新鮮☆
最初は訳がわからず、影を置いたりほどいたり…笑
影を複数使ってできること、それによる状況の変化など少〜しずつ、掴めてきて、なんとかクリア。
水族館は慣れてきたこともあって、持ち物の受け渡しも含めてあまり難しくは感じませんでした。
あまり解いたことのない感じが新鮮で、楽しく遊ばせてもらいました。
今後ステージの追加もあるのでしょうか?
楽しみにしています。
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新ステージありがとうございます♪
何をすれば良いのか分かりやすかったのでノーヒントでクリアしました。
周回も上手く使えたと思います。
舞台が美しいので、迷っても良いのであちこち歩き回れたら、と思ってしまいました^^
Response from developer
レビューをありがとうございます。訳がわからないところから、影を置いてはほどいて、少しずつ掴んでいかれた流れを読ませていただいて、いちばん作りたかった手触りが届いたのだと嬉しくなりました。水族館の受け渡しまで難しく感じずに進まれたのは、試運転と周回で掴んだものがそのまま効いたのだと思います。 ステージの追加は、はい、進めています。まったく別の場所を用意していて、仕組みの説明が足りないという声も多くいただいているので、そちらの手当てと合わせてお出しするつもりです。もう少しお待ちください。楽しみにしていると言っていただけたこと、励みにして作ります。
新感覚
「百年に一度の花」をプレイしていていくつか操作できない場面があり、
・影を使いたい場所なのに使う選択肢が出てこず、答えが見てやっとボタンが現れたところがありました。
・アイテムを取得したい場面で取得できない(ボタンが出てこない)
などで行き詰まりました。
上記もし解決方法があれば教えていただきたいです
Response from developer
遊んでいただいてありがとうございます。「行動を記録する」ところを面白いと言っていただけて嬉しいです。 ご報告の2点は、どちらも物置の踏み台まわりで、不具合ではなく順番の条件です。 「踏み台を押さえ続ける」は、つぼみが肥料を欲しがる段階に入ってから選べるようになります。それより前は、押さえても登る用がないので選択肢を出していません。先に、ポンプ・天窓・ボイラーに影を1体ずつ置いて、光・水・暖かさの三つを揃えてください。つぼみが育てば段階が進んだ合図です。 「肥料を取る」は、影が踏み台を押さえている周のあいだだけ届きます。押さえる影を残して周を終え、次の周で高い棚に登ってください。同じ周のうちには取れません。 ただ、そのことが画面から読み取れていませんでした。「まだできない」と「ここではできない」の区別がついていないのが原因です。踏み台と棚の文面を、何を先にやるべきかが分かる形に直します。 答えを見るまで進めなかったのは、こちらの書き方の問題です。教えていただいて助かりました。
初回レビュー後にて
Response from developer
最後まで読ませていただきました。厳しい言葉をいただきましたが、書いていただいた「何がどうして、こうなって、だからこうする」が無い、というのはそのとおりです。遊び方が伝わらないまま終わらせてしまいました。 このゲームは、影に行動を覚えさせて、次の周でその影と一緒に進む、という一点で出来ています。その一番大事なところを、最初のステージで「なんとなく気づいてもらう」前提にしてしまったのが間違いでした。ヒントも、まだ見ていない場所を指してしまい、手がかりになっていませんでした。 今、最初のステージを作り直しています。扉を影に押さえてもらう、道具を挟んで扉を固定する、といった手順を一つずつ実際にやりながら、影の使い方が身につく内容に差し替えます。影に行動を覚えさせる操作そのものも、押す回数を減らして迷いにくくしました。ヒントも、今いる場所とそこでできることに沿って出るよう直しています。 最終の確認をしている段階で、近いうちに配信します。せっかく手に取っていただいた時間を無駄にしてしまい、本当に申し訳ありませんでした。直したものが出たあとで、もし気が向いたら、もう一度だけ触っていただけたら嬉しいです。
発想は面白いけど作りが雑過ぎる
AIで見た目だけ綺麗なのに何を表しているかわからない物だらけで、結局ほとんどをテキストで説明しているのもお粗末。
発想はおもしろいのに、それ以外の全てがついて来ていない。
Response from developer
詳しく書いてくださってありがとうございます。厳しいご指摘ですが、どれも的を射ています。 持ち物が消える件について。水族館は、周をまたぐときに影に託した物だけが次の周へ渡り、手に持ったままの物は元の場所へ戻る、という作りにしています。仕掛けとしてそう設計したもので、不具合ではありません。使い終わった工具がまた工具箱にあるのも同じ理由です。 ただ、そのことをゲーム内で一言も説明していませんでした。何も知らされずに持ち物が消えれば、壊れていると受け取るのが当然です。ここは完全にこちらの落ち度です。 一方で、排水溝に工具を落とすと二度と取れなくなる不具合は実在しました。ご指摘のとおりです。こちらはバージョン1.2で修正し、すでに配信しています。 絵については、少し違う考えを持っています。見て探す手がかりと、読んで考える手がかりを分けて置いているつもりですが、テキストに寄りかかっている場面があるのは確かです。次の作品で詰めます。 発想だけで終わらせないよう作り直します。ありがとうございました。
新鮮で面白い
正直、試運転だけでは影の使い方を完全に理解することは難しかったですが、ステージを進めるうちに理解できました。
難易度は高めだと感じました。事務所のステージはヒントを何度も使いました。手がかりが自動的にメモされるのは良かったです。
何周もするので大変ではありましたが楽しかったです!!
今後新しいステージが追加されるのを楽しみに待ってます!!
Response from developer
遊んでくださって、そしてこんなに丁寧に書いてくださって、ありがとうございます。 試運転だけでは影の使い方を掴みきれなかった、というのはそのとおりだと思います。同じところを何人もの方に指摘いただいていて、いま作り直しているところです。それでも進めるうちに理解して、最後まで遊んでくださったこと、本当にうれしいです。 事務所は、作った本人も「ここがいちばん重い」と思っている場所でした。ヒントを何度も使わせてしまったのは、手がかりから答えまでの道のりが見えづらいからで、そこも直します。 手がかりが自動でメモされるところを挙げていただけたのは、思いがけずうれしい一言でした。覚えておくのは遊びじゃない、と思って入れた仕組みだったので、効いていたのなら何よりです。 新しいステージは進めています。まったく別の場所を二つ用意していて、遊び方をきちんと伝える部分の手当てと合わせてお出しするつもりです。もう少しお待ちください。








