游戏很好但是我有一个问题
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感谢好评! 加了一个独立的医院模拟模块,欢迎试用。
运输模式
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感谢好评和反馈。 1. 按顶上第四个按钮,然后选择切换透明度就可以使树半虚化。 2.需要提升地方当局对运输公司的评级,植树是一种快速方式。而提供持续公交运输服务则长期有效。
不错
巡警局在哪个地方啊 没有找到
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中文应该是巡逻站
总是着火
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房子着火,主要靠“巡逻站”(Prefecture)派出的消防员(Prefect)去灭火。 着火时立刻怎么做 1. 暂停游戏或降速,方便操作。 2. 尽快在着火区域附近多建几个巡逻站,确保有人入驻(屋顶会出现小红旗表示有人)。巡警会自动跑去灭火。 3. 防止蔓延:火灾会向相邻建筑扩散。可以主动拆掉着火房子旁边的建筑(尤其是重要建筑或一排连在一起的房子/农场),形成隔离带。拆完后可以再建回去,成本不高。 4. 优先保证巡警有人力:到劳动力顾问那里,把“安全/巡警”优先级调高,让他们优先分到人。 根本预防方法(最重要) • 多建巡逻站,并保证覆盖:巡警走过道路时,会降低附近(道路两侧约2格内)建筑的火灾风险。用火灾风险叠加层查看,红色柱子越高风险越大,说明覆盖不足。 • 道路设计很关键: • 尽量用无交叉口的环路或死胡同设计,让巡警能稳定循环走过所有房子。 • 避免复杂交叉口,否则巡警容易走丢,覆盖不均匀。 • 尽快升级房子:帐篷(最低级)最容易着火且蔓延快。尽快供水、升级到棚屋或更好的房子,风险会明显降低。 • 巡警局要有路通到房子:它需要“通向罗马的道路”或经过住房才能正常运作并派出巡警。 其他相关提示 • 工程师站(Engineer’s Post)是防倒塌的,和防火是分开的。 • 瘟疫导致的“火”有时是游戏强制清理,巡警可能不会灭那种火。 • 初期劳动力紧张时,可以先多建巡警和工程师站,等稳定后再调整。 只要巡警覆盖到位、道路设计合理,火灾就能控制在很低水平。多检查风险,比等着火再补救有效得多。




