도를 넘은 과금유도 게임
어떤게임이든 10만원 내외로 적당히 현질하며 게임을 오래 즐기는 유저입니다. 다른게임들은 이정도 금액으로 쾌적하고 스트레스 해소용으로 즐기기에 충분한데 이 게임은 유저에게서 10만원 정도 뜯어가는 걸로 만족하지 않나보네요.. 답답함과 스트레스를 유발하여 과금을 유도하는 방식이 개발사의 목적이었다면 정말 칭찬해주고 싶을 지경입니다. 무과금으로 이 게임을 즐기고 싶으신 분은 딱 2주만 바라보고 하시면 됩니다. 더 이상 게임에 진척이 안보인다면 바로 지우고 다른 게임 찾는게 마음에 편할 게임입니다.
Response from developer
과금 유도 방식에 대해 답답함과 스트레스를 느끼셨다니 죄송한 마음입니다. 남겨주신 소중한 의견은 내부적으로 신중하게 검토하여 더 나은 플레이 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
리뷰가 날라가서 다시씁니다
무료로 받을 수 있는 의무병이 안받아진 버그 수정해주세요 난이도가 중간에 막혀서 못 올라가는거 말고는 중독성 있고 잼있습니다
Response from developer
의무병 획득 관련 버그와 난이도에 대한 소중한 의견 감사합니다. 말씀해주신 버그는 담당 부서에서 확인 후 개선할 수 있도록 노력하겠습니다. 재미있게 즐겨주셔서 기쁩니다.
개선사항
안녕하세요 2주 간 재미있게 게임을 즐기고 있는 유저입니다.
게임을 즐기다 몇 가지 개선되면 좋을 것 같은 사항이 있어 리뷰 남깁니다.
1. 딸깍금지구역 유닛들의 스킬 발동 확률 표시
- 스킬 발동 확률 아이템은 있는데 그래서 지금 몇 퍼센트의 발동확률을 가지고 있는지 현재 현황에 대한 수치를 볼 수 있었으면 좋겠습니다.
2. 고대병기 추가 요청
고대유물로 쓸만한 아이템이 없습니다.. 하하
3. 유닛 강화 시 강화석 필요 갯수가 과도하게 많음
- 새로운 스킬을 쓰고 싶습니다..
4. 특성 보유 갯수 한도 증가
5. 일반 스테이지 진행 간 유닛들의 데미지 총합 표기도 있으면 좋을 것 같습니다.
게임을 즐기다 몇 가지 개선되면 좋을 것 같은 사항이 있어 리뷰 남깁니다.
1. 딸깍금지구역 유닛들의 스킬 발동 확률 표시
- 스킬 발동 확률 아이템은 있는데 그래서 지금 몇 퍼센트의 발동확률을 가지고 있는지 현재 현황에 대한 수치를 볼 수 있었으면 좋겠습니다.
2. 고대병기 추가 요청
고대유물로 쓸만한 아이템이 없습니다.. 하하
3. 유닛 강화 시 강화석 필요 갯수가 과도하게 많음
- 새로운 스킬을 쓰고 싶습니다..
4. 특성 보유 갯수 한도 증가
5. 일반 스테이지 진행 간 유닛들의 데미지 총합 표기도 있으면 좋을 것 같습니다.
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Response from developer
안녕하세요, 2주간 즐겁게 플레이해 주시고 상세한 개선 의견 남겨주셔서 진심으로 감사합니다. 남겨주신 소중한 의견들은 담당 부서에서 신중하게 검토하도록 하겠습니다.
재미는 있는데
확실히 재미는 있음
근데 게임이 오래 걸림
2배를 해도 오래 걸림
근데 게임이 오래 걸림
2배를 해도 오래 걸림
Response from developer
재미있게 플레이해 주셔서 감사합니다. 플레이 시간이 길게 느껴지시는 점에 대해서는 내부적으로 확인하고 개선할 수 있는지 검토해 보겠습니다.
버서커 버그 너무 심해요
이것만 고쳐주면 갓겜인정드립니다.
Response from developer
버서커 관련 버그를 제보해 주셔서 감사합니다. 말씀해주신 내용은 담당 부서에서 확인 후 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.






