普通に面白いですよ!
バランス調整とかメンテとか、今後も細かくやってくれると嬉しいです
一個お願いが!
転送石使って一階に戻った時、そのまま全回復して欲しいです。今のままだと一度外に出て、戻って来ないと回復しないので。。
追記!応援課金しました
アイテムクラフトしたいです、お待ちしてます!
一個お願いが!
転送石使って一階に戻った時、そのまま全回復して欲しいです。今のままだと一度外に出て、戻って来ないと回復しないので。。
追記!応援課金しました
アイテムクラフトしたいです、お待ちしてます!
バランス悪く感じた
普通にザコからダメージを10ちょいくらう階でいきなり会う亡者に120くらう。
経験と金銭が同じなのは面白いが、それにしてはドロップが渋い。想定のザコ戦が多いんだろうが、女神回復あてにするにしても部屋を出入りするだけになるゲーム。
あとはスキル確率が低く感じた。69%で5連ミスはちょっと…
この戦闘システムで2を正統進化するべきに思う。
経験と金銭が同じなのは面白いが、それにしてはドロップが渋い。想定のザコ戦が多いんだろうが、女神回復あてにするにしても部屋を出入りするだけになるゲーム。
あとはスキル確率が低く感じた。69%で5連ミスはちょっと…
この戦闘システムで2を正統進化するべきに思う。
使い道の存在しないアイテム
魔石集めをしていると売れもしない使い道のないアイテムが大量に溜まっていく
しかも魔石と素材のどちらかしかドロップしないのでただただ効率を悪くしてるだけ…
しかも魔石と素材のどちらかしかドロップしないのでただただ効率を悪くしてるだけ…
モッサリ
全体的にモッサリとしすぎている、操作を受け付けてから次の操作をするまでが長すぎる
戦闘アニメーションも長い、待つ時間で嫌になってくる
レベルの方は序盤でもレベルが上がっても強くなっていることを実感しにくい
50階くらいで辞めました
他の要素は悪くはないと思います。
戦闘アニメーションも長い、待つ時間で嫌になってくる
レベルの方は序盤でもレベルが上がっても強くなっていることを実感しにくい
50階くらいで辞めました
他の要素は悪くはないと思います。
無料でこのクオリティはすごい
ダークブラッドシリーズは全部やらせていただいていますが、やはりグラフィックなども凝っていて楽しいです。しかし配信開始初期のボリューム不足感は否めない感じがします。
例えばダンジョンに出ると進むことに7〜8割の確率でエンカウントするので、ひたすらキャンプとダンジョンを行き来してモンスターと戦う感じになってしまったり、また武器種によって技が固定されてしまうところがあるので戦法の幅が狭かったりするところがあります。
あとはプレイスタイルにもよりますが、邪神が要求してくるBloodの量が多すぎるので実質ほぼ使えませんでした。
しかしこれだけのゲームを基本無料で出してくれる作者様には感謝しかないので、皆さんも魔石を買ってゲーム制作を応援しましょう👍
例えばダンジョンに出ると進むことに7〜8割の確率でエンカウントするので、ひたすらキャンプとダンジョンを行き来してモンスターと戦う感じになってしまったり、また武器種によって技が固定されてしまうところがあるので戦法の幅が狭かったりするところがあります。
あとはプレイスタイルにもよりますが、邪神が要求してくるBloodの量が多すぎるので実質ほぼ使えませんでした。
しかしこれだけのゲームを基本無料で出してくれる作者様には感謝しかないので、皆さんも魔石を買ってゲーム制作を応援しましょう👍
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未完成、がっかりした。
前作までやってきましたが、今作は未完成で、アップデートの予定もまだ先なのか情報が無く。とても残念でした。可能なら返金してほしいです。ツイッターで低評価をつける人を煽り立てているが、それならしっかりと完成して最低限の作品としての体裁を整えて欲しい
絵柄、システム、設定どれも平凡
タイトルとシステムを少し変えただけで作者がこれまで出してきたゲームとあまり変わり映えしない。
目新しさを感じる基本無料で遊べるゲームが続々と出てくる現在において、これを新作として出してユーザーに遊んでもらうには魅力が少ないかなぁ。
ユーザーへの当てつけの様に「誰も課金しないから課金石の個数増やした」とアプデ履歴に書いてましたが、
鍛冶屋でちまちま使って装備を鍛えたり、交換率の悪いbloodに使う程度の使い道ではいくら課金石を増やされても正直厳しいです。
各動作がもっさりしていたり、転送装置で本拠地に戻っても回復せず再度塔に登ってから本拠地に戻らないと回復しなかったりと細かいところで不便さも目立つ。
現状では楽しさより面倒さの方が遥かに優ってるので、ガチャでもいいから刺激が欲しいところ。
目新しさを感じる基本無料で遊べるゲームが続々と出てくる現在において、これを新作として出してユーザーに遊んでもらうには魅力が少ないかなぁ。
ユーザーへの当てつけの様に「誰も課金しないから課金石の個数増やした」とアプデ履歴に書いてましたが、
鍛冶屋でちまちま使って装備を鍛えたり、交換率の悪いbloodに使う程度の使い道ではいくら課金石を増やされても正直厳しいです。
各動作がもっさりしていたり、転送装置で本拠地に戻っても回復せず再度塔に登ってから本拠地に戻らないと回復しなかったりと細かいところで不便さも目立つ。
現状では楽しさより面倒さの方が遥かに優ってるので、ガチャでもいいから刺激が欲しいところ。
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ごめんなさい
いいね
右上の+から魔石買うとかわからないよ
普通に魔石購入の欄があったらいいと思う
ゲームバランスはもっとbloodが入手量を増やして欲しい
魔石でブースト出来るとかあってもいいと思う
ゲームバランスはもっとbloodが入手量を増やして欲しい
魔石でブースト出来るとかあってもいいと思う
アプデするなら救済措置が欲しい
パリィが修正されてガード確率60パーダウンはいかつい...そこをベースにビルドしてたのでまたやり直しかぁ...となる
今までが強すぎたと言えばそれまでなんだけど...ちょっとこっからやり直すのは面倒なので、鍛冶屋来るまでは放置かな。お店そのものもランダムだし。ドット絵なのもそうだけど昔の難しめRPGですね。
今までが強すぎたと言えばそれまでなんだけど...ちょっとこっからやり直すのは面倒なので、鍛冶屋来るまでは放置かな。お店そのものもランダムだし。ドット絵なのもそうだけど昔の難しめRPGですね。
酷いゲームバランスとバグ?
物を買うにもレベルを上げるにもBloodだし、レベルを上げるためのBloodのコストが高すぎ。命中率90パーセントなのに攻撃かわされまくり。 テンポも悪すぎてイライラする。クリスタルの転送で騎士団に戻って回復するにも一度塔を登ってから戻らなければ回復できない。それと敵の守備力を下げる技をやっても与えるダメージが変わらない。バグだろうか? アップデートの修正の履歴を見てドン引きした。行き当たりばったりでリリースするなよ。
最高
面白い
テンポが悪いが面白い
もっさりした感じがするのでもっとサクサクプレイできるといいと思います。
Twitterで評価が厳しくて嘆いてるのを見かけたので、とりま期待を込めて星5/(^o^)\
Twitterで評価が厳しくて嘆いてるのを見かけたので、とりま期待を込めて星5/(^o^)\
ダークブラッド外伝
イベントや戦闘が単調過ぎました
前作みたいなストーリー性や変化が欲しいです
鍛冶屋が実装される前に飽きました
前作みたいなストーリー性や変化が欲しいです
鍛冶屋が実装される前に飽きました
とにかくバグが多いですがアプデ頻度高くて応援したい
まだ未実装の機能も多く戦闘の難易度はかなり高めです。
序盤は俊敏振りにして初期AP増やしていくのがほぼ必須とも言えます。物理だと乱れ突きなどクリティカル狙い(クリティカルだと防御無視?)でダメージの通る槍一択ですが個人的には魔法装備の方がおすすめです。(弱点をつけば高ダメージを出しやすいため)
倉庫の拡張未実装、鍛冶屋未実装、名前の変更機能未実装などまだまだ制限が多く見切り発車してしまったのかな?とも思いますが鍛冶屋が実装されたらかなりバランスは緩くなると思われます。
戦闘面では歴代シリーズのひたすら合成する面倒なカードバトル戦闘システムは改善されていますが獲得経験値など戦闘面でのバランスも悪いため結局バフをかけてから戦闘開始みたいな形になるので素材はいいのに勿体ないなぁという印象でした。
個人的に好きな作品なのでプレイしていますがレベル上げにも根気が必要で途中で飽きてしまう人も多いんじゃないかな。ちなみに現状だとかなり難しく設定されておりバフのバグがあったバージョン以外での200F到達は困難かなと思います。
序盤は俊敏振りにして初期AP増やしていくのがほぼ必須とも言えます。物理だと乱れ突きなどクリティカル狙い(クリティカルだと防御無視?)でダメージの通る槍一択ですが個人的には魔法装備の方がおすすめです。(弱点をつけば高ダメージを出しやすいため)
倉庫の拡張未実装、鍛冶屋未実装、名前の変更機能未実装などまだまだ制限が多く見切り発車してしまったのかな?とも思いますが鍛冶屋が実装されたらかなりバランスは緩くなると思われます。
戦闘面では歴代シリーズのひたすら合成する面倒なカードバトル戦闘システムは改善されていますが獲得経験値など戦闘面でのバランスも悪いため結局バフをかけてから戦闘開始みたいな形になるので素材はいいのに勿体ないなぁという印象でした。
個人的に好きな作品なのでプレイしていますがレベル上げにも根気が必要で途中で飽きてしまう人も多いんじゃないかな。ちなみに現状だとかなり難しく設定されておりバフのバグがあったバージョン以外での200F到達は困難かなと思います。
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戦闘がさらに面白くなった
このシリーズは1からプレイしていて、これまでカードバトルだったけど、今作ではコマンド選択式になった。私はこちらの方が好きかも。装備している武器によって使える技が決まっていて、右手と左手の武器の組み合わせでいろんな闘い方が変わってくるのが面白い。
100階を超えたあたりから敵が強くなって今の装備では太刀打ちできなくなってきたが、アップデートで装備の強化ができるようになるらしいので楽しみ。
100階を超えたあたりから敵が強くなって今の装備では太刀打ちできなくなってきたが、アップデートで装備の強化ができるようになるらしいので楽しみ。
まだまだ開発途中のゲームバランス
ver1.0.11、最上階ボス撃破済み
ダークファンタジーやレトロな雰囲気に惹かれてダウンロード
戦闘はかなり敵が強めに感じた。復活回数に制限がありそれを使い切ってロストすると1からやり直し、というのもあって緊張感がある
ただ100階過ぎた辺りから敵の強さはインフレするのに対して獲得ブラッド(経験値)がほぼ横ばいになるのが残念
低階層でブラッド稼ぎ→店売りの装備品を揃える→回復が間に合う程度に最大HPを伸ばす→雑魚戦全部逃げながら塔を登る の繰り返しでした
個人的な要望として後半階層の敵を狩る事にメリットが欲しい
先述したブラッドも勿論ですが、ドロップ限定品が各モンスターに設定してあるのにほぼ見かけることがありませんでしたので…
図鑑見て「コイツは何かしらの剣装備を落とすのか」くらいの情報はあってもいいかなと
未実装機能も含めアップデートで今後もっと面白くなるのを期待しています
ダークファンタジーやレトロな雰囲気に惹かれてダウンロード
戦闘はかなり敵が強めに感じた。復活回数に制限がありそれを使い切ってロストすると1からやり直し、というのもあって緊張感がある
ただ100階過ぎた辺りから敵の強さはインフレするのに対して獲得ブラッド(経験値)がほぼ横ばいになるのが残念
低階層でブラッド稼ぎ→店売りの装備品を揃える→回復が間に合う程度に最大HPを伸ばす→雑魚戦全部逃げながら塔を登る の繰り返しでした
個人的な要望として後半階層の敵を狩る事にメリットが欲しい
先述したブラッドも勿論ですが、ドロップ限定品が各モンスターに設定してあるのにほぼ見かけることがありませんでしたので…
図鑑見て「コイツは何かしらの剣装備を落とすのか」くらいの情報はあってもいいかなと
未実装機能も含めアップデートで今後もっと面白くなるのを期待しています
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改善待ち
今のところアプデが非常に頻繁に入ってくるので、待っていればいずれ良くなってくるかもしれないと思っている。 開発途中の恐ろしく荒削りなゲームを求めてる人には是非おすすめ。 とはいえ、技の命中率だけはもう少し高くても良いと思う。一番多く撃つであろうジャブ的な技ですら90%程度。敵が強いとか戦闘後も残る状態異常が鬱陶しいとかよりも、ユーザが戦闘で一番ストレスを覚えるのは攻撃が命中しなかったときではないだろうか。
ちょっと紛らわしい
APが増える条件が回避率10%ごととかいてあるのだけど、実際にステータスをあげてみると11%になってからAPが増えた。
文章の表現や小数点以下の内部処理的な問題かもしれないが、紛らわしいので一応報告。
文章の表現や小数点以下の内部処理的な問題かもしれないが、紛らわしいので一応報告。
雰囲気は良い、が…
ベータテストからプレイさせていただいております。
良かった点
・ダークファンタジーな雰囲気
・各武器や盾による攻撃手段の違い
・モラルの概念
・程よい難易度 ※若干難しめ
悪かった点
・画面暗転やメッセージスピードの遅さ、リアクションの遅さが激しいため全体的にモッサリしている点
→かなりプレイヤーを待たせます…改善希望!
・血の溜まり方をもう少し多くしてほしい
エレメント系、フェアリー系など血を沢山持つモブはいますが、結構逃げます。
プレイヤーへのアドバイス
・回復系、100%逃げれるアイテムは必ず多めに持っておくべし。無理そうなら逃げる。
進めば1階へのテレポートアイテムも店売りしてくれます。
・10の倍数階の辺りは、エレメント系が出るため、血を稼げる。ハンター、亡者も出ます
良かった点
・ダークファンタジーな雰囲気
・各武器や盾による攻撃手段の違い
・モラルの概念
・程よい難易度 ※若干難しめ
悪かった点
・画面暗転やメッセージスピードの遅さ、リアクションの遅さが激しいため全体的にモッサリしている点
→かなりプレイヤーを待たせます…改善希望!
・血の溜まり方をもう少し多くしてほしい
エレメント系、フェアリー系など血を沢山持つモブはいますが、結構逃げます。
プレイヤーへのアドバイス
・回復系、100%逃げれるアイテムは必ず多めに持っておくべし。無理そうなら逃げる。
進めば1階へのテレポートアイテムも店売りしてくれます。
・10の倍数階の辺りは、エレメント系が出るため、血を稼げる。ハンター、亡者も出ます
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