Chinese plz
We need Chinese
求中文汉化
游戏是非常不错的,就是希望出个中文汉化(也不知道作者能不能看得见)
もう更新されないのかな...
いまだに「 」が治って無いのでアイテム欄が気持ち悪いです。
もう修正されないのかなー。
3でもいいからそこら辺のバグとUIとグラフィックをもうちょい現代風にしたやつで出してくれたら最高です。
もう修正されないのかなー。
3でもいいからそこら辺のバグとUIとグラフィックをもうちょい現代風にしたやつで出してくれたら最高です。
消耗品欄の謎の空白アイテム。
ゲームは全体的に楽しいのだが、たまに手に入る空白の売る事も出来ないバグのようなアイテムだけが不快感。どうにかならないものか。
捨てられないアイテムバグ
ゲーム自体は面白いんだけど、宝箱開けたら“「」入手しました”みたいな謎のものを拾った
アイテム欄見ても白枠だけでグラもない。
一個だけならまだしもちょくちょく拾ってしまうのでアイテム欄を圧迫し始めた。
それに接触すらできないので結果的アイテム欄を圧迫するだけでゲームが進められないの泣く泣くアンインストールしました
ゲームの出来以前の問題なのでこのバグは致命的。他に同じ症状の人いないのかね?
アイテム欄見ても白枠だけでグラもない。
一個だけならまだしもちょくちょく拾ってしまうのでアイテム欄を圧迫し始めた。
それに接触すらできないので結果的アイテム欄を圧迫するだけでゲームが進められないの泣く泣くアンインストールしました
ゲームの出来以前の問題なのでこのバグは致命的。他に同じ症状の人いないのかね?
宝箱から謎の白いボックスが…。
とても面白いです。
ようやく30日まで初期の旅人のまま来ました。
タイトルにも書いたのですが、ダンジョン内で宝箱を開けた際に【「」を獲得した。】みたいな表記で真っ白のボックスがアイテム欄に追加され、使えない、売れない(0円表示)、でアイテム欄を1つ無くす(埋める)だけの鬼畜謎アイテムが入手できました。
暫く時間をかけてやるつもりですが、一周目で5個入手できてしまったので、アイテム欄が全て埋まるのは時間の問題です。
何かのバグかと思いますので、開発者様、見て頂けたら修正検討頂けると嬉しいです。
ようやく30日まで初期の旅人のまま来ました。
タイトルにも書いたのですが、ダンジョン内で宝箱を開けた際に【「」を獲得した。】みたいな表記で真っ白のボックスがアイテム欄に追加され、使えない、売れない(0円表示)、でアイテム欄を1つ無くす(埋める)だけの鬼畜謎アイテムが入手できました。
暫く時間をかけてやるつもりですが、一周目で5個入手できてしまったので、アイテム欄が全て埋まるのは時間の問題です。
何かのバグかと思いますので、開発者様、見て頂けたら修正検討頂けると嬉しいです。
No English option
…The page shows it in English??
よくできてる
前作を知らなくても遊べる。
バランスも悪くないけど、防御力?とダメージの割合がやや大雑把。
後半はレベル3以上でないと、まともなダメージが入らない。
両手持ち系の武器は盾やサブ武器を装備不可能な分、何らかの利点がないと選択肢に入らないかも。
ダメージも防御も、サブ武器を装備した方が伸びる。
特に鈍器や斧、槍は重量も考慮した上で利点が無い。スキルも片手武器と同じ為、何らかの住み分けが無いと、両手持ち武器の利点が皆無である。
剣、斧、鈍器、槍、ナイフ、杖等は種類も豊富だが、格闘や弓といった武器は種類も少なく、他の武器比較すると軽さ以外の利点が、私では発見出来ない。
そういった点は今後に期待する。
素材を使用した武具の製造は、もっと安くてもいいと思う。材料はプレイ中にかき集める訳だから、素材制作費用とかも高すぎる。
他の人が言ってるように、稀に街で出会える商人から買った方が時間も含めると安く済む。
何より、素材がどのモンスターから入手可能なのか不明なのが困る。
素材や加工品の売買が出来ないのも、ちょっと残念。
後、本日あったアップデート後から、「」が入手されるようになった。ゲーム内でも白い正方形が表示されるだけで、名称も「」となっており、選択する事すら不可能。消費アイテム扱いなのはいいが、枠を無駄に圧迫する。
捨てる事も売る事も不可能ときた。
厄介。
おかげでいくつかの依頼達成が不可能である。
他に、「レジェンド級のチャンピオンを倒す」という依頼を3回は達成したが、依頼達成にはならないという結果に至った。上記と同様にバグだと思うが、是非とも製作者様には頑張って欲しい。
以上である。
本作の作成に感謝申し上げる。
m(_ _)m
バランスも悪くないけど、防御力?とダメージの割合がやや大雑把。
後半はレベル3以上でないと、まともなダメージが入らない。
両手持ち系の武器は盾やサブ武器を装備不可能な分、何らかの利点がないと選択肢に入らないかも。
ダメージも防御も、サブ武器を装備した方が伸びる。
特に鈍器や斧、槍は重量も考慮した上で利点が無い。スキルも片手武器と同じ為、何らかの住み分けが無いと、両手持ち武器の利点が皆無である。
剣、斧、鈍器、槍、ナイフ、杖等は種類も豊富だが、格闘や弓といった武器は種類も少なく、他の武器比較すると軽さ以外の利点が、私では発見出来ない。
そういった点は今後に期待する。
素材を使用した武具の製造は、もっと安くてもいいと思う。材料はプレイ中にかき集める訳だから、素材制作費用とかも高すぎる。
他の人が言ってるように、稀に街で出会える商人から買った方が時間も含めると安く済む。
何より、素材がどのモンスターから入手可能なのか不明なのが困る。
素材や加工品の売買が出来ないのも、ちょっと残念。
後、本日あったアップデート後から、「」が入手されるようになった。ゲーム内でも白い正方形が表示されるだけで、名称も「」となっており、選択する事すら不可能。消費アイテム扱いなのはいいが、枠を無駄に圧迫する。
捨てる事も売る事も不可能ときた。
厄介。
おかげでいくつかの依頼達成が不可能である。
他に、「レジェンド級のチャンピオンを倒す」という依頼を3回は達成したが、依頼達成にはならないという結果に至った。上記と同様にバグだと思うが、是非とも製作者様には頑張って欲しい。
以上である。
本作の作成に感謝申し上げる。
m(_ _)m
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非常に良くできてるが…
某ウィズを意識したよい出来。だからこそ惜しい点も多い。
装備も多くワクワクさせられるが、現実的にあまり作るまでいかずたまたま出たレアものを買って強化が基本になる。作る方が安いならともかく高いならメリットが薄い。
某ウィズを意識してるからやりがいのあるちょい苦労するバランスが現代において中盤から苦行になる。3連続くらいで逃げられない仕様になってそうだがせっかくの斬新な戦闘がザコ戦でストレスすぎる。
3のスキルくらいじゃないと通らないから歩くたびにやるのはいい加減きつい。んで原作リスペクトだからかマップもない。せめて通ったとこくらいマップ見せてくれ。時間かかる戦闘をながらでしてたら進んでたか引き返してたか忘れてまためんどい戦闘がある
んじゃ簡単に倒せるくらいレベルあげるにも経験値は序盤以外破綻してる。それはまだいいんだが、バランス調整しっかりしてるからこそほとんどかわらん。
結果レベル上げがしにくいのは問題か。漁師次第。そういう意味で自由度が低い。
転生も経験値が形骸化してるからこそ1からはきつい。広告みてほしいのはわかるが転生したくなくなるバランスよりはやりたくなるバランスがいいように思う。
ただゲームはよく出来てる
装備も多くワクワクさせられるが、現実的にあまり作るまでいかずたまたま出たレアものを買って強化が基本になる。作る方が安いならともかく高いならメリットが薄い。
某ウィズを意識してるからやりがいのあるちょい苦労するバランスが現代において中盤から苦行になる。3連続くらいで逃げられない仕様になってそうだがせっかくの斬新な戦闘がザコ戦でストレスすぎる。
3のスキルくらいじゃないと通らないから歩くたびにやるのはいい加減きつい。んで原作リスペクトだからかマップもない。せめて通ったとこくらいマップ見せてくれ。時間かかる戦闘をながらでしてたら進んでたか引き返してたか忘れてまためんどい戦闘がある
んじゃ簡単に倒せるくらいレベルあげるにも経験値は序盤以外破綻してる。それはまだいいんだが、バランス調整しっかりしてるからこそほとんどかわらん。
結果レベル上げがしにくいのは問題か。漁師次第。そういう意味で自由度が低い。
転生も経験値が形骸化してるからこそ1からはきつい。広告みてほしいのはわかるが転生したくなくなるバランスよりはやりたくなるバランスがいいように思う。
ただゲームはよく出来てる
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👍
This game is great!
1より半歩だけ進歩したか……?
盾と回復がそれぞれに統合されたこと、スペシャルカードの追加により、ハンドスペースの自由度はかなりマシになっていた。
スペシャルカードは状態異常にも適応できるため、最悪回復切り続ければ石化等も脱することが出来た。
ちなみに解毒もこれでもかと言うほどドロップした。
前作で余程苦情が多かったのだろう。当たり前だが。
ターン消費もポイント制になり、これも戦闘面での自由度を上げていたと思う。
簡素ではあるが街があり、キャラクターとの会話も、選択肢に意味のある形で存在するため、このあたりも良かったと思う。
他は全て前作同様の問題点が放置されていた。
結局、火力を上げるにはカードを合成しなければならず、それぞれのカードはほぼバニラ。
しかも合成のモーションがいちいち遅い。
遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い。
わりと早い段階から雑魚敵でもレベル3ぐらいを要求され、それが2.3体出現するのが基本。
1と1を合成し、また1と1を合成し、作った2と2で3を合成。攻撃。また1と1を合成し、1と1を合成し、2と2を合成して3。攻撃。さらに1と1で合成1と1で合成2と2で合成3で攻撃。
この作業が1戦。
下手し3でも微妙に残って、2入れてもまだ倒しきれず、結局4で殴らざるをえない敵もいる。
もちろん雑魚戦の話。
ボスでレベル5を要求されるのはまぁ全然いい。
この合成の文はわざと、くどく書いているように見えるかもしれないが、実際合成モーションがいちいちくどい。
そこらのトランプアプリを見習ってほしい。
ディレイ0どころか勝手に吸い込まれるぐらいの勢いでガンガン合成できていい。
戦闘が少ないゲームなら構わないが、何度も戦闘させるのにこれは酷い。
次にカード自体の問題。
先述の通り全てバニラ。
ほぼと書いたのは武器毎にスキルカードの内容が変わるためだが、そんなにコロコロ持ち替える程同レベル帯に武器を揃える余裕はない。
しかも戦闘中には変えられないため、相手に合わせた対応も出来ないゴリ押し推奨環境。
まぁそもそも変化が地味。
もっと戦闘で、こちらから出来るアプローチに多様性が欲しい。
例えばデッキ構築の要素を入れて、剣1とも2とも扱えるカードだとか、このターン合成するカードの数字は+1として扱うとか、物理攻撃にドレインがつくとか、クリ率があがるとか。
デッキコストシステムを取り入れ、バニラは低コスト、強力なスペルは重めとか、いくらでもやりようはあるはず。
今の武器についているスキルも地味すぎる。
カードがバニラで武器固有でカラーを出すなら、もうそのキャラクターの方向性を決定付けるぐらい、大きな変化を生むべき。
常時効果で物理はコスト2倍、魔法はコスト0とか。攻撃1.5倍、回復半減とか。
そもそも作者はこのゲームを通しでプレイしたことがあるのか?
ダンジョン1つ触っては当分プレイせず、完成後はテスター任せでロクにプレイしてないとか、そんなレベルの完成度に思える。
結局面白いと思ったのは、前作との違いを感じ、なんだこれ?と試している間だけ。
その後は無味乾燥なダンジョンアタックを繰り返すのみだった。
スペシャルカードは状態異常にも適応できるため、最悪回復切り続ければ石化等も脱することが出来た。
ちなみに解毒もこれでもかと言うほどドロップした。
前作で余程苦情が多かったのだろう。当たり前だが。
ターン消費もポイント制になり、これも戦闘面での自由度を上げていたと思う。
簡素ではあるが街があり、キャラクターとの会話も、選択肢に意味のある形で存在するため、このあたりも良かったと思う。
他は全て前作同様の問題点が放置されていた。
結局、火力を上げるにはカードを合成しなければならず、それぞれのカードはほぼバニラ。
しかも合成のモーションがいちいち遅い。
遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い。
わりと早い段階から雑魚敵でもレベル3ぐらいを要求され、それが2.3体出現するのが基本。
1と1を合成し、また1と1を合成し、作った2と2で3を合成。攻撃。また1と1を合成し、1と1を合成し、2と2を合成して3。攻撃。さらに1と1で合成1と1で合成2と2で合成3で攻撃。
この作業が1戦。
下手し3でも微妙に残って、2入れてもまだ倒しきれず、結局4で殴らざるをえない敵もいる。
もちろん雑魚戦の話。
ボスでレベル5を要求されるのはまぁ全然いい。
この合成の文はわざと、くどく書いているように見えるかもしれないが、実際合成モーションがいちいちくどい。
そこらのトランプアプリを見習ってほしい。
ディレイ0どころか勝手に吸い込まれるぐらいの勢いでガンガン合成できていい。
戦闘が少ないゲームなら構わないが、何度も戦闘させるのにこれは酷い。
次にカード自体の問題。
先述の通り全てバニラ。
ほぼと書いたのは武器毎にスキルカードの内容が変わるためだが、そんなにコロコロ持ち替える程同レベル帯に武器を揃える余裕はない。
しかも戦闘中には変えられないため、相手に合わせた対応も出来ないゴリ押し推奨環境。
まぁそもそも変化が地味。
もっと戦闘で、こちらから出来るアプローチに多様性が欲しい。
例えばデッキ構築の要素を入れて、剣1とも2とも扱えるカードだとか、このターン合成するカードの数字は+1として扱うとか、物理攻撃にドレインがつくとか、クリ率があがるとか。
デッキコストシステムを取り入れ、バニラは低コスト、強力なスペルは重めとか、いくらでもやりようはあるはず。
今の武器についているスキルも地味すぎる。
カードがバニラで武器固有でカラーを出すなら、もうそのキャラクターの方向性を決定付けるぐらい、大きな変化を生むべき。
常時効果で物理はコスト2倍、魔法はコスト0とか。攻撃1.5倍、回復半減とか。
そもそも作者はこのゲームを通しでプレイしたことがあるのか?
ダンジョン1つ触っては当分プレイせず、完成後はテスター任せでロクにプレイしてないとか、そんなレベルの完成度に思える。
結局面白いと思ったのは、前作との違いを感じ、なんだこれ?と試している間だけ。
その後は無味乾燥なダンジョンアタックを繰り返すのみだった。
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おもしろ
かっこいいぜ!
面白いけど、、、
クエストで要求されるアイテムが全然ドロップしない。
Really amazing pixel art design!
I found this game while looking at pixel art of video game monsters and when I first started playing the game I didn't even realize you could change the language so I was super confused playing the game in Japanese when the picture in the app page was in English but I feel like a clown now when I went back to the main menu and saw the language option to change the language to english lol but this game it really gorgeous and whoever made the pixel art deserves the highest praise!!!
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A bug?
So, and I don’t know if I’m just not seeing it, but, in the first mission you get trapped in a loop at a dead end where, no matter what you do you run into it, just a dead end on both sides the game design seems solid if only I could play it
Good game
English translation plz_(•̀ω•́ 」∠)_
Overall good game
It is pretty charming, my taste. However, it doesn't have option to change language. Thought there's English in store description.
Need an English version!!!
Please include an English version, I’m a big fan of darkblood series, darkblood1 has English version, this should too. Please include an English version!
ターン終了
設定とかでゲージ使い切ったら自動的にターン終了するようになってほしい
まあ1ユーザー如きの意見なんてどうにもならんか...
まあ1ユーザー如きの意見なんてどうにもならんか...
初期のバージョンからかなり改善されている
長く遊んで欲しいという作者の意気込みを感じた
マップが迷いやすいが慣れればいける
亡者に金を払わず泉近くでレベルをあげ、雑魚戦でカードをまとめておくとよい
序盤はやや退屈だが、装備が揃いキャラを変更できるようになってからが本番
マップが迷いやすいが慣れればいける
亡者に金を払わず泉近くでレベルをあげ、雑魚戦でカードをまとめておくとよい
序盤はやや退屈だが、装備が揃いキャラを変更できるようになってからが本番
