崩坏3 User Reviews

Customer Experience

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Negative experience0.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 崩坏3 Safe?

崩坏3 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 崩坏3 is 88/100.

This assessment is based on 281,813 user ratings, with an App Store average of 4.4/5.

Safety Analysis

84.3% of ratings point to a safe experience
2.9% of ratings suggest some concerns
12.9% of ratings point to a risky experience

~ Based on 281,810 App Store ratings for 崩坏3.

Is 崩坏3 Legit?

崩坏3 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 崩坏3 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

蹦蹦蹦(我废话多)

像崩坏三这种类型的游戏我第一个玩的是战双,我玩战双的时候听到别人说崩三好玩,那时我根本不在意那人说什么,以为战双最好,可是玩到后面发现对等级要求比较高,因为我实在不想再体验肝的感觉了,就弃游了。后来很长一段时间我都在玩吃鸡,玩到最后我又腻了,当我认为我这种容易放弃的人不会再找到一款好游戏的时候,崩三救了我。一开始玩到风之律者那章的时候,又有等级限制,我就是忍到后面几关之后,发现后面的关卡不需要等级限制,而且都是试用角色,但是我的摩托板鸭就没地方用了。我知道深渊什么的可以用自己的角色,但是还是建议米哈游多出一点可以用自己角色的关卡,不用也没关系,确实我还挺喜欢试用角色的。再见👋🏻

到底是为什么会这样

我从公测那年开始玩的,那时候才高二。虽然平时时间很少但是还是坚持一直玩,每个月偷偷续月卡肝深渊刷活动的那段时间真的真的真的是我 对这个游戏最美好的回忆了。那段时间说我是米卫兵真的是一点都不为过,因为那个时候实在是很爱崩坏三,不管是游戏性还是美术风格都很吸引我,只要有人在我面前黑它我一定会跟那个人去争论去让他看到这个游戏的优点和它给我还有许许多多玩家带来的美好。
但是好景不长,从神恩女王那里开始,我玩这个游戏的压力就越来越大了。在那段时间,我一度觉得是我不够努力,于是我选择多花些时间去肝,可是这样做还是不能改变事实——要抽的东西太多了水晶不够
或许对于大佬来说这个事影响并不大无非多花点钱,但是对于家境拮据的人来说可不是这样的啊。
从那之后游戏的走向就开始变得越来越紧凑,不断的有新角色新武器新圣痕出场,需要抽的卡越来越多,我渐渐的从每期池子都抽变成选择性抽再变成根本没有水晶去抽。所以到了最后,我的box中那些女武神都跟不上版本了,变成了旧时代的眼泪,我 变成了溺死在旧时代的漩涡里的舰长
前几天下回来。看着仓库里一排熟悉的女武神,心里满是难过,为什么,最后会变成这个样子?
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写给喷子们

崩坏3这款游戏确实骗氪,但是你们就没想过这些经费都是用来做游戏的吗?还有那些一个个说闪退的你们自己的设备也有责任啊。其次是这次夏日活动。。。咱也不想说什么,时间长(叹气)你怕不是只打过这个活动。不要出这个活动?你难道一直想活在主线和番外的紧张环境里吗?能不能看看活动剧情放松放松?还有那些说抄的我更不想说什么了?你tx抄了这么多你们一个个怎么怂在那不敢上了?一个mhy你们就在这喷?剧情抄什么了?装备抄什么了?说什么没创新?难道声优都给你抄了?材料抄了吗?确实有些东西抄了但是创新还是有的!
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虽然不能说自己是个老玩家,但是在接触到崩崩崩的这两年里(看了两年,玩了一年)我想说的是万幸我接触到了崩坏3,就像姬子阿。。。姐给我们带来的这句话“不要放弃,永远不要放弃,抬起头,活下去”这句话我也算是记得特别深的一句话。当时的我真的莫得什么感情,在接触到了崩坏后才发现这个世界原来有这么精彩的事物,并且在看完最后一课动画短片后我只想说这给我一种感觉———悲伤(我的战舰上一个人也不能少!)崩坏3这款游戏可以说是我最大的转折也是我入坑二次元入坑b站的前兆,我要谢谢崩坏3感谢为我带来了感动、温暖和欢笑,虽然也不免悲伤的时候,但是我不后悔碰到崩坏3,不后悔进入二次元。
最后只想说一句“为世界上所有的美好而战,mhy能做出更多的创新,各位舰长们,加油!”
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三蹦子是我玩过的最好的手游,没有之一

从各方面来说三蹦子是我玩过的最好的手游,没有之一,但是有几个要命的问题希望开发改进一下。谢谢老板!1、体力严重不够用啊喂,想想办法吧。2、姬子阿姨作为性感担当,大爱,大爱,但除了月蚀外实在是太难用了,月蚀又超难得到,救救阿姨吧,我实在是太喜欢她了。3、游戏中的视角转换灵敏还是需要加强,建议参考参考吃鸡。4、作为新入坑不久的新玩家,表示以前的活动都没参加过,倒是很多材料和物品现在无渠道能获得,建议多增加一些新手任务和活动,不然和别人差距太大了。5、除了联机外别的互动太少,除了尬聊没有什么交流渠道了,而且联机的次数和等级限制又太多,互动交流体验极差。
最后希望能看到我这些建议,谢谢老板!

不太会表达(尽力)希望能被看到和回复

也是个老玩家了,想说一些话,我觉得目前崩坏3重在剧情,漫画等等更新很快,也有少女风的宿舍功能,还有活动服装,特别喜欢!也希望这个游戏能越做越好,所以提一个小意见,现在崩三玩法基本游戏对手都是人机,联机玩法中也是和队友组队打人机,因为很喜欢崩三的游戏界面和独有的风格(比如不是上帝视角就可以卡视角等等),希望能够看到玩家与玩家对打的玩法,还可以增设难度,比如卡莲琪亚娜布洛妮娅的射击需要瞄准,八重樱芽衣的需要足够距离判定等等。然后有余力的化就可以把这个游戏往电竞赛事方面发展,增强对技术走位的要求,也有竞争性。就这样叭!

一些建议

游戏第二章是关于琪亚娜回忆女武神考试的内容,通过班长符华补习的剧情告诉了新手属性相克这一特性,然而,在剧情上有许多不合里的地方,比如说符华告诉琪亚娜属性相克时,让琪亚娜用不同的角色来攻击敌人,仔细回想一下就会发现许多漏洞,琪亚娜在考试时要怎样才能跟换自己的角色?灵魂出窍附身吗?建议把关卡换成选择属性克制的敌人攻击,或者再增加几个教程关卡

维护问题永远让人心烦!

作为一个崩坏3两周年的老玩家,我真的觉得这个游戏其他地方都好,唯一让我百思不得其解的就是米哈游现在明明已经是个大公司了,有最顶尖的美工部门和成熟的技术部门,却还是在每次大版本更新的时候,维护时间都要远超预期时间几个小时甚至翻倍!!!今天又维护到了8点都还没动静,每次都比官方公布出来的预计时间晚这么多,不知道整个部门在搞些什么名堂!!!既然每次都这样延后,那为什么不直接把预期维护时间公告延长?直接写8点、9点才能维护好不行???从半夜开始维护不行???我不是要慌着玩,而是觉得发出的公告做好的承诺每次都失信,不去改正,消磨玩家的耐心与信任这样真的好吗?还是这都是你们故意为之的饥饿营销?这是两年以来我最气愤的地方,就连死磕不出货都比不上这个让人气愤!
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全方位优良设计

人物数量不算多,但很好的设计成了多种不同服装与状态的角色,界面设计很好,在近两年的美少女养成,战斗,收集类游戏中实属领先。游戏体验还算不错,不盲目抽补给的话物资货币和人物收集也会比较丰富,内购的需求度也还算比较合理,“不充也好玩,充了更轻松”算是基本达到了。游戏内容也比较丰富,除了三维的战斗人物还有以圣痕加强为载体的大量美少女立绘,宿舍Q版人物养成也是三维的,互动感良好。联机和师徒系统更是新颖,建议在前期30级左右开始尝试。游戏内的货币系统比较庞杂,养成系统需要大概一周的时间去熟悉,不过有了一个好师父或者其他朋友的建议能少走很多弯路。游戏周边产业也比较成熟,游戏中的剧情不算新颖但很丰富,开放世界也有过场动画。
不过据说比较吃设备,我的iPad Air2闪退过一两次。。。。
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关于最近讨论的比较多的奖励问题

对于这次主要的奖励来说,三分之二个结晶,一套圣痕,一件皮肤,基本上符合一个版本活动应该有的奖励数量,但是在这个二周年的时候,这些奖励似乎又略有不足。
但是这不是主要的矛盾,这次活动总体来看,就是投入体力,最终收益是代币,水晶和皮肤,所谓的升级奖励,大部分都是活动专用的抽奖箱子。活动应该带有一定的奖励性质,不然这个活动其实本质上是一个限时开放的外传。挪用了大量的体力到这个活动里,相对的,应该有一部分本来属于这个体力的归宿的奖励投放到这个活动里,比如黑白核心,驱魔里的代币,甚至是以太燃素或者远古记忆。
奖励不在乎多少,在乎有还是没有。前者决定了大伟哥住板楼还是豪华别墅,而后者,则代表了策划对待这次活动的态度和对玩家的诚意
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又下回来啦

玩了很多游戏最后发现还是崩3质量最高体系最完整下回来后一时间竟然看不懂了新增了很多项目啊,我个人认为已经是目前国创二次元手游之最了。内容丰富故事情节画面场景人物模型都很精致动作技能打击感也很棒。还有宿舍q版人物模型真的很治愈!不是专业写手形容词有限不多描述了只是单纯想评论下游戏真的棒,很感谢游戏制作人员能让我体验到这么好游戏加油!休闲玩家——梅花葬在细雨里。

建议

这款游戏的优秀无需质疑的,爽快的打击敢和炫目的光特效也是我一直以来所追求的,玩法多样,靠自己努力和时间积累也可以获得不错的收益,但其中的编年史玩法我希望可以减少反复刷关卡的次数,反复刷40次实在是让人比较难接受,我觉得全部满星通关就已经相当不容易了,而且做樱色轮回和天命总部就已经消耗了相当多的体力,再刷别的关卡我就觉得体力不够。总之祝崩三越来越好,谢谢🙏。

零氪金玩家可以玩,氪金玩家可以更好。

第一次知道这款游戏还是在朋友的推荐下玩的,额…也不能这么说吧,应该是过了一年差不多才想起来的,画质不差,不过我这样的低配机还是一开始时玩得顺畅,自从开了樱回之后就十分卡顿不得不从高清画质降为省电,不过剧情方面很精彩,开发者的脑洞也很强,我希望在出精彩的同时注重一下我们这些低配玩家吧,毕竟有些低配机也是一些人的怀念,就比如我玩了四年的平板来说吧,真心舍不得换。最后…祝君武运苍隆吧。

这游戏啥都好,除了我的6完全带不动

这游戏的游戏性我觉得不用多说了,毕竟可以说是现在市面上手游中做的最好的那一个了,在有没有与好不好的问题选择上,这款游戏告诉我们什么叫有且好…而且剧情精彩,世界观庞大,我从来没有见过哪个手游的世界观构建的如此完美而鲜活,而且与游戏关卡结合完美,而外传世界完整了整个游戏世界观,让他们这个世界看起来鲜活立体,活动关卡的剧情则起到了在严肃的主线剧情中活跃玩家心情的作用……但是……强大的游戏性与庞大且完整的世界不是没有代价的,他们首先愉快的(划掉)痛苦的献祭了大伟哥,然后偶尔还会献祭几个程序员来保障游戏的完整流畅的运行……可惜还是有几个像我一样的残忍而贪婪的恶魔由于手机配置问题无法完整且流畅的体验崩坏3的乐趣……所以……你们是不是再献祭几个程序员给我们优化下游戏?
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不错,但希望更改联机机制

我是刚玩几周的萌新,最开始,觉得这个游戏做得很不错,画质高,打击感强,玩着新鲜感十足。同样的,一个自己觉得很好的游戏肯定想与其他人分享,想要与好基友一起玩。但是看了这个游戏的联机机制才发现这根本不像是联机,玩家之间无互动,无交流,并且这所谓联机也就只是同时打一个怪,和自己单机的体验无区别。而且为什么联机还要花什么东西?我觉得可以单独做一个像樱色轮回—开放世界那样的联机副本,地图结构错综复杂,然后布置各种特别难的任务,然后组队完成......这样或许就会有趣多了。

很不错

崩坏3:为世界上所有美好的战争献上祝福。人物精美,制作精细,官方精心,玩家惊喜。非常值得一玩,不过,再怎么好玩的游戏也有缺点,希望官方大力采纳玩家的建议并不断做出完善,在这里我想提出我认为的需要改进的最大问题,也是玩家所反映的激烈的问题,就是互动系统。因为互动系统的取消官方收到的影响我在此就不多说了。我只想说有时候为了游戏的一些东西就不得不舍掉另一些东西,但互动系统的取消很令玩家们不满,希望官方能够尽力挽回。因为像这样的能够和游戏人物互动的美妙感觉很开心,希望为了玩家的快乐以及官方的人气,官方能尽快让互动系统早日回归。

让人不舍得放弃的游戏

从刚出的第一天就开始接触崩崩崩,完全颠覆我对国产动作手游都是辣鸡的印象,扎实的手感,细腻的人物设计,丰富的剧情(??),实属之前从未接触过的上乘之作,抛开抽卡概率不谈,游戏性着实很高。不过长草期过短和活动过于频繁让人玩着有点力不从心,如果你时间不多,可以不选择长久玩下去,但却不容错过。我曾经因为蛋池太坑而退过几次转战其他游戏,然而最终没有一个游戏像崩3一样能让我装了卸卸了又重装。诚然,各人想法都不同,不会所有人都认为崩3值得一玩,但如果让我推荐动作手游,崩3必然会在其中。现版本的通病已经有太多人说,我就不提了,希望米哈游能坚守初心,让崩坏系列走得更远

Response from developer

感谢舰长您的支持与厚爱,能得到这样的肯定,是我们的荣幸。诚然,长草期短和活动频繁这个问题,确实很多舰长感受都比较差,我们会认真反思,以后尽量去避免这种情况出现,給舰长带来啦不好的游戏体验,请允许我代表制作组向您道歉。

希望游戏联机元素多一点

这款游戏不得不说非常棒,不论是从画质、人物的描绘、战斗系统的打击感这款游戏在手游方面我觉得算是巅峰之作了,我也玩儿过很多手游,基本上不会评论,但这款游戏让我忍不住想来给一个五星好评,目前我觉得游戏的联机元素有待提高,联机活动每天一次实在是让人不能接受,每天联机活动一打,这个游戏可以说就变成了一款要用网的单机游戏,希望开发组多添加一些联机的元素在里面,不然总是闯关刷材料刷碎片哪怕这个游戏我觉得各个方面都做得很优秀,也会迅速降低玩家的新鲜感。

意见两条!

一、萌新一枚,因为痴迷板鸭所以沉迷了崩坏。强烈要求主页上同一角色的不同女武神有不同的触摸语音!肝了一星期或者氪了一百多到手的新板鸭一摸还是来来回回那几句语音让我很没有动力啊……从主页上看她只是换了件衣服…在语音里融入更多设定嘛…比如雪地狙击可以加入板鸭在西伯利亚的经历和希儿回忆杀,次元可以表现布洛尼娅热爱二次元的特点⋯加点语音总比弄女武神宿舍省钱吧!!
二、有些圣痕立绘真的让人一见钟情!(莎士比亚太可爱了!)弱弱建议在4~5星圣㾗介绍中加点连续的圣痕背景故事作为彩蛋。
最后一一崩坏真的太赞了!最好的国产游戏不负虚名!大伟哥加油!坐等动画以及板鸭手办啊啊啊(Q版盒蛋不能满足!)!!

一些我觉得你们应该解决的问题

首先老生常谈的氪金玩家体验就不说了,其次是联机的三人互动问题,感觉完完全全就是三个人一起打单机,平淡无味,是否可以改变一下联机的机制,让玩家对于阵容的选择有一个新的思考,比如三个人的属性面板共享,就会逼着一些玩家选一些辅助角色,而不是清一色的c位,让辅助角色也得到重视,而且那些辅助角色的圣痕,我希望你们能想办法让这些圣痕派上用场而不是在仓库吃灰,现在这个游戏感觉就是无脑做输出,这种节奏真的好吗?

很棒的一款游戏 希望继续努力

玩到现在也一年了 非常满意;关于难度 比起难度低靠肝取胜的游戏个人更喜欢有挑战性的游戏 在这一点上崩崩崩就做的很好 每日体力不多不少刚刚好 不会过分花费时间;关于氪金 反正我是不懂为什么都骂重氪 身为一个月卡党 到现在为止基本也能组成三只小队还有多余 高级圣痕和武器也不少 总之打各种关卡毫无压力 当然如果执着于快速收集每个角色以及武器圣痕那就另说了;以上 总之很满意 感觉可能会一直玩下去