从1玩到2真的是非常有趣但是更新的真的太慢了
游戏真的非常有趣,简单易上手,但是更新的实在太慢了,玩久会觉得无聊,天赋什么的都满了之后就不知道干什么了,就一直刷局,希望多更新人物和故事,不然真的不知道该怎么玩了,希望开发者们快更新啊啊 啊啊啊
关于游戏账号无法保存的建议
这游戏我也玩过一个月左右,但是因为工作原因我把游戏卸载了!后来有时间想重新下载下来玩玩,发现以前玩过的记录无法找回!关键还是天赋需要重新开始学习,还有以前赛季得来的传家宝也没了!这样导致我没法再玩下去了!希望能采纳一下!而且希望能引进一个VIP去广告就更好了!我知道你们开发游戏也是为了挣钱!其实如果你出一个VIP包月去去广告就好这样还不会影响游戏平衡!这样让有点闲钱的能省去这些枯燥看广告的时间!
看我的建议,保你更上一个台阶。
除了每一局之外,应该搞一个仿真的生意人生。比如我30岁,我进去设定就是30岁开始,开始经商,然后时间是真实的时间,每一天就是每一天。你买的东西要等第二天再看看是否涨价或者卖出。可以和真实玩家进行经商,婚姻系统,家族系统,连锁店等等。除了这些长时间规划的设定之外,可以把对诗,猜谜,下棋等等小游戏作为偶尔登录游玩的事情。当然一定要有奖励。也可以出一些怀旧的游戏,偷菜种菜等等
从简陋版的玩到2,很喜欢
在玩2的时候觉得既然让知己之类的形象丰满了,可不可以弄一个模式就像中国式家长一样财富可按比例继承呢?
另外就如别人所说的子女的情况是否能多点可能,而不是仅因为培养花的钱多钱少。建议参考一下 皇帝成长计划2h5
很喜欢,希望游戏越来越好
另外就如别人所说的子女的情况是否能多点可能,而不是仅因为培养花的钱多钱少。建议参考一下 皇帝成长计划2h5
很喜欢,希望游戏越来越好
能不能下次更新存档
玩这个排位或者休闲模式最少半个小时多则一个小时,如果来个电话,或者换个网页排位就没了?!!我之前一把44岁就已经11亿家产完全在65岁之前有望50亿啊!!!结果就是切换页面听音乐就没了!就没了!就没了啊!!!!真的这款游戏非常不错!也没有什么乱七八糟的东西,广告可以理解(甚至都可以选择不看广告照样65以后家产破亿)但是这个直接退就太恶心人了!心态爆炸了啊!希望小编能看到!我希望这个游戏能越来越完善!那样来玩的人也会越来越多的!
游戏还行,就是各个子系统对最后的结局影响太少
游戏内的各个系统没有太大关系,像开船和每局游戏基本没有联动。传家宝,知己,子嗣等子系统对资产提升太不明显。
传家宝属性对每局游戏的影响基本没有;知己除了自带的技能感觉也没多大用,每年只能云雨三次,一年最多也就成功三次,那么三个知己和八个知己的差距等同于无。子嗣方面,十年才能成年,就算是最高的名师教养出来,属性高的也很少有,而且最高名师教养十年要投入一百万两,后期最高收入也就每年几十万两。只能看能不能培养出商业属性满的,能降低钱装的风险这一个。
后期一亿之后的系统,盐场风险过大,收益却没有等同于风险那么大。20%的总风险下,两回合中度采盐就会被封永久。钱庄每个地域之间的差价太大,风险基本没有低于15%的,三回合必定坏账爆发。征战系统收益也明显没有风险大。
而且游戏每局获得的提升太少,且不稳定,目前30+局,依然达不到富可敌国一次。
而且好多东西都没有详细介绍,玩法上也没有引导,目前都不知道怎么触发知己的二级技能。
传家宝属性对每局游戏的影响基本没有;知己除了自带的技能感觉也没多大用,每年只能云雨三次,一年最多也就成功三次,那么三个知己和八个知己的差距等同于无。子嗣方面,十年才能成年,就算是最高的名师教养出来,属性高的也很少有,而且最高名师教养十年要投入一百万两,后期最高收入也就每年几十万两。只能看能不能培养出商业属性满的,能降低钱装的风险这一个。
后期一亿之后的系统,盐场风险过大,收益却没有等同于风险那么大。20%的总风险下,两回合中度采盐就会被封永久。钱庄每个地域之间的差价太大,风险基本没有低于15%的,三回合必定坏账爆发。征战系统收益也明显没有风险大。
而且游戏每局获得的提升太少,且不稳定,目前30+局,依然达不到富可敌国一次。
而且好多东西都没有详细介绍,玩法上也没有引导,目前都不知道怎么触发知己的二级技能。
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我也有个小小的建议
这款游戏我还是玩了10天左右,觉得确实是个很值得开发的游戏,但有很多地方值得完善。
给的其一建议是子嗣方面,可以联姻啊,可以儿女遇到什么才子佳人助我们一臂之力啊,或者儿女和一个家境贫寒的人在一起了会不会也影响结局和整个走势。
还有就是在老了之后触发事件会不会有孙子,孙子能不能再助一把力,或者把家境败光。
还有就是其他的比如到最后什么都有了,有很多钱花不完了可以触发一种境界,或者意外遇到仙丹,从此登上神仙大道,升仙大道又是另一个更难的获得灵石(修仙中的钱)的小目标,这个是出了修仙系统我想到的,纯属个人建议!
然后希望这款游戏能越做越好!很期待作者是否能把这款游戏做的更加出色!
给的其一建议是子嗣方面,可以联姻啊,可以儿女遇到什么才子佳人助我们一臂之力啊,或者儿女和一个家境贫寒的人在一起了会不会也影响结局和整个走势。
还有就是在老了之后触发事件会不会有孙子,孙子能不能再助一把力,或者把家境败光。
还有就是其他的比如到最后什么都有了,有很多钱花不完了可以触发一种境界,或者意外遇到仙丹,从此登上神仙大道,升仙大道又是另一个更难的获得灵石(修仙中的钱)的小目标,这个是出了修仙系统我想到的,纯属个人建议!
然后希望这款游戏能越做越好!很期待作者是否能把这款游戏做的更加出色!
挺好玩的
玩到现在差不多也不怎么需要看广告了,好玩是好玩但我感觉坏账和钱庄倒闭概率是不是太高了,再怎么用高商子女管理都没用,感觉概率比以前高好多,盐场也是特别容易永封,哪怕速度调很低,是不是暗改过啊,给五星是希望能越做越好,毕竟玩了有阵子了还想能玩到更多新玩法
可玩性很高的小游戏
我先接触的就是小目标2,所以更喜欢玩这个古代版的,简洁明了,不用太动脑筋的玩,也可以一步一步算计着玩。广告也没有强迫性,不会像有的游戏必须要看才能接着玩,你完全可以选择不看,广告是免费游戏里必不可少的,本作已经很良心了。期待更多内容,制作组加油哦~表白我霸道官人😂靠你生孩子管理钱庄呢,南风公子也不错,再搭配圣僧,我的最爱吖
期待做的更好
游戏很好很用心,功能和玩法也越来越多。但是玩久了还是有点腻了,突发事件翻来覆去就那些,以后应再多丰富一些,另比赛之外可以加些养成的小功能,比如游戏胜利的勋章可以升官,买房子,或者开店等,可以当地主三妻四妾儿女绕膝,也可以当一个清官或者老板,不同的身份会在比赛中有不同的加成和随机事件,让比赛更有动力。还有伴侣人物形象应该更立体有不同的互动动作,可能会更有意思。
有个小建议
游戏很棒,但是希望多个模式类似欧陆风云,大概意思就是开始主人公死亡了可以延续剧情可以从挑选的继承人继续延续下去。短短几十年太短了!收费也可以买单!
我要保存啊
希望开发一个保存的功能,有时候我玩一局,中途有事切出去打开其他应用,这游戏在后台一旦时间久了就会被杀掉,当局玩的所有数据都没了,又要重新开一局,体验很不好,希望能在进去后台时保存数据,重新打开应用可以选择继续游戏
必须要有暂时存档功能
玩这个游戏一把需要一个小时左右,但凡在这一个小时我手机进来一个电话,几分钟打完以后这个游戏肯定崩溃,然后前功尽弃,游戏没了,不能继续游戏,排位直接扣分?作者必须做出一个游戏退出后十五分钟可以重新进入上一把游戏继续的机制,不然真的会流失很大一部分用户!这个赛季不打了,等下个赛季再来,希望到时候作者可以改进好
提点建议
广告经常性获取失败,这个需要改进。伴侣就算有小丫鬟也经常需要安抚,每次跳出来都是需要银两安抚,能不能想点不一样的安抚方式?还有子嗣可以扩展一下,比如具体培养某一方面的才能,可以花钱学技能嘛
给了五星,很好玩,以及开发团队看到bug~
这个游戏除了广告太多外,对喜欢经营类的玩家来说真的不错,安利了身边小伙伴也都反馈好评!但初期bug比较多,目前我发现的有和知己分手后孩子依然在,希望可以快点解决~ 然后是对接下来改进的一些期待,首先希望可以有去广告版的付费版本,真的好烦每天看广告;其次是知己的种类和互动可以更多一些,人物立绘更好看一些(男性知己里的土财主颜值是怎么回事…)总之期待更新!!
还不错
有一点追不上排行榜,玩了一周了感觉是不错的,可是在传家宝这一块有一点不行一天就固定那么多青玉集的很累,我也想玩下去,当这么慢的速度真的容易让我们这些刚刚入坑的玩家放弃,当你看见排行榜上那么高分时,总有一点想超越他们,可是慢慢都就失望因为完全敢不上。太累了,希望提供充值通道,或多增加一下获得青玉的办法。
希望增加子女状态和新的人物
这个游戏玩了两个月,子女还是不懂如何加成,属性高的管理家产还是要负,能不能多设计一些人物,就算是以后付费也可以,这个游戏还有很多可以开发的空间,希望作者能看到
关于牵绊的问题
游戏很好玩,但是在牵绊属性上有可以改进的地方,比如系统里有个几世姻缘,我基本上不怎么玩也高级十次姻缘了,可以在这方面出个局内比如说百世姻缘加什么bof或者降低争吵,子女属性的提升,要不然几世姻缘这个界面就成了单单的记录一点意义都没有
一个小建议,作者能否做个内容多点能一直玩下去的单机版吗?一次付费的那种单机版
一个小建议,作者能否做个内容多点能一直玩下去的单机版吗?一次付费的那种单机游戏。游戏很好玩,但是一局几十年就完事了感觉太短了,家产伴侣一局完事从新归零,这样节奏快倒不是说不好,只是希望多个游戏模式可供选择,希望能做个能一直玩下去的单机版,内容事件多点,比如多升级房多结识伴侣;子嗣工作和事件能联系上,比如子嗣有当官的遇到特殊事件可以不减钱什么的。总之这款游戏潜力很大,可开发的太多,就看作者有没有精力愿意完善了,希望这款游戏越来越好。
对作者的提议
看了半天评论,只有真正喜爱这款游戏的创意(做买卖)才知道里面的诸多细节漏洞,而且是用户数量粘度,1周时间玩家就流失了,难道作者就没有想过,你挣到1亿,你想用这钱干啥,这些消费元素加里面啊。个人觉得挣钱买房,有带入感
