催更新,更新点新模式吧
玩欧5有大半年了吧,前期没有氪金,就是肝,肝完了所有的征服模式。前期不会玩的时候传说关卡浪费了很多次机会,少拿了很多勋章(其实主要太费时间),最近氪了一个权限,可以刷传说关卡,每天六次机会全部可以刷完了,英雄战力提升了不少,连诸神黄昏80回合成就都刷了,很多的物品堆积999,就没有动力在刷,所以征服通关之后现在有点疲劳了,每天上线就是完成派遣任务和刷传说得勋章,然后就升级英雄。觉得,觉得在这样下去可能会弃游了,所以,赶快开发点新模式吧。
不建议
不充钱培养一个英雄要几个月,但是内容又少,肝起来没意思。也不建议大家充钱,充了也不能秒天秒地(我已经把商店买了一遍了,大概是1~2k,还买了几次勋章,但仍然缺,任务给的太少根本不够用),该打不过还是打不过。要的氪度已经是猪厂的入门水准了,那些钱省下来去买几十斤排骨吃吧。之前写了一大堆有关游戏不足的内容,想给大家避避坑,结果不给过,真6
历史虚无主义
游戏本身十分好玩,但具有明显史实错误,哥伦布一关竟然有阻止郑成功登上美洲大陆的关卡,这根本不存在!以历史为题材的游戏必须避免这样的低级错误。另外,彼得大帝是让俄国实现近代化而非游戏中的现代化。希望游戏制作者能更正这些错误,谢谢🙏!
氪金差距过于明显,劝退
玩到航海时代。没氪的时候战役非常好玩,不逊于欧4,然后竞技场发现与氪金华盛顿差距非常非常巨大。氪了奶瓶华盛顿以后索然无味,直接劝退。希望E🐍能做好平衡,氪金将领可以很强但不要破坏平衡,像征罗那样就挺好,不考虑旗斯巴达克斯不会压着庞培,汉尼拔也不会压着贝利萨留。还有弓指什么的既无脑又无趣,E🐍平时不都是策略优先吗?当然这款游戏也有很多优点,养成和兵种比欧4欧6征罗强点。
优化建议
游戏不断更新有了新的玩法
给两个建议
一是更新的内容后以前的将领培养、技能升级都不适合版本了,可否出一个技能和将领升星重置功能呢,特别是阵型大师这一类技能完全是浪费勋章,也能丰富玩家的选择。
二是老生常谈,溢出的资源换勋章。
给两个建议
一是更新的内容后以前的将领培养、技能升级都不适合版本了,可否出一个技能和将领升星重置功能呢,特别是阵型大师这一类技能完全是浪费勋章,也能丰富玩家的选择。
二是老生常谈,溢出的资源换勋章。
总体不错,但有些地方仍需改进
1.可以加入武器卖出系统,后期普通的武器已经没有什么用了,放在那里也怪可惜的,所以建议卖出以后可以换一些金币或其他。
2.对于英雄的技能升级可以加入重置系统,因为在前期一个英雄技能很高,但后期不用了,就感觉很亏。
3.还可以优化一下竞技场,不让三四千就能匹配到五个橙将,五个紫将。
(注:提醒萌新不要着急升世纪,因为你一升级,你的战役难度也升级)
2.对于英雄的技能升级可以加入重置系统,因为在前期一个英雄技能很高,但后期不用了,就感觉很亏。
3.还可以优化一下竞技场,不让三四千就能匹配到五个橙将,五个紫将。
(注:提醒萌新不要着急升世纪,因为你一升级,你的战役难度也升级)
希望增加一个自定义战役功能
从欧4开始玩,将荣世征也都玩了不少,都挺不错的,但是战役传说征服帝国jjc全打完之后总归会无聊。如果加一个自定义战役的功能,就可以让玩家自行设定战役兵力、剧情等等,也可以捏出一些没出的经典战役,基本不会无聊了。在现有战役基础上进行编辑也能有更好的体验。(将3也可以搞一个)
游戏性不错但是有问题(希望被看到)
大国的发展是滚雪球式的,领土越多,科技攀升和军力发展越快,从而导致可以战胜更多国家。因此获得更多资源。本来这是一件很正常的事情,但是要知道,大国领土多的缺点却没有在这款游戏中体现出来,buff的平均性是不是做的太过于平均了呢,还有就是大国领土多势必会有更多的邻国,然而很可可惜的是,我看到小国纷争,像罗马这样的大国居然没有收到匈奴和埃及等国家的围攻,而是埃及和希腊开战,中国和匈奴开战,游戏进行到中期,在大多是国家发展到中世纪后期时,罗马居然已经到了工业社会。这是不是有些不合理呢。
总得来说还算可玩性比较高的游戏
欧陆战争5的体量非常庞大,中世纪、航海时代、火器时代、工业时代以及各类将领。在神话版本更新后,我重新回坑,从中能感受到设计者的用心。E社请继续加油。
一款很有格调的游戏
可以说欧陆战争5陪了我高三一年。用兵虽不说决胜千里,也参悟了这个游戏的部分玩法吧。一款很好玩的回合制策略游戏,一局下来就是小半天了,手机端文明游戏我强势推荐。
e社终于跟自己和解了
记得以前打到帝国时代差100多文献不能升级,想立即升级,128氪了解一下,或者每天低保三五文献一个月以后再玩,明显拿文献逼你氪金。现在每天送的各类资源不少,基本上不怎么卡关,游戏体验有所提升
要升级时代文献需求太大,但能得到的很少
天天刷征服都刷出套路了,这样十分浪费时间。希望能增加获取渠道、提高获得的文献数目或者减少升级时代所需文献。
或者专门提供购买文献的氪金渠道行吗?我经常删档重来,到过工业时代,刷文献真的虐心。现在删档重来想换个将领搭配又要刷文献555~
或者专门提供购买文献的氪金渠道行吗?我经常删档重来,到过工业时代,刷文献真的虐心。现在删档重来想换个将领搭配又要刷文献555~
从出来的那一刻就开始玩了
玩好久了来评论一下,游戏不错,是我喜欢的养成游戏。。
最近游戏居然还更新了,瞬间就感觉没那么肝了,游戏界面基本都变了,任务也是可以直接一键布置人物,真的很赞!E社这次更新真的深得人心!!!不过还有一点,攻城里面的一些城市,那个战力崩坏的实在有点厉害,如果没有时间限制也许还能玩,八个满星神将都打不过地图的前半部分,虽然没人均橙装,但也人均紫装啊,这玩下来就算橙装了似乎都过不了。。所以战力方面觉得需要改进一点。
最近游戏居然还更新了,瞬间就感觉没那么肝了,游戏界面基本都变了,任务也是可以直接一键布置人物,真的很赞!E社这次更新真的深得人心!!!不过还有一点,攻城里面的一些城市,那个战力崩坏的实在有点厉害,如果没有时间限制也许还能玩,八个满星神将都打不过地图的前半部分,虽然没人均橙装,但也人均紫装啊,这玩下来就算橙装了似乎都过不了。。所以战力方面觉得需要改进一点。
欧陆战争5最佳,要是联网大地图竞技,绝对赚大钱,增加新英雄,类似英雄杀模式,
欧陆战争5最佳,唯一充钱的,其他的都不行,后期就是一堆小兵乱点,将军都战死了,半点充钱的欲望都没有,而且关卡不连续,天一脚地一脚,都不知道在干啥,都不如欧陆战争5连贯性,在倭国大作战过不去了,这就是充钱的原因。
魔幻游戏
其实e社开始往一个经营类手游的方向发展是很好的,把时间跨度拉长也是很不错的设计
但是,霍去病带着花木兰大战凯撒和阿提拉
对不起,我一个P社玩家都不太能接受这种剧情
但是,霍去病带着花木兰大战凯撒和阿提拉
对不起,我一个P社玩家都不太能接受这种剧情
美术很棒
品良心说这一代的改变尝试包括美术风格、机制都是接近最接近国际水准了。但是重点来了,最大的问题还是其实在受众群体上的定位很尴尬,玩战历史题材战争类战棋游戏的人绝大部分应该不会喜欢这类画风,第二喜欢这类画风的那其实故事线可以更幻想,套在欧陆上就两边不讨好。
游戏难度高 厂商丢失玩家
这第5作中后期实在难 天天领低保的福利是一段漫长的瓶颈期 让人没有玩下去的动力 策划有问题 丢失玩家 而且一直不更新整改
很不用心的游戏开发商。
拜托你们,这都第五代了。居然还能犯如此低级且无法理解的错误。请你们在自动作战的模式下给玩家一个不虐心的关闭作战画面的选项行不行?眼看着这一反逻辑和智商的作战过程实在是太难受了… 开发商团队里就没一个人玩过这个游戏嚒?天呐,不敢往下想了… 太可怕了
总感觉三是巅峰
总的来说这个征服系统做的不错,既有战略有需要操作,但不充电钱好难玩,而且征服到后面太无聊
不尽人意
一直很喜欢e社的游戏风格,不过欧5玩后确实很让人失望,e社的大多游戏出众在严谨的历史氛围以及对策略的构筑上,而欧5为了达到氪金需求设置的各种脱离史实的设定和帝国模式的养成系统都让整个策略游戏的可玩性与游戏体验降到了一个前所未有的水准。
