A gem
I love this game! Surprisingly good on every level, I can’t recommend enough
運に依存する要素が多い。
ゲージと技による戦闘システムは戦略性があって面白い。また、女性強職業だけに限定すると全体攻撃が強い雑魚戦向きか回復技が強いボス戦向きか速度増加による両方に満遍なく対応した両立型かと差異化が図られており、戦略的に立ち回りやすく、面白さにつながっている。
しかし、ゲームが進むにつれて良い武器が手に入るか否か、閃光といった優れた異名の味方が来てくれるか否かの運要素が強くなり、味方を育成しているという要素が無くなってくる。
また、基本的に女性の方が回復と火力を両立していて強いことが多く、職業バランスが悪い。
熟練度による味方のレベルアップが2回しかないので、育成要素が薄い。強さがほぼ装備依存で味方を強くしているという実感があまり湧かない。
装備は同じ武器を合成して好きな特殊効果を選ぶ形式にする。
男性や回復を持たない女性職業は全体攻撃や防御力を上げる技を加えて差異化する。回復職業は攻撃技の技量消費量が少ない技のみにし、攻撃技を使いやすくする代わりに最大火力をさらに低くすることで、使いやすくする代わりに強すぎないように調整する。
熟練度によるレベルアップをさらに細かくし、武具や防具の数値を大幅に減らして装備依存のステータスバランスを変える。
異名はレベルアップがある水準に達した時に自分で自由に選べるようにし、運の要素は味方が来てくれるか否かと武器と防具が手に入るか否かのみに限定する。
(代わりにステージごとの味方の職業は1種ではなく3〜4種の複数にする
武器と防具は決戦やボス戦で手に入る伝説系の確率をさらに低くする代わりに同じ武器を重ね合わせた際の特殊効果付与の性能を大きくする。
決戦とボス戦は名品が100%で手に入る代わりに名品の特殊効果の性能を今よりさらに低くして伝説系の価値を底上げする。)
様々な工夫をすれば面白くなりそうな要素が多いが、全てが運要素によって飽きる要素になってしまっているのは残念に感じる。面白いゲームシステムなので、アップデートを丁寧に行ってより盛り上げて欲しいと思う。
しかし、ゲームが進むにつれて良い武器が手に入るか否か、閃光といった優れた異名の味方が来てくれるか否かの運要素が強くなり、味方を育成しているという要素が無くなってくる。
また、基本的に女性の方が回復と火力を両立していて強いことが多く、職業バランスが悪い。
熟練度による味方のレベルアップが2回しかないので、育成要素が薄い。強さがほぼ装備依存で味方を強くしているという実感があまり湧かない。
装備は同じ武器を合成して好きな特殊効果を選ぶ形式にする。
男性や回復を持たない女性職業は全体攻撃や防御力を上げる技を加えて差異化する。回復職業は攻撃技の技量消費量が少ない技のみにし、攻撃技を使いやすくする代わりに最大火力をさらに低くすることで、使いやすくする代わりに強すぎないように調整する。
熟練度によるレベルアップをさらに細かくし、武具や防具の数値を大幅に減らして装備依存のステータスバランスを変える。
異名はレベルアップがある水準に達した時に自分で自由に選べるようにし、運の要素は味方が来てくれるか否かと武器と防具が手に入るか否かのみに限定する。
(代わりにステージごとの味方の職業は1種ではなく3〜4種の複数にする
武器と防具は決戦やボス戦で手に入る伝説系の確率をさらに低くする代わりに同じ武器を重ね合わせた際の特殊効果付与の性能を大きくする。
決戦とボス戦は名品が100%で手に入る代わりに名品の特殊効果の性能を今よりさらに低くして伝説系の価値を底上げする。)
様々な工夫をすれば面白くなりそうな要素が多いが、全てが運要素によって飽きる要素になってしまっているのは残念に感じる。面白いゲームシステムなので、アップデートを丁寧に行ってより盛り上げて欲しいと思う。
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神ゲー
ずーーーっと新作を待ってます
この作者様のシリーズは全部面白い‼︎
今後も続けてアップデート&新作アプリ出して欲しいです✨ ^ ^
ビックリした!!!
おもんなすぎて






