二战风云2 User Reviews

二战风云2
二战风云2
Leshi Entertainment Co., Ltd.

Top reviews

聊天系统还有闪退卡顿问题

我也玩了一段时间了,但是我发现一个问题,他那个语音聊天系统明明没有骂任何脏字,却老是说违规或者发言太频繁,希望能改一下,要不然聊天特别难聊这是第一个问题
第二个问题老是闪退或者直接卡,我以为是我手机问题,但知道问了别人好几个人都是这样,尤其是今天卡了两次,我还是在我们打架的时候卡连续两次也是
最后希望能改进有个舒服的游戏空间,不希望打字打着就突然卡了,导致错过战机。

大家能看到就行

玩了这么久,稍微说一说。给五星是想各位能看到,不要下载,真的是真心去说。游戏机制差,策划也差,玩了半天,没点该有的样子,以前有的晚上能偷袭,现在搞了个夜幕保护,那还玩什么策略,叫什么战术。现在的战场里,全都是那些买了小号去炸鱼的,全都是满地签到号,到处虐新手,举报反馈给客服,客服不理不管。这种没有客服在的游戏,玩了有意思吗?就这种包容那些玩家去欺负新人,去炸鱼的,有什么意思?说得冠冕堂皇要封多开的,结果新手局比比皆是,甚至还有开挂者,举报给客服,客服竟然装聋作哑。垃圾官方跟那些脱和那些炸鱼的串通一气,坑钱坑道烂大街,劝各位慎入

很好的游戏

这个游戏删了忍不住又下了回来,每种模式都有利有弊,但类似二战风云2这种模式的很少见,有很多现实因素掣肘着,这并不是捞金的好模式。但正是因为这样,反映了作者的情怀与用心,希望能一直延续下去。 虽玩的时间不长,但也算是老玩家了,希望作者能不忘初心,将游戏在不改变模式的基础上根据玩家建议进行调整,我们这些爱好者与支持者将与您共勉。

就新手号比较好玩

玩俩局之后就没意思了,后面匹配的全图都是玩家,想玩打人机,都没得玩有啥好玩的?一局游戏就好几天,一会没上节奏就跟不上.打人有什么意思?低级城市自己又看不上,高一点的打个空城都好几个小时,能不能几个小时一局还差不多,开发一下组队打人机创建一个图,几个小时一局还差不多,几天一局谁会重复发展经营城市?想玩都没耐心玩,就新手号体验到游戏的乐趣,后面几局一开局就投降了

致开发者大大

这个游戏我玩了三年了,总的来说还不错,我非常希望作者大大可以开新模式,这个游戏唯一的不好是正常结束七天后会重置,希望大大可以改正这一点。
期待您的新活动的到来

就是有点肝

还是给个五星吧,刚内测的时候就在玩,好像是内测。后来就退游了,有点肝。今天下回来玩玩被人气得自己毁号把钻石宝石全花了,打算创个小号玩玩。其实出个单机或者极速对决玩的人绝对多,这个游戏主要是太肝
今天后...我还是挺喜欢这个游戏的,新手开局三天拿了一千多万分,驱逐舰都建满了,准备打30级鹰城的时候投票结束了。游戏时间超过40小时,希望真的希望出个短时间的模式或者单机,我没办法啊,不能被游戏影响生活,现在又退游了,我属于要玩就争第一的那种。玩的人不多就是因为时间太长了,我这种玩法三天都有点遭不住,后面也没这么多时间玩了。我内测的时候玩到了上校,因为那时候比较闲,夺冠拿到手软,但是退游的原因也是太肝了。甚至出去这样身体有些不好了,我已经在健身了,这三天太难了 所以我还是打算放弃,早上玩到晚上然后晚上出去跑一小时步...比两点一线还厉害。还是五星吧,内测开始就惊艳到我了,虽然玩的人不多,游戏真的不错,但是我也理解差评,因为我肾透支了
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总体很好,但有些问题需要反馈

第一:这个游戏不知道为什么,我玩的时候,画面显示会有延迟,也就是我的镜头来到一座城,并让附近的士兵打了他,过几分钟我再看回来,会先加载我的士兵,然后是城和敌人,在城和敌人加载出来前,我的士兵就在战争迷雾(是这么叫吧)旁傻站着,敌人一旦加载出来便又打了起来,这让我不免担心没玩家盯着的区域是否与有玩家盯着一样,事情发展不会有任何问题。也就是我不盯着,对面也没在线,我过几分钟来看,结果是否与我盯着看几分钟相同。
第二:虽然有提示说游戏较肝,但玩后我发现这游戏几乎是谁有时间谁赢,谁时间多,发展就快,就能赢,没时间的只能用挤出来的时间慢慢玩,很惨。
第三:太肝。
第四:不停暴毙重来可能会影响玩家心情,比如我看几次城,城就炸几次这种。
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算是最喜欢玩的游戏之一了

挺好玩的,充钱影响有,但是不是非常大,一个氪金大佬几个平民玩家一起打也能打过,就是太肝了,新手村里已经有夜间保护了,希望以后别的模式里也能有夜间保护,要不晚上觉都睡不好了,还有希望能多几个时间短点的模式,新手村一局都得五天,大部分人都很难从头玩到尾,不过比最早的三天好多了,三天没啥游戏体验,还有就是希望能稍微降低一下科技、策略、金币的获取难度,虽然获取太简单没啥意思,但是一局时间那么长,开个箱子还歪了也太扎心了吧,弄个橙卡保底一张解锁啥的,跟签到25天的箱子一样那种,多给几张蓝卡也行啊,还有就是策略点,没有策略卡根本不够用啊,一组资源加速就得120点,打个架没有卡策略都丢不出去

希望采纳

多人战场由于玩家个人经济差异 或者玩家工作或者其他原因 不能长期在线 玩家之间的差距会变的很大的 希望可以推出单人战场 这样在不能与玩家对战时也可以消遣

设计不错 游戏体验差

当养成类游戏还可以 打大型架卡的飞起掉线进不去进去看不见兵!有一次别人联合来打我们团 我的军级飞机半天空军基地出不来后来出来800编制变成一个了,我以为显示问题!然后直线走去支援队友 然后路过炮台直接被秒完了,部队列表里也找不见 造了一下午的兵什么也没干就凉了 找客服都没搭理我 还有一次水晶秒了兵然后游戏各种卡什么都干不了过了俩个多小时才恢复正常 请问我秒兵有什么作用?然后找客服半天回一句各种敷衍 基本战场都是老熟人 没有大量新玩家进入

评论

游戏玩法新颖,当真是我玩过的策略游戏中最棒的设定,但是有极大的漏洞:游戏优化极差,各种bug横行,前段时间的邮件奖励无法正常领取,造成了不便,现在还出现了建造了相应海军军备,但对应海港缺点是没有军备等一系列吞吃军备问题,还有本人新买的手机在Wi-Fi和4G都切换过的情况下,无法进入战场,战场一直显示网络繁忙,持续了14多个小时,至今还没有解决,要知道这么多时间对于一局游戏极为重要,联系了客服好几次至今没有给出任何答复,客服不作为。苹果用户玩这款游戏都是付费的,起先对这款游戏的喜爱更让我在这款游戏中充了不少的钱,但现在官方出现这样的情况真的让人火大,强烈要求官方优化游戏!

晚上不能睡

希望开发大大能开发一个晚上可以让玩家睡觉的系统,经常第二天睡起来就成了流亡政府了,一脸懵逼,太肝了

长恨歌北凉、

玩了这么久给个好评吧 从二战雷霆到现在 游戏逐渐走向末路是必然的 其中大概几个问题希望值得思考

1. 开服之前就在讨论的关于全平台混服之间的折扣端问题。当初张荣达明言发现折扣立即查处封停 到现在的折扣端优惠卷大行其道 不说一个游戏画面怎么样 玩法怎么样 当一个游戏连充值上面的公平都做不到 你还奢望这个游戏是公平的嘛。

2.关于肝的问题也是众多玩家弃坑的原因 这个游戏的模式就是这样 最初设计已经定型 但是我觉得肝只是一个小问题 后期建筑升级延迟时间可以缓解压力 所谓的肝只是存在于开局初期阶段。主要是七天的战场模式 七天结束重头再来 对于一个养成游戏 七天删除一切让人毫无养成的乐趣 对于一个策略类游戏 也完全看不到哪里策略了 肝三天打10分钟输了就投降相信是极差的游戏体验 本来游戏付费就是为了降低肝度 给玩家一个快速升级和获取高级兵种的方式 这个游戏做到了土豪也要花大量时间才能碾压 平民也没办法凭借经验和时间打败土豪 久之玩家的大量流失 土豪对于重复建设的乏味 凉凉是迟早的是吧 最后吐槽下 这游戏制作真的不把苹果玩家当人看 这也是我玩过唯一一个 全渠道混服 官服渠道大家在一起 折扣充值满天飞 花钱没快感 抽奖系统贼辣鸡 五星送给曾经的家园版二战。当年的回忆 说真的这游戏做到现在只靠个二战的情怀。希望越大失望越大 情怀做不了游戏的 送给张荣达。
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Response from developer

北凉大大,付费下载是送礼包的o(╥﹏╥)o

非常好玩的游戏

非常好玩的游戏,相对公平,希望官方能够增加选择阵营,增加一些兵种,还可以的话可以加入雷区的设置,玩家可以生产工兵并且能在野外修建碉堡工事等等。希望官方可以采纳

历史性和创新性有待加强

1.作为二战题材的战争游戏,缺乏实际的历史阵营和国家选择,所有玩家兵种都一样,感觉像是在玩战国时代。
2.没有摆脱普通战争游戏的暴兵模式,特别是中后期发展阶段,军队规模随玩家级别提高而增长过快,考虑受城市规模和设施级别的限制不够,如:每个军事基地的级别都要对应能维持的部队数量,而不是单次造兵的数量。
3.需提高游戏的人工智能和战役指挥体验,不必具体指挥到某队兵,只需选择参战部队,设定进攻和防御目标以及战术偏好。
4.游戏道具落入俗套,对玩家的发展影响过大,如:宝石对设施建设和造兵速度的加速,战争策略可用宝石和充值换取,让金钱玩家享有很大的优势,造成发展的不平等。建议宝石和充值仅可用于解锁稀缺兵种,换取城市保护,增加游戏体验乐趣,但不要导致玩家力量的失衡。
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纠结的游戏模式,和重负担的游戏体验

即使战场类型的游戏,创意端游有很多,网页游戏也有,二战2绝对是国内手游仅有的,我也看到别人发表的评论,一周一场的模式,在我体验感觉会给玩家负担,也希望顽石可以开发更多的模式,不同时间限制的场次。也看到有玩家反应海军不如二战1强势

这个游戏不错但我还是弃坑了

这个游戏的创意和画面在手游中都是不错的,但这游戏有个非常致命的缺点就是它是即时游戏。没有多少人能够一直抱着手机玩这个游戏,但这个游戏如果不是一直抱着玩的话,很容易被人偷袭,从而使得玩家的辛苦付诸东流。我曾也对这个游戏的官方提出过这个游戏的战场能不能限时,哪怕是早八点开到晚八点也好,这样至少能让人晚上睡个好觉,然而官方似乎置若罔闻。总而言之,如果你是个全天二十四小时都无所事事的人,那我推荐你玩这款游戏,但如果你在三次元要上学上班,那就别入坑了。这游戏的设计理念不适合你

Response from developer

类似的建议我们已经收到很多,但强制限制时间的方案我觉得不是很合适,我比较希望可以通过对游戏机制的改进来解决问题。最新的版本中提供了少量免费的保护,另外目前还在制作一些新的功能,帮助解决相关的问题。

不错

我可能第一次接触这种即时类策略网游吧,耳目一新 连肝的好几天 停不下来.....
全部礼包都买了, 就是中间有些限时打折刚开始不知道是什么东西没买,第一把打完熟悉之后 第二把就没有打折了 错过了很多。建议这些兵种解锁打折活动每把到一定等级都可以有,反正都要买的买的嘛....我不知道有折扣还好 让我知道有折扣现在要花两倍的价格买 我就不买😆

Response from developer

谢谢,还会再收到打折机会,请注意留意。欢迎来Taptap社区交流,点“App支持”可达

真的很不错

策划人非常有诚意,和刚上高中那会某家园的二战风云很像,但明显经过策划人的改良保留了最突出的好玩的地方,希望更多人来玩,也希望游戏越来越好

Response from developer

谢谢老玩家支持,游戏玩法是完全重新设计的,但希望保留上一代的动态大战场和军团合作等核心感受。欢迎来TapTap社区交流,点“App 支持”可达

游戏人

1、新手战场的体验有问题,前36小时内很难见到活人在自己附近活动,感受不到资源区的稀缺性,主动发起交互的意愿很弱,会让新手容易感觉自己像在玩单机,这其实是跟游戏强调多人配合的后期核心玩法相悖的。
2、应该提供城市建设的快捷面板,类似表格式样的总览方式,否则三四个城市之后的建设体验会消耗大量操作,体验很差。
3、玩家的操作频度是一个十分影响游戏成果的变量,有悖于策略性玩法游戏的核心体验,假如游戏变成在线时间越长则越厉害,那就回到古典端游时代通宵练级的成长模式了。应该设法使玩家关注度很高、思维深度大,但是单位时间内成长总量受限。

Response from developer

感谢,非常有深度的评论。操作频度和战略层级的是很关键的。新手战场确实活跃度偏低,都是新玩家,流失比例相对高。总览式的管理界面正在设计中。欢迎来Taptap社区多提意见,我和策划在Tap参与讨论,点“App 支持”可达