鉄の棒が
3本目が見つかりません
ヒントもないので、隈なくタップしましたが暗い上に見つからず
仕方なく攻略サイトを見ましたが、以前と場所を変えたことがわかり、念の為該当箇所を調べましたが見つからなかったので諦めました
画面が暗いのは洞窟なのでいいのですが、アイテムはもう少しわかりやすくして欲しかったです
宝箱や桶などが、離れたところからでもタップで動くのも地味にストレスでした
ヒントもないので、隈なくタップしましたが暗い上に見つからず
仕方なく攻略サイトを見ましたが、以前と場所を変えたことがわかり、念の為該当箇所を調べましたが見つからなかったので諦めました
画面が暗いのは洞窟なのでいいのですが、アイテムはもう少しわかりやすくして欲しかったです
宝箱や桶などが、離れたところからでもタップで動くのも地味にストレスでした
うーん
バグなのか、箱から青い宝石が取り出せず詰んでます
暗い
画面が暗すぎてわかりづらい
わかりづらい
全体的に見にくいです。
自分がどこにいるのか位置関係が分からない。
どの岩が壊せる岩なのかも分かりづらいし、個人的には出口がどこだか分からず、一番探しました。
額縁?に月の満ち欠けを入れるやつも、もう少しヒントをわかりやすくしてもらえないと、コップのマークだけでは消すところまで辿り着けない。
柱の位置も分かりづらい。
キューブのシルエットも、赤青緑のキューブをはめる謎も、かなり無理があり、適当にやって解けた感じ。
シルエットは2つだけではちょっと…。もう少し増やすとかした方が良いと思う。
赤青緑のキューブをはめるのも、
答えがわかった上でもう一度やっても、どうしてそうなるのか未だに分からず…。本のヒントも見にくいし、正解してどこが通れるようになったのかも全然分からない。せめて「どこかで音がした」とかのセリフか何かないと、で?どうなったの?となってしまう。
弓矢とかトランシーバーも使わなかったし、それを持ってないと脱出できないとかなら、そのヒントも入れるべきだし、そもそも必要ないのでは?
あと、アイテムのアップも、宝石や鍵などもう少し大きくしてもらえるとありがたい。
斧とかの数字もそこだけもう一段階アップできるようにするとか。
内容的には星1〜2ですが、グラフィックはキレイな方だし、上で書いたギミック以外はまぁ納得できるものだったので、今後の期待を込めて3に。
自分がどこにいるのか位置関係が分からない。
どの岩が壊せる岩なのかも分かりづらいし、個人的には出口がどこだか分からず、一番探しました。
額縁?に月の満ち欠けを入れるやつも、もう少しヒントをわかりやすくしてもらえないと、コップのマークだけでは消すところまで辿り着けない。
柱の位置も分かりづらい。
キューブのシルエットも、赤青緑のキューブをはめる謎も、かなり無理があり、適当にやって解けた感じ。
シルエットは2つだけではちょっと…。もう少し増やすとかした方が良いと思う。
赤青緑のキューブをはめるのも、
答えがわかった上でもう一度やっても、どうしてそうなるのか未だに分からず…。本のヒントも見にくいし、正解してどこが通れるようになったのかも全然分からない。せめて「どこかで音がした」とかのセリフか何かないと、で?どうなったの?となってしまう。
弓矢とかトランシーバーも使わなかったし、それを持ってないと脱出できないとかなら、そのヒントも入れるべきだし、そもそも必要ないのでは?
あと、アイテムのアップも、宝石や鍵などもう少し大きくしてもらえるとありがたい。
斧とかの数字もそこだけもう一段階アップできるようにするとか。
内容的には星1〜2ですが、グラフィックはキレイな方だし、上で書いたギミック以外はまぁ納得できるものだったので、今後の期待を込めて3に。
Show more
さすがにこじつけでは・・・
試行錯誤を繰り返してクリアは出来ましたが、どんなに考えても答えを見てもキューブに3本の棒を挿す仕掛けは納得できませんでした。
答えが分かった上であのシルエットになる角度を必死で探しましたが再現不可でした。
答えが分かった上であのシルエットになる角度を必死で探しましたが再現不可でした。
Response from developer
コメントありがとうございます! 答えありきで考えたんですけど他にヒントが思い浮かびませんでした(T_T)
手ごわかったです
結構苦しみました。
グラフィックスが岩中心なので、ちょっと見にくいでしょうか?
数字はもう少しヒントがあってもよかったかもしれませんが、私はあの数を見たら、最初に掛け算として、2つの数字を思い浮かべ、それに0が付くとしたら?と推理したら当たりでした。
ラストは3つの材料を組み合わせる事なく自動的にその場所から脱出できてしまうので、一考の余地があるかとも思いました。
さらに洗練された次回作を期待します。
ありがとうございました😊!
グラフィックスが岩中心なので、ちょっと見にくいでしょうか?
数字はもう少しヒントがあってもよかったかもしれませんが、私はあの数を見たら、最初に掛け算として、2つの数字を思い浮かべ、それに0が付くとしたら?と推理したら当たりでした。
ラストは3つの材料を組み合わせる事なく自動的にその場所から脱出できてしまうので、一考の余地があるかとも思いました。
さらに洗練された次回作を期待します。
ありがとうございました😊!
Response from developer
コメントありがとうございます!とっても嬉しいです:D ご意見、大変参考になります。 今回は3Dゲームの勉強と多言語化の勉強用に作りました。次回作るときはもっと他の新しい要素も盛り込んでみたいと思います。
つまらない
移動しにくく、わかりにくい。
ストーリーもなく、つまらない。
ストーリーもなく、つまらない。
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます。つまらないのはもうどうにも出来ないので、指摘が多い画面移動のわかりにくさだけ今からコードを修正してみようと思います
