De User Reviews

Customer Experience

Positive experience35.4% of reviews
Neutral12.3% of reviews
Negative experience52.3% of reviews

~ Based on 65 written reviews from the US App Store.

Is De Safe?

De:Lithe Last Memories appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for De is 85/100.

This assessment is based on 35 user ratings, with an App Store average of 4.7/5.

Safety Analysis

90.3% of ratings point to a safe experience
3.2% of ratings suggest some concerns
6.5% of ratings point to a risky experience

~ Based on 31 App Store ratings for De.

Is De Legit?

De:Lithe Last Memories has limited verification signals. AppsHunter Legitimacy Score for De is 55/100.

Based on 55 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

ポテンシャルは感じられる(た)

ゲームシステムはローグライト+ハクスラで刺さる人には刺さる。個人的には大好物。一方でコンテンツ解放までにクリアしないといけないミッションが多く、難易度も結構高い。アクションゲームそこそこ遊ぶ筆者がそう感じるのでライトゲーマーは相当厳しい。しかしシステムや立ち回りを理解出来てくると面白くなるタイプのスルメゲー。 何度もダンジョンに潜って資材を集める→キャラのベース能力を底上げする、というスキームで自チームを強化してから1つ上のダンジョンに潜るというのがゲームの流れ。しかしその辺のチュートリアルが足りていないので折れてしまう初心者が多いと思われる。操作性についてはスマホ版ではかなり難がありオート戦闘が欲しくなる。Win版でパッドでプレイする分には非常に快適。 キャラクターは可愛らしく設定も色々な意味で凝っている。プレイアブル全キャラにキャラソンがあるのだがそのクオリティが非常に高く、アルバムを購入してしまった。敬遠されている方はYouTubeのMVだけでも見て欲しいレベル。 ハクスラ+ローグライク+NFTで強化したアイテムをマーケットに売り出せるという仕組みは非常に面白い。運営のレスポンスは良く、随所に光るものは感じられるので今後のアップデートには期待している。

追記 3/20

初日から半年以上プレイしてきたが、先日アンインストールした。
2025年1月辺りからゲーム面の更新がほぼ止まっている。コンテンツ開発の優先度を付けられない運営であるため、ロードマップは合ってないようなもの。
Web2部分もWeb3部分もバランス感覚が悪いためテコ入れの方向性にも一貫性がない。
$GEEKの大暴落に伴い、Earnした通貨の出金も極めて困難。

ゲームの土台は間違いなく良かったのだが、運営トップのディレクション能力が低く、開発会社が希望退職者を募集した辺りから作業工数も足りていないように見受けられ、今後の展望は暗いと言わざるを得ない。
今から始めるなら通常のWeb2と同じような楽しみ方で、いつサ終してもいい覚悟を持ちましょう。

ソシャゲやるならキャッシュリッチで業績のいい会社のゲームを探すのがオススメです。
Show more

比預期好玩

畫面很棒 ,遊戲方式有趣😄

Good

Good game

Withdraw

Increase the withdrawal limit, if it is increased I will give it 5 stars thx.

Id love to see more content

What drew me to downloading the game was the stunning character design. The characters are beautiful and unique although lacking diversity in color and such. Some stuff is still in korean. The main thing is theres just not a lot to do.. id love to see more content and more events. Maybe turning this into a PC game with open world? I feel like the style would suit open world well.
Show more

One from the games

Play it and see you ten ;)

きつい

今どき当たり前のオートモードが無いというのが相当きつい。手動でこのゲーム続ける人はよっぽどキャラが好き?ずっと同じ事やるわけで、しかも1プレイの拘束時間が長い。それを1日に10回弱程度?日課をちゃんとこなそうと思ったら最低でも1日2時間はかかるのでは?ポイ活で6段階くらいで、結局最初の1項目しかクリア出来なかったです。最初だけめちゃくちゃ簡単で、後は難易度別でそれぞれ22だったか。そこのボスが強すぎて倒し方がわからず1ヶ月無駄に過ごしました。ポイ活なら他を勧めます。あまりにも過酷です。育成の仕組みなどもわかりづらく、装備がすぐあふれるのに捨て方がどこをどう探しても試してもググってもわからず、重ねて上位レアにしていっても、その装備ごとに色んなレア度がそれぞれ手持ち数を圧迫するから、貴重な通貨で所持枠を増やして行くしか無くかなり消費。キャラ育成も編成も何もかも難解で、何がどうなっているのか理解しきれない。ゲームオーバー後の復活も短い時間制限過ぎると選べず、絶対放置を許さない意思を感じる。オートモードが無いなら放置で味方に戦わせようという目論見を潰される。なぜそこまでプレイヤーに苦行を強いたいのか意味不明。ヴァンサバ好きならソシャゲじゃなく本家で遊んだほうが絶対楽しい
Show more

スマホでやるゲームではない

最低設定にしても動作が重くカクつく・アプリが落ちる・スマホが熱くなるのでほとんどPC版でやっていました。
ログインするとロビーに強制的に他人のアバターが表示されるのですが、みんな初期位置から動かず一箇所に固まっているのでこれもまた重いです。
最新モデルのiPhoneなら違うのかもしれませんが、どう見ても最適化されていないので快適に遊ぶのはきついと思います。

ゲームはヴァンサバのようなシステムですが、テンポが悪く爽快感はあまり感じられません。
ビルドモードは1戦が長すぎるし、同じことの繰り返しなので飽きます。
難易度が上がってくるとボスの攻撃でほぼ一撃死なので、パターンを覚えて魔法職で逃げ回りながらスキルを打つ作業になります。
雑魚敵が数体ずつちまちま湧いてくるだけなのに湧きの感覚も長すぎます。かといって敵が増えすぎても重くなるという…。
周回要素が圧倒的につまらなく、作業にしか感じられませんでした。

システムで一番意味がわからなかったのはいらない装備を処分する方法がないことです。
一部の装備はマケプレ出品が出来ますが、ほとんどの装備は売ることも捨てることもできません。
なのでストレージが一杯になったらガチャ石を使って枠を拡張するしかありませんでした。

キャラのモデルが可愛いのだけは良かったですが、ゲーム部分にも力を入れて欲しかったです。
Show more

曲サイコー

iPhone13でプレイしてますが、フリーズしまくりオチまくりでPCでプレイしたら快適(逆にPCゲーをスマホでやってる感じ)でした。

PCでパッドでプレイしていますが、操作がまともにできない所が多くプレイスキルと言うよりも操作性が悪すぎて死にまくります。
Steam版に期待してます!

装備をしょっちゅう進化的な事をするのですが、その時の操作性が悪すぎて装備を進化させる気がなくなってアイテムボックス一杯だからステージクリアしても報酬はもらえないだろうから…とか色々考えるとプレイするのがしんどくなってきます。
と色々改善していって欲しい所がある一方、曲がどれもサイコーです。
その辺のアニソンとかキャラソンよりいい曲満載ですがMVのクオリティーが素人レベルなのでめちゃくちゃ勿体無いです。
編曲もサイコーだしミックスもサイコーでした。

なんやかんや言いながらも課金しまくってるんで応援してます!!
Show more

問題だらけで信用できない、おまけにスマホじゃ遊べない。

登録関係いうこときかんし、そもそも開始前に言っていたことを捻じ曲げている。 GVG始まったら対戦相手が… まぁ、興味ある人はやってみたらいいですよ。 無課金でも難易度を上げなければ楽しめます。 ただ、お金を払ってやる価値と、人口の少なさにびっくりすると思いますがね。 コンテンツは良くても廻すほうが悪ければどうなるかの定型的なものだと思います。 なんせ、ゲーム自体がランキングにかすりもしてないですからね、現状。 ホントに初日だけだった。

チュートリアル突破出来ない

スマホのスペックが足りなかったって事かな
何度やってもチュートリアルをクリアする前にフリーズor落ちる。
省エネモードやっても全然駄目でした 省エネで描写の細かい草花・木の葉がユラユラと揺れてるのを見ると省エネする気が無いのが分かりますね。
せめて、省エネモードなら省エネらしく無駄に重くなる余分な描写はやめて下さい。
画面右上に表示している『他プレイヤーの情報』も要らないです、重いゲームで度々見かけるやつですね。

キャラは魅力的だが

初めてからキャラの強化素材が足りず、ストーリーをサクサクと進めるわけでもなく、ステージ上でのレベルアップに関しては行けるマスがボス含め3つしか選択できず、ステージに入る前にのキャラ強化、装備強化、覚醒等しないと火力が足りない、雑魚敵の攻撃が痛い。

放置してれば周りのキャラが倒してくれますが定期的にプレイヤーに向かって走って来た後に止まって敵を攻撃しない事が多々あります。
雑魚的が増えすぎる、経験値を放置しすぎると突然重くなる事があります。
iPhone11でやっていますが設定を全て最低設定にしても重いので何か本体設定があるのでしょうか?

キャラは魅力的な子達が多いのでまだ続けますが、ストーリー進める上で強化素材を集める為に周回を強要されるのはかなり不愉快です。
キャラ毎に強化素材(レベルアップ素材)が決まってる点が1番の不愉快かもしれません。
序盤進めにくく、各種機能解放されるまでが長く感じます。

個人的に期待値が高い為レビューを残します。
スマホよりPC向きだと思いました。
低スペスマホの自分の責任ではありますがせめてキャラ強化素材をどうにかして欲しいです。
Show more

ここまで酷い運営も中々見ない

ゲームの方向性は悪くないのに、運営の質が低すぎましたね。

俗に魔法石などと言われる課金通貨を、サービス開始時からプログラム的には有償と無償の2種類に切り分けていたが、表示上では有償で統一。
(運営の公式発表)
その事を隠してマンスリーパスなどを売り出してから、しれっと商品の一部は実は無償通貨でした!無償では受けられないサービスがあります!などと言い出す詐欺運営です。

この問題の具体例ですが
このゲームはNFTゲームなので、仮想通貨やそれに関連したアイテムを売買するマーケットが実装されています。
従来の仕様では、マンスリーパスなどで得られる通貨すべてがマーケットで利用可能でした。
しかし、後出しの情報により、仮想通貨に関するアイテムは有償通貨でのみ購入可能で、マンスリーパスなどから得られる大部分は、全て無償通貨化して特定アイテムを買わせない、という仕様変更に踏み切りました。
例えるならば、お得な商品券を売り出しておいて、いざそれで買い物をしようとしたら、高価値な商品には使わせない、誰も欲しがらないガラクタしか買えない、みたいな最低なルール変更です。
これを詐欺と言わず何なのかと。

仮想通貨の上場もまだのようですが、そもそも自己都合で簡単にユーザーが不利な仕様変更をやって退ける時点で、一切の信用に値しないでしょう。
ちなみに、本来なら絶対的にユニークである筈のNFTアイテムが増殖するバグも発生させている点でも、信用はマイナスです。

一応ゲームについても言及しておきますが、ビルドモードが退屈の極みです。
1週10分ちょっと掛かる割に、プレイヤーのゲーム体験は一貫していて変化せず、周回のたびに育成リセットなので、毎回弱いキャラからやり直しとなります。
このビルドモードをクリアした際のスキル構成とレベルは記録され、そのキャラはビルドとは別のマスターモードで使用する事が出来ます。

よって、基本的には強スキル以外を取る意味がないので、必然的にビルドで狙うスキルは変わり映えしません。(というか、変える意味がない)
加えて、どれだけ色々な育成要素を伸ばしてもレベル上限が30なので、殆どが半端にスキルが育ったキャラしか作れないのが現状です。
こういうゲームが好きな人って、取得したすべてのスキルを最大まで上げ切る事に達成感や楽しみを得るタイプなので、そこはホーリーカリスマなどでレベルキャップの解放をすべきだったと思います。
特に、スキル枠だけ解放してレベル上限を据え置きにしてしまったせいで、より半端スキルが残りやすくなるのも微妙すぎます。
スキル枠の解放に合わせ、ビルドレベルの上限も解放させるべきではないか?と私は常々思います。

上記を乗り越えて、ようやく良いビルドキャラが出来たとしても、それを使って遊べるマスターモードは回数制限のコンテンツばかりだし、敵も弱すぎて張り合いがありません。
普通、周回させるなら育成したキャラで遊べるマスターモードの筈ですが、おそらくヴァンサバライクのスキルシステムだからというだけで、何も考えずにビルドモードを周回するゲームの仕様にされたのでしょう。
ビルドモードに難易度を設定したところで、上記の理由から周回向きのモードじゃないんです。
なので、極力マスターモードの開発に力を入れ欲しいし、マスターモードでもスタミナを消費させて欲しいと切に願います。
だって、ビルドモードは飽きるし面白くないから……

あと、敵のポップが遅すぎるとか、ゲームが余りにも重すぎるとか、いらない装備を処分できないとか、各種UIが操作性を何も考えられていないとか、言いたい事を挙げるとキリがないです。
それでも、貴重なローグライクという事で期待はしていたのですがね。
直接的に課金アイテムの価値を落としちゃダメでしょ。
Show more

面白いけど…

まぁまぁ面白いけど、オートモードにできないのが苦痛。
あと、キャラクターのステータスがわかるのに、
そのキャラクターがどんなスキルを使えるのか(自分で選択するので項目が多いですが)がわかるようになってほしい。
やり始めて数日程度だけど、回復スキルを使えるキャラクターもわからないし

オートモード、戦闘スキップ
この2つはつけてほしい。
オートモードは基本ほとんどのゲームについているので

案の定

開始時間時間を言い切った割に守れない、審査が通らないから仕方無い、で済むなら社会人は要らない、 そうなるならなるで、迅速に報連相位はすべき、 結局言い切った時間から二回程時間変更を経て、 グダグダな割にやってみたら面白い要素が全く 見当たらない、NFTゲーってつまらなくしないと いけない何かでもあるのかな?今だにNFTは やって面白いと思えるものに出会った事が無い、 後こう言うジャンルのゲームだからこそ運営の信用が無いと怖くて出来ないと言う事、散々ドールやら 何やら売りつけてすぐドロンされたら敵わない、 このメーカーの今迄の別ゲーやらのゲームの扱いなどを鑑みて行いを見てるとそう言う事をやりかねない ので、続けようとならず、即日リタイアする事に した、数時間触ったが、操作しにくいわ 敵は数湧き過ぎて怠い、全然育たないで、 爽快感も無く、 楽しいと思う要素を全く 見出せなかった、ゲームにするならば多少なり楽しめないと続きません、 金欲しさにこんなのやるなら普通に働きましょう、まぁやる人は頑張って 下さい、多分ランキング数日は上位でしょうけど、 数日でガタ落ちすると予想が出来るので、まぁNFTで 稼げるなんて甘い事に群がって痛い目を見ない様に、 胡散臭いNFTゲーで換金出来ず泣き寝入りなんて話は そこそこ転がってますのでね、案の定即ランク外、ドールであんじょう先延ばししまくって稼いだから、夜逃げするぞきっと。
Show more

ん〜って感じ

リリース楽しみに待って初日からコツコツ遊ばせて頂いてます。
各キャラ個性的で可愛いし各キャラにちゃんとした曲があるのはとても良いと思います。
がしかし、携帯アプリゲームですよね?
PCメイン?で携帯は時間経過の報酬受け取りに使って下さいって感じなのかな?
通信量の問題かサーバーが悪いのかわかりませんが、頻繁にカックカクになったりフリーズしたり通信エラーでタイトルへってなってもピクリともしないし携帯バッテリーの消耗が激しい。
戦闘中にアプリ落ちたりフリーズでアプリ立ち上げ直すと行動力は減ってるのに報酬なし。
これでかなり行動力を無駄にしてる。
現状まともに携帯で遊べない。
一緒に始めた人達も同じ状態で辞めてく人が多いです。
上記の改善、ヘルプが説明不足で役に立ってないのでヘルプ内容の改善、ストレージの装備並び替えに職業?ポジション?別にも並び替え出来るようにして欲しいです。
装備確認や強化がしにくいです。

色々と書きましたが運営の方がレビューを確認していて改善してくれる事を願います。
Show more

Waste potential game

After playing for almost a month, there are only 3 things in this game I found that is good enough to praise and those are good playable characters design, voice acting, and character songs.

To be honest, I give the score purely by these 3 things.

Anything else is such a waste, either your time or money to invest in it.

Core gameplay itself as dungeon crawler game is not something I can tell that it's bad, but also not good enough to recommend to others.

Control is bad, it's not responsive, and not fluid at all.

Targeting system and non consistent in skill targeting are also bad. I understand that some skill is instant skill and some need charging time, but some skill can't do manualy targeting. There are sometimes some skill that the auto targeting aim the faraway enemies where they are almost out of the screen, and sometimes it just target close the characters where there is not even a single enemy. Some skills also show the area of effect while charging, but the effective area is not in it !

Game balance is bad to the point I can say it's the worst among dungeon crawler style. Many games are hard but reasonable, but this one is not. Mostly cause by enemies behavior design which mainly related to AI in this game, also our teammates AI is a problem too.

On our side, teammates AI is completely unreliable. They will come with unable to designate skill (though expectable regarding their roles), which at least guarantee that they can do their role. However, thing that counterwieght it is they barely do a proper thing. They just use a skill once per 5-10 secs, and when there are closing enemies, most of their time is just run around. Even melee unit use their normal attack moveset once, then run around for probably 5 secs then attack again. Not to mention each characters' roles have their own advantage stats, which cause another problem. If you chose the healer as main character, it's almost impossible to clear the stage in higher due to this class has the lowest damage output. Just One or Two digits damage number is a norm for this class, but when add the teammates bad AI, you can't clear the stage unless you have far a lot higher team combat power than the recommendation (like 2 or 3 times) because you wouldn't have enough damage output to clear it.

On enemies side, they somehow clever than our side. Long range enemies will try to circle (mostly) the player, while melee units will closing any characters (mostly our teammatesm, especially the healer) and spamming their skill/attack to drain our HP as fast as they can. What actually bad is in some stage (especially in higher difficulty) has only a narrow area to move and enemies just spam a long range skill all over the place. One time, stuck in loop knockback by enemies mermaid-like in a room full of undestructable fence which also there are trap until HP reach 0.

And last, what make this game such a waste is the NFT and microtransaction. This game just want to sell you everything it has in the game in real money. They give you such a scarce reward in-game currencies, to the point you can't progressing at all at some point, then they gave you additional choice to buy it in high price instead.

Not to mention, since the start of the first day you play, they will try to present you a lot of choice to buy instead of showing you the good gameplay manual.

Also because it's NFT game, its nature make you can't gain or access some reward in-game unless you buy some NFT first which.........it's not worth even a buck of your money.

And lastly, the NFT game itself is already a taboo itself, but to make game by not focusing the fun experience of player are also a heresy.
Show more

んー・・・

敵の難易度さえ調節してくれたら面白くなると思う。
敵強いの高難易度コンテンツだけでいいじゃん。ストーリーくらいサクサク進ませてよ。
ザコ敵湧きすぎなのは百歩譲っていいけどボスのワンパンが理不尽。こちら回避なくてダッシュだけで何とかしなきゃなの酷すぎるよ(笑)しかも敵から執拗に追いかけられて仲間のNPCも何もせずついてきて、ちょっとでもつまづいて足止めたらフルボッコで秒でやられて…
ストーリー難易度でこれはちょっとしんどい。
ギリギリの攻防戦が出来るならいいけど一方的すぎるのでは

自分が下手なだけ、と言われたらそれまでだけど(笑)
もうちょい気楽に楽しみたかった

悪くない点はあるけど・・・

現状悪い点が目立つ
・味方NPCのAIが酷い
・キャラもスキルもバランスが悪くハズレが多い
・レベルアップなどに使うクロンの入手が少な過ぎて、まともに育成できない
・ステージの敵属性がバラバラでボスに有利な属性キャラで行くと雑魚に苦戦するなど気持ち良く戦えない
・時間制限有りステージで広範囲に何度でも発動する行動不能になる罠を置いてる

特に味方AIが酷く、
回復やバフを使わず攻撃に行って死ぬヒーラー&バッファーや敵を引きつけないタンクなど、各ロールに期待する動きはしない
足の速い敵から一生歩いて逃げ続ける遠距離キャラと、その敵をずっと歩いて追いかけ続ける近接キャラ
ボスの攻撃予告範囲から逃げるのは良いが、逃げた後回り込んで攻撃しないどころか、攻撃可能な遠距離キャラすら棒立ちになり、ザコに殴られて死ぬ
(このタイムロスで時間切れ敗北になる)

など難しいとは違うストレスにしかならない要素が多くて楽しめない部分が強い
Show more

ローグライクなのに負けたらただ何も帰ってこないだけ

難易度の設定の仕方が別方向なので、負けても次は勝てるかもという思考になることができません。プロデューサー?さんはなんか負けてもその過程に意味があると言っていましたが、ドロップ品はカスばかりでクロンも全然手に入らず、育成不足が原因だとした場合次に繋がりません。クリアした時の報酬はないにしろ、リンクレベルがクリアした時の半分くらいもらえるとか、部屋クリアした時に別に報酬用意するとかして次があるという風に思わせてくれるようにしないとつまらないです。