不纯粹了 太太太多元素了
还是50层魔塔是最好玩的。新新魔塔和24层还行,玩的过去。这个新新2我觉得里面加的元素实在是太多了。我开挂买宝石了我都不想继续下去了。单是地图就有5大类。还要给勇士选择技能,每次打怪都要去点选技能。还带着公主到处跑,公主的血量还得注意着,各种中毒虚弱。这里面的攻击和防御已经不重要了。如果你是数学逻辑天才你可以来试着钻研一下,但是太无聊了。玩着看不到尽头,都是数值怪而已。
Cannot play
Identity verification does not pop up, cannot enter the game
仅提建议
没必要做很多层,玩到后面基本上是数值叠加显得枯燥无力了,50层左右就足够了。现在大家玩的就是关于结局的一个变数(这里想强调的是一个变数),通关可以千奇百样,比如本人最喜欢也是最考虑细节的全攻通关,以前在新1一直想完成玻璃大炮,这个是很考虑细节的;再如原版魔塔的对称飞行(这个给我玩成花了,不用镐破墙拿圣剑,不用开40层的红门触发条件),如果可以多给次数,获得条件放在更低层,这样变数不就上来了吗?镐子给我用来开45层拿上升器(本来剧情是要用来破圣剑门的),或者干点别的事情省体力之类的。
这塔机制有点复杂,真不好复刻吧,不容易
好玩爱玩喜欢玩
新新魔塔2
游戏非常不错,推荐大家有空玩一玩
挺不错的
了解套路后通关挺容易的,容错很高,加点顺序关键,前面全加攻击,直到攻击快到130,然后转防杀,到了地下先攻杀,等攻击快到铁怪的防御值后转全防,这游戏加错点会很尴尬,会卡关,另外迷宫是真的烦,如果能简化就更好了
难度适中,大概花了5小时通关
前期及中期难一点,气息以及生命总是不够,会导致卡关。然后就是各种密室做的很好,很复杂。
皇室枪兵是不是有bug啊
为什么我的攻防数值都够了还是显示无法战胜???
优质之作
通关啦,因为这作难度很大,很有收获感。
这作前期确实难,核心就是攻防的配比,一旦方向错了,到某个节点就发现死路了,只能退回很早之前某个节点重新配攻防和路线,所以多在关键节点保存很必要。
这作的优点我感觉是,难度很大,很有挑战性;流程很长,耐玩;设定极其丰富,从怪物到宝物,关卡,武器,要素太多了。
反过来说,这些也都可以是缺点:难度太大,前期很容易放弃;流程太长,光是大地图就有五个列表,很容易失去耐性;设定太多,有时也适得其反,比如气息设定,感觉挺鸡肋的,还有很多人诟病的,救了公主居然要带着她跑,而她除了挨打外没有任何作用,这种单纯增加难度的设定也沒必要。
总体来说,很棒的作品,感谢作者给我快乐的两天。
这作前期确实难,核心就是攻防的配比,一旦方向错了,到某个节点就发现死路了,只能退回很早之前某个节点重新配攻防和路线,所以多在关键节点保存很必要。
这作的优点我感觉是,难度很大,很有挑战性;流程很长,耐玩;设定极其丰富,从怪物到宝物,关卡,武器,要素太多了。
反过来说,这些也都可以是缺点:难度太大,前期很容易放弃;流程太长,光是大地图就有五个列表,很容易失去耐性;设定太多,有时也适得其反,比如气息设定,感觉挺鸡肋的,还有很多人诟病的,救了公主居然要带着她跑,而她除了挨打外没有任何作用,这种单纯增加难度的设定也沒必要。
总体来说,很棒的作品,感谢作者给我快乐的两天。
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用心了
有广告,但是可以接受,总不能一直总爱发电
催更
还原的不错,辛苦作者大大了
挺还原的
黄金龙怎么打,不知道黄金龙怎么打
很用心但不好玩了
岩浆和地图导致过于复杂 更多的数学计算 策略并不够用 做得很用心 但游戏体验不好 老手都觉得累
好玩
好玩,希望能多给一些信息提示,让第一次玩的人不经常踩坑。剧情丰富。希望作者能复刻或创造更多经典机制的魔塔。
确实不错
非常良心的游戏
裸塔裸塔我爱裸塔
不显示临界值就不是很好其他的都很也希望作者多出点别的版本魔塔
皇宫啥时候更新哦,都等急了
啥时候更新皇宫
做的很棒,希望能做出更多好玩的魔塔游戏
作者的几个魔塔都玩了一遍,还原的很好,希望接下来能做出更多好玩的魔塔👍🏻👍🏻👍🏻
求赶紧出简单模式
新新魔塔2前期压力还是太大了,计算失误一点根本就走不下去,比起一代,对防杀做了极大的限制(不能回气很容易打不过)。希望能出个气息一直满的作为简单模式。
这开发好了吗
某些伤害计算好像有点问题?是不是因为一些功能看似有实际上还没有或是我理解错了?然后,后面怎么也下不去了,是不是没有开发完,快更新!!!
