阿瑞斯病毒 User Reviews

阿瑞斯病毒-Ares Virus
阿瑞斯病毒-Ares Virus
Qcplay Digital Co., Ltd.

Customer Experience

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~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 阿瑞斯病毒 Safe?

阿瑞斯病毒-Ares Virus appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 阿瑞斯病毒 is 96/100.

This assessment is based on 295,964 user ratings, with an App Store average of 4.8/5.

Is 阿瑞斯病毒 Legit?

阿瑞斯病毒-Ares Virus appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 阿瑞斯病毒 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

目前心中排名第一的游戏。

不是托,我是一个什么游戏都接触的玩家,说自己玩过上千款游戏也不过分,但是第一次觉得这个游戏是真的玩起来舒服,画风清奇剧情直白玩法特别,是真的很独特了,不像其他游戏,做来做去都是那么千篇一律,每天不是氪氪氪就是肝肝肝。制作组真是有心了,带给我这么优秀的一款游戏,通关之后我甚至想让自己失忆一场,重新玩一遍,简直意犹未尽。特别期待续作,若是有第二部我一定捧场,若非要让我在阿瑞斯病毒和我手机里几十款其他游戏做选择,我愿意把其他所有的游戏卸载选择阿瑞斯。这真的是我目前的心中最棒的游戏,制作加油!期待!

游戏很好玩,提几个建议

游戏整体来说,是很好玩的,无论是在画质,攻击,跑动,剧情等方面,都是很好很用心的。但我要提几个建议,我相信有些玩家应该也有这样的困扰。
第一点呢,就是删了,存档就没了,这一点我很心痛啊,每次不是手欠就是特殊原因把阿瑞斯病毒删了,结果账号没了,老心,扎铁勒!第二个就是希望出连发步枪、冲锋枪,这个很重要,因为用一发一发地打,太慢了,而且容错率太低,老手还好,新手不容易用上手,我也很无奈,希望官方大大可以在大更新(像国庆节更新等)的时候加上这一点!
我要说的就这么多,希望官方大大可以改进,总体来说还是很好的。发自内心的五星好评哦!

贴别棒

如题,这可能是我在手机上玩过最好玩的零氪末日游戏了。虽然没有像darkwood一样的紧张感,但是我在玩游戏的过程中感到很高兴,因为我实在没想到制作组的各位能把这款游戏做的这么棒。游戏的优点很多,但当我真正地来评论时,我才发现这些优点我根本没法表达出来。就像是对马岛之魂一样,我觉得这些游戏很好玩,但当我与这款游戏和其他游戏一比发现并没有什么不同,唯一的区别就在于厂商对代玩家的态度--制作组是在用心做游戏,做玩家喜欢的游戏,而不是一个劲让玩家充钱。
最后,希望制作组能玩玩darkwood,也就是黑暗森林,同样是末日,但他们的气氛渲染很强,制作组如果玩一下,一定能有所启发。

久仰大名

这款游戏很早之前就听说了,但是因为种种原因一直没有机会体验一下。现在已经算是真正接触了它吧。我目前刚把屠夫打完,总的来说游戏体验十分良好。不过有些游戏机制我觉得可以适当的改一改,比如说背包里每样东西的叠加放置的上限可以适当提高一些,这样就不用一直来回跑的放资源了。

留给青瓷的一封信

游戏整体还是比较好的,如果阿瑞斯二代能增加一些人工智能花钱跟随你的保镖或者是护卫那就更好。我觉得另外一名玩家,加入非常好。但是以后不要加那种送快递的人了,最多按以前那种套路加,因为这个游戏如只是因为打怪和刷分比较有趣,还有剧情比较生动。加那么多送快递的就减少了玩家刷怪中的乐趣。我给你五星好评。建议采纳o

游戏很不错!

首先 游戏很棒 因为本就很喜欢这种生存冒险游戏 一个人慢慢收集成长打天下感觉很棒,而且这种风格挺特别 很喜欢。希望制作组改进的地方是 加入自定义按键,能调节画质 还有就是希望多加优化 游戏有点过于费电 因为游戏需要时间收集资源 所以优化希望做好 已经跟不错的游戏 希望看到评论的玩家不要错过!如果能有后续这种作品就更好 制作组加油!

这简直是理想中的冒险游戏!

游戏剧情引人入胜,代入感很强,循序渐进的元素加入,仿佛在看一本构思精妙的冒险小说,让人爱不释手。虽然不像一些RPG大作那样耐玩,但是我很愿意为这样的游戏买单,很期待能有新作。
鄙人尚未成年,但是对于给未成年人限时的做法由衷地肯定。我认为,这反映了开发者的良知和其对事业的崇高理念。本作也只是象征性地收费,这种态度让人肃然起敬。
我认为,国内还需要更多这样的开发者:有头脑,有信念,有实力,有良知,走在创作和思想的前沿,让人瞥见一眼,霎那间世界都亮了。

一些建议

总的来说这个游戏非常完美,但还是有几个小提议,1.药太少(或者说不够用)这个问题在前期会很困难,在跟拿着弩的匪徒打的时候会很麻烦,一不留神就会死(这里跟萌新说一下打那个东西他放了两键之后就不会放箭会走位,然后再放箭,这个时候你就可以上去捅他啦!)2.建议出个潜形刺杀的一个行动,要不然的话一不小心就被围了或者是只能被动的靠走位跟一群人打,这对手残党很不友好,再来就是画质玩时间长了比较费眼睛(我也不知道是不是开发商为了那些网瘾少年特意做的)最后给那些考虑要不要买的人说句话,这游戏的质量绝对值25元,不用考虑了

阿瑞斯病毒评论

我觉得,这款游戏缺少一些少女养成系统,男主完成所有任务,救完琳琳以后,应该增加些互动功能,而不是通关结束以后只能去锤万年龟王玩。比如琳琳对男主告白,然后开始甜蜜的生活,这时还会有一些叛军基地里的人来骚扰村子,男主就可以打死他们刷刷等级。加入等级与经验系统,金币可以给琳琳买礼物提升好感度,再加入官职系统与军衔,村长死后男主角即位,开始收集材料建造村庄。不然我辛辛苦苦采集了一大仓库的东西,通关以后什么用都没有,可玩性不高是这个游戏最致命的缺点!本来就是单机游戏,不要把单机游戏做成一次性通关卸载游戏,增加用户黏性,才能创造最基本的资本收益。充值系统也不行,我把整个商城都买下来了都没充多少钱!好好改改,我期待阿瑞斯病毒二的诞生~
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总体来说还不错

游戏每次进入地图的时候希望能加入装备栏的界面,还有武器既然区分了棍锤枪之类的,希望不要只单纯的只有攻击方式区别,人物完全可以添加一些RPG要素,比如不同种类武器的熟练度,制作物品所需材料降低成本,商人议价,攻击暴击等等内容。希望后续加入大型dlc地图剧情之类的,或者生存模式(无线刷新各种丧尸,时间越久刷新的敌人越强大,奖励也越丰盛)也是不错的尝试,或者类似育碧全境封锁的生存模式,主人公上来就不停地减少生命值,要在随机地图上捡取药品武器材料等,毕竟是末世僵尸风格嘛,我觉得完全可行。

非常喜欢,期待续作到来

俯视视角和蓄力攻击系统在末世风格手游中独树一帜,体验非常好!但是整体来说,地图太小,流程太短,物资容易获得但是可制作的东西太少,后面到了郊区基本上所有图纸都开放了,在装备的更替上有点跨度太大,不同等级的物品获得应该随剧情分布循序渐进,其实主要还是流程太短的问题吧。如果开发续作,希望保留风格,完善系统,增加主线长度,扩展支线内容,尤其可以利用支线任务来拓展装备图纸获得途径,这应该有很大空间可以开发。续作的故事可以建立在病毒扩散多年之后,除了僵尸,也会出现各种变异的怪物以及更加险恶的人心,救生加体会末世,我会很期待。

一点建议

画风习惯后,会觉得比较清爽干净,毕竟是为数不多的生存类游戏,内容和可玩性比较重要,氪金程度也不高,资源刷新可以说算丰富的了。
目前游戏的元素还是偏简单了,我希望增加角色成长系统,说实话,仅仅打怪搜一点资源,角色不能提升,成就感和积累感太少,即使不出经验系统,熟练度系统也可以考虑,包括推出一些个人技能,比如战时冲刺、格挡等等。
游戏有成就系统,但好像仅仅是记录杀怪数量,可以给怪物分类,数量达成后可触发对一类怪物的攻击优势,不一定是伤害增加,也可以是按几率触发眩晕、减速(致残)、怪物攻击能力下降等等。
一些书信,彩蛋故事、隐藏任务之类的可以等后面游戏更加完备了增加,丰富世界观。我个人比较喜欢辐射系列,所以建议有参照,这是个很有潜力的游戏,加油
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关于改进游戏的几点建议

1、材料收集还好,就是材料区离避难所太远虽然能传送回避难所但在出去要跑好长一段路,希望有传送道具。2、合成物品过于复杂而且种类繁多就算了,数量要求过高,背包空间不够很难维持生存平衡,影响游戏体验,希望改进。3、角色及物品消耗耐久过快,不符合战斗、背包空间和体能饥饿等条件,希望改进。。。总体游戏体验还可以,但是会感觉枯燥,道具材料装备等消耗会使玩家重复劳动,大部分时间都在采集和合成,设计架构与战斗要求不平衡。

玩了几个小时觉得不错!

目前通关到村庄,见到了老爷爷和老奶奶,老爷爷那里建议加个交易送食物选项!第二这游戏没有热武器很失望!食物以后增加!收集方面有点麻烦!每次要走完地图才能收集要素才,还有维修需要材料也多,希望能减少点!玩法还是可以的!希望加点载具类似摩托车什么的

剧情尚可游戏性较高

总体来说游戏的设计上展现了一定的深度,尤其是剧情方面也不是单纯的糊弄了事。不过在游戏性上有些内容显得冗长且多余,虽然可以体现真实性但是着实可以加以简化,比如制造时间,如果打开背包时游戏时间静止则制作时间其实可有可无,再有收集物品是定时刷新的,而且收集区域并没有任何挑战性可言,是否收集过程可以有所改进,比如改成区域清理后定时输送给玩家一定材料,如果玩家觉得不够用再去区域亲自收集。

好評!

很不錯的國產獨立遊戲了,這是一個不怕餓的末日題材遊戲,上帝視角的即時打鬥讓人眼前一亮,但是覺得這款遊戲稍微有點肝了,希望製作著能夠將遊戲的內容和劇情逕行完美的結合,讓遊戲的內容曲線更加的平滑,這樣才會讓玩家體驗到更好的遊戲體驗,然後一元錢的遊戲做成這樣已經是十分良心的了,希望工作室以後越做越大,可以製作出那些自己想做的遊戲,不要像市面上的遊戲這樣,只想著惱錢,鑽夠了就跑了。

很不错

首先呢,还是不错的,之前玩过饥荒,第一次玩的时候完全不知道干嘛,就是一味的捡东西,这款游戏更适合小白,最开始的森林都会告诉你哪里有什么,有几个建议吧:
1,最好有个暂停键。每次退出去再进来,就会饥饿很多,可能原来就是这样设计
2,游戏可以地图更大一些,剧情更丰富一些
3,我还算是花了几十块钱,买了背包,所有武器图纸都买了,但买了发现前期没啥用,就背包是最有用的,氪金这方面做得很好
最后,游戏不错,希望以后做出更多高质量的游戏,加油。

国产游戏里的又一股清流

末日生存类游戏也玩过不少了,这小游戏画面简洁细节却很精细,上帝视角感觉也不错,有台湾那个宇宙葬游戏的风格也有雷霆游戏的风格,类似地下城堡了,长生劫了,不思议迷宫了,都是游戏虽小体验却很好的游戏!虽然不氪金也能玩得很好,但就是让玩家情愿为这类游戏氪点金加油鼓励¥¥¥ 这次下载后玩了一下下,虽然看了攻略不氪金也玩得很好但还是花了30感觉还得支持就又冲了30,商店全买了。这点钱玩国产的那些所谓免费游戏简直不值一提,但希望也算是给这个小小的开发团队一点点鼓励吧!希望这个游戏后面越更新越好吧!

关于个人一些看法

游戏可玩性强,但是难度略高,属于成长发育型游戏,需要大量时间精力去为自己打造更强装备,不过这或许也是制作组想让玩家体验到末日生存的困难才如此设计的,只有特别闲的时候我会打开来玩,因为真的很耗时间,然后就是希望游戏难度能有所降低,希望制作组能够更注重剧情设计,希望游戏能越做越好吧!

游戏很好玩,提些意见望采纳

1、游戏难度太低,资源太好找,没有体会活着都是种奢望的感觉,希望加入难度选择系统,降低资源量和提高敌人移速和攻速。
2、作为一个丧尸末日题材的游戏,居然不能潜行和暴击让我蛮意外的,虽然这是个rpg游戏,不过丧尸这种东西不都应该潜行击倒活着爆头吗。
3、部分敌人行为无法理解,如野狗打残就只躲墙角,完全不科学,被病毒感染了不应该残血时发狂朝玩家冲过来吗。
4、剧情方面不做过多评价,只是尼奥一口一个老乡让我感觉非常出戏。
最后,说些自己的看法,游戏绝对是值得一块的白菜价的,即便氪金其实也只用买个背包就够了,开发商又不可能不盈利,而且这类游戏背包不够用完全是常事,自己做好规划,多跑几次图能用多少时间?至于游戏进不去就给差评,可以理解,但让人别买游戏我就真的不明白了,到底买不买游戏,大家看自己的想法就行了,别受那些人影响.
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