忍者必须死,画风清奇,故事连贯
去年无意中看到这个游戏的宣传,是被这画面吸引了,非常简单的水墨质感,形态鲜明的角色形象,以及一连串的故事线,我坚持到了现在,说实话这就是个养成的游戏,不能浅尝辄止,需要消耗大量的时间去练习,去升阶(当然有钱的话也能升的很快),虽然烧钱,但是不急于求成的话还是很值得慢慢培养这些个英雄人物的,当然游戏内官方赠送的各种皮肤、武器也很不错,喜欢跑酷的可以试一下。
真的是我遇到过最好玩画质和代入感最棒的游戏
忍者必须死3这个游戏是真的好玩到无法形容,无论剧情上还是酷跑打怪上来说,简直是完美,画质和特效比天天酷跑还要好,打这部游戏就像是看动漫一样非常持久,这个五星我是真心评分出来的。但是最不好的一点是,每次登进去点一些活动或者领奖励什么的,总是卡退出来,不知道怎么回事,为了玩这个游戏内存我也清空了很多,系统也升级了,还是闪退,一天闪退了几十次,希望官方能解决这个问题,我也祝愿这个游戏会越来越火哈!我是苹果手机的玩家。
五星好评只因个人原因
个人感觉自己手速以及反应力都已经不错了,一直想找个拼手速和反应力的游戏,曾今有试过钢琴块和节奏大师之类的游戏,虽然都达到了我的两点要求,但,我作为一个中二少年,在音乐中是满足不了我的。直到后来在刷视频的时候看到了这款游戏,就一直想看看这款游戏能不能让我找到那个感觉,后来,下载完这个游戏之后,我感觉这款游戏很适合我,既符合了我的两点要求,而且也满足了作为中二少年的我,对这款游戏有着非常兴趣,希望越做越大、越做越好。
最后帮忙打一下广告吧:如果你也有类似于我这样的情况,不要犹豫,赶快下载!这款游戏,你值得拥有。
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跑酷游戏的一股清流
这游戏做的非常用心,和其他跑酷游戏不同,不仅是躲避障碍物,还能利用武器技能和人物的忍术进行攻击,不同的武器和人物组合非常多样,可以打出不一样的效果。还有丰富的人物和装备升级系统,可以慢慢玩养成。而且零氪也能玩下去,不会逼人充钱。不过当然氪金会更厉害一些啦。有丰富的交友系统,可以联机玩耍,也有单机剧情模式,奖励也非常丰富。可以竞速模式比输出,也可以无限模式比得分,可玩性非常高,可以适应各类人群,是我见过的最优秀的跑酷游戏之一了,推荐大家也试试哦
希望游戏改进的地方
对于低配置的手机来说闪退特别明显,平均每按三四个地方就闪退一次,在打竞技场时开头进入游戏闪退一次到后面还没打完闪退一次最后在里面消耗的道具没了最后也没分数,在打悬赏和排位时匹配环节也会闪退希望这些地方能优化一下谢谢,总体游戏内容和剧情方面还行不过有时关于道具方面感觉像个氧金游戏有点好钱虽然我到现在没充过还有希望在商城里出一些不用充钱就能买的礼包谢谢。
喜欢这个游戏
入坑6个多月。也许加入忍界最初时的拼劲不在了,但我仍会带着这些美好的回忆与朋友们一起走下去。游戏本身质量没得说,无论从玩法上还是美术风格上说都是制作精良,独具特色。而游戏中的家族等玩家互动系统从一定程度上说也让我找到了自己存在于忍界的价值。尽管游戏的运营依然有许多不足的地方,但我愿意一直陪伴你们,见证忍界的进步。没有成为见证忍界诞生的人我很遗憾,但我还有机会与忍界一起走到最后。八说了,周年庆嘉年华见ovo
很好玩,国产良心游戏
作为刚玩忍3的萌新想出来说点话。一开始游戏吸引我的地方是帅气的画面,融入了多样元素使跑酷不再无聊,后来玩了几天后发现的确并没让我失望,怎么说呢,游戏的各种元素套路,人物,武器宝物,甚至弹幕语音,添加到跑酷游戏中感觉是个很棒的组合,竟技场玩累了可以试试主线,跑酷跑累了还能逛商店,和伙伴聊聊天,总之一点也不回无聊,至于建议么,人物可以多一些,并且最好调整一下角色属性以致于不要有太大差异,武器宝物方面也可以出一些不是专属,大部分人物都能用的一些百搭武器,毕竟不是每个人都是欧洲来的,这游戏氪金程度还好,个人觉得比起其他国产手游,这游戏各个方面很良心了,差不多就是这样,最后祝愿忍3越做越好,人气越来越高
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没玩过一二直接玩三代说下感受
画风配乐很喜欢,很有中国传统唯美感,不失现代的简约风,简练干脆有水墨的韵味,剧情安排也还好,值得推荐,也希望国产游戏越做越好,最后补充一点不足,台词功底仍需磨练游戏的严肃性仍需提高……玩了一段时间又回来写评论,建议官方把手机和pad客户端优化一个细节,每次手机和pad更换登录时都需要验证码能不能改为密码短信还是麻烦一点,如果可以支持苹果的指纹或者面容识别那就更完美了!
我觉得真的真的很不错
真的很值得下载来玩,我是通过每日推荐看到的这个游戏,而我本身就喜欢玩忍者类的游戏,以前下过那种单机的忍者跑酷,非常的炫也跟其他的跑酷游戏不同,我很喜欢,可是慢慢的就被淘汰了,可能是工作室没有继续创新了,然后就很久没玩了。我是昨天才下载的,一玩就跟疯了一样,玩到半夜,早上起来第一件事就是抱着手机继续玩,但是我不是一个充钱的玩家,第一:我穷 第二:我觉得游戏而已 既然我投入了精力和时间 我就觉得没必要投一大笔钱进去 第三:我觉得这个游戏收费有一点点贵 而且没有很划算的礼包和套餐。当然游戏需要资金支持,而且很多游戏也要收费,收费也不低,这就是我不玩其他游戏的原因……^_^适当收费,有多一些几块钱的小收费,我觉得会更吸引人,而且积少成多嘛!总而言之,这个游戏真的很用心,画面超棒!非常的喜欢,希望可以继续加油💪这是我第一次写这么多评论啊……真的希望更多的人来玩
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描述一下我对小忍者的印象
开始会下载这款游戏主要是画风吸引了我,水墨风格特别对我的味,后来一直在玩就是配音,太养耳了。而玩到现在,支持我玩下去的动力自然不是画风和cv了,而是游戏本身,随着技术的发展,很多游戏的寿命也没有几年,来的快去的也快,而小忍者我之所以一直没放弃,也可以说小忍者之所以没有被时代所淘汰,主要还是因为游戏本身的吸引力,有故事刷剧情却不显的像其他游戏剧情那么枯燥,还有个人竞速和团队竞速的排名也满足了玩家的荣誉心理。小忍者不像其他跑酷游戏那样只有竞速或剧情,而是合二为一,还有很多活动,满足了玩家的新鲜感。强烈安利。
就是评价一下
玩了这么久,这款游戏给我的总体感觉还是不错的,游戏的主线剧情环环相扣,前一章为后面的剧情埋下伏笔,不会使剧情互相衔接不上。模式不单一,人物的制作也可以看出蛮用心,玩的时候除非信号和网络都差到极致不然玩游戏也不会卡顿掉帧,总体还不错
但是,这款游戏有很多地方会用到忍币,但是光通主线的话忍币根本不够,升级武器的锤子也不够,同一个关卡只有第一次通关才有忍币奖励,而坐骑巡逻又要好长时间还没有多少忍币,为了有忍币用除了花勾玉买就是充钱,买琳也要充钱,一充就要128,我可以理解游戏本就是为官方挣钱,但这吊钱会不会吊的太明显了,所以希望改一下
但是,这款游戏有很多地方会用到忍币,但是光通主线的话忍币根本不够,升级武器的锤子也不够,同一个关卡只有第一次通关才有忍币奖励,而坐骑巡逻又要好长时间还没有多少忍币,为了有忍币用除了花勾玉买就是充钱,买琳也要充钱,一充就要128,我可以理解游戏本就是为官方挣钱,但这吊钱会不会吊的太明显了,所以希望改一下
人物可以更丰满的
你们的这款跑酷游戏的卖点比其他同类主要多在剧情上啊。还有人物本身的剧情 外传之类的一定不要忽视它的作用哦。另外人物的时装 可以加配音 让人的形象更加丰满。肝人物肝忍阶都是可以接受的 不过收获的略少会让人没那么有动力。总之是来催剧情的哦。 其实也可以加入养成元素 比如说忍者在主界面就会说话 早晚不一样(好想听到琳的早安问候嘿嘿嘿)可以给忍者送礼物获得一种随机加成。其实就是配音的几个事啦,我不太了解但还是希望这个游戏能越做越好。毕竟下载它就是因为它的独特。祝好祝👌
关于交互界面的问题
1.很多界面隐藏很深,要点很多下才能够点进去,比如查看每日悬赏次数,得在主界面,得点进多人,再点悬赏,再点右下角不起眼的小按钮,不觉得太复杂了吗?而且,新手可能根本找不到也不知道有这么个地方。然后,要返回主界面,又要依次点好几下才回的去,而这个过程又体现了新问题。
2.新问题就是各个界面之间切换的过场动画太长,太冗长,可能这个过场不到1秒,但是在反复多层级点进点出的过程中,真的很让人不耐烦,再比如3V3,切换卡牌的过场动画,还得等那个飞艇飞过来,然后缓慢打开,才能看到卡牌,这真的是个最失败的设计,本来就是准备开场了,换个卡牌等半天,意义何在?直接打开卡牌,高效一点,不是来看飞艇慢慢飞过来的。战斗后结算界面也是,那个红蓝条是挺有特色,但是真的太慢了。诸如此类,整个游戏的各种界面之间的过场整体都慢,过场冗长,刚开始玩可能觉得挺流畅华丽,但是时间久了,真的很无趣,我玩过很多很多游戏,这真的是第一个让我有这种感觉的游戏。
2.新问题就是各个界面之间切换的过场动画太长,太冗长,可能这个过场不到1秒,但是在反复多层级点进点出的过程中,真的很让人不耐烦,再比如3V3,切换卡牌的过场动画,还得等那个飞艇飞过来,然后缓慢打开,才能看到卡牌,这真的是个最失败的设计,本来就是准备开场了,换个卡牌等半天,意义何在?直接打开卡牌,高效一点,不是来看飞艇慢慢飞过来的。战斗后结算界面也是,那个红蓝条是挺有特色,但是真的太慢了。诸如此类,整个游戏的各种界面之间的过场整体都慢,过场冗长,刚开始玩可能觉得挺流畅华丽,但是时间久了,真的很无趣,我玩过很多很多游戏,这真的是第一个让我有这种感觉的游戏。
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简单不复杂,易上手并且好玩的游戏
首先,这个游戏元素并不会过多,很容易上手(但是难度比较高,不适合手残党...)并且跟以往的跑酷不同,它添加了竞技以及非常丰富的武器和机制,比如说游戏里有几个武器(上签,上上签等)技能是随机释放一个一定稀有度内的武器技能,对我这种随机党来说非常有趣。游戏有很多官方群组,每周会给粉丝发放兑换码,可以说是十分良心。游戏内还有养成元素,以及非常帅炸的画风,可以说是很难玩逆,当然最重要的还是开发组的用心,我们才能有这么好的游戏体验
然后就是几个小问题
1.同时购买多个护符能不能多次领取
2.游戏前期训练关卡都是在经过了这样的游戏以后才开放,希望提前开放...(小问题而已
3.没有三了这个游戏就真的很棒,而且基本不用氪金,我想我会一直玩下去的
然后就是几个小问题
1.同时购买多个护符能不能多次领取
2.游戏前期训练关卡都是在经过了这样的游戏以后才开放,希望提前开放...(小问题而已
3.没有三了这个游戏就真的很棒,而且基本不用氪金,我想我会一直玩下去的
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希望能出些补丁
这是我第一次为游戏写评论 因为我能看到这款良心游戏的用心 希望更多人能看到和支持这款游戏 我写评论的另一个原因 是有一关有一个特别恐怖的蓝色大蜘蛛 那关我过了好久 我其实很喜欢在难关上多下功夫来攻克的 但那个大蜘蛛和好多小蜘蛛差点就把我劝退了 因为那关的难点不仅在蜘蛛那 后面的第五波滚石也是一个非常难的点 大多数人基本上是靠硬抗过的 但一开始血少的时候基本上是不可能过的 你就会重复试好多次 关键中的关键 不是我不想试 是我实在受不了那个蓝色大蜘蛛 真的太恶心了 现在终于是过了 我也看了那关的评论 有好多人都是受不了那个蜘蛛 我觉得有些人可能会因为这点弃坑 所以我希望能出些补丁 把那个蜘蛛换成飞镖会好很多
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觉得很好玩,有难度但让人热血沸腾的,配音也很好。
觉得这真的是很良心的一款游戏了。不会简单的放水,或者说充钱就一定可以当老大了。这真的是一款让我能够自愿想去掏钱的游戏了。背景音乐听着也很有感觉,配音也很不错,不仅声音好听而且富有情感。感觉玩游戏像看电视一样。故事情节还是蛮吸引我的。玩法也不错,拜师或者说大家一起交流游戏的闯关技巧,感觉真的和别的游戏不一样的地方。还有游戏动画的弹幕,有的评论很搞笑,这个也可以适当放松下。我是第一次玩这款游戏,但是真的感受到了制作商的用心。加油,一定会越来越棒的!
关于玩法改进和玩腻之后玩家的流失
可以考虑设置一些局域网联机的模式,同时每周推出全新的一关小游戏,最大限度开发游戏的技能(跳/浮空和下滑和下翻)组合能起到的效果,让玩家通过挑战获得成就感,从而维持乐趣。我是忍2的玩家,如果在游戏开始时设置太多每日的奖励,使得玩家养成每天上线玩这个的习惯,久而久之就会变成一种强制性的折磨,使玩家热情消磨殆尽,我觉得忍二的过气也有这些因素在里面。
来自15年游戏玩家评价
我应该属于国内最早一批接受网游和手游熏陶的玩家了,从红警到半条命到传奇到奇迹到魔兽到CF到剑网三,直到因为工作、家庭,不得不放弃电脑转战手游。可是回想这些年来我们玩过的手游,从最早的我叫mt到放三到少三少西到王者到吃鸡到神都夜行录,也玩过小众的精品手游例如影之刃2,也玩过直到倒闭的游戏如魔天记、暗黑血统,当然也玩过不少画面精美的页游改手游,前前后后花了有20万。我说这么多不是为了炫耀,是为了告诉大家,忍3真的是一款不可多得的好手游,可以感受到开发组倾注的心血,现在这种快餐时代,如此浮躁的风气下,已经很少有人能静下心来想一想,玩家到底要的是怎样的游戏?感谢开发组,手游本应如此!衷心祝大卖!游戏越办越好!
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忍者必须死3找回了我玩跑酷游戏的初衷
几年之前玩第一版就觉得画面挺精致别样的,当时也是跑酷游戏大热的时候,神庙逃亡和地铁跑酷都很喜欢,但是到今天还会被我关注更新版本再继续玩下来的只有忍者必须死,所以希望团队能够一直这样坚持不断地完善改良下去,我们才会一直支持的呀!
作为老玩家回归的感想
忍者必须死这款游戏在我大学的时候我就开始玩了,到现在应该是3年多了,还记得当时费尽心思凑白发的日子,原本以为版本更新,但是角色还是存在,可是很遗憾,白发不见了。不过可喜的是添加了许多新的元素,不像最早之前只是一款单纯的跑酷游戏了,可以看出策划和工作人员十分用心,虽然开服的时候遇到了一些小问题,我每天也都会去登陆看看是否解决了,昨天开服,开始玩游戏,感觉等待还是值得的,加油,忍3!
