Best game ever
I'm so glad stage 4 won't put me into clinical depression anymore :)
Wait this game had a replay feature
Why is it gone
I'm crying ):
Wait this game had a replay feature
Why is it gone
I'm crying ):
中々良かった
難易度もほどよくシューティングゲームとしては完成度が高い
またnormalのEDの入りがとても良かったです
何より広告がないのがストレスフリーだった
またnormalのEDの入りがとても良かったです
何より広告がないのがストレスフリーだった
Great Danmaku Game!!!
A Very Nice Game Is Best Ever!!!! Worst Thing Baht Are That I spent it! This is Great Game!!!!
買う価値あり
前作の「ドットデクラスター」をやった人は最初から興奮しっぱなしだと思う。演出もプレイヤーの心をグッと来させるものがある。難易度はnormalでも少しキツめですが、何回も挑戦するうちに慣れてきて、楽しくなります。
「ドットデクラスター」「ドットデクラスターZero」がセットになったバンドルがあるので、個別に買うよりもバンドルの方がお得です。
「ドットデクラスター」「ドットデクラスターZero」がセットになったバンドルがあるので、個別に買うよりもバンドルの方がお得です。
プレイさせていただきました
今までプレイしたSTGの中で最高の出来でした
爽快感のあるBGM、幾何学模様を基調としたグラフィック、弾幕を消すというボムのシステム、全てにおいて完成度が高く、神韻縹渺の出来と言っても過言ではないでしょう!
次回作にも期待しています!
爽快感のあるBGM、幾何学模様を基調としたグラフィック、弾幕を消すというボムのシステム、全てにおいて完成度が高く、神韻縹渺の出来と言っても過言ではないでしょう!
次回作にも期待しています!
弾幕STG好きならプレイ必須
素晴らしい弾幕STGです
道中・ボス戦共に気持ち良く弾除け可能です
スコア稼ぎもわかりやすく初心者でも稼ぎの楽しさを味わえます
弾消しで得点アイテムじゃらじゃらの快感は是非に味わってほしい要素です
かといって底が浅い訳ではなく、やり込めばやり込むほどスコアが伸びる楽しさも味わえます
弾幕STG好きなら買うべきSTGです
道中・ボス戦共に気持ち良く弾除け可能です
スコア稼ぎもわかりやすく初心者でも稼ぎの楽しさを味わえます
弾消しで得点アイテムじゃらじゃらの快感は是非に味わってほしい要素です
かといって底が浅い訳ではなく、やり込めばやり込むほどスコアが伸びる楽しさも味わえます
弾幕STG好きなら買うべきSTGです
面白いが
移動はもう少し早く指の動きに追従するようにしていただけると遊びやすいです(CAVEのシューティングくらい)
上記ゆえに一度クリアした後は億劫になりあまりプレイしておりません・・・。
ゲーム性、演出、音楽良し、操作性バツ、グラフィックは好みではない。
上記ゆえに一度クリアした後は億劫になりあまりプレイしておりません・・・。
ゲーム性、演出、音楽良し、操作性バツ、グラフィックは好みではない。
爽快感
敵の弾幕を全て自機の攻撃に変えるのは非常に気持ち良いです♪
サウンドもGOOD!
サウンドもGOOD!
Glitch
I can't move my block character thing
Best bullet hell for iOS
Great bullet patterns and difficulty levels, as well as very cool gameplay functions
Spectacular
blaster action bullet hell! Flawless controls, awesome graphics, and outstanding gameplay.
喰らいボムなし?
当たった瞬間ボム発動ということを東方でやってたせいでなかなか難しい…
Shmup!!!!
Finally and new bullet hell shmup! If you liked danmaku or do-don-pachi, this is a breath of fresh air. It's worth it!
탄막 좋아하면 꼭사십쇼
몇달전에 샀는데 진짜 후회안합니다
喰らい判定
BGM、ゲーム内容、演出、どれも素晴らしいものでした。
弾消しが非常に強いので難易度もいい感じにマイルドになっていると感じます。
ですが、喰らい判定がやや大きめなため弾の間をかいくぐるのが少し難しいように思えました。
次回のアップデートではいくらか小さくしていただけませんか?
弾消しが非常に強いので難易度もいい感じにマイルドになっていると感じます。
ですが、喰らい判定がやや大きめなため弾の間をかいくぐるのが少し難しいように思えました。
次回のアップデートではいくらか小さくしていただけませんか?
Wonderful!!
This is one of the best bullet hell shooters on iOS. Wonderful bullet patterns, masterfully designed levels, great scoring mechanics, perfect touch controls, love the graphics and music. The different difficulty levels really make a difference unlike some shooters, and it's great that there are so many points to continue from, so the game never gets tedious. Totally worth the money if you like this kind of game at all. The newly added controller support is excellent too. Just like playing on a console.
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.Decluster Zero: Bullet Nocturne
I have been a fan of shmups for about 22 years now. The very first shoot'em'up I ever got my hands on was R-Type on the GameBoy. The first bullet hell I ever got into was ESPGaluda II on a friends PC running it through his MAME emulator. Well, needless to say, I couldn't be happier as an iOS gamer. The genre is one that translates INCREDIBLY WELL over to the touchscreen, and if the developer is willing to try something a little different, they can wind up with a control scheme that allows for deep gameplay without having to have a bunch of buttons all over the bottom of the screen, usually only a big deal if you're trying to play for a high-score. Ito Masayuki's first hit, .Decluster: Into The Bullet Hell is a masterpiece. The very first time I played it reminded me of Space Invaders Infinity Gene and Danmaku Unlmited 2. The later in the scoring mechanics, as you will be grazing through quite a bit of bullet curtains in order to maximize your star count/multiplier. Infinity Gene simply because of the cosmetics of the game.
Building on that, .Decluster Zero is more of a .Decluster Remixed. You'll start on Stage 5 and work your way backwards to Stage 1 (and then 0!), with new mechanics, bullet patterns, enemies, and more. If you're a fan of Cave, think of this as the Black Label version of .Decluster. Are they both worth owning? Most definitely. Should you buy Zero first... I wouldn't. Now that I've gotten accustomed to the new mechanics and everything - I keep wishing they were added to the original. Though, that doesn't take away from the original at all. Because of the mechanics, the two play out fairly differently when taking on scoring runs. Having leaderboards for every single stage (and now an added 'replay' button in the pause menu!!!), some pretty challenging achievements and Everyplay integration all makes for some pretty intense gameplay. I dunno what it is about knowing that others are going to watch and judge your game adds another level of stress to the already assertive nature of the genre.
Now, granted I've only cleared Normal mode and haven't even unlocked half of Hard, or started on Heaven difficulty, but after clearing Normal, I've come to a realization. .Decluster Zero: Bullet Nocturne is easily in the top 2 best bullethell titles in the AppStore. Yes, I own Danmaku Unlimited (1&2), every iOS Cave game, Shogun, rRootage, Sine Mora, Phoenix, ect... and I just can not get over how insanely fantastic the .Decluster duo is. Especially considering it all came from one man! If you're a fan of the genre, or just curious as to what the genre is like... snag this game. Snag it now... you will definitely NOT regret it.
Oh yeah... MFi controls work FLAWLESSLY. They are also customizable with button assignments!!! Frick'n AWESOME!!!
Building on that, .Decluster Zero is more of a .Decluster Remixed. You'll start on Stage 5 and work your way backwards to Stage 1 (and then 0!), with new mechanics, bullet patterns, enemies, and more. If you're a fan of Cave, think of this as the Black Label version of .Decluster. Are they both worth owning? Most definitely. Should you buy Zero first... I wouldn't. Now that I've gotten accustomed to the new mechanics and everything - I keep wishing they were added to the original. Though, that doesn't take away from the original at all. Because of the mechanics, the two play out fairly differently when taking on scoring runs. Having leaderboards for every single stage (and now an added 'replay' button in the pause menu!!!), some pretty challenging achievements and Everyplay integration all makes for some pretty intense gameplay. I dunno what it is about knowing that others are going to watch and judge your game adds another level of stress to the already assertive nature of the genre.
Now, granted I've only cleared Normal mode and haven't even unlocked half of Hard, or started on Heaven difficulty, but after clearing Normal, I've come to a realization. .Decluster Zero: Bullet Nocturne is easily in the top 2 best bullethell titles in the AppStore. Yes, I own Danmaku Unlimited (1&2), every iOS Cave game, Shogun, rRootage, Sine Mora, Phoenix, ect... and I just can not get over how insanely fantastic the .Decluster duo is. Especially considering it all came from one man! If you're a fan of the genre, or just curious as to what the genre is like... snag this game. Snag it now... you will definitely NOT regret it.
Oh yeah... MFi controls work FLAWLESSLY. They are also customizable with button assignments!!! Frick'n AWESOME!!!
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Great game!!
I loved this game it's awesome
iOSで遊べるSTGの中では一番好き
MFiゲームパッド対応とのことで、物置で埃かぶってたSteelSeriesのStratusを引っ張り出してきて早速プレイ。
最初、チャージして弾を消すゲーム性が某方花映塚となんとなく似ているので、操作がごっちゃになってしまい何度もミス。
その後はなんとか慣れてHARD一面くらいならこなせるように。
そもそもこのパッドの十字ボタンが微妙に不良気味で斜め入力が暴発するというのもあるが、
パッドだとどうしても移動に制約がついてしまうので、私としてはやはり直接画面に触れた方がプレイしやすいかな〜と感じた。
ゲームパッドを使用する利点はショットの切り替えがスムーズなところくらいかもしれない。
◯方をちょくちょくやる自分としては、ゲームパッド向けの仕様として、低速中にリニアショットの収束が固定されると便利だな〜と思った。
あと、MFiのアーケードコントローラーなんかもあれば雰囲気あっていいのにな〜とも。
最初、チャージして弾を消すゲーム性が某方花映塚となんとなく似ているので、操作がごっちゃになってしまい何度もミス。
その後はなんとか慣れてHARD一面くらいならこなせるように。
そもそもこのパッドの十字ボタンが微妙に不良気味で斜め入力が暴発するというのもあるが、
パッドだとどうしても移動に制約がついてしまうので、私としてはやはり直接画面に触れた方がプレイしやすいかな〜と感じた。
ゲームパッドを使用する利点はショットの切り替えがスムーズなところくらいかもしれない。
◯方をちょくちょくやる自分としては、ゲームパッド向けの仕様として、低速中にリニアショットの収束が固定されると便利だな〜と思った。
あと、MFiのアーケードコントローラーなんかもあれば雰囲気あっていいのにな〜とも。
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fantastic
this game is really great!
