Crash Fever User Reviews

Customer Experience

Positive experience32.0% of reviews
Neutral12.0% of reviews
Negative experience56.0% of reviews

~ Based on 25 written reviews from the US App Store.

Is Crash Fever Safe?

Crash Fever: 신감각통쾌파괴 퍼즐RPG배틀! appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for Crash Fever is 86/100.

This assessment is based on 38,987 user ratings, with an App Store average of 4.3/5.

Is Crash Fever Legit?

Crash Fever: 신감각통쾌파괴 퍼즐RPG배틀! appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for Crash Fever is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

닉네임으로 정지먹이는 게임

주의!
이 게임은 해외 유저의 의견을 무시합니다.
그저 돈줄 중의 하나로만 취급하며, 마음에 들지 않는다면 알려줄수 없는 잘못이 있다며 제재를 가합니다.
당신이 일본인이라면 마음놓고 플레이하세요.

한섭없애고 스토어에서도 없애더니 결국 돌아왓구나

또 떠나면 죽인다

한글 지원 필요해요

한글도 지원해주세요.

지역락…

지역락을 좀 더 빨리 풀었다면 좀 덜 밉상이지 않았을까 함…

長く遊んでいましたが

マルチ機能が死んでる、一部のスキルはマルチで使うと切断の原因になる、欲しくなるキャラクターはマルチだと適正範囲が狭く理解した人間の募集に時間がかかる、かんたなクエストはマルチだと逆に面倒(オート周回のが楽)、簡単なクエストのキャラクターは使い道がほとんどない、
バグマックスでも面倒に感じていたのに潜在能力の追加により強くはなったが200体ドロップさせる必要がありさらに面倒が増えた。

BGMは相変わらず良い、全然色あせない。

上手に盤面を消すコツはマルチチェイン系が流行り全面消しがメインになってしまって不要に。
出撃前に確認できる基本ギミックも重要だが、メインはボスの厄介なギミック対応で実際はボスに喰らってみるまでわからないギミックがメインになった。
ギミックを知った上で準備しないと大体ワンパンで死ぬ、HPを削られて回復してとかそういう話しじゃない。わかってなかったら死ぬ。高難易度はそればかり。

キャラインフレも激しくなってきて火力差が酷いことになってきている。一部の最新キャラが強すぎる。

様々なゲームが出てきてる中で高難易度のギミック理解への面倒さなどがストレスになってきていて片手間ではもう楽しめなくなってきた。高難易度はゲームに熱中してる人の為にあるから仕方ないのはわかるが、かといって片手間にイベント参加してコスト63とか集めても絶対使わない、つまり、もうやるだけ時間の無駄になってきている。楽しみを見いだせない。

自分には攻略サイトを見てただひたすらオート周回できるパーティで回るだけのゲームになってしまった。

とにかくマルチが死んでいて上手い人と協力し合うことがなくなったのが痛い。ソロだとオート周回しかしない。
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한썹 망할땐 계정 삭제하고 글로벌돌려놓고 일섭 한국에 들고오면 끝이냐?

진짜 너무한거아니냐. 진짜 좋아했는데 삭제시키고 도망가고 이전도 안해주고. 이재와서 돌아온다고? 일본에서 호구들 다 떨어져 나갔냐

再開してみたら10周年

知らん間にコスト70やクレストが実装。
コスト70はさすがぶっ飛んだ性能だなと。バニラ状態のステータスから、触れるパネルから何から何まで格差がある。

しかし、以前使ってた低コスト達も割と使える。クレストは良仕様。低コストキャラのHPを爆上げしてくれるので、高難易度にも連れて行けるようになる。クレストの入手もそこまで難しい訳ではない。

またコスト70も手に入るなと。普通に石を貯めて、ガチャの副産物のチケットと交換すれば手に入る。以前はそんな簡単に最高コストが手に入る環境が整備されていなかったように思う。今は我慢すれば手に入るようになったんだなと。

不満もまあある。ランキングクエストは以前の方が好きかな。フレンドからキャラを借りられないから自力で戦わないといけないし、以前のようなコスト縛りも無くなってるから何を楽しんだら良いのか、難しい。
あと、パズル性やゲーム性は低下してる気もする。パネルをぶっ壊すのも楽しいが、ややもすれば単調で、精緻なパズルを組んでいる方が楽しい事もある。昔の方がこれは楽しめた。
また、キャラのインフレ具合に合わせて戦略性を確保してはいるのかもしれないが、ほとんど高火力で殴り合ったり、それを軽減しあったりするだけになってしまっている。
昔のクラフィはそうじゃなかった。クエストの5面まで辿り着いたら、遠いところまで冒険してきた気分になった。スキルのターン調整をしたり、パズルの技量だけで耐久したり切り抜けたり、先頭を調整してフロアを進んだり。そこまでやりこむ時間がなくなったのもあるけど、そういうものが通用しなくなったり、そんな事を考えなくて良くなったのもある。それは寂しい。ゲーマーには向かないのかもしれない。

キャラのアニメーションはおそらくできる限り軽い処理で実現しているのだろうし関心する。が、クエスト中の処理を見直して欲しい。ものすごい処理熱を出した末にアプリが落ちて笑えない。パネル毎に処理をやり直しているんだろうか?
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10周年

4-5年前からボチボチ無課金勢です。ログインしてない期間もあります。
ガチャの排出率についてのレビューがとても多い印象なので,僕も語ります。
コスト70も8割持ってます。
無課金です。
配布石貯めとけば天井行けます。無料10連とかも割りと多めだとおもいます。
10周年第一弾のリデル190連で2体、第二弾のなんとかスリーは天井300連(1500石)使いましたが,そもそも溜め込んでたので問題ありませんでした。
石はかなりの量を配布してくれると思います。この前の七夕限定スクラッチでも100個当たりました。ありがとう。
フェスのたびに回してる人はそりゃ足らないかも知れませんが,3ヶ月とか半年とか貯めて超目玉ユニットのみに絞って使えば何の問題もありません。んでその時ついでに狙ってないコスト65とかポンポン出ます。1円の課金も必要ありません。
コスト70ある程度揃います。普通に30-50連とかで出た事あります。黄シャトランなんか3体も居ますが(そんな要りませんが)初70のユニバース?もすぐ出ました。キャラにはあまり困ってません。まぁテキトー勢なんで超高難度は適正が揃うまで放置中ですがw

ひと昔前の主力であるコスト65は,もうポンポン出ますし,交換チケットとかでも極フェス超フェスユニットが比較的簡単に手に入ります。

上記の理由により,個人的にはガチャが渋いと思った事はありません。
まぁ無課金だし,期待値がそもそも低いので,狙ったキャラがなかなか来なくても別に落胆する事もないって感じではありますがw
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実際に使える使えるキャラが少なすぎます

サービス開始からずっとプレイしてきたプレイヤーとして、常にこのゲームを支援してきましたが、今日からもう支援を続けることはできません。

コスト70のキャラが登場して以来、環境が大きく変わることは明確でした。
ゲーム開始当初は、低レアのキャラでもそれぞれの良さがありました。
最初の限定キャラが登場してから、環境が変わり始めました。

限定キャラ自体は悪くありませんが、確率が低ければ意味がありません。多くのプレイヤーは今では毎日ログインするだけで、すでにゲームへの情熱を失っています。もしかしたら限定キャラを引けた時に、プレイヤーは本気でプレイし始めるかもしれません。

あなたたちが配布している石の総数はどれくらいですか?プレイヤーがゲームへの情熱を取り戻す確率は、その石で限定キャラを引ける確率と同じです。

今はすでにコスト70の時代です。あなたたちも数字を見れば分かると思いますが、コスト65のキャラガチャを引く人は少なくなっています。今では安売りの商品のように安価に配布され、ダイヤエッグで欲しくないキャラを引くと、そのうち情熱が消えていきます。むしろダイヤエッグを引かない方がましです。

ゲームバランスに問題が出ています。新しい限定キャラがより強くなり、より理不尽なステージでプレイヤーに課金を促すようになりました。どれだけコスト65のキャラを引いても、本当に使えるキャラとの決定的な差があるため、良いものを引いた時の感動も喜べなくなってしまいました。

このままでは、このゲームはいずれ持ちこたえられなくなるでしょう。

でも、もうこれは私には関係ありません。
この10年間の付き合い、ありがとうございました。
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7年振りにクラフィに帰って来ました。

滅多にスマホゲームをやらない私ですが、当時クラフィだけはハマっていて大好きなゲームです。もともとPlayStationなどのFPSゲーマーで音楽鑑賞が好きでスマホゲームには興味ない人でした。
でもある時クラフィを偶然見つけ、興味本意でダウンロードし起動しプレイした所まず衝撃を受けたのが音楽の心地よさ、スマホゲームでこんなにも音楽が素敵なスマホゲームがあるのかって感動しました。
プレイや状況に応じて音楽が変わりプレイヤーに没入感や感情を揺さぶれたりテンションが上がったりして場面場面で変わるのは素敵だと思いました。
そしてゲーム内容はゲーム名のとうり"クラッシュフィーバー"と言うように、音楽も相まって爽快感がありそして小難しい事は特になく目で見た直感でやるのも良し考えながらやるのも良しスキルに応じて戦略を考えるのも良し等、プレイヤーのやりたいプレイが出来るのも良いと思います。
クエストやストーリーもありそしてキャラも美麗でカッコよかったり可愛かったりそれぞれ個性があってゲーム内で推しが出来たりなど。
キャラも育成出来るので、推しを頑張って育てたり出来ることが沢山あって初めてスマホゲームで楽しいと思うゲームです。当時23歳でそれから色々世の中やゲームの流行りも変わっていく中で、私自身も生活も生き方もやるゲーム(PCゲーム)も変わりいつしかクラフィをやらなくなって数年が経ちました。

そして今、30歳になった私は ふとクラフィの事を思い出してクラフィをダウンロードし以前のデータを引き継いで起動してみました。

なんだか実家に帰って来たようでクラフィもまだまだ続いていて嬉しかったです。

またこれからクラフィを数年振りに再開しようと思います!

クラッシュフィーバー運営の方々皆様、頑張って下さい!
応援しております。

通りすがりの老兵より
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ずっっっと楽しんでるゲームです!

かれこれ5〜6年プレイしています。最初は周回の面倒くささや強さインフレなどでモヤモヤしてましたが、運営が定期的にアンケートをとって意見をしっかり取り入れてくれます。

【良い点】
・オート周回が出来るので、片手間で作業しながら育成できます。現時点で3倍速も可なので効率いいです。
・様々なキャラの他衣装ver.を出してくれてて、例えば私が大好きなロビンフッドちゃん(ほんとに初期メン)も、未だに新衣装出ててどのキャラも平等に扱ってくれています!
・運営が(良い意味で)おかしいので、定期的にユーザーにサプライズプレゼント的なの配布してます。ログボもコラボやイベントがある度に増量してるので、運営無理せんといてっていう気持ちと感謝を込め毎週課金してます笑
・これだけは言いたいけどほんとにグラフィックが綺麗です!課金する意味がここにある、運営美味しいもの食べてね(?)
【改善してほしい点】
・強さインフレは未だに否めないです。コスト70が出てきて、特定のキャラを持ってないと絶対攻略出来ないクエストも何個もあります。そこが嫌で辞めた人も割といるかと思われます。
・これはどのゲームにも言えることかもしれませんがマルチの治安が悪くて全然やってないです。協力プレイが苦手な人は私と同じくマルチの存在がなくてもいいと思ってる人もいるかもしれません。正直なくても楽しくプレイ出来てるし…😅

本当に胸を張って一番大好きなソシャゲだと言えます。微力ではありますがこれからも支えになりたいので今のままの運営でいてください、課金し続けます☺️毎日の楽しみをありがとう!
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ちょちょちょ

長文失礼します。結論は↓に() リセマラはまあゲーム楽しむ上でやる人は多いとは思いますけど自分がやったタイミングがそこそこ良かったからかまあまあいい感じでした。
このレビューを書いている時のイベントの極ディザスター級も自分のキャラが配布2体+無料ガチャで出たキャラでも勝てました。 あとこれもタイミングあると思いますが9周年は他ゲーに比べてガチのまじで祝ってくれてます。確率が低いとはいえ数十連分の石配布があるのは正直このゲームが初めてでした()おまけ程度だからと思うかもしれませんが無料ガチャの開催も多いですし、最近では配布キャラでも強い性能が多いと言うのもあります。 確率についてですが、自分は上振れている自覚はあります。ですが人権キャラを150連ほど引いて出ないなども何度かあり、それ以上にミッション、配布などで平均的に多めに配ってくださるので毎ガチャ引くなどしなければ貯まっていく方だと思います。平均的に多めに配る分悪目立ちしそうなぐらいです。例えば日頃1週間で5連ほどしか貯まらないゲームが急に5連分配布したら運営すごいと言われるが1週間で10連貯まるけどたまたま5連分ぐらいしか貯まらない時は配布量少なくない?と言われる感じです。

まとめると
・高難易度も配布キャラが適正枠に入る
=無課金でも比較的揃えやすい
・周年のお祝い度は私がやってきた中では1番 =配布量が多い
・ガチャ確率は確かに低いがちゃんと出る時はでる。
=リセマラだけで判断してはいけない。
・主観ですが売りにしているだけあってBGMに力を入れていて個人的にとても好きなポイントです。

本当に長文失礼しました💦☆1や☆2をつけている方を見ると自分がリセマラで出なかったことに対して運営に当てつけのように評価を下げている印象でしたので同じようにしっかりとプレイさせていた私からの感想を書かせていただきました!確かに何十回とリセマラをするのは時間も取りますしストレスにはなると思いますが一度ちゃんとやってみて下さい。ほんとに序盤の内こそ貯まります!!!!
あと一言…極ディザスター級のクエストは"最難関"です。正直そんな簡単にクリアされても運営さん的にも困るんじゃ…即死級ダメージが急に来るのは困りますが…
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9周年、新規でも遊べる!

リリース当初からここまでずっと触れてきていて、ストーリーや世界観、キャラクターが初期よりも深みと重みが出て楽しくやっています。
ストーリーに関しては対話体で文字送りのテンポが非常に悪いため、スキップする方も多いと思うのですが読み飛ばしは勿体ない。王道ストーリーだけどキャラの深堀があったりして見逃せないところ。

音楽
パズル中はBPMの早い音楽が多くて爽快感を増させてくれるので気に入っています。色んな曲を聞いてきてハロウィンのテーマが特に好きかな。

パズル
最初期では連鎖を繋げるばかりで地味だったのが、今では派手なスキルや1部キャラにボイスが付いたことでこのゲームのコンセプトである爽快感を実現していると感じます。

キャラ
長年コスト65が最強でこれさえ居たら何も怖くない伝説が8年目くらいからとうとう崩れてコスト70が出現。
それにあわせてイベントや最上級クエストの難易度やデバフが盛り沢山になり、もはやコスト70がなければどうにもならない状態に。
逆に言えばこれさえ持っていたらコスト65も霞む程の強すぎるキャラなので今から始める初心者でも遊べるというのはこれが理由。

最上級クエスト攻略
イベント出るたびに追加される適正キャラゲットしないとなかなか勝てません。何なら適正キャラを2体持ってないとどうにもならない事も増えてきており、コスト70のキャラや1部のどんなクエストでも連れて行ける極わずかな人権キャラが複数居ないと手も足も出ないです。
最近になって攻略したプレイヤーのメンバーを見られるシステムが導入されたのですが、初期キャラレベル10が3体だけでクリアとなっていたり等の不正が沢山見られるようになりました。本当に本当にありがとうございました。こういう人達は消えないのだろうなって思いながら攻略を諦めているのが現状です。

ガチャ
ガチャは激シブだし天井(ポイント交換制)も遠くてポイント貯まらないうちにガチャ終わることがほとんど。そしてポイントが次に引き継げないのが一番痛い。回すなら確実にポイントを貯める覚悟を決めないといけない。

キャラを進化させるためにクエストでキャラを集めたりなどの手間も消え、素材とコインの配布は潤沢になり、新規でもすぐに遊べるようになってます。

総評
「ガチャで当たれば今日から最強になれます」
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リセマラ検証結果

リゼロからやり直そうかとリセマラしてみた。

【リセマラ所要時間】
1回10分〜15分

【実践ガチャ】
リゼロコラボ、レム狙いB、確率0.7%

【ガチャ回数】
10連×50(500連)

【レム獲得数】
0体

運の無さを露呈してますがw
まぁこんなもんですw

4年ほど地味にやってましたが、ガチャの当たらなさは他のソシャゲと比べても相当酷い。

運良くリセマラ成功してもその後のガチャは当たりません。

初回無料ガチャを回すと「攻略に困ったらガチャを回そう」的な広告でるけど、

そのガチャが当たらなさ過ぎて困ってるんだよとツッコミを入れざるを得ない。

このゲームはキャラの適正とスキルが全てです。
PSは殆ど必要ありません。

そのため飽きやすいという欠点もあります。

そんなキャラありきのゲームですがそのキャラが当たりにくいので無課金、微課金ではやる気が無くなる可能性が高い。

ガチャには天井があります。
コラボなど新規ユニットガチャは基本的にA・Bサイドに分かれており、それぞれに天井が設定されています。
(リゼロコラボではAサイドにエミリア、Bサイドにレム)

リゼロコラボについては片方200連で天井となりますので、課金額は約5万程、
両サイド天井目指すなら約10万必要となります。
(通常イベントにおいては天井300連)

石の配布はそこそこある方なので一概に上記の金額が必要となるわけではない。

育成に行き詰まる事はないが、高難易度クエストにおいては適正キャラ必須となるため、無課金者は気長に数年かけてガチャを引き続ける必要がある。

ゲーム性は上記の通りキャラありきの周回ゲーム。
まずはクエストをいくつか遊んでみて情熱を傾けられると判断できない場合は始めるべきではないと思います。

やるなら無課金か廃課金。
微課金はガチャの当たりにくさからオススメできません。
天井狙いの課金を行えないのなら課金をするべきではない。

更に過去の強キャラはインフレにより人権を失いますので注意が必要。

と、悪評を並べましたが音と画については素晴らしいものがあります。

長文失礼、参考になれば幸いです。
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ぼちぼち遊ぶ人用

これだけは断言できます。
頑張り続ければ強くなれます。
今は前よりも新規に優しい仕様になってます
(フェス限が貰えるガチャ、ポリゴン配布等)
マルチクエストの方は強キャラ、バグマしか
受け付けません的なのが目立ちますが、
普通に連れてってくれる人もいます。
(ですが、極レベルになってきたらフェス限じゃないと厳しい)
ガチャの方は完璧に運です。
コラボの時とかはまぁ出てくれたらいいなって気持ちで引かないとやって行けなくなる。
爆死と当たりムーブの差がすごい。
一応1年ぐらい無課金でやってますが
コスト65(ガチャの中で最高レアリティ)は7体 コスト60は32体持っていますので
1年もやれば絶対強くなれます。
ガチャは極フェスなどを引くのがおすすめ。
(勿論これ以外にもおすすめはあるよ!)
コラボは毎回毎回当たり外れ激しいので
ネットなどで調べてると良き。
当たりのコラボのキャラは普通に使える。
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良いところに焦点を当てて

他のゲームとの違いは魅力的なBGMがたくさんあること、イラストがとても綺麗なこと、世界観やストーリーがきちんと構成されているところです。
競い合いたい人もそうでない人もそれぞれの遊び方があるからとても楽しいです。
また、キャラを集めても勝てないということはなく、集めれば大体勝てるのがいいところで、それがドロップキャラでも強いのがたくさんいるところが嬉しいです。
ガチャは当たるときもあれば当たらないときもあるのが当然です。お金をかけてでも欲しいキャラがあって、そのキャラで見られる世界が広がると思うからキャラを購入する人がいるわけです。
勝てなくて課金もできない状況であればストレスも溜まると思いますが、それは好きだからこそ溜まるストレスだと思います。どうでもいいことにはストレス溜まりませんから。
できるだけ配信が続くよう、配信が終わっても何らかの形で残るようになればとてもファンは喜ぶと思いますので今後ともよろしくお願いします!
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なんだこのレビュー

面白い
楽しい
しか書いてねぇじゃねえか
サクラ?

レビュー星1つの奴らへ

このゲームはサービスも良いし、とてもプレーヤーに優しいゲーム。ガチャの排出が悪いのは自分の運です。無課金でも、十分に楽しめる。だから運営さんは気にしないでこれからも頑張って欲しいです。

コラボとわ?

コラボするのはすごく良いことやけど
排出率 悪すぎコラボ以外のユニット出過ぎで
ホントにコラボしてんのか状態。

ガチャがハズレばかり

10連が全部ゴミしか出ないのはよくある
ガチャ引いてやる気を削ぐゲーム