重返未来:1999 User Reviews

Customer Experience

Positive experience87.9% of reviews
Neutral6.1% of reviews
Negative experience6.1% of reviews

~ Based on 33 written reviews from the US App Store.

Is 重返未来:1999 Safe?

重返未来:1999 appears mostly safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 重返未来:1999 is 83/100.

This assessment is based on 61,643 user ratings, with an App Store average of 4.2/5.

Safety Analysis

78.4% of ratings point to a safe experience
3.9% of ratings suggest some concerns
17.7% of ratings point to a risky experience

~ Based on 61,414 App Store ratings for 重返未来:1999.

Is 重返未来:1999 Legit?

重返未来:1999 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 重返未来:1999 is 88/100.

Based on 88 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

今天写评论的原因是看低分评论直接看红温了,也知道为什么深蓝有这么多节奏

我是2024年7月13日入坑的,几乎全勤。玩了一年多了,自认为1999是一个不错的游戏。①在抽卡方面,我80多抽抽了3塑卡卡尼亚,同样抽数抽了2塑的梁月(除了有时限定会吃保底,其他时候都挺欧的)这不比其他二游爆率高。②剧情的话,我是没有跳过的。1.0系列的剧情真的很好,斯奈德的离去,海岛组的生离死别,露西女士的牺牲自我等等。2.0系列也不错如冷周六等科研人员的科研精神,地球上最后的夜晚的乡情等等只是没有1.0那么神了。希望再接再厉。最近新出的3.0版本剧情很好,有1.0的感觉。③深蓝的美工一直都很在线。 aaaaaaaaaa今天看了一下低分评论看的我都红温了,真是让我感受到了生物的多样性。(抽卡我就不说了,二游的通病,我绝区零抽雅刚吃的大保底)❶说周年福利不如原的三个纠缠之缘(我也玩原)不是,送的十全调和20抽签到是什么?之后还送了1000雨滴。❷还有说在问卷里有男性向恋爱游戏是对标男性(我是女生)对标男性玩家?9的女性角色普遍穿的都不露,而且深蓝一直卖女同。问卷里我记得还有女性向恋爱游戏,有男性向就不行了?!我只是觉得不合理,没有任何其他意思。只是作为一个女性我真的看不下去❸还有萌新吐槽说组不了体系队。摆托,你玩的是养成类的游戏。老玩家玩两年有体系队很正常,你才刚入坑啊,真是异想天开。还说诺谛卡的卡池要等,不是,大哥,那是限定,是限定啊。④只能说诸如此类的还有很多,这些人是纸张吗?
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快500天了,补个评论

此游确实对萌新不是很友好,拿完奖励的难度对于萌新来说较大,我个人就是经历了两次退坑回坑才玩下去的。一次是开服抽了苏芙比,后续没有抽数打不过退坑。后来回坑打不过活动再次退坑。再貌似就是大叔海岛这几个版本,前几个版本不感冒,没打满也不着急,就慢慢玩,海岛组太喜欢了刚好抽到了37和6,于是一直玩到了现在。

首先喜欢的就是9对于女角色的塑造,虽说画风问题整体风格偏幼,但在这种历史氛围感较重的剧情下反而有不俗的表现。女角色除了红土地皮肤系列,形象上基本没有令人不适的点,在战场等场合角色们也都穿着合适的衣服,不会有打架还穿高开叉衣服的角色(呵呵,这点其他二游学学好吗)。百合贴贴也很爱,就要女角色贴贴!就要女角色!

其次是剧情,某几个版本剧情着实出色,并且能看出来文案组有对历史或者派别进行考据。特别是海岛组(是的我独爱),因为我本人比较喜欢理学,所以对这个版本的感触以及共情很深。

玩到现在,日常可以5分钟内解决,对于时间不是很充裕的人来说很合适。因为强度膨胀很快,所以可以大胆地抽喜欢的角色(这算优点吗哈哈哈,在我看来算,嗯)。

现在9已经是我这个贫穷学生党氪金最多的游戏了,主要是为了皮肤。初期应该是氪了半年的小月卡,缓解了抽卡压力,抽数不管怎么抽底数一直维持在100抽。后来为了37unique皮肤续了小月卡,到现在基本上大月卡皮肤好看的话氪一次大月卡。到后期资源很够,只抽喜欢的角色抽数完全可以0氪。

我还会继续玩下去的suki (至少也要到37和苏菲亚见面吧嘿嘿
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官方会采纳玩家建议吗

加强夏利!!请看后文!辛苦!
不知道你会不会读完 但我相信好的官方会认真选择采纳玩家建议 才会有更好的游戏!
深蓝其实你做游戏很用心 无论是配音 美术 动画上都做了很认真的制作 是我玩过所有游戏里美工最好的一个 你也考虑了老角色后期无法跟上新角色和新boss机制做出了狂想调整调整 苏芙比就是我体验前和体验后感觉非常好的角色 让我没后悔将大部分精力放在这个角色身上 但我觉得还是要关注一个角色:夏利 然后我说一下我的看法 辛苦看完!
夏利也是老角色 伤害也很高 有人认为夏利是萌新前期开荒的推荐 有人认为把材料放在五星c上太浪费而且后期很吃力 但我一直一直都用夏利作c 曾经掏空兔子抽满塑 满共鸣 心相满级满增幅 所有的都已经拉满了 伤害也很可观
但是!后期可能不是伤害问题 是机制在新关卡和新角色的出现跟不上了 夏利无法将伤害优势运用出来 也变吃力了 所以我想让夏利拥有狂想 不是因为私心 我对夏利只是微好感 因为她陪我走了很久 喜欢的是她不同其他五星的强度 我想要狂想 让她在这个新环境里生存下去 拥有更好的配队 能够更好发挥她的作用和优势
但是狂想我觉得还是要在原基础上进行加强 不要改动她是五星大c的这个定位 不要变成辅助 这并没有好处 原基础上加强才能更好的体现她的好 让夏利被更多人认可
我依旧不知道你有没有读到最后 如果看到了这里 那真的很感谢!我相信写这么多的玩家不只有我 还有很多 你会读累 我也会被略过去 你可能会在意玩家充的金额 多的采纳 少的不会管 但我只充过一些 因为是学生
可是 一个好游戏 背后一定有一个认真用心的官方 才会有现在好的1999 我希望在不损失你的利益的同时 采纳玩家的意见 希望1999更好!官方更好!
谢谢你看到这里
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就是想说说哈

不得不说,我个人很喜欢重返,我也有接触过其他的游戏,大概像是原神一类的。但是我本来就是那种没有什么耐性的人,就是一直不是很玩得下去这种游戏。
至于为什么重返未来玩得下去,大概就是因为他大多数时间都在过剧情,加上重返的剧情做的真的很有深意,反倒是很有意思,而且对玩法没有什么太大的限制,玩起来也很容易上手,就是对等级和最低攻击的限度太高了,总是要刷等级,还是比较费体力的,一刷就没底了,体力老是不够,加上老想抽角色纯雨滴就不够了哈哈(希望深蓝能给我点苦目糖,是真的不够用)
我也算得上是开服老玩家了,就是半路换手机号没了,现在要重刷剧情有点麻烦,而且我的一些限定角色没了还是蛮伤心的,什么时候华为和苹果可以是同一个服啊(再次提醒大家不要半路换手机,要换也要换一个牌子的)
还是要夸夸深蓝的美工真的是一顶一的,就是好像不太会画脚,一些老角色的脚怪怪的,不过无伤大雅,就是每次的角色皮肤还是有点小贵。
回到开始,重返未来是我到现在为止唯一没有卸载又下载的情况的游戏,真的没有,对了,音乐也很好听,自从可以换背景音乐之后都是换着听的,每一个都有剧情中的情感,一听就都想起来了,真的好 o(╥﹏╥)o
求深蓝多给我点独一律,谢谢
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深蓝看到了请一定要看到最后

总体上来讲9算是我玩的一款比较优秀的卡牌游戏了,9的美工,音乐,剧情文案经常能让我眼前一亮,我会经常重刷我喜欢的剧情和轶事,包括PV和EP,也很喜欢看每一个角色的小漫画(一分钟认识神秘学家系列太棒了)出谷也出得很有质量很用心。2.1,2.2,2.3版本的新角色剧情活动做得很让我惊喜,继续保持这样的用心就很好了

但是从游戏体验上来讲有一些不太让人舒服的地方:肉鸽和鬃毛对玩家的要求越来越高,需要我投入的时间和精力越来越多但是却不能让我感觉等到了与我付出的精力相对等的奖励和回馈,给的奖励大部分是升级材料有雨滴也只是一点点……(能不能多给点雨滴和独一律啊……不论是活动还是日常奖励)我是属于那种除了买我推的角色的皮肤我是不会在游戏里氪金的那一类玩家,平时全靠肝,但现在感觉玩游戏越来越吃力了,深蓝求你把难度往下降降吧🫠🫠🫠

还有一大点就是我不明白我什么深蓝你会这么喜欢新六星出女角色,我们女玩家也是需要男角色的!!!!男角色!!!!!!!!!!我只给了4星很大程度就是因为这个。现在我身边不玩9的朋友都以为9是女同游戏(我没开玩笑我说真的)我承认有些女角色确实很香但是连续4个版本8个新六星都是女角色是为什么啊???难道深蓝没有会画男角色的画师吗……(我的正太呢?我的少男呢?我的成男呢?我的阳光开朗男高呢?我的肌肉男呢?我的大美男呢?或者阴湿男,傲娇男,病态男……())

最后提几个细节的点:希望行为复现可以跳过战斗过程,六星角色升级的材料需求可以再往下调一点,(话说角色生日能发雨滴给玩家吗……)
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深蓝多来点福利!

我个人认为1999做的挺不错的😘
从刚开服的骂声一片到现在的人人夸赞,这令老玩家们十分欣慰❤️
1999抽卡机制也不错(个人认为🥰
就以我抽角色来看,20抽出环状水星,34抽出苏芙比,50抽出双金两只曲娘。这对0氪玩家来说已经十分仁慈了,所以某些自己非的人就别蛐蛐深蓝的抽卡机制了🙃
其次就是剧情,1999剧情的剧情是公认的好
过剧情就像在看一部电视剧一样,每一章的衔接都特别丝滑,一点都不生硬。
就是深蓝哥,咱少下点刀子可以吗😭😭😭
还有材料获取方面
点点吼唱机和一些签到给的东西和其他游戏对比真的良心!
每天上线就给一抽,去荒原领一下微尘、点一下箱中角色又给60雨滴!一天花半个小时或一个小时做做任务过过剧情那十几抽就到手了!
还有角色立绘和皮肤
1999立绘和live2d真的特别用心!!!
画风戳到谁了我不说🥰
而且皮肤也很良心!洞二就给皮肤!各种活动也能免费领皮肤💕
皮肤的精致程度不比隔壁wzry的三位数皮肤差!
战斗模式是很多人黑的地方
但是我认为回合制卡牌没什么不好啊🤨
对于那种配置差的手机来说,如果打游戏时因为卡而因为打不过怪是一定能治疗低血压的,而回合制就不用担心这点了,而且卡片可以随时让玩家看技能详情,对于萌新或者记不住技能详情对人来说真的非常友好,所以我不太明白有些人为什么说回合制卡牌不好。难道深蓝就只能光顾着配置高手机的玩家吗?
最后就是希望深蓝可以多发放一些福利😋
㊗️1999步步高升,做大做强!
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个人感觉不错

语言📄:
我是被配音吸引入坑的。我自己会一点英文,看剧情的时候感觉提升了英文能力。听不懂的地方还可以看中文字幕,对英文能力提升比较有帮助。英文配音有很多不同的口音可以聆听锻炼。游戏中还可以切换成中配,听中文配音也好听的。

角色🧍🏻‍♀️:
数值和机制膨胀比较严重。作为开服玩家,我养了一些开服时T0的角色,到现在已经掉到T3了(红弩箭),到处都是上位替代。

因为是开服玩家,前期也囤了挺多抽的,并且跳过了几个版本的角色,所以现在抽当前版本强力的角色也不会需要氪很多。对于萌新或者想要集全图鉴的来说,70抽的保底还是比较贵或费力的。

养角色需要的资源非常多,对于萌新来说需要合理利用好所有资源才能养好角色跟上版本节奏。这个游戏的节奏比较慢,需要慢慢的养角色并且熟练了解他们的技能和机制,才能顺畅打怪。

战斗🃏:
对于这款卡牌游戏来说,长一点的战斗会有点无聊,主要是堆数值和各种机制。如果没有耐心或者比较急于获得打死怪的成就感的人,需要慎重考虑一下要不要入坑,或者考虑不玩某些部分。如果你角色养得够好,可以用他的自动打怪功能。

美术音乐🎵:
在美术方面做得还是很不错的,角色总体来说画的很精致,皮肤和特效很绝。主页的背景音乐很舒缓,可以助眠。

剧情📺:
剧情是可以当电视剧看的,整体来说还是比较吸引人的。一些无聊的地方可以快进一下,或者直接阅读下面的字幕,不听配音。

日常☀️:
日常来说,这个游戏不是很肝,对于老玩家来说甚至每天上线5分钟就可以完成每日任务。新版本出来的时或者之后每两周,会有一些新的活动出来,需要肝一下,大概1-2小时肝完最多了。萌新要肝所有主线,前期会比较肝,但是后面就会轻松很多。
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论重返的好与不好

首先大家关心的问题就是关于剧情与玩法以及环境,就我个人,我是去年5月31开的坑。五个月我打完了主剧情线,感觉有点短,汲集的支线内容不细。但剧情的设计真的很可,我认为比原的吸引人。还有画风画面,给人一种精致的感觉。立绘很戳我,语音很米。玩到现在,卡池的爆率对我来说是一般般,抽想要的角色难度不大(本人极懒)买一个折磨的一月,两个月六个六星,十个五星,N个四、三、二星不是问题,尤其是新人的“故事的最初”还有普通和困难情节的、梦境的奖励,一开始就把奖给完了。升级与洞悉的难度同样不大,洞悉材料可以通过活动剧情与主线加荒原合成得到,升级材料可以通过资源关卡获得,这关乎活力,新人活力多的夕多,有次我叠到一千多的,但同样的,资源关卡等级越高,消耗越多。 缺点就是答辩回合制以及一些角色设计问题,还有制作组的态度。回合制简直就是大败笔,毫无新意,矢中矢,将剧情带下泥沼……其它的我不多说了,一星评里最多的是呢福利不够,没有时间玩游戏的一周只能登上两天的就算了吧,其他2⃣️游也不适合你的……游戏整体和老牌回合制比起来只能说相形见绌,周年庆有新东西的只能期待更多玩法咯
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游戏画风新颖玩法多样 缺点在游戏中找不到活动关卡的绘图。真的很喜欢99的风格

美术和配音本人真的超级喜欢。游戏方面不像以往的游戏。堆数值。这个游戏的每个角色都有自己的位置和配合。总体来说非常有趣。吸引我的就是任务立绘和角色终结动画真的各有美感和创意。风格多样。玩法新颖并且福利很多。独特的英配真的很有感觉。这一年下来出得角色都有新意会有新的机制新的组合。从新年庆到周年庆官方不断优化和调整。让玩家现在真的可以感觉到深蓝的用心。真的很爱推荐大家去玩体验一下。对我而言唯一美中不足的就是在回顾剧情时看不到活动关卡的立绘。主线关卡都可以找到相应的立绘和图。但是活动关没有希望深蓝改进。主美的强大真是让人佩服。每一张图都是可以封神的地步。

你真的要看看剧情

这个游戏的剧情是目前我玩过的移动端二游里边最具有吸引力的。 第一,剧情制作优良比很多二游连主线剧情都没有配音的好多了,并且剧情中的插画和立绘是真的好看,维尔汀真好看! 第二,剧情背景和发展我也很喜欢,和很多无脑打怪,开局失忆,被创造,开局满级但是被什么强者打成零级,当大好人好多了 第三,和某些无脑剧情不一样,这个故事是真正告诉我们了很多对于人,生活,社会的道理,要细细品味 第四,剧情真正的渲染了一个真实的世界,让我没有那种看6岁小宝宝的动画片的感觉 第五,英语配音听起来十分优雅,应该和背景有关,不同角色还会说家乡话或特殊语言,这点很细节 第六,音乐剧情中总能在恰当好处的时候播出音乐,起鸡皮疙瘩的好音乐 第七,不过可不可以在剧情中多画几种立绘? 像苏芙比这个立绘一直是笑着的,剧情你危机到都快死了,她还在笑,靠太违和了吧,施奈德被枪击的那一段她自己手上还有抢呢,她自己打自己吗? 战斗还行,挺喜欢这种回合制卡牌战斗的,效果的搭配也比较多样性 其他给的福利和奖励还行几个星期可以赞一个十连,出金概率还不差比某些游戏好点,但还是很低
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挺不错的,但仍需改进

选择玩这款游戏首先就是被画风吸引,很喜欢游戏内人物的设计,每个人都很有特点但也不会太浮夸;其次就是剧情,故事发展得有逻辑性,而且题材很新颖,不会出现那种让人摸不着头脑的情节;我个人觉得抽卡机制也算合理,虽然刚开始玩的时候因为卡池太多有点搞不太清楚。
以上都是我觉得比较好的地方,还有一些缺点我认为可以进一步改善:
首先是体力限制,刚开始玩的时候还好,角色提升用的材料不是很多,而且会送很多回复体力的道具,但是到了角色升二阶之后体力就总是不够用,每次刷提升用的道具刷不齐就没体力了,闲下来的时候想过过剧情,但是有些剧情也要消耗体力😅就让人很扫兴;
其次就是好友功能,加了好友只能聊天、拜访荒原,要是能增加助战功能或者其它一些互动功能就更好了;
然后就是希望可以多增加一些不需要消耗体力就能进行的活动,虽然荒原不需要消耗体力但是玩法还是太单一了。
最后就是游戏闪退和卡顿问题,有时候过剧情切换场景时会出现黑屏但对话仍在进行的情况,甚至会直接卡得退出游戏,我一开始以为是我设备问题,但是我在我游戏笔记本电脑上玩也会出现这种情况,就被我排除是设备问题了。
以上是我个人的想法和建议,希望游戏能越来越好。
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真的特别好,很喜欢这款游戏会一直支持他的

其实,他的主线剧情是很有深度的,就是他的支线剧情,例如一些小径之类的男生旁白包括现在新的主线的女生旁白,他们想讲述的故事是普通玩家不能够思考明白的东西会比较隐晦,晦涩难懂容易导致体验感不太好,但是人物例会包括配音都是特别用心的,看得出来包括背景音乐,这些都制作的特别细腻 尤其是游戏有自己一套独特的UI系统看着就很让人舒服,各种加载或者是切换的过渡效果,洞箫也做得特别的好,所以真是很让人感到舒服的原因是明显感受得到制作组,把它当成一个艺术品在培养,所以对这个游戏特别喜欢,会一直支持的

希望可以继续进步

从开服到现在的游戏体验都非常好,就像大多数网友评价的那样,重返未来可能在游戏机制上做的功夫并不多,毕竟卡牌回合制在当今游戏市场里还是有不少其他游戏的。但是重返未来也的确在很多其他方面做到了创新,不管是主线剧情还是赛季新出的角色与立绘,我想说很难真的有游戏能像它一样把每一个形象都设定的如此具体且打动人心。作为一个非乙游爱好者的女性玩家,不论是主线还是支线,都让我真实地感受到了女性神秘学家的美好。当然,最爱的内容还有英配和可以随时切换的中配设置(欧但中配真的有待加强实在是有些听的跳戏哈哈)总而言之,质量上乘,但仍有很多进步空间,希望可以再接再厉,我永远支持重返未来(怒吼)

论我天天歪大保底

我玩过很多游戏,重返未来的游戏的画风真的让我眼前一亮,虽然是卡牌类型的,而且我笨笨的,不太喜欢卡牌类型的,但是画风真的让我眼前一亮,还有故事也是不管是技能特效还是人物特征,我都非常喜欢并且抽卡方式也很独特,很少有见到过抽卡方式是以转动的形式去抽卡并且主页还能更换人物和人物进行互动,主业的风景与环境可以随着时间的变化来更换,这一点我是觉得做的非常不错的还有可以自己去放置方块组建的家园我就觉得这样子非常不错,而且说实话也可以让自己获得一些灵感之类的但不过说到抽卡,我其实真的很想问一下,你这个卡池真的就只有大保底了吗?我的牙仙小鹿还有本次池子的姐姐全部都是大保底,而且还是强娶我就真的很好奇,小保底怎么就不配了?说实话真的,我还头一次有游戏能够让我歪的,这么离谱,还能让我欧到离谱的重返未来是真的让我头一次见到这么牛的
总体游戏画风不错,抽卡方式独特,值得一玩,剧情也非常的好总体有点刀子很多
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挺好

我玩了有那么一段时间了,我总体感觉剧情跟人物背景刻画在众多游戏中也算是杰出的了。至于其他玩家所说的卡关问题,我表示虽然我也卡过不止一次关,但是我最终还是过去了,一是可能因为角色养成,二是可能因为战术问题,但是肝一下就好了。我没有氪金是因为有很多东西氪金后会让人觉得很亏,我看了几个博主氪了那个皮肤后都在吐槽,我在看完以后也觉得很亏,更别说其他氪金的东西了。再就是暴率,这个暴率怎么说呢?在你玩前期的时候,你就会觉得这个游戏他暴率很高,不像其他游戏,但是后来你来到后期,你就会发现,他暴率真的很低,如今我的只有三个六星,所以玩家就可能去氪金抽自己想要的角色,但那些不能氪金的人或者是觉得很亏的人,他们的话就只能培养现在获得的角色,也就会可能造成那种卡关的问题。我是希望这个游戏越做越好的,至于苦目,我建议以后做任务可以多获得一点,以至于让玩家不觉得自己打卡上班一样,然后降低游戏评分。
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开服老玩家了来给点建议

这是我第一次给游戏写评,其实也不写太多,就说说我玩重返这一两个月来的感受吧
一开始对重返感兴趣是因为看到了宣传的“英式rpg”以及英配,大家知道现在市面上日式rpg很多,英式相比之下显得十分稀有了,再加上我本人在学校英语成绩保持第一,也是个英语爱好者,所以第一次看到还是很感兴趣的,觉得这游戏也许也能练练口语学学新词汇,事实证明重返也的确是可以胜任我们的口语和词汇积累老师的,cv的口语都很好听,同时也能练练听力(一点不成熟的小建议)
再来说说我个人的一些看法,重返的角色立绘以及技能动画等方面我认为都是做的不错的,在视听方面是给足了我体验感,不过就雷米特杯的活动看来,我觉得中间等级跨度有些大了,就是后期难度较高吧,对角色养成的要求也高,我觉得这个对于我这种平时以学业为重的人来说还是稍稍有点不友好了,因为没有太多精力去肝去养成角色,不过如果是正常玩家或是肝帝我觉得大概还是没问题的
关于卡池,我觉得目前卡池是没太大问题的,卡池类型很多,除了常驻池和活动池以外还有常驻的轮换池,这个我在其他卡牌rpg倒是没见过(可能是我孤陋寡闻呢)我觉得轮换池不错啊,常驻池出自推的概率太小了,说不定哪天轮换池轮到自推了就简单不少
充值系统的话因为我零氪,所以我并不太了解,不过我有个朋友说觉得充值系统定价不合理,觉得充值还不如肝的,我建议官方多征集征集这方面玩家的意见吧!
再然后说说关于好友系统,我认为好友之间可以加个体力互赠之类的功能,赠送系统也可以安排上,可以考虑出一些团刷副本?叫上好友一起组队刷本有时也是挺有趣的社交体验!好友之间只能聊天还是显得有些无聊咯
对于刷到我评论的想入坑的朋友们,我想说的是如果你们是抱着休闲娱乐的心态来的还是慎重考虑吧,当然重返的角色语音立绘都很不错,剧情和大背景也都很新颖,还是值得一试的!
暂时也没什么想说的了,最后再表白一下兔毛手袋!兔毛我永远爱你!!!
在这里也祝九宝越来越好!!
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一丢丢为我推提的小建议

剧情非常非常好,美术方面更没的说,我真的很喜欢这款游戏,但是有三个大漏洞,导致玩家很容易玩一段时间就退游了。一是剧情(主线和活动)完成后只能打打材料和副本,活性又太少,打一次就用很多,完全不够,缺少乐趣与新鲜感,没有继续玩下去的动力,可以添加一些不限定或限定的多人联机游戏从而引出第二点,好友,游戏里的好友系统有什么用处呢?反正我是看了别人吐槽视频才知道还有这个东西,多尝试些多人参加的游戏(不要是联机打怪这种)类似狼人杀,大富翁这些还挺符合个别角色,让大家更了解到他们,给你氪金啊,第三点就是卡池,刚刚开服就有很多各式各样的角色很好,但是那么多,什么时候轮得到我喜欢的角色池呢,可以增加一个自助选池系统,和别的游戏就不一样啦,到时候营销营销良心游戏,热度不就又来啦,最后希望1999的工作人员们听从游戏玩家们的建议,一起进步,1999大爆!
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感觉像个半成品。有优点,但是不多。

优点: 美术建模和特效观感不错。 目前的氪金度,目前是180一抽70保底出6星基础 概率1.5%(包括保底后综合概率2.36%),但有大小保底机制,小保底50%概率出 UP。目前看起来没有其他主要的氪金点了。 前期福利,新手池子30抽必出6星,目前我总共抽了61抽。 缺点: 1.作为一款回合制游戏在推图时没有自动战斗,虽然通过后期可以通过录像自动战斗已经通过过的关卡对于一款回合制来说,前期推关卡很容易腻味。所以后面我就搁那刷升级突破材料了(至少可以自动战斗) 2.前期不给选择配音,默认都是英文配音,在过完序章+新手教程+强制引导后大约在可以抽卡的时间点左右才可以去设置里选择中文配音。 3. 前期养成资源卡的很死,前期一队队伍都很难养,甚至很难把其中一个角色等级拉满(突破一次后等级拉满)。虽然有4个系统指定角色(1个5星,2个4星,1个3星)可以在拉到1破的时候返回升级突破材料(更多的我不清楚有没有),但以前期这种抽卡数,至少能凑一队1个6星+3个5星,那谁还乐意去用4星和3星角色。 4. 关于战斗时撤下卡牌。战斗的时候,在一个回合内攻击前想撤下一张卡牌(就先这么称呼)时,只能一起撤 5.再来说说抽卡,我玩了3个号,都是保底才能拿到六星60多抽,新手池子也是抽满30抽。关键福利太抠门,抽卡资源给的少。而且你是有23456星的游戏,一个十连下去居然保底4星。 最后一点,策划是不是没做过游戏,开服第一个up池六星严重被削,苏芙比特别没用。建议不要抽,比5星还不如。
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希望越来越好

《重返未来:1999》是我目前以来见过美术风格最好的游戏,没有之一。并且游戏的剧情也非常完整贴切,故事曲折,环境、音乐渲染做的也非常好,让玩家的游戏体验更舒适了。以前玩过的一些RPG游戏大部分把心思放在了战斗方式上,剧情却一般般。让我总是跳过剧情,玩了半个月也不知道剧情到底讲了啥。但是重返未来却一直在很用功地推进剧情,并且会在更新时对剧情稍加修改。从重返未来公测到现在,我从来没有跳过任何一章的任何一个故事,整个重返未来的世界观和故事线甚至可以拍成一部甚至几部电影了。游戏里的角色也是狂戳xp,玩的这些天每逢一个女角色都会叫老婆🥵游戏每天还会通过邮件送雨滴和糖,现在我的糖用都用不完,抽了不到几天的红弩箭现在都已经洞悉三了。游戏官网下载界面在公测的时候好像还有兑换码可以领四千五雨滴,相当于三十抽,加上游戏上线领的一千八个雨滴和十个独一律,总共有五十抽了!而且新手只要三十抽就必得一个六星角色,这还不良心?
最后希望第五章赶快出,工头快把剧情搞完,还有祝《重返未来:1999》越做越好!
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第一次评论献给这个游戏

这款游戏真的很棒。起初下载的时候我只将其视作也许可以消遣时间,但是开始游戏后我发现这款游戏拥有非常厉害的内容,剧情,美术,人物形象,配音,文案,都特别令我着迷和惊叹,我不记得我有在任何地方见到过像这样的游戏,必须承认它带给了我十足的惊喜。这也是第一个我会非常认真并投入的体会剧情并产生情感共鸣的游戏。剧情开始的五分钟,我就发出了好几次觉得这款游戏很有艺术感的赞叹----我不懂艺术,但是当它提出背景的概念,人物之间生动又特性的对话,我必须说它在我眼里具有十足的艺术感。
不过我身边的朋友们对我极度喜爱的剧情都表示“墨迹”“从来没看过,都跳过了”,我只能表示这是他们的遗憾。这款游戏的剧情非常用心,我到目前为止从设计、游戏体验和情绪共鸣方面还没有发现什么可以吐槽的地方,也许这个风格和类型的游戏会让一批玩家失去兴趣,但我真心希望它可以尽最大可能保持现在的状态,不会走向商业化而失去它现在的这种艺术性并越来越好,这些看似繁复的情节和时间线以及各处埋藏的伏笔和神秘是我最着迷的地方。
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