Кстати, пытался с ними связаться через игру ссылка на сайт, мессенджер. Тишина. 
Будет жаль, если проект окажется мёртворожденным.

**Developer response:** Здравствуйте! Такие отзывы для нас ценнее пятизвёздочных - вы точно описали, что болит, и дали время это исправить. Главная новость: обновление 1.3 уже на проверке в App Store, в нём серьёзно переработана производительность - нагрев и подтормаживания были нашей приоритетной задачей. Подсказки и обучение тоже переделываем, чтобы новым игрокам было понятно, что и зачем строить. За молчание в ответ на ваши сообщения - извините, это неправильно с нашей стороны. Все обращения мы читаем, просто не всегда успеваем ответить, но вас теперь точно не потеряем - пишите через "Связь" в игре. Спасибо, что остаётесь с нами. После 1.3 будем рады узнать, что изменилось для вас.

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — Не запускается

*2026-09-08*

Купил игру, скачал, запустил, дают выбор языка (русский или английский), нажал на русский и ничего дальше не происходит, что только не пробывал делать - ничего не помогает.

**Developer response:** Смотритель, простите — так встречать в убежище нельзя. При первом запуске игра ищет вашу копию убежища в iCloud, и если связь с облаком в этот момент слабая — VPN, нестабильная сеть, — вход может затянуться. Пожалуйста, попробуйте ещё раз: отключите на минуту VPN или откройте игру на другой сети, и бункер откроется. В версии 1.24 мы улучшили этот механизм: игра больше не ждёт облако дольше нескольких секунд. Мы ждём Вас. Штаб.

### 1/5 — Скучно

*2026-09-06*

Скучная и долгая игра. Нельзя ускорить время, в закрытом состоянии игра останавливается, следовательно надо постоянно расходовать батарею. Если сутками не сидеть в игре, то смысла нет.

**Developer response:** Смотритель,

вы описали привычный порядок: зайти на пять минут, прощёлкать накопившееся и уйти ждать дальше. Убежище устроено иначе намеренно. Здесь нечего собирать по возвращении, потому что без вас ничего не накапливается — и играть приходится тогда, когда вы играете, а не отчитываться за то, что случилось без вас.

Всё содержание тут в решениях со сроком: авария в генераторной, ссора в жилом отсеке, расследование кражи. Промотать время значило бы промотать сами события — вы получили бы результат выбора, сделанного за вас. А в играх, где база живёт сама, возвращение превращается в разбор завалов: кто-то погиб, что-то сгорело, и вас не спросили. Мы обещаем обратное: пока вас нет, не случится ничего.

Ждать стройку и правда скучно, и на это есть ответ. Под каждым долгим таймером стоит кнопка «Ускорить» за детали — работа завершается мгновенно. А сами детали добываются в мастерской, переработке и мини-играх: «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, расшифровка передач в радиорубке. Пока идёт стройка, есть чем заняться — и заняться тем, что приносит ресурсы, а не тем, что просто ждёт.

Такая игра действительно требует внимания. Мы понимаем, что это подходит не всем, и на другое её не переделываем.

Держитесь, смотритель.

### 1/5 — Нудная игра

*2026-09-05*

Постоянно проблемы с поиском друзей, необходимо бесконечно быть в игре, чтобы развиваться, долго тянется время. Не тайм киллер, а нудятина без адекватного разбора, сиди и жди когда нужный житель попадется, куча строений для инженеров, а их несколько человек всего. 

В разборах инцидентов если заселены друзья в парах только «друг», сидишь как рандом тыкаешь, лучше бы заменяли на айди какие-то по счетчику жителей…
Сетка в змейке глаз ломает. Еще много проблем, судя по всем жертва вайбкодинга.
Не понимаю откуда такая оценка

**Developer response:** Смотритель, убежище и правда не про нажатия. Здесь ничего не нужно тыкать наугад: каждое действие - это решение, у которого есть последствия через сутки-другие. Нужный житель не выпадает случайно - его растят. Учебный класс, тренировочная зона, детская: инженера можно воспитать из кого угодно, если поставить это целью. Если инженеров мало, значит очередь дошла до класса, а не до ожидания у шлюза.

Про друзей: связь всегда двусторонняя. Ваша заявка ждёт, пока другой смотритель её примет, - заставить его мы не можем. Если ждать не хочется, приводите своих: код бункера передаётся кому угодно, и связь встаёт сразу.

О том, что делать помимо отсеков. Шесть аркад в комнатах - «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, «Тройки» в переработке, «Схема» в оружейной, «Поиск числа» в топливном блоке, «Мемо» при разборе отсека, до двадцати пяти деталей за партию. Отдельно - сюжетные: лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, дуэль с чужаком, улики расследований, успокоение паники. Радиорубка ловит частоты и расшифровывает передачи. Карта местности собирается из ста фрагментов, и по ней уходят вылазки на поверхность.

Сетка в «Змейке» - не разметка для шагов, а поле для расчёта. Она нужна, чтобы видеть маршрут на несколько ходов вперёд, а не переставлять хвост по клеткам.

А вот замечание про расследования справедливое: когда в паре стоят двое друзей, разбирать их по одинаковым подписям действительно невозможно. Это наша недоработка, и мы её поправим.

Держитесь, смотритель.

### 1/5 — Тот самый b2b saas стартап

*2026-08-22*

Ребят нельзя делать дизайн игры через клод или любого другого агента. Получился кал, он конечно и стоит меньше доллара, но играть в нее невозможно. Нельзя делать размер шрифта меньше 12 кегля, у вас 8 размер мелькает по ощущениям. Ни акцентов, ни скролла, все с ублюдским вайбом gpt design. Найдите гейм диза🙏

**Developer response:** Спасибо за отзыв, но по существу мы не согласны.

Единый стиль - не признак генерации, а обратное: одна сетка и одна палитра на всю игру. Разнобой как раз выдаёт, что дизайном никто не занимался.

Плотность интерфейса выбрана намеренно: четыре этажа, больше сорока типов отсеков со своими режимами и происшествиями, жители с характерами и семьями. Всё это должно помещаться в телефон.

А внутри собрано то, чего обычно не встретишь вместе. Стратегия выживания - с экономикой, кризисами и решениями, у которых есть последствия. Лабиринты старого метро. Логические игры в отсеках, которыми зарабатывают детали. И соседние убежища: живые игроки, обмен, помощь.

Игру делает один главный смотритель полтора года - он же в неё и играет больше всех. Сейчас в убежищах по всему миру около десяти тысяч человек, и про мелкий шрифт мы слышим впервые. Подумаем - обещаем.

Но одна звезда за кегль шрифта, при бесплатной игре без рекламы, - на наш взгляд, незаслуженно.

Держитесь, смотритель.

### 1/5 — Нейрослоп

*2026-08-07*

Игра сделана нейронкой целиком - от человека тут в лучшем случае идея. Играется сыро и с трудом. Все текста, весь интерфейс, все механики сделаны кодексом- это очень сильно чувствуется, играть неприятно

**Developer response:** Спасибо за прямоту. Инструменты у нас современные, и отказываться от них - та же гордость, что у плотника, который принципиально не берёт электролобзик. Но чертёж всё равно чей-то: идея, логика, каждый экран и каждая механика придуманы одним человеком. Это я, главный смотритель этого убежища: сам программирую, собираю сборки, читаю каждое письмо игроков. За всё, что вы видите на экране, отвечаю лично.

Напишите, где именно шершавит - разберём.

Держитесь, смотритель!

### 2/5 — Нейрослоп

*2026-08-18*

Все сгенерированно нейронками. Вот просто все, абсолютно. Даже текст у комнат не потрудились выровнять под иконки. Ну и результат соответствующий - ошибка на ошибке и полное отсутствие баланса. Например, на старте можно сразу бесплатно построить 2 ИИ чтобы потом их снести и забрать 160 деталей, что в четыре раза больше стартовых запасов - это только один конкретный пример. Управление неудобное, оптимизации нет, словил странные ошибки (например просто глох экран), тормоза и вылеты за полчаса игры. Честно говоря даже 15 рублей за поделие жалко.

**Developer response:** Спасибо за разбор.

Два ИИ под снос - находка, а не дыра. Деталей нам не жалко: кто ищет, тот внизу и выживает. Вы, по сути, нашли один из схронов, которые в игре оставлены нарочно, - стратегия здесь не расписана на первом экране, до неё докапываются.

Инструменты мы берём современные и не стесняемся этого: на старых далеко не уедешь - без новых технологий мы бы с вами сейчас и телефонов в руках не держали. Баланс, разработка, экономика - ручная работа. Оформление - с помощью ИИ: на дизайнера денег нет, один главный смотритель на всё.

Нагрев и тормоза перебирали ещё в 1.7, и в свежих отзывах люди отдельно хвалят, что телефон холодный после часов игры. В 1.15, которая уже у Apple, стало ещё легче. Если у вас иначе -  напишите на info@sunspearsoft.com модель устройства, разберёмся предметно.

Управления в привычном смысле здесь нет - это не гонки. Кнопки и решения. Если какая-то кнопка стоит неудобно, скажите какая - подвинем.

Держитесь, смотритель.

### 2/5 — Идея супер, реализация не очень.

*2026-07-07*

Игра интересная и очень понравилась, но к сожалению не продуманы механизмы. Или я не смог найти решения перечитав все подсказки и книгу знаний. Запасы электричества при профиците производства все равно дошли до 0, и весь бункер начал умирать. Жалко, надеюсь поправят.

**Developer response:** Спасибо! Судя по описанию, выжившие заехали в бункер слишком быстро )) Это самая частая ошибка — на старте их нужно запускать постепенно и параллельно строить комнаты под рост потребления. В обновлении 1.1 мы баланс смягчили, так что дайте игре второй шанс. А если снова что-то пойдет не так — в разделе «Связь» есть чат с нами, поможем не дать бункеру умереть :)

### 3/5 — Неплохо

*2026-09-10*

Игра в прицепи не плохая хороший тайм киллер, но есть ряд минус игра фризит, мини дико лагают учитывая iPhone 17 у меня , обидно что донатишь в поддержку игры но в итоге увы (

**Developer response:** Смотритель,

спасибо за поддержку — она для нас не пустые слова.

По отзыву помочь не получится: в нём нет ничего, за что можно взяться. О такой беде мы слышим впервые: штаб сам сидит в убежищах и играет в те же мини-игры каждый день, и у нас они не спотыкаются. При этом игра меняется каждый день, и почти каждая правка — из письма другого смотрителя, который написал, что именно и где пошло не так.

Если у вас есть конкретика — какая мини-игра, в какой момент, — напишите нам из игры по кнопке связи в настройках. Письмо оттуда приходит с номером убежища, и по нему мы увидим, что происходит именно у вас. Разберём и починим.

Держитесь, смотритель.

### 3/5 — Пока что очень сыро.

*2026-07-13*

Оптимизация так себе - 15 Pro Max на 26.5.2 греется с игре, как сковородка. Троттлинг на экране при скроллинге жилища или чтении книг чудовищный. При том, что а тот же Фоллаут Шелтер (там у меня всё в максимум) или тот же War of Mine - холодный. Делайте выводы. Механика и баланс странные и не совсем понятны. Игровая энциклопедия практически не помогает: советы типа «для еды построй ферму и кухню» очень невнятные. Одним словом - очень сырой продукт. На данный момент своих денег не стоит. Три звезды ставлю авансом. Удалять не буду, понаблюдаю. 
Сама концепция очень интересная, но до ума доводить и доводить. 
Разработчикам в этом желаю успехов. Кстати, пытался с ними связаться через игру ссылка на сайт, мессенджер. Тишина. 
Будет жаль, если проект окажется мёртворожденным.

**Developer response:** Здравствуйте! Такие отзывы для нас ценнее пятизвёздочных - вы точно описали, что болит, и дали время это исправить. Главная новость: обновление 1.3 уже на проверке в App Store, в нём серьёзно переработана производительность - нагрев и подтормаживания были нашей приоритетной задачей. Подсказки и обучение тоже переделываем, чтобы новым игрокам было понятно, что и зачем строить. За молчание в ответ на ваши сообщения - извините, это неправильно с нашей стороны. Все обращения мы читаем, просто не всегда успеваем ответить, но вас теперь точно не потеряем - пишите через "Связь" в игре. Спасибо, что остаётесь с нами. После 1.3 будем рады узнать, что изменилось для вас.

### 5/5 — Игра очень Крутая

*2026-09-12*

Очень Крутая игра, хотелось бы только: создать перемотку времени, для того чтобы можно было быстрее принимать новеньких и пополнять ресурсы. Мне кажется что именно затянутое время в игре немного утомляет.

## Most praised reviews (9 highest-rated)

### 5/5 — Качать всем

*2026-09-12*

Очень годный проект, не так часто покупаю игры. Баланс хороший, развитие тоже понятное. Надеюсь на развитие проекта!

**Developer response:** Смотритель, спасибо, что впустили нас в свой короткий список. Для штаба это дороже любой оценки.

Убежище растёт каждую неделю: за последние версии в нём появились история мира, новые отсеки и десятки правок по письмам смотрителей, и останавливаться мы не собираемся. Всё, что меняется, приходит к вам в колокольчик.

Если что-то захочется добавить или поправить, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам, отвечаем сразу.

Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Держусь уже более 32 дней

*2026-09-12*

Искал пути что бы купить эту игру и ни разу не пожалел 
Вникал конечно поначалу долго, но очень доволен проектом
Было бы неплохо если бы заменили скроллинг бункера⬇️
Когда листаешь от верха вниз, то из за этого могут случайно нажиматься ненужные действия, а так как там можно лишь в сутки менять действие, то при таких делах не совсем комфортно

**Developer response:** Смотритель, 32 дня под землёй — это уже что-то. Мы вас помним: убежище в надёжных руках.

Над тем, о чём вы пишете, штаб как раз сейчас думает, и в одном из ближайших обновлений это изменится.

Спасибо, что искали к нам дорогу и остались. Если появится ещё что-то, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам.

Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Хорошая игра, что бы скоротать время

*2026-09-10*

Из минусов отмечу только то, что быстро высаживает акб

**Developer response:** Смотритель,

спасибо. Каждое такое письмо для маленького штаба — событие.

Про телефон скажем честно: убежище живёт только при вас, и всё, что в нём происходит, считается и рисуется каждую секунду, пока экран открыт. Это цена живого мира, и мы о ней знаем. Отрисовку убежища мы уже облегчали и будем облегчать дальше, чтобы час под землёй обходился телефону дешевле.

Спасибо, что остались с нами. Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Really good bunker simulator

*2026-09-09*

It’s very good and honestly a lot of fun. Although a lot time can be wasted on this, it’s worth it. Only downside is there is no offline growth or anything like that.

**Developer response:** Overseer,

thank you. For a small headquarters, a letter like this means a great deal.

About time underground, we will be direct: the shelter lives only while you are in it, and that is a decision, not an oversight. Everything here comes down to choices with a deadline: a breakdown in the generator room, a quarrel in the living quarters, a theft from storage. If the shelter moved on without you, you would come back to the consequences of decisions you never made: someone died, something burned, and nobody asked you. We promise the opposite. While you are away, nothing happens.

If the trouble is the wait for construction, there is an answer to that. Under every long timer sits a "Speed up" button — the job finishes on the spot, paid in parts. And parts are earned by hand: Snake on the farm, 2048 in the laboratory, Threes at waste recycling, Number hunt in the chem bay, Blueprint in the armory, the tunnel teardown, the branch maze of the old metro, decoding transmissions in the radio room. While construction runs, there is plenty to do, and all of it brings in resources rather than just passing the time.

Thank you for taking the time to watch over our shelter and build it up. You are one of the first Overseers.

Hold fast, Overseer.

### 5/5 — Support

*2026-09-03*

I just happened to find this game while searching and I love it . We can’t allow a game like this to lose out . I’m not advertising , I wasn’t paid lol , this is an honest reviewer saying that this game is as simple as a game gets and it’s very good . Love it

**Developer response:** Overseer,

thank you - really. Yours is the first review we've had from the States, and we'd been waiting for it longer than we care to admit.

We hope you're the first of many.

And thank you for standing up for us. We make the game we play ourselves.

Hold fast, Overseer.

### 5/5 — Интересная

*2026-09-03*

Интересно и не навязчиво , мне зашло .

**Developer response:** Смотритель, приятно знать, что этот ритм пришёлся впору.
Пять звёзд для нас — сигнал, что курс держим верный. Спасибо.
Держитесь, смотритель.

### 5/5 — Все отлично!

*2026-08-27*

Пофиксили баги, о которых писал ранее, большое спасибо!

Игра супер, очень приятна постоянная поддержка проекта и регулярные обновления, где добавляется новое и подправляются выявленные игроками недочёты.

Атмосфера огонь. Играю попеременно на мак и айфон - классная синхронизация 🫡

**Developer response:** Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды.

Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят.

Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники.

Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых.

Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы.

Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем.

Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя.

Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность.

Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.

### 5/5 — Классная игра

*2026-08-23*

Хорошая игра, такую и искал. Разработчикам советую стоимость повысить до 100+ рублей хотя бы. Ибо даже ААААААА игры такую проработку не имеют.

**Developer response:** Смотритель, спасибо - прочитали всем штабом и заулыбались.

Мы ведь делаем только то, во что играем сами: сами сидим в этих коридорах, сами лезем в лабиринты старого метро и застреваем там до утра. И когда кто-то снаружи говорит, что почувствовал то же самое, - ради этого всё и затевалось.

А улучшать будем и дальше. Обжитой бункер тем и хорош: всегда найдётся, что достроить, подтянуть и переделать по-человечески.

Держитесь. И заглядывайте - у нас тут постоянно что-нибудь происходит.

### 5/5 — Супер!

*2026-08-19*

Играбельная игрушка, оправдала ожидания! Если разобраться и понять что да как то отлично! 

Есть предложение: указать в классе на против каждого жителя, где он работает, чтобы не трогать важные блоки.

Удачи в развитии!

**Developer response:** Спасибо, смотритель. Предложения ждём всерьёз — лучшие изменения последних версий пришли именно от игроков, писать можно прямо из настроек, там есть связь со штабом. 
Хорошей вахты.

---

*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-14.*
