观感!!!
作为从十三号病院就一直关注着纸嫁衣团队的老玩家,不管是纸1或者是纸2甚至到这部《纸嫁衣8千子树》,每一部我都有去准时玩,去了解里面的人物剧情包括恐怖元素和解密机关等。
不过这一部从恐怖元素上来说,的确有一些欠缺,也可能因为是老玩家了,所以对游戏中的一些恐怖设定也比较的熟悉,也就导致在感觉上并没有前几部那么的恐怖。但这一部相较于前几部在剧情上有很大的不同,这一部不再是讲爱情讲的是亲情,在这其中还有封建迷信所导致悲剧。尽管结局鬼门关的部分比较的仓促,再或者是宁子服掉下山崖,最后有及时出现救下莫琪,这里感觉没有铺垫好,没有衔接上。但从整体上来讲,我个人还是蛮喜欢剧情部分的。
再来从解密机关上说,这一部相较于纸6或者是前几部来说,也的确是偏简单了一些。也可能是提示比较明显,又加上我们已经很熟悉其中的一些暗示一些机关。希望纸官方可以在下一部制作的时候剧情解密两头抓!
从整体上来说,这一部我还是很满意的,尤其是开头的时候,是有让人感觉到这是一部历经一年的大制作,在第三章的地图也是感觉很惊艳的部分,在纸嫁衣系列中从来都没有出现过,在第五章莫黎莫琪成仙的部分,也非常好看,给人一种用心过设计的感觉。虽然其中剧情上有一些小问题,但我还是很期待纸官方的下一部作品,也会一直支持纸官方的!
不过这一部从恐怖元素上来说,的确有一些欠缺,也可能因为是老玩家了,所以对游戏中的一些恐怖设定也比较的熟悉,也就导致在感觉上并没有前几部那么的恐怖。但这一部相较于前几部在剧情上有很大的不同,这一部不再是讲爱情讲的是亲情,在这其中还有封建迷信所导致悲剧。尽管结局鬼门关的部分比较的仓促,再或者是宁子服掉下山崖,最后有及时出现救下莫琪,这里感觉没有铺垫好,没有衔接上。但从整体上来讲,我个人还是蛮喜欢剧情部分的。
再来从解密机关上说,这一部相较于纸6或者是前几部来说,也的确是偏简单了一些。也可能是提示比较明显,又加上我们已经很熟悉其中的一些暗示一些机关。希望纸官方可以在下一部制作的时候剧情解密两头抓!
从整体上来说,这一部我还是很满意的,尤其是开头的时候,是有让人感觉到这是一部历经一年的大制作,在第三章的地图也是感觉很惊艳的部分,在纸嫁衣系列中从来都没有出现过,在第五章莫黎莫琪成仙的部分,也非常好看,给人一种用心过设计的感觉。虽然其中剧情上有一些小问题,但我还是很期待纸官方的下一部作品,也会一直支持纸官方的!
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失望与期待
卸载前用一星鞭策一下。作为第一部开始接触,第二部完全入坑的老粉,前7作每一部都我很喜欢,因为前作各有各的亮点和巧思,每一部都值得我津津乐道。但这一部,是真的溺爱不了一点,立绘、人设、解密、剧情、节奏、演出都欠点火候,吸引人的地方几乎只剩下前作积攒下来的梗和情怀,通关后的片尾曲环节,我第一次没有感动和回味,只有无语和一丝不耐烦,甚至想直接退出不看彩蛋,也不想再去b站搜二创和实况……不过,虽然前面疯狂吐槽,但我依然想继续支持这个系列,请制作团队支棱起来,在我心里,你们是一个有想法有创造力的优秀本土游戏团队,我真的不希望这个潜力无穷的民俗题材国产游戏就此烂掉!加油👏(当然如果裁员裁到大动脉还有关系户入场的传闻属实的话那我真的要润了
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纸嫁衣忠实玩家
1到8,是不是害怕被投诉,怎么感觉越来越不恐怖了,8的解密关联性比较强,不是很难。故事线有点难评,说来说去都是a让b放下,b拒绝,如果要走这种一路到底的,可不可以中间再多穿插一些其他画面或者人物,不然一直都是一样的话换来换去反复说,还说很多遍,有点频繁了哈,可以多给一点b的回忆,不然光靠嘴巴说有点难代入她的痛苦。或者走其他路线,虽然a心地善良包罗万象,但是在更多b的回忆中了解到b的过去和痛苦,虽然无法劝说b,但是也表明态度:我明白你的痛苦和悲伤,理解你的现在要复仇,虽然我无法改变你也不能强硬改变你,但是我也有自己的坚持,我会保护所有的生灵,让爱洒满大地,世界永远充满希望。而不是一味的劝说,放下吧放下,有点站着说话不腰疼的样子。
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谈下感受
首先,对于纸嫁衣系列一如即往5星好评,敬的是制作组的用心,敬的是自己的期待。很久以前,无意之中接触了这个系列游戏,从此打开了对民俗解密类游戏的认知,喜欢每部作品带来的探索感、神秘感,也享受着游玩过后的畅然,仿佛短暂逃离了现实,全身心短暂生活在另一片天地。那么,说回这部作品,期待了许久,用了1天多时间逐帧体验,从个人体验看,解密更加流畅了(也许是本人有了游戏经验),从故事情节看,整体回溯了前叙故事,形成了闭环,但结尾有点出戏,感觉有种既升华又跳脱的奇秘感觉。总之,很爱这个系列,继续对下一步保持热烈期待。谢谢制作组,辛苦啦!
剧情差,广告多,恶意多
整体流程偏短,剧情依旧是家庭伦理剧,越来越傻白甜,如果说前几作还有点恐怖氛围,现在整个剧情带动这游戏氛围纯粹无聊。
游戏关卡设计明显能感觉到故意在几个地方将线索,互动模糊化处理。不如以后直接让大家拿着道具满地图点点点好了。为了让玩家难以找到至于吗?解谜游戏的重点是解密,不是藏。
至于广告,这游戏的广告就没一个我没触发过,别人都是把关闭键做的略大于显示的图标。你这最多一样大,很有可能更小。过关广告里广告套广告,一个30秒广告得点三四次关闭。再加上放在桌子上都能靠地球自转触发的跳转,绝了。内购就不能直接塞游戏里?为什么一定要放进前些年推出的什么无间梦境?搞不懂。
游戏关卡设计明显能感觉到故意在几个地方将线索,互动模糊化处理。不如以后直接让大家拿着道具满地图点点点好了。为了让玩家难以找到至于吗?解谜游戏的重点是解密,不是藏。
至于广告,这游戏的广告就没一个我没触发过,别人都是把关闭键做的略大于显示的图标。你这最多一样大,很有可能更小。过关广告里广告套广告,一个30秒广告得点三四次关闭。再加上放在桌子上都能靠地球自转触发的跳转,绝了。内购就不能直接塞游戏里?为什么一定要放进前些年推出的什么无间梦境?搞不懂。






