優先順位の判断基準が一貫していない開発体制
【推奨される使い方】
年間プランへの加入は避けるべきである。
1言語あたり1ヶ月を目安に、級別単語帳の対戦モードのみをひたすら回して早期に習得し、過去問や専門の単語帳、問題集など次の教材に取り組めるようになった時点で、すぐそちらへ移行するのが適切な使い方である。
【総評】
このアプリの学習設計自体は教育心理学・認知心理学の知見に沿っており、それをアプリとして実装した技術力も評価に値する。
ただし、その設計も先行研究の組み合わせで成り立っている以上、本質的には借り物である。
その自覚を持った上で、自社の設計上の甘さ、すなわちUIの改善にこそきちんと向き合うべきである。
ユーザーがどこでつまずくか、どこで不快感や不便を覚えるか、という他者理解の水準が全体的に低い。
その結果、対応が後手後手になり、イラスト・ガチャ・アバターなど、AIによる生成で対応できる一方で管理コストのかかる非本質的な拡張にリソースが割かれ続けており、優先度の高いUI改善が後回しになっている。
機能の追加自体はできても、その後の運用コストを見越した設計になっておらず、着手すべきこととそうでないことの判断基準が一貫していない。
ユーザーの指摘に対しては、都合の悪い投稿を削除して対応を避ける、非本質的な改善を内輪で称賛し合うといった傾向も見られる。
既存資料の流用に対する専門家評価の扱い方を含め、倫理観の面でも疑問が残る対応が散見される。
モチスピへの誘導のためにBPを極端に下げるという操作が見られた。ユーザーの強い抗議により、現在は改善されたが、倫理観の乏しさはリリース当初から本質的に変わっていない。
なお、姉妹作のモチスピはフレーズ学習においてはフレーズが単語と異なって長いために、モチタンのフォーマットと噛み合っていない。その他AIスピーキングによる会話破綻やフレーズ学習とスピーキングモードの連続性のなさが指摘されており、こちらは別途改善が待たれる。
ガチャ関連のリソース配分やコミュニティの状況も同根の問題であり、要望対応の遅さは個別の対応ミスではなく、優先順位の判断基準そのものが一貫していないことに起因する。
まず着手すべきは既存のUI改善である。
【UI・操作性】
絵柄と選択肢の距離が遠く、同時に視野に入らない設計になっている。
再生ボタンが遠く、視線誘導が設計されていない。
再生ボタンの位置が画面ごとに不統一である。
問題画面では語句の左側、辞書ページでは語句の右側に配置されており、押す際に指で語句が隠れる。
誤答のたびにこの画面遷移が発生するため、操作コストが積み重なる。
辞書ページは再生ボタンが最上段、次へボタンが最下段に配置されており、周回操作のたびに指の移動量が大きい。
当たり判定の狭さ、語句が指で隠れる問題、ボタン間の距離、この3点が同時に発生する設計になっている。
上記を含め、全体としてボタンの当たり判定が狭い一方で画面上の死にスペースは多く、UI設計の詰めの甘さが表れている。
情報設計が整理されていない。
上から下、左から右、抽象から具体という基本的な情報の流れがなく、近づけるべき情報同士が離れ、無関係な情報が詰め込まれている。
重要な情報がスクロールの先に置かれていることも多い。
タブ構成にも一貫性がなく、上位タブとその配下にある情報のカテゴリが対応していないことが多い。
この情報構造の整理不足が、本質的でない部分のUIを場当たり的に変更し続ける原因になっていると考えられる。
言語切り替えの導線が対戦タブや学習設定の深い階層に埋もれており、視認性が低い。
ダークモードの要望は長期間にわたり未対応のままである。
デイリーミッション報酬の一括受け取り、フレンド申請の一括承認、ライフ送信者へのデイリーミッションライフの一括送信のいずれも自動化されておらず、繰り返し操作を強いられる。
アバターも訴求力が乏しいため、デイリーミッション・月間ミッションを含め、学習設定からオンオフを切り替えられる仕様にしてよい。
デイリーミッション達成のポップアップも、ライフ送信時の操作を妨げる形で表示され続けており、非表示にする手段がない。
情報構造の設計に本気で取り組まない限り、この点を強みとするDuolingoとの差は縮まらない。
【単語帳・学習機能】
単語帳の進捗にバグがある。全問正解しても習得数が増えない事例がある。
級別単語帳と正答率別単語帳が独立しており、「級別×正答率」の掛け合わせ絞り込みができない。
結果として正答率別単語帳は実用上機能していない。
級別単語帳の設定画面にある記憶度ソートと範囲指定の延長として、過去の正答率による絞り込み機能を追加すれば解決する。
多言語コース(韓国語・中国語・フランス語など)の級と単語の対応にも疑義がある。
有名参考書のデータをそのまま流用しているとみられ、大枠では外れていないと思われるが、フランス語の準1級相当に数詞が混在する、ドイツ語の一部がアルファベット順に単語を並べただけのエリアになっているなど、語彙を段階的・網羅的に拾っていく設計から逸脱している箇所が確認でき、大幅な見直しが必要である。
誤答のみを再度学習する機能、対戦モードの速度段階設定、読み上げ再生速度の調整機能がいずれも存在しない。
単語の初期習得速度自体は高く、1ヶ月で1言語を一周できる水準だが、この機能差により導入期を過ぎるとabceedなど他のアプリへの移行が前提となる。
振り返りのみを行うモードがなく、習得済みの単語を効率的に復習する用途には対応していない。この点においてankiに劣る。
例文の4択は選択肢が文法的に同質なものが多く、和訳非表示の状態では全選択肢が正解になり得るため、実質的に解答不能な問題が多い。
和訳を表示した上で選ばせても、他の4択問題との差別化は乏しい。
和訳をデフォルト表示にし、音声を聞くことに集中させる設計にすれば、ディクテーションの導入として機能する。
それにもかかわらず辞書・例文の音声自動再生が実装されていないのは、この設計思想自体と矛盾している。
これも情報構造を整理する能力の不足によるものと考えられる。
賛否が分かれる仕様については、学習設定でオンオフを切り替えられる形にすればよい。
不具合の発見と報告をユーザーに依存する構造になっている。
【冒険モード】
著作権対策とみられる理由で、イラストが告知なく大量に差し替えられている。
当初は記憶の助けになる特徴的な絵柄が多かったが、現在は何を示しているか判別しにくい絵柄が増えている。
絵柄と選択肢の距離、和訳のデフォルト非表示、音声自動再生の不在、誤答時に遷移する辞書ページの再生ボタン位置の問題が重なり、冒険モードは実質的に機能していない。
誤答のたびに辞書ページへ遷移させる現行の仕様ではなく、振り返りのみを独立して行える仕様に変更すべきである。
辞書ページ自体も配置と情報量の面で単語暗記という目的から外れている。
【コミュニティ・ゲーム性】
ガチャの内容自体に訴求力が乏しく、支持する層は限定的とみられる。
それにもかかわらずガチャ・アバター関連のアップデートに継続してリソースが割かれており、反復利用が中心の一部ユーザー層への対応がサーバー負荷の面でも非効率を生んでいる。
13歳未満のプレミアム加入制限を解消しようとすると、ガチャ要素との間で年齢制限上の干渉が生じると見込まれる。
ガチャ自体の訴求力の乏しさを踏まえれば、ガチャを廃止することでこの干渉自体を解消するのが妥当である。
コミュニティ内では、妥当な改善要望を投稿したユーザーに対する攻撃的な反応が見られ、改善提案が通りにくい環境になっている。
加えて、継続的に本質的な学習に真摯に取り組んでいるユーザーの意見はそもそもSNS上に現れにくいという点が見過ごされている。
運営が参照している声はユーザー全体を代表していないが、運営はその点を大きく見誤っているように思われる。
これは他者理解の乏しさと大きく関係していると考えられる。
掲示板機能は廃止が妥当と考える。
市民リーグは廃止、もしくは任意参加制に変更すべきである。
出身校の無断表示は中止すべきである。
【アカウント・機能面】
プレミアムチケットがモチスピに流用できない。
13歳未満はプレミアムに加入できない障害がある。
この期間に小学6年生の3月が含まれており、この制約がなければ中学1年の英検第1回で3級突破、第3回までに2級到達も現実的な範囲にある。
この障害を解消するとガチャ課金との整合性の問題が生じるが、ガチャ自体の訴求力の乏しさを踏まえると、この機会にガチャ自体を廃止するのが妥当である。
あわせて、掲示板等のSNS的機能を敬遠する保護者も多いことから、実際の交流が成立しない範囲までSNS的機能を縮小すべきである。
これにより、学習目的のユーザーの満足度向上、非本質的な機能にのみ関心のある層の自然な排除、保護者の安心、運営側の無駄なトラブル対応の削減が同時に期待できる。
Web版辞書サイトは、ランダムハウス・ジーニアス・コービルド・Practical English Usage・ウィズダムなど既存の辞書・文法書のデータ流用とみられ、優先度としては低い。
良質な既存資料をそのまま流用すれば一定の評価を得られるのは当然の結果であり、それを根拠に専門家からの肯定的なレビューを引用して自賛することには疑問が残る。
借り物の知識に対する評価を自社の成果であるかのように扱っている点は看過できない。
加えて、参照元の書籍が改訂された場合に追従できなくなることは構造上避けられない。
【結び】
学習設計の骨格自体は評価に値するが、それも借り物である以上、自社の実力はUIをはじめとする実装面の詰めでしか示せない。
ユーザーがどこでつまずき、どこで不便を感じるかという他者理解が不足しているために対応が後手に回り、優先度の低い拡張にリソースが割かれ続けている。
まず取り組むべきは、ガチャやアバターではなく、UIと情報構造の立て直しである。
年間プランへの加入は避けるべきである。
1言語あたり1ヶ月を目安に、級別単語帳の対戦モードのみをひたすら回して早期に習得し、過去問や専門の単語帳、問題集など次の教材に取り組めるようになった時点で、すぐそちらへ移行するのが適切な使い方である。
【総評】
このアプリの学習設計自体は教育心理学・認知心理学の知見に沿っており、それをアプリとして実装した技術力も評価に値する。
ただし、その設計も先行研究の組み合わせで成り立っている以上、本質的には借り物である。
その自覚を持った上で、自社の設計上の甘さ、すなわちUIの改善にこそきちんと向き合うべきである。
ユーザーがどこでつまずくか、どこで不快感や不便を覚えるか、という他者理解の水準が全体的に低い。
その結果、対応が後手後手になり、イラスト・ガチャ・アバターなど、AIによる生成で対応できる一方で管理コストのかかる非本質的な拡張にリソースが割かれ続けており、優先度の高いUI改善が後回しになっている。
機能の追加自体はできても、その後の運用コストを見越した設計になっておらず、着手すべきこととそうでないことの判断基準が一貫していない。
ユーザーの指摘に対しては、都合の悪い投稿を削除して対応を避ける、非本質的な改善を内輪で称賛し合うといった傾向も見られる。
既存資料の流用に対する専門家評価の扱い方を含め、倫理観の面でも疑問が残る対応が散見される。
モチスピへの誘導のためにBPを極端に下げるという操作が見られた。ユーザーの強い抗議により、現在は改善されたが、倫理観の乏しさはリリース当初から本質的に変わっていない。
なお、姉妹作のモチスピはフレーズ学習においてはフレーズが単語と異なって長いために、モチタンのフォーマットと噛み合っていない。その他AIスピーキングによる会話破綻やフレーズ学習とスピーキングモードの連続性のなさが指摘されており、こちらは別途改善が待たれる。
ガチャ関連のリソース配分やコミュニティの状況も同根の問題であり、要望対応の遅さは個別の対応ミスではなく、優先順位の判断基準そのものが一貫していないことに起因する。
まず着手すべきは既存のUI改善である。
【UI・操作性】
絵柄と選択肢の距離が遠く、同時に視野に入らない設計になっている。
再生ボタンが遠く、視線誘導が設計されていない。
再生ボタンの位置が画面ごとに不統一である。
問題画面では語句の左側、辞書ページでは語句の右側に配置されており、押す際に指で語句が隠れる。
誤答のたびにこの画面遷移が発生するため、操作コストが積み重なる。
辞書ページは再生ボタンが最上段、次へボタンが最下段に配置されており、周回操作のたびに指の移動量が大きい。
当たり判定の狭さ、語句が指で隠れる問題、ボタン間の距離、この3点が同時に発生する設計になっている。
上記を含め、全体としてボタンの当たり判定が狭い一方で画面上の死にスペースは多く、UI設計の詰めの甘さが表れている。
情報設計が整理されていない。
上から下、左から右、抽象から具体という基本的な情報の流れがなく、近づけるべき情報同士が離れ、無関係な情報が詰め込まれている。
重要な情報がスクロールの先に置かれていることも多い。
タブ構成にも一貫性がなく、上位タブとその配下にある情報のカテゴリが対応していないことが多い。
この情報構造の整理不足が、本質的でない部分のUIを場当たり的に変更し続ける原因になっていると考えられる。
言語切り替えの導線が対戦タブや学習設定の深い階層に埋もれており、視認性が低い。
ダークモードの要望は長期間にわたり未対応のままである。
デイリーミッション報酬の一括受け取り、フレンド申請の一括承認、ライフ送信者へのデイリーミッションライフの一括送信のいずれも自動化されておらず、繰り返し操作を強いられる。
アバターも訴求力が乏しいため、デイリーミッション・月間ミッションを含め、学習設定からオンオフを切り替えられる仕様にしてよい。
デイリーミッション達成のポップアップも、ライフ送信時の操作を妨げる形で表示され続けており、非表示にする手段がない。
情報構造の設計に本気で取り組まない限り、この点を強みとするDuolingoとの差は縮まらない。
【単語帳・学習機能】
単語帳の進捗にバグがある。全問正解しても習得数が増えない事例がある。
級別単語帳と正答率別単語帳が独立しており、「級別×正答率」の掛け合わせ絞り込みができない。
結果として正答率別単語帳は実用上機能していない。
級別単語帳の設定画面にある記憶度ソートと範囲指定の延長として、過去の正答率による絞り込み機能を追加すれば解決する。
多言語コース(韓国語・中国語・フランス語など)の級と単語の対応にも疑義がある。
有名参考書のデータをそのまま流用しているとみられ、大枠では外れていないと思われるが、フランス語の準1級相当に数詞が混在する、ドイツ語の一部がアルファベット順に単語を並べただけのエリアになっているなど、語彙を段階的・網羅的に拾っていく設計から逸脱している箇所が確認でき、大幅な見直しが必要である。
誤答のみを再度学習する機能、対戦モードの速度段階設定、読み上げ再生速度の調整機能がいずれも存在しない。
単語の初期習得速度自体は高く、1ヶ月で1言語を一周できる水準だが、この機能差により導入期を過ぎるとabceedなど他のアプリへの移行が前提となる。
振り返りのみを行うモードがなく、習得済みの単語を効率的に復習する用途には対応していない。この点においてankiに劣る。
例文の4択は選択肢が文法的に同質なものが多く、和訳非表示の状態では全選択肢が正解になり得るため、実質的に解答不能な問題が多い。
和訳を表示した上で選ばせても、他の4択問題との差別化は乏しい。
和訳をデフォルト表示にし、音声を聞くことに集中させる設計にすれば、ディクテーションの導入として機能する。
それにもかかわらず辞書・例文の音声自動再生が実装されていないのは、この設計思想自体と矛盾している。
これも情報構造を整理する能力の不足によるものと考えられる。
賛否が分かれる仕様については、学習設定でオンオフを切り替えられる形にすればよい。
不具合の発見と報告をユーザーに依存する構造になっている。
【冒険モード】
著作権対策とみられる理由で、イラストが告知なく大量に差し替えられている。
当初は記憶の助けになる特徴的な絵柄が多かったが、現在は何を示しているか判別しにくい絵柄が増えている。
絵柄と選択肢の距離、和訳のデフォルト非表示、音声自動再生の不在、誤答時に遷移する辞書ページの再生ボタン位置の問題が重なり、冒険モードは実質的に機能していない。
誤答のたびに辞書ページへ遷移させる現行の仕様ではなく、振り返りのみを独立して行える仕様に変更すべきである。
辞書ページ自体も配置と情報量の面で単語暗記という目的から外れている。
【コミュニティ・ゲーム性】
ガチャの内容自体に訴求力が乏しく、支持する層は限定的とみられる。
それにもかかわらずガチャ・アバター関連のアップデートに継続してリソースが割かれており、反復利用が中心の一部ユーザー層への対応がサーバー負荷の面でも非効率を生んでいる。
13歳未満のプレミアム加入制限を解消しようとすると、ガチャ要素との間で年齢制限上の干渉が生じると見込まれる。
ガチャ自体の訴求力の乏しさを踏まえれば、ガチャを廃止することでこの干渉自体を解消するのが妥当である。
コミュニティ内では、妥当な改善要望を投稿したユーザーに対する攻撃的な反応が見られ、改善提案が通りにくい環境になっている。
加えて、継続的に本質的な学習に真摯に取り組んでいるユーザーの意見はそもそもSNS上に現れにくいという点が見過ごされている。
運営が参照している声はユーザー全体を代表していないが、運営はその点を大きく見誤っているように思われる。
これは他者理解の乏しさと大きく関係していると考えられる。
掲示板機能は廃止が妥当と考える。
市民リーグは廃止、もしくは任意参加制に変更すべきである。
出身校の無断表示は中止すべきである。
【アカウント・機能面】
プレミアムチケットがモチスピに流用できない。
13歳未満はプレミアムに加入できない障害がある。
この期間に小学6年生の3月が含まれており、この制約がなければ中学1年の英検第1回で3級突破、第3回までに2級到達も現実的な範囲にある。
この障害を解消するとガチャ課金との整合性の問題が生じるが、ガチャ自体の訴求力の乏しさを踏まえると、この機会にガチャ自体を廃止するのが妥当である。
あわせて、掲示板等のSNS的機能を敬遠する保護者も多いことから、実際の交流が成立しない範囲までSNS的機能を縮小すべきである。
これにより、学習目的のユーザーの満足度向上、非本質的な機能にのみ関心のある層の自然な排除、保護者の安心、運営側の無駄なトラブル対応の削減が同時に期待できる。
Web版辞書サイトは、ランダムハウス・ジーニアス・コービルド・Practical English Usage・ウィズダムなど既存の辞書・文法書のデータ流用とみられ、優先度としては低い。
良質な既存資料をそのまま流用すれば一定の評価を得られるのは当然の結果であり、それを根拠に専門家からの肯定的なレビューを引用して自賛することには疑問が残る。
借り物の知識に対する評価を自社の成果であるかのように扱っている点は看過できない。
加えて、参照元の書籍が改訂された場合に追従できなくなることは構造上避けられない。
【結び】
学習設計の骨格自体は評価に値するが、それも借り物である以上、自社の実力はUIをはじめとする実装面の詰めでしか示せない。
ユーザーがどこでつまずき、どこで不便を感じるかという他者理解が不足しているために対応が後手に回り、優先度の低い拡張にリソースが割かれ続けている。
まず取り組むべきは、ガチャやアバターではなく、UIと情報構造の立て直しである。
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良いと思います
超初心者からマニア級の単語や熟語があって、やりごたえがあります。これからどんな方向にアプデして行くのか楽しみです。時々、この意味ではこう読まないだろう!とツッコミを入れたくなる箇所もありますので、出来るだけ通報したいとは思っています。今日のアプデで、振り返りが馬鹿でかくなって、画面からはみ出してます!私の端末のせいかな?と思って、別の端末でも試したり、再起動したりしてますが、相変わらずデカいです。笑笑。なる早で修正願います。4649
今日のアプデ後、通信エラーで進めません。金の葉っぱあやうし!
最近思うのは、広告長すぎ!
でも、まだ課金するクオリティではない。
頑張って!
7/15アプデで多言語化したら、TOEICと英検の掲示板消えた。情報交換の場だったのに、、、荒れてない掲示板もありますよ!運営さん!英検準1級1級やTOEICの人たちは、みなさん真面目です!戻してください!ASAP
今日のアプデ後、通信エラーで進めません。金の葉っぱあやうし!
最近思うのは、広告長すぎ!
でも、まだ課金するクオリティではない。
頑張って!
7/15アプデで多言語化したら、TOEICと英検の掲示板消えた。情報交換の場だったのに、、、荒れてない掲示板もありますよ!運営さん!英検準1級1級やTOEICの人たちは、みなさん真面目です!戻してください!ASAP
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英語が好きになった
ふと広告が目に入って入れてみたらすごく楽しすぎて即課金してほぼ毎日やってます!
私はシステムエンジニア歴10年ですので、アプリを開発する側の目線で考えてしまうのですが、飽きがこないようにいろいろなパターンの出題してくれるし、何度も繰り返し出題することで覚えられるしで、よく練られたアプリだと感じました!
エンジニアの方とても尊敬します!
学生時代はTOEIC450点で海外旅行なんて到底無理だと勝手に思ってたんですが、来年まで続けて英語力上がったらハワイに海外旅行行ってみたいなと思いまして、発音の練習も始めました。もし難しいことでなければ発音記号つけてもらえると嬉しいです。きっと発音も覚えたほうが上達も早い気がします。実際発音を気にするようになって、耳と覚えが良くなった気がしてます(エビデンスはないです!笑)
私はシステムエンジニア歴10年ですので、アプリを開発する側の目線で考えてしまうのですが、飽きがこないようにいろいろなパターンの出題してくれるし、何度も繰り返し出題することで覚えられるしで、よく練られたアプリだと感じました!
エンジニアの方とても尊敬します!
学生時代はTOEIC450点で海外旅行なんて到底無理だと勝手に思ってたんですが、来年まで続けて英語力上がったらハワイに海外旅行行ってみたいなと思いまして、発音の練習も始めました。もし難しいことでなければ発音記号つけてもらえると嬉しいです。きっと発音も覚えたほうが上達も早い気がします。実際発音を気にするようになって、耳と覚えが良くなった気がしてます(エビデンスはないです!笑)
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英単語の勉強がしたい
追記
アプデの度にUIコロコロ変えるのやめてもらえますか?
新しいホーム画面のUI最悪。がちゃがちゃしてて色合いがうるさい。目に優しくない。
そもそも頻繁かつ強制なアプデ自体が煩わしい。アプデ内容はどうでもいいようなUI変更を筆頭に自己満的な印象を受けるものが少なくない上に、初期化バグを覚悟してアプデしなければいけない。ストレス。
しかも余計な一手間が多い。アプデするを押したらなぜわざわざブラウザでアプリ一覧を開くのか。直接Appstoreに飛ぶようにしてほしい。
以前のレビュー
「冒険」に登場する問題の画像に、意味が分かりにくいもの、不自然なもの、明らかに単語と合っていないものが多すぎる。
また正解は1つの筈なのに、文法的に正しく、画像の状況説明としても成立する単語の選択肢が複数並べられている事も多い。
AIで適当に作った画像と例文を雑に組み合わせているだけの印象を受けます。
どう見ても猫が箱に入ろうとしている画像で「jump out of」を選ばせたり。
多くの生徒が喜んでいる(であろう)画像の付いた「____ students passed the test.」という問題に対し、"Most" は正解で "Many" は不正解だったり。
ボタンで和訳が表示できるにしても、ちょっと度が過ぎてると思います。
私がしたいのは英単語の勉強であり、画像や出題者の意図読み取りゲームではありません。
アプデの度にUIコロコロ変えるのやめてもらえますか?
新しいホーム画面のUI最悪。がちゃがちゃしてて色合いがうるさい。目に優しくない。
そもそも頻繁かつ強制なアプデ自体が煩わしい。アプデ内容はどうでもいいようなUI変更を筆頭に自己満的な印象を受けるものが少なくない上に、初期化バグを覚悟してアプデしなければいけない。ストレス。
しかも余計な一手間が多い。アプデするを押したらなぜわざわざブラウザでアプリ一覧を開くのか。直接Appstoreに飛ぶようにしてほしい。
以前のレビュー
「冒険」に登場する問題の画像に、意味が分かりにくいもの、不自然なもの、明らかに単語と合っていないものが多すぎる。
また正解は1つの筈なのに、文法的に正しく、画像の状況説明としても成立する単語の選択肢が複数並べられている事も多い。
AIで適当に作った画像と例文を雑に組み合わせているだけの印象を受けます。
どう見ても猫が箱に入ろうとしている画像で「jump out of」を選ばせたり。
多くの生徒が喜んでいる(であろう)画像の付いた「____ students passed the test.」という問題に対し、"Most" は正解で "Many" は不正解だったり。
ボタンで和訳が表示できるにしても、ちょっと度が過ぎてると思います。
私がしたいのは英単語の勉強であり、画像や出題者の意図読み取りゲームではありません。
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Response from developer
貴重なご意見をありがとうございました。本日のアップデートでリーグ不参加機能を追加いたしました。設定画面よりリーグ不参加をお選びいただけますので、ぜひ設定してみてください。
モチタンはマッチングアプリ、悪口を書くところですか?
普通に初めにやってた時は楽しかったんですけど、少しずつモチタンで付き合いだしたり族を作ったりしてトラブルが起きたりしています。
そういう族は無くした方がいいと思うし、モチタンは勉強するアプリで付き合ったり恋したりイチャイチャしたりするところでは無いと思います。たくさんの人が見ている神聖な場でそういうことをされると少しモヤっとします。後、掲示板に悪口を書き込んだり対立、戦い、悪口、そういうのを見て本当に嫌な気持ちになります。
モチタン運営側も不適切な言葉は打ち込めないようにしてるかもしれませんが、例えば:おまえ:は普通に打つと打ち込めませんよね?でも、
お まえ 、おま え
など、空白を開けて悪口を言ったり縦文字で悪口を言ったり例えば⤵︎
し
ね
とか、そういう感じのことを言ってたりします。改善して欲しいです。
モチタンの中で傷ついたりしてる人は絶対に一人はいます。私が見てきた中の悪口などは部屋で悪口言ったり部屋で何か言われたりして住所特定したから、もう逃げられないよ?、警察に通報するから。等脅しの一部も見られました。そういうのはやめた方がいいと思います。少しは改善して欲しいです。モチタン内での恋愛も嫌な気持ちになる人もいるのでやめて欲しいです。
部屋の中でも嫌なこと言ってくるのでそういうのも改善していただけたらな、と思います。
そういう族は無くした方がいいと思うし、モチタンは勉強するアプリで付き合ったり恋したりイチャイチャしたりするところでは無いと思います。たくさんの人が見ている神聖な場でそういうことをされると少しモヤっとします。後、掲示板に悪口を書き込んだり対立、戦い、悪口、そういうのを見て本当に嫌な気持ちになります。
モチタン運営側も不適切な言葉は打ち込めないようにしてるかもしれませんが、例えば:おまえ:は普通に打つと打ち込めませんよね?でも、
お まえ 、おま え
など、空白を開けて悪口を言ったり縦文字で悪口を言ったり例えば⤵︎
し
ね
とか、そういう感じのことを言ってたりします。改善して欲しいです。
モチタンの中で傷ついたりしてる人は絶対に一人はいます。私が見てきた中の悪口などは部屋で悪口言ったり部屋で何か言われたりして住所特定したから、もう逃げられないよ?、警察に通報するから。等脅しの一部も見られました。そういうのはやめた方がいいと思います。少しは改善して欲しいです。モチタン内での恋愛も嫌な気持ちになる人もいるのでやめて欲しいです。
部屋の中でも嫌なこと言ってくるのでそういうのも改善していただけたらな、と思います。
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