値段に似合わない高品質ゲーム筆頭 ただし物足りなさも多々ある
しかしストーリーやクエスト時のセリフが壊滅的に酷い。別のキャラなのにみんな同じセリフを言うので気持ち悪い。
専用セリフの実装を強く希望します。それか主人公固定にしてください。
あとターンが回ってきた時の声もみんな同じなら要らないので専用セリフをください。
手軽で楽しい!
コスパで言えば最高
改善希望はイベントが周回できないのが面倒なのと、タクティクスと言いつつも自操作だと一戦闘に時間がかかり過ぎるので基本オート放置にしてます。
キャラ別、職種別のバランスが大味な所はもう少し改善の余地ありそう。
期待を込めて星4
トレハン、SRPG好きな人には刺さる。現状コンテンツ不足は否めないが、今後のアプデに期待が持てる良作だと思う。
理不尽な難易度設定は無く、やや易しめか。
しかしながら、他の方のレビューにもある通り脳死オートでは詰むステージも一部あり。バフorデバフはしっかりと。
良い点
・有料アイテム無し、買い切りの120円だけで良い。いい意味で120円とは思えないクオリティのゲーム。
・アプデ頻度が高く、少しずつ遊びやすくなっている。こうなるといいなあ、と思った調整が何度もされていて、ユーザー目線の改善に対して作者が非常に前向き。
・ガチャ石配布量、埋蔵石量ともに多く、ガチャ欲が満たせる。
・各種限定ダンジョンでの高強化値装備掘りなど、トレハン要素が楽しめる。
・スタミナ制ではあるが、序盤から得られるキャンプバフによりスタミナ回復が早くなり、長時間プレイできる。
悪い点
・ストーリーが全く頭に入ってこない。セリフの内容に違和感しかない。
・ユーザー同士の情報の収集および交換の場が無く、ほぼ手探り状態でプレイしている。ゲームへの理解を深めるためには作者お手製の攻略wikiだけでは現状不十分。
・酒場のNPCが矢継ぎ早に話しているtips(ランダム?)にも重要な情報が複数有るように感じるのだが、読み返し機能が見当たらず理解が深まらないままの状態。読みたいtipsが読めない。
値段の割に面白い
出来た人やり方教えてほしい。
あとせっかくなんでストーリー最初から読もうと思ったんですが、AIに作らせてるのかよくわからない会話がほとんどで感情移入全くできないのが残念😢
BGMはいい感じだと思います
楽しい
ソシャゲはこういったものに取って代わられていくでしょうね。
改悪アプデで残念。。
とても楽しくプレイさせて頂いておりました!
ただ、迷宮のアプデはすごく残念なものでした。
迷宮のアップデートに伴い、時間経過で次の階に移動できる階段が出現する仕様に変わってしまい、階が進まず全然楽しくなってしまいました。
アプデ前は見守っていてもサクサク次の階に行けたので、新しい宝箱を開く時のワクワク感や、放置後にアプリを開き直した時のコインやストーンが増えている楽しみがありました。
ですが、アプデ後は見守っていても長時間同じ階をウロウロしてるだけで何も面白くなく、放置しても大して階が進んでないのでコインもストーンも大して増えていないし、迷宮をやる楽しさがなくなってしまいました。
なぜ、この様な仕様にしてしまったのか、すごく残念です。
あと、主人公をLv151以上にしたい場合は、超限界証が必要なのでしょうか?
主人公だけはLv150までは限界証意外で最大Lv増加が可能でしたが、主人公にまで超限界証が必要になると星4の主人公に使う優先順位は低く、貴重な超限界証は星5に優先的に使う為、主人公をLv151以上にする人は少ないんではないでしょうか?
従来通り、主人公のみ別途Lv151以上にできる方法があると主人公もより使ってもらえると思います。
アプデ前は文句なし星5でしたが、宵祭の鎧・祝具Sや武器Sの仕様変更や迷宮の残念なアプデで星4に。
改悪ではなく、今後の改良アプデに期待しております!
その他はとても楽しくプレイさせていただいております!
感謝です!
期待は出来る
ただ、ストーリーのハードでLv70ちょいで装備も貧弱な雑魚敵がLv150&イベント装備を最大強化してる自キャラよりも圧倒的な攻撃力でほぼワンパンしてくるヤケクソ難易度を目指してる訳でなければ、新コンテンツ実装も嬉しいですがバランス調整もある程度並行して進めていただければ…
迷宮攻略不能
でも、迷宮攻略はバクでまったく進まない状況です。98階と97階を行ったり来たりを繰り返し。撤退ボタンも反応せず。
攻略中の画面も真っ黒。⭐️5のキャラ2名と⭐️4のキャラ1名帰還不能状態。なので星-2です。
改善をお願いします。
ガチャがたくさん引けて楽しい
Response from developer
プレイしていただき、アップデート後のご感想と応援をありがとうございます。現在、迷宮の自動探索コンテンツ「三人の迷宮旅」やグリッド表示などを追加した1.0.3を審査に提出しています。審査承認後に公開予定です。今後の調整でも、いただいたご意見を参考にしていきます。
キャンプとタクティクスプレイ済み
一つだけ要望があるとしたら、ガチャの開催期間を見直して欲しいかなと。
限定とかは次引けるまでの期間が長すぎるように感じます。
Response from developer
両作品をプレイしていただき、温かいご感想とご要望をありがとうございます。召喚の開催期間や、次の機会までの待ち時間について、ご不便をおかけして申し訳ありません。好きな仲間を迎えたいというお気持ちも含め、大切なご意見として受け止めています。今後の開催内容や遊びやすさを考える際の参考にさせていただきます。
バグなの?
ガチャの回すボタンが押せないです。
あとバグ報告等のお問合せをどこでやれば良いのか分からずここのレビューに書書かせていただきます。
Response from developer
不具合をご報告いただき、ありがとうございます。召喚できない状態になってしまったこと、また、お問い合わせ先も分かりづらく、ご不便をおかけして申し訳ありません。特定の条件で召喚ボタンが押せなくなる不具合への修正は、現在公開中のバージョン1.0.5に含まれています。お手数ですが、App Storeから最新版へのアップデートをお試しください。更新後も同じ状態が続く場合は、App Storeの本アプリのページにある「Appサポート」から、お問い合わせ先をご確認いただけます。その際に端末・OS・アプリのバージョンと、発生前の状況をお知らせいただけますと、確認の助けになります。
あと一歩
戦闘シーンではキャラに追従するカメラワークで上下のグラつくような動きが気になります。俯瞰モードとかで画面の揺れが無い全体視点の固定とかに出来ると良いかもしれません。
オートではアタッカーが最前線まで特攻していき、孤立して戦闘不能になりやすかったり、タンクがいまいち盾としての役割が果たしきれなかったりと、それぞれの良さが活かしきれていないのも気になります。
調整すればかなりの神ゲーに化けると思うで、大変だとは思いますが、調整をご検討下さい。
Response from developer
前作に続いてプレイしていただき、音楽やビジュアルなどへの温かいお言葉と、具体的なご意見をありがとうございます。戦闘のテンポやカメラの動き、AUTO時の仲間の行動で、ご不便をおかけして申し訳ありません。追従カメラの上下の揺れ、全体を見渡せる固定視点のご要望、アタッカーの孤立やタンクの役割について、一つひとつ拝読しました。実際に遊んで感じられた点として大切に受け止め、今後の操作性や行動判断を見直す際の参考にさせていただきます。応援もお寄せいただき、ありがとうございます。
課金厨を救うゲーム
ソシャゲと同じ要素でランダムドロップで装備を強くしたり、ガチャで強キャラゲットしたり。
ポイントは課金なしで実質無限にガチャが引けて、ドロップも優しい
スタミナ制度があるがゲーム内アイテム(消費なし)でほぼ無限にスタミナ使える。
120円でこれだけ遊べたら充分。
下手な無料ゲーダウンロードしては課金を1万くらいして2週間で飽きてアンスト繰り返してたが救われたわw
同志はこれDLしたらいいと思うよ
Response from developer
プレイしていただき、率直なご感想と温かいお言葉をありがとうございます。仲間や装備を集める時間を楽しんでいただけて、励みになります。戦闘の戦略性についてのご意見も拝読しました。至らない点があり申し訳ありません。いただいたお声は、戦闘の手応えや育成・収集の楽しさを見直す際の参考として、大切に受け止めています。これからも、ご自身のペースで遊んでいただけましたら幸いです。
AIの頭が悪い
1発攻撃すれば倒せるような敵を放置してHPの高い敵ばかり狙う
タンクも後1発攻撃すれば終わるはずなのに延々とダメージのない挑発技を使う
頭の悪いAIしか搭載できない開発もまた然りという感じ
Response from developer
プレイしていただき、AUTOの行動について具体的にお知らせくださりありがとうございます。HPの少ない敵への攻撃優先と、タンクが挑発を繰り返す場面について確認しました。攻撃対象の優先順位と、攻撃・挑発の使い分けを見直す際の検討項目として記録します。これらの対応内容や修正時期は、現時点では未定です。
バトル操作をAUTOにした時
Response from developer
プレイしていただき、AUTOの行動についてお知らせくださりありがとうございます。HPの少ない敵を残して攻撃対象を変える場面について、ご指摘の内容を確認しました。攻撃対象の優先順位を見直す際の検討項目として記録します。この点の修正時期は現時点では未定です。
面白い
Response from developer
プレイしていただき、レビューをありがとうございます。戦闘のさらなる高速化と、パーティ1・2の戦闘力表示についてのご要望を確認しました。現在審査中の1.0.3では、戦闘速度の設定を各コンテンツで共通化しています。さらに速度を上げることや戦闘力表示については、今後の検討項目として記録します。
バトルが不親切でストレスが多い
画面上部に表示されるターン順は、見た目が似たキャラクターばかりで区別がつきにくいです。
また、2マス以上の大きさがある敵キャラは、隣接したつもりでも実際には1マス空いていた、ということがあります。
不親切な仕様
デバフ表示によって自キャラが挑発された状態であることは分かりますが、誰に挑発されたのかは、スキル発動時しか確認できません(高速戦闘では、さらに分かりにくくなります)。
そのため、敵の隣まで移動しても、挑発してきた敵ではなかったために攻撃できないことがあります。しかも、移動のキャンセルはできません。
こうしたストレスが多いため、バトルは高速オートで進めています。
バトルは割り切って、キャラクターや装備の収集・強化を楽しむゲームだと考えられるなら、楽しめると思います。
製作者様、いっそのこと、バトルシーンはさらなる高速化だけでなく、完全にスキップできるようにしてはいかがでしょうか。
Response from developer
プレイしていただき、操作や表示について詳しくお知らせくださりありがとうございます。現在審査中の1.0.3では、モンスターのサイズ分類とグリッド表示を追加し、敵・味方の占有マスを色で確認できるようにしています。また、一部のキャラクターイラストも見直しています。挑発元の確認、行動順の識別、移動の取り消し、さらなる高速化や戦闘スキップについては、今後の検討項目として記録します。1.0.3は審査承認後に公開予定です。
アプデきましたね
製作者さんの頑張りに感謝です。
不満点のほとんどはアプデで改善されたのですが、相変わらずマップ上の障害物が多すぎる+見辛いのが難点かと…。
後はキャラを移動させる際に通常攻撃範囲が表示されると遊びやすくなるように思います。
多少の不満点はあるとは言え、値段を考えれば十分な出来栄えなので、一度遊んでみる事をオススメします。
Response from developer
前作に続いてプレイしていただき、詳しいレビューと応援をありがとうございます。戦闘やスタミナ上限の改善を楽しんでいただけて嬉しいです。装備の整理については、一覧・絞り込み・並べ替え・ロック・売却と、装備の強化を追加したバージョン1.0.2を提出しており、現在はApp Storeの審査待ちです。今後も遊びやすさの改善に反映していきます。
開発陣営の…
プレイしてみたが「秀作!」とはまだ言い難いものの可能性は充分感じられアップデートでの成長を見続ける為にも是非続けてみようと思う
加えるならスタミナ制は如何なものか…とは思う
今後も頑張って欲しい
Response from developer
プレイしていただき、ご感想と応援をありがとうございます。スタミナ制についてのご意見も確認しました。遊べる時間や進め方に関わるご意見として、今後のバランス調整の参考にします。現時点で、スタミナ制の変更予定は決まっていません。
