建造是只有一个屋子吗
建造是只有一个屋子吗,没有第二张图??
为了增加广告点击量专门把物品放在犄角旮旯里
放东西至少要尊重最基本的逻辑
而且后期有很多地图不知道是为了恶心人还是为了鼓动人去看广告,会专门摆放“符合标准但不是答案的物品”,目前遇到的有:找仙人掌,但有仙人掌图样的抱枕不符合要求(即使之前的关卡里有星星图样的抱枕可以是星星,有火箭图样的画可以是火箭、有表情的包可以是表情),找旅行物品,但一个巨大的行李箱不符合要求(即使当前关卡的其他物品里有一大堆行李箱),与此同时正确答案被塞在不用特定角度完全看不见的角落里
并不反对为了增加收入塞物品的行为,毕竟不能只要马儿跑又要马儿不吃草,但是塞物品也分为有创意有想法的塞物品,找到了能会心一笑的;和专为了为难人逼迫人去看广告的,这两种。我可以接受难度高找得慢看广告加时间,不接受因为游戏过分的为难人不得不去看广告换提示,然后被塞在角落特别小的物品气笑,从商家的角度看,很明显也是前者看的广告更多
与此同时,上述自相矛盾逻辑混乱的问题,是更加无法接受的,这样的问题从根本上毁灭了这个游戏剩余的所有趣味性,把它从一个寻物游戏变成了一个小学生的“一言堂”——我说了才算,你说了不算,我让你赢,你才能赢
综上所述,考虑到本游戏高到有些失真的评分,给予6星评价
而且后期有很多地图不知道是为了恶心人还是为了鼓动人去看广告,会专门摆放“符合标准但不是答案的物品”,目前遇到的有:找仙人掌,但有仙人掌图样的抱枕不符合要求(即使之前的关卡里有星星图样的抱枕可以是星星,有火箭图样的画可以是火箭、有表情的包可以是表情),找旅行物品,但一个巨大的行李箱不符合要求(即使当前关卡的其他物品里有一大堆行李箱),与此同时正确答案被塞在不用特定角度完全看不见的角落里
并不反对为了增加收入塞物品的行为,毕竟不能只要马儿跑又要马儿不吃草,但是塞物品也分为有创意有想法的塞物品,找到了能会心一笑的;和专为了为难人逼迫人去看广告的,这两种。我可以接受难度高找得慢看广告加时间,不接受因为游戏过分的为难人不得不去看广告换提示,然后被塞在角落特别小的物品气笑,从商家的角度看,很明显也是前者看的广告更多
与此同时,上述自相矛盾逻辑混乱的问题,是更加无法接受的,这样的问题从根本上毁灭了这个游戏剩余的所有趣味性,把它从一个寻物游戏变成了一个小学生的“一言堂”——我说了才算,你说了不算,我让你赢,你才能赢
综上所述,考虑到本游戏高到有些失真的评分,给予6星评价
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Response from developer
感谢你如此详细地反馈物品判定、摆放位置与广告提示体验。我们理解逻辑不一致、答案藏在视角盲区会削弱寻物的乐趣。相关案例已记录并提交团队重点评估,我们会努力让关卡更公平、更有巧思,而非让玩家感到被迫看广告。
广告关不掉卡死严重影响游戏体验
广告每个都关不掉白屏或者卡死,导致需要整个游戏关闭,严重影响游戏体验,卸载了。
Response from developer
理解广告白屏、卡死并迫使你重启游戏,确实严重影响体验。我们已记录该问题并提交团队排查广告关闭流程与兼容性,后续会持续优化稳定性。希望未来能为你带来更顺畅的体验。
手动好评
游戏玩法比较纯粹,每日挑战也很有意思。游戏里的广告非常的克制,只有需要额外帮助的时候才会被主动打开,不会打扰到正常游戏的进展。希望有更多的玩家参与进来
Response from developer
非常感谢你的认可!很高兴你喜欢纯粹的玩法、每日挑战以及克制的广告设计。你的鼓励让团队备受鼓舞,也欢迎更多玩家加入,一起享受游戏!
不好玩
不好玩 东西放犄角旮旯里面 难找的一批 看个广告还要从这个广告跳到另一个广告 恼火死了
Response from developer
物を見つけにくい配置や、広告から別の広告へ移動する手順にご不快な思いをされたこと、理解しています。いただいたご意見を貴重な改善案としてチームに共有し、遊びやすさと広告体験を見直します。
