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CompteurOTP

CompteurOTP

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All Versions of CompteurOTP

1.4.3

January 6, 2022

Résolution de bug d'affichage et améliore la stabilité notamment de l'affichage en plein écran Création d'un contour de texte pour améliorer la visibilité des nombres sur la palette ainsi que le bouton de remise à zéro par observable.
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1.4.2

November 12, 2018

1.4.2 * BUG du bouton RESET 1.4.1 * Paramétrer les points de 1 à 1000 sur l'option Points ou Points & Temps * Remplacement des textes par des icônes * Contour blanc sur les boutons pour améliorer la clarté Merci pour vos retours, notamment à Clément PIGNET.
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1.4

November 2, 2018

* Paramétrer les points de 1 à 1000 sur l'option Points ou Points & Temps * Remplacement des textes par des icônes * Contour blanc sur les boutons pour améliorer la clarté Merci pour vos retours, notamment à Clément PIGNET.
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1.3

April 13, 2018

Possibilité d'enlever 1 point en appuyant sur le nombre. Possibilité de remettre à 0 uniquement un observable en appuyant sur le symbole à l'intérieur du bouton.
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1.2

March 12, 2018

Price History of CompteurOTP

Description of CompteurOTP

CompteurOTP - Observables, Temps & Points Application iOS disponible sur iPad & iPhone Cette application est un support de mise en oeuvre des travaux de Fayda Winnykammen, 1982 (L'apprentissage par l’observation) : Favoriser le stockage séquentiel pour être support à verbalisation. CompteurOTP est une table d’observation personnalisée. Vous pouvez paramétrer jusqu’à 6 observables (texte et couleur) et choisir entre 3 modes d’indicateur : Points Temps Points & Temps (pour activer le chronomètre, votre doigt doit rester sur l’écran). Le choix des indicateurs est déterminé par l’enseignant, mais, suivant le niveau, les élèves peuvent sélectionner parmi des indicateurs, voire créer leur propre observable. L’intérêt de cette démarche sera de discuter avec eux de leur choix. Le 1er objectif - Renseigner l’activité de l’élève Support pour discuter des données relevées avec l’élève ou le groupe. A la suite de la discussion, l’enseignant peut établir un contrat avec les élèves sur une prochaine rencontre. Il peut également envisager des situations de remédiation en fonction des données relevées. Exemple : vous avez dépassé le nombre de perte de balle autorisé. Pourquoi? « Nous passons alors que l’adversaire est à côté de mon partenaire » ou « nous passons alors que le partenaire est trop loin ». L’enseignant peut donc orienter l’équipe vers 2 situations : soit un travail sur le démarquage ou sur la reconnaissance d’une bonne distance de passe. Bien entendu, nous pouvons envisager de travailler les deux objectifs à l’intérieur d’une même situation. (A adapter en fonction du degré de compétence et de compréhension de vos élèves). Le 2ème objectif - Travailler sur la compétence à prélever/sélectionner de l’information L’élève observateur va devoir sélectionner l’information qu’il perçoit pour ne retenir et agir en fonction de l’apparition de ce critère. L’élève travaille sur la reconnaissance du comportement. Le niveau de difficulté est variable, en fonction de l’indicateur à prélever et du contexte d’extraction. (Exemple : quantifier le nombre de passe « correcte » d’une équipe en basket-ball. Il faut, dans un premier temps être d’accord sur « qu’est-ce qu’une passe correcte? (l’indicateur à prélever). Puis dans quel contexte ? Si c’est un match en 4 vs 4 au lieu d’un 2 vs 1, le contexte d’extraction à un niveau de difficulté nettement supérieur.) Comment utiliser l’application? Le mode « TEMPS », il permet de : Quantifier le temps accordé à une action : possession de balle, durée d’un échange, temps d’un parcours, temps de réaction,… Fixer un objectif à atteindre, voire à dépasser : réaliser une action en un minimum de temps ou le plus longtemps possible. Le mode « POINTS », il permet de : Quantifier le nombre d’action : possession de balle, nombre d’échange, appui inter-haies, de coup de bras en natation,… Mettre en évidence le type d’action par des points compétences, jusqu’à 6 niveaux : Bonifier l’apparition d’un comportement révélateur, par exemple en rugby « plaquage efficace / ruck / libération du ballon  », différencier 3 zones de touche en boxe française « Haute, Médiane et Basse »,… Le mode « POINTS & TEMPS », il permet de : - Mettre en cohérence le nombre et la durée d’une action : la possession, le démarquage d’un joueur, l’utilisation d’une PME « position de moindre effort » en escalade,…
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CompteurOTP: FAQ

Does CompteurOTP work on iPads?

Yes, CompteurOTP works on iPads.
CompteurOTP was launched by Francois LIEURY.
CompteurOTP currently supports iOS 12.0 or later.
Currently, the CompteurOTP app has no user ratings.
The Compteurotp App Relates To The Education Genre.
1.4.3 is the newly released version of the CompteurOTP app.
July 8, 2024 is the date of the latest CompteurOTP update.
CompteurOTP was introduced to the market on February 5, 2023.
Contains nothing objectionable, appropriate for all ages.
CompteurOTP can be used in French.
No, CompteurOTP is not featured on Apple Arcade.
No, CompteurOTP does not include options for in-app purchases.
Sorry, CompteurOTP is not specifically engineered for compatibility with Apple Vision Pro.

Screenshots of CompteurOTP

iphone
ipad

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