カジュアルなアクション&タワーディフェンス
SFC時代ハマった記憶がありましたが新鮮に感じました。全体的に動きがモッサリしているのは時代を感じさせる演出なのかな?と、思う程度で個人的には気にならなかったが、現代のゲーマーはイライラするかも…。特に街パートではいちいち町を破壊して作り直させて…と、シリーズを始めて触る人はなんだこれって思うのも仕方ない仕様。
クリア後もオマケステージがあって嬉しかった。
難易度は最高まであげてもそこまで難しくならないのでやり込みする気は起きず一回遊ぶだけのゲームでした。セール中ならおすすめのゲームです。
ACTLOWERER…
ACTLOWERER…
良リメイクではあるけど
当時の雰囲気は残しつつ、ちゃんとリメイクされている
原作はチュートリアル的なものが皆無だったけど、リメイクは必要最低限の説明はあるので、初プレイにも配慮はある
作業ゲーではあるけど、アクション要素もあるので完全作業ではない
本編クリア後がある
アクションがある割には操作性も悪くはない(最良とは行かないけど詰む程じゃない)
新追加のタワーディフェンス要素も嫌いじゃない
音楽もリメイク版はそれはそれでちゃんと雰囲気に合ってる(否定派の人が多数な割に)
新要素の街ごとの英雄がキャラデザ、戦略の個性分けともに良い
減点の部分
シミュレーション部のテンポが悪い
イベ解禁をひたすら待たされたり、逆に指示出したい時に会話イベ挟まれたり
クリア後の要素が速攻で終わるw
育成(本編中は不要)がマゾすぎる
しかも育成してもやる事がない
隠し要素が隠れてないので楽しみが減ってる
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20時間もあればクリアできちゃうし、やる事もとくに解禁されないので、値段の割には…ってところは正直感じます
Actraiser Renaissance
Borderline unplayable without controller
Borderline unplayable without controller
まだ未クリア
操作性は悪い悪いという方も多くいますが、まぁスマホ版だしこんなもんだろ〜と思える人なら問題なく遊べるかと。
当時のゲームは高難易度が多かったのは確かですが、アクトレイザーはその中でも比較的にノーマルくらいの難易度だった記憶がありますので、操作性もプラスでちょうど良いと思います。
Needs support
Tim Cook’s removal
C’est une blague ?
L’animation est nul mais on moins mettait un filtre HD et pourquoi l’écran de pause devient de mauvaise qualité durant les dut phase de plateforme ?…. Déçus pour la première fois pas un jeux remamasteriser de square Enix…
STG部分は良くなった。
OG TD vs 2D> scrolling vs God Sim RPG
Imagine CastleVania vs ya modern TD game vs Bullfrog’s immense Populous n you have: ActraiserR
Highly recommend this if you enjoy modern day games; as you will see that this game, even though being a very clever blend of previous games from various developers, sets a lot of benchmarks which are now pretty standard to a lot of mobile games of this day and age.
Classic nostalgia, so happy to see it converted in English, thank you devs!
New 2D levels & couple new maps would be quality ^^
Bought it to play with my backbone controller.
面白いが
Awesome game, just a few things for consideration
簡単になった
音楽は当時の物が選べるのがとても嬉しい。
印象的でかっこいい音楽はこのゲームの醍醐味の一つですよね。
スマホ操作を考慮してか、かなり簡単になりましたね。ダメージ表記に変わり、昔は確かハートだった気がしますが結構食らっても死ななくなりました。
一発即死も無くなり(棘に触れたり溶岩に落ちると即死)当時はこの辺りがステージ攻略の難度をかなり上げてました。
敵の攻撃とのコンボで即死させられるみたいな。
魔法も使用しやすく、何発でも打てる(感じ)です
原作は確か多くても三発ぐらいだった気がします。
ボスはゴリ押しで簡単に倒せ
敵の攻撃パターンを読みながら、考えて倒す
と言うことが無くなりました
開拓シーンでは、事あるごとにお祈りシーンが入り
邪魔くさく感じます
とは言え、この時代に再度プレイできることには感謝しかないです。
Manette+contrôle tactile
Amazing refresh to a classic title!
I love this game!!!
バクやん
魔物の穴を全て塞ぐ
街の人口を800人にする
なぜか、人口クエストが出てこず、待っていると薬草クエストが受注できり。
先に進んで薬草を取って、クエストクリアすると神殿の前で人が踊るエフェクトが出る。
そうなるとピラミッドに突入できず、戦闘2に行くことができない。
