Super fun
A well-polished and addictive, simple game. Controls are responsive. Levels keep you on your toes. A good time killer.
Jeux
209 pts
Climb knight
Me jumpy. Heheheheeeee!
Lỗi game
Ấn để nhảy lên mà đ ấn được. Làm game kiểu j vậy ba
Забавляюсь с багами-фичами
В игре заметил 3 бага, которые, тем не менее, выступают фичами:
1 баг, самый незначительный. Если запрыгнуть на канат с (примерно) кратчайшего расстояния, возможно чуть быстрее взобраться, тыкнув по экрану.
2. Высота прыжка персонажа чуть выше, чем длина между двумя платформами. Разработчики воспользовались принципом «если игрок задел платформу, то даже не находившись на ней, он может прыгнуть». Этим можно воспользоваться и в некоторых моментах перескакивать целые уровни. Это также делает некоторые уровни довольно безопаснее (уровень летающими стреляющими головами, например)
3, любимый мне баг. Его конечно тяжелее всего реализовать, но, натренировавшись, им можно пользоваться всё время. Если прыгнуть к кубу с определённого расстояния, то можно сделать «дабл-прыжок», прыгнув дважды вперёд или дважды назад (направление можно выбирать).
Дополнение: Прыгнув вперёд, также можно развернуть своего персонажа (через секунды-две) в момент прыжка, даже если он не будет соприкасаться со стеной или кубом. Вообще, этот баг в целом достаточно тяжело описать словами, лучше показать его юз видеороликом. Натренировав этот багоюз, можно увидеть связанные с ним забавные мелочи.
Не уверен, всё ли в отзыве понятно написано. Как автору мне через текст это просто понять, но как вам, не могу знать.
Игра мне понравилась. Жутко понравилась.
Я даже скажу, что «Аномалия игры» (которая описывается на экране, рассказывающем об аномальных последствиях игры) существует.
Вот
1 баг, самый незначительный. Если запрыгнуть на канат с (примерно) кратчайшего расстояния, возможно чуть быстрее взобраться, тыкнув по экрану.
2. Высота прыжка персонажа чуть выше, чем длина между двумя платформами. Разработчики воспользовались принципом «если игрок задел платформу, то даже не находившись на ней, он может прыгнуть». Этим можно воспользоваться и в некоторых моментах перескакивать целые уровни. Это также делает некоторые уровни довольно безопаснее (уровень летающими стреляющими головами, например)
3, любимый мне баг. Его конечно тяжелее всего реализовать, но, натренировавшись, им можно пользоваться всё время. Если прыгнуть к кубу с определённого расстояния, то можно сделать «дабл-прыжок», прыгнув дважды вперёд или дважды назад (направление можно выбирать).
Дополнение: Прыгнув вперёд, также можно развернуть своего персонажа (через секунды-две) в момент прыжка, даже если он не будет соприкасаться со стеной или кубом. Вообще, этот баг в целом достаточно тяжело описать словами, лучше показать его юз видеороликом. Натренировав этот багоюз, можно увидеть связанные с ним забавные мелочи.
Не уверен, всё ли в отзыве понятно написано. Как автору мне через текст это просто понять, но как вам, не могу знать.
Игра мне понравилась. Жутко понравилась.
Я даже скажу, что «Аномалия игры» (которая описывается на экране, рассказывающем об аномальных последствиях игры) существует.
Вот
Show more















