更新されたので
やりやすくなったとのことでもう一度インストールしてやってみましたが、初期バージョンでクリアしたプレイヤーからの個人的な感想としては、最初の方が自由に動ける分まだマシだった印象です。中途半端な視点の自由さと、移動範囲の制限の相性はあまり良くない(私には合わない)気がしました。
完全に自由に探索するor視点と移動方向の完全固定のほうが好みです。あくまでも個人的にですが。
わかりにくい
このゲームをやってみたら
申し訳ないけど、面白さより疲れが勝る
(アンインストール)
Response from developer
貴重なご意見をありがとうございます。 初めての開発作品なのでどんな内容でも本当にありがたいです! 操作性のストレスで早々に嫌になってしまったとのこと、率直に教えていただいて助かりました。 いただいたご意見をもとに現在改善中で、アップデートのリリース待ちの状態です。 もしよければ、リリース後にもう一度触っていただけると幸いです。 少しでも「面白さが勝る」と感じてもらえるよう頑張ります!
断念
全体的に暗く色味が似てる為何が何だかわからない
次に何をすればいいかは分かるのにそれがどれだか分からず断念しました
次回作に期待しときます!
Response from developer
貴重なご意見をありがとうございます。 初めての開発作品なので、このようにリアルな体験を教えていただけるのがとてもありがたいです! 横画面の操作性・暗さ・オブジェクトの視認性、いずれも「確かに」と思える指摘でした。 現在これらの改善を進めていて、アップデートのリリースを待っている状態です! 「次回作に期待」とまで書いていただけて励みになります! リリース後にまた見ていただけると嬉しいです!
わかりにくい
残念な感じ。最後までプレイ出来ず断念しました。
Response from developer
レビューありがとうございます! 操作の説明が不足し、せっかく遊んでいただいたのに大変申し訳ないです… 同じご意見をいくつかいただいていて、目下改善版をリリースしようとしているところです。 よかったらアップデートしてもう一度試してみていただけますと幸いです。
疲れる割には…
移動→画面の左半分をドラッグ
視点移動→画面の右半分をドラッグ
これに気付くまでに時間がかかり、「移動したいのに見回してしまう」「横向きたいのに移動してしまう」などかなりイライラしました。
あと床にある大きな木箱が邪魔です。視界に入らないのに移動を阻害するのでバグかと思いました。
拾える・拾えないアイテムが判らない
脱出ゲーム好きなら絶対拾いたくなるハンマーとドライバーが拾えず、本当に拾えないのか、それとも移動のように自分が知らない「拾う操作」があるのか判らないまま、アイテムの周りをうろうろすること数分。
アイテムの使い方・合成方法も判らない。
持っていれば自動で使えるシステムなんですかね…?なんとなく持っていたらなんとなく使っていた感じです。
あといつの間にか(運良く?)組み合わせも出来てしまっていましたが、これもどうやって出来たのか判りませんでした。
基本の操作説明はすべきでしょう。
◼︎どこに何が書いてあったか記憶に残りにくい
手がかりが部屋のあちこちに書かれているのですが、壁に配置されているオブジェクトが見た目で何も判らない(多少色が違うだけで全部無機質な四角いパネルに見える)ので、「どこかで4桁の数字を見た気がする」と思っても思い出せず、壁のパネルっぽいものを全部調べてまわることになる。
◼︎脱出ゲームとして
操作と見た目がややこしい割には、脱出ゲームとしては面白みに欠けます。
・ほぼ見たままの数字や順番で入力するだけ
・ひとつ解いたら次のシステムが起動、という感じで単調
・部屋に魅力が無い
これらが必ずしも悪いわけではないのですが、単調さが否めません。ストレートに言うと脱出ゲームの作りとしてはショボい。
にもかかわらず、操作面や表示面での苦労が多く、とにかく疲れます。
こう言う凝った操作は不要なので、脱出ゲームとしての面白さを追求してほしいです。
なんとか脱出はしました(初回ノーヒントクリアの称号と、30分以内クリアの称号が貰えました)が、おまけまでやる気力は起きませんでした。とにかくこの操作システムが煩わしい。
脱出すると全国ランキングが出て来ましたが、まだ38人しかクリアしてないの本当ですか…?
いろいろ判りにくすぎるのでドロップアウト者が多いんだろうとは思います。
Response from developer
このたびはご丁寧なレビューをいただき誠にありがとうございます。 初めての開発ということもあり、プレイヤー目線での具体的なご指摘はとても助かりました! 操作方法の不透明さ・見た目の単調さ・謎解きの面白みについて、実際にどこで詰まるかを正直にお伝えいただけたことで、開発では気づきにくかった課題を明確に認識することができました。。。 また、操作システムや部屋のビジュアル面といった観点はテストプレイでは見落としがちで、新しい視点からのご意見として大変参考になっております。 現在特に以下の点を優先的に改善中です: ・チュートリアルにて迷わず操作できる誘導 ・オブジェクトの見た目の差別化(ただのパネルに見える問題への対処) ・謎解きのバリエーションと演出の強化(次回以降に向けた改善点の整理) 引き続きよりよいゲームにしていきます。貴重なご意見をありがとうございました!
