Bugs and stupid crafting system
I crafted every single item in this game and still can not play the minigames
Jeu bien conçu qui apporte un vrai plus aux visites
C’est notre deuxième voyage dans l’Aude avec Castrum. J’étais d’abord sceptique car je préfère les jeux « à l’ancienne » sur papier. Mais mes deux enfants, 10 et 14 ans, ont plébiscité ce jeu qui les apporte un approfondissement des visites sans pour autant les faire « disparaître » derriere l’écran du téléphone. Le seul inconvénient est que maintenant ils réclament qu’on visite l’exhaustivité des sites : il nous faudrait plus de vacances !
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Allez encore un petit effort!
Dans l ´ensemble c est canon, c est vraiment super et original!
Ce concept d appli pour petits et grands avec le coté balises à activer à chaque château est vraiment top. D’autres régions auraient bien besoin de s’en inspirer.
Alors les plus :
-idée originale. Vraiment.
-graphisme et persos bien travaillés
, design original qui lie le style médiéval au style contemporain.
- scènes animatiques de belle qualité
- bande son: au poil.
- petits jeux multiples interessants
- le concept de geoloc est bien mais attention, en pays cathare, personne n est capable en une saison estivale de voir tous les sites, peu éloignés mais qui demandent bcp de route.
Les moins:
-trop de vocabulaires graphiques différents , mélanger le style de dessin des persos, avec celui du craft, des minijeux… bof bof
- les jeux du mode histoire ( récolter les objets sur place) n’ont pas de lien avec l’endroit, et le fond du château en photo 360° n’apporte rien et manque cruellement de qualité.
Peut etre le remplacer par un schema du chateau? Une illustration aussi belle que vos persos et cartes qui unifierait le tout?
- ok notre castrum se developpe and so what? Il n y a pas d interaction entre le joueur et le chateau … dommage de construire sans en profiter?
- les minijeux sont soit trop faciles soit deja hasbeen… c est vraiment dommage car le contenu ( texte et idees) sont là! Cest juste la forme qui peche .
- par moments le joueurs est guidé voire tenu par la main et à d’autres le joueur doit se débrouiller tout seul sans indice pour continuer… ça manque d unité.
- trop de craft! Faire tous les châteaux pour crafter des objets avec lesquels le joueur n a pas d interaction est peut être un peu …. Rébarbatif? Peu avenant? Il faudrait soit enlever du craft soit trouver une alternative
PAS DE COMMUNICATION!
-developper une telle appli sans en parler c’est suicide squad! Sur les sites connus ( carca/ montségur ou arques) aucun guide n’en parle! Aucune brochure ni affichette! Ni page fcbk, ou communauté/discord!
Une campagne de com’ est necessaire.
Dans l ensemble :
L idee est vraiment top, le design global aussi , la volonté de faire une appli pour petits et grands est vraiment louable , surtout si on la combine avec l autre appli « pays cathare » ( où la qualité graphique des frises est vraiment impeccable)
Effectivement je donne pas mal de points négatifs mais il suffirait d une bonne MaJ pour bouleverser tout cela. Pour en faire une énorme référence en appli game/tourisme.
En resumé on sent la volonté derrière cette appli mais peut etre n’est-elle pas encore aboutie, il en manque peu pour la terminer.
Ce concept d appli pour petits et grands avec le coté balises à activer à chaque château est vraiment top. D’autres régions auraient bien besoin de s’en inspirer.
Alors les plus :
-idée originale. Vraiment.
-graphisme et persos bien travaillés
, design original qui lie le style médiéval au style contemporain.
- scènes animatiques de belle qualité
- bande son: au poil.
- petits jeux multiples interessants
- le concept de geoloc est bien mais attention, en pays cathare, personne n est capable en une saison estivale de voir tous les sites, peu éloignés mais qui demandent bcp de route.
Les moins:
-trop de vocabulaires graphiques différents , mélanger le style de dessin des persos, avec celui du craft, des minijeux… bof bof
- les jeux du mode histoire ( récolter les objets sur place) n’ont pas de lien avec l’endroit, et le fond du château en photo 360° n’apporte rien et manque cruellement de qualité.
Peut etre le remplacer par un schema du chateau? Une illustration aussi belle que vos persos et cartes qui unifierait le tout?
- ok notre castrum se developpe and so what? Il n y a pas d interaction entre le joueur et le chateau … dommage de construire sans en profiter?
- les minijeux sont soit trop faciles soit deja hasbeen… c est vraiment dommage car le contenu ( texte et idees) sont là! Cest juste la forme qui peche .
- par moments le joueurs est guidé voire tenu par la main et à d’autres le joueur doit se débrouiller tout seul sans indice pour continuer… ça manque d unité.
- trop de craft! Faire tous les châteaux pour crafter des objets avec lesquels le joueur n a pas d interaction est peut être un peu …. Rébarbatif? Peu avenant? Il faudrait soit enlever du craft soit trouver une alternative
PAS DE COMMUNICATION!
-developper une telle appli sans en parler c’est suicide squad! Sur les sites connus ( carca/ montségur ou arques) aucun guide n’en parle! Aucune brochure ni affichette! Ni page fcbk, ou communauté/discord!
Une campagne de com’ est necessaire.
Dans l ensemble :
L idee est vraiment top, le design global aussi , la volonté de faire une appli pour petits et grands est vraiment louable , surtout si on la combine avec l autre appli « pays cathare » ( où la qualité graphique des frises est vraiment impeccable)
Effectivement je donne pas mal de points négatifs mais il suffirait d une bonne MaJ pour bouleverser tout cela. Pour en faire une énorme référence en appli game/tourisme.
En resumé on sent la volonté derrière cette appli mais peut etre n’est-elle pas encore aboutie, il en manque peu pour la terminer.
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Super mais...
Super jeu mais il serait vraiment bien de pouvoir Débloquer le mode monument un fois pour chaque monument et pouvoir jouer aux jeux mode monument chez soi ! Car jouer sur le site est pas le principal quand on va voir un château ... merci
Bug qui ne permet pas de terminer le jeu
Il est impossible de pêcher le poisson de mer et de créer le pinceau (même en connaissant les combi) car les éléments (canne à pêcher et plume) sont désactivés trop tôt. Il nous manquent ces 2 objects de l’inventaire et on ne peux plus avancer.





