終ワルDOJ User Reviews

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以前プレイしていたユーザーです。
作品が好きで、はじめの頃は推しの闘士が出たら課金もしてプレイしていました。ですがキャラを強くしたのはいいものの、特にシステムに特化したものがあるわけでもなく、主内容のバトルに面白みも感じず(単調)キャラを重ねてもほぼコレクションと同等になり、キャラが好きでもゲーム性で続きませんでした。
キャラの新衣装が多いことや、ガチャが選択した上で回せることなどは非常に良いと思いますが、大事なバトルに関してがイマイチで勿体無いです。オリジナリティを感じず飽きるタイプのバトルシステムです。
もっと色濃く遊べる内容であれば、ゲーム化した良さが出るのではないかなと思います。
作品自体は好きなので、これからも頑張って欲しいなと思います。

※ここからはレビューについて

レビューに確認できただけで複数人、あからさま文面は違えど言ってる事が同じ人がいる(編成について→強化→画面レイアウト→交流についての流れが一緒、段落どりが同じ、共通して長文)のですが…サクラでしょうか。
正直このレビュー欄の長文高評価は疑いしかないですが、評価自体は人それぞれなので実際プレイされてみるといいと思います。ただ課金するときはよく考えてからするようにして下さい。
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緩急の付け方が上手くて飽きにくい。

全体のテンポ配分が絶妙で、間延びする感覚がほとんどなく、区切りごとにしっかり手応えが残る構成になっています。対戦は自動処理で進むため負担が少なく、その分準備段階での選択が重要になっており、配置や順序を考える時間に自然と意識が向きました。単純に強いものを並べるだけでは安定せず、組み合わせの相性や役割分担を見直すことで結果が変わる場面が多く、繰り返し調整する楽しさがあります。数回の試行で突破できなかった部分を、構成の見直しで乗り越えられた時の納得感があり、続ける動機につながっていました。

強化の流れも段取りよく整理されていて、どの要素を伸ばすかを自分で判断できる自由さがあります。必要な素材の集め方も分かりやすく、遠回りになりにくい設計になっているため、無駄な迷いが生まれにくいです。登場する人物ごとの特徴もはっきりしており、場面に応じて使い分けることで結果に違いが出るため、組み立てを考える楽しさがしっかりあります。固定された正解に縛られず、自分なりの形を探せる点が好印象でした。

画面表示は整理されていて、必要な項目にすぐ辿り着けるため流れを止めずに進められます。動作も滑らかで、切り替え時にストレスを感じることが少なく、全体の進行がスムーズです。視覚表現も見やすさを重視しており、状況の把握がしやすい作りになっています。音声の使い方も控えめで、場面に応じて自然に入るため、全体の雰囲気を崩さない点が良いと感じました。
過度なやり取りを求められない距離感で設計されており、気軽に参加できます。それでも協力することで進行に変化が出るため、関わる意味がしっかりあります。他の利用者の編成を見ることで新しい発見があり、自分の構成を見直すきっかけにもなりました。
短時間でも区切りよく進めることができ、まとまった時間がある時にはじっくり考えることもできる柔軟さがあります。派手さだけに頼らず、細かな部分まで整えられているため、繰り返し触れても負担になりにくいです。自然と継続しやすい流れが作られており、長く付き合っていける内容だと感じました。
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なんだか毎日の流れに入ってきたって言ってもいいくらい。

派手に主張してくる感じではないのに、不思議と間が空かず、生活の中にすっと入り込んでくるような感覚があります。遊ぶ側のテンションを無理に引き上げようとせず、その時の気分に合わせて受け止めてくれるような作りが心地いいです。

操作していて一番感じるのは、流れが止まらないことです。画面の切り替わりや動きが滑らかで、考えが途中で途切れにくいので、頭の中で思っていることをそのまま形にしやすいです。説明を読まなくても、進めながら理解できる場面が多く、迷う時間がほとんどありません。そのおかげで、余計なストレスを感じずに続けられています。

進行していく中で、単調な繰り返しにならない工夫が随所にあります。同じように見える場面でも、選び方や順番を変えるだけで結果が変わり、毎回違った感触が残ります。うまくいかなかった時でも、なぜそうなったのかが分かりやすく、次にどうするかを考える余地がきちんと残っています。その積み重ねが面白くて、もう一回だけ、と自然に続いてしまいます。

成長の部分も押し付けがなく、少しずつ前に進んでいる感覚がしっかりあります。一気に何かが変わるより、昨日との差がじわっと見えてくるタイプなので、続けている意味を感じやすいです。忙しい日でも、短い時間で何かしら進展があり、逆に余裕のある時は腰を据えて取り組める。そのどちらでも成立する柔軟さがあります。

全体の雰囲気も落ち着いていて、画面を見続けていても疲れにくいです。音や動きが強すぎず、集中したい時にも、少し頭を切り替えたい時にもちょうどいい距離感を保ってくれます。遊び終わった後に、やり切った感覚と同時に余韻が残り、また次のタイミングで開こうと思えるのが印象的です。

派手さや分かりやすい刺激を前に出すタイプではありませんが、その分、長く付き合える良さがあります。続ける理由を強く意識しなくても、やめる理由が見つからない。そんな存在になっていて、今も変わらず日常の中で動いています。
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情報表記とユーザー体験の整合性に疑問

長期間プレイした上でのレビューです。

本作のガチャ確率に関する表記は、App Store上で一般的に期待される「明確で誤解のない情報提示」という観点から見ると、十分とは言えません。
数値は公開されているものの、複数の条件や内訳を横断的に確認しなければ実際の排出期待値を把握できず、直感的な理解を妨げる構成になっています。

この点について運営に問い合わせを行いましたが、「提供割合を見れば分かる」という回答のみで、なぜ誤解が生じやすいのか、どの点がユーザーにとって分かりにくいのかについての説明はありませんでした。
ユーザー体験の改善よりも、形式的な情報開示のみを根拠とした対応に見え、誠実さという点で疑問が残ります。

ゲームシステムに関しても、長期的に見ると選択肢の自由度は低く、育成状況や特定要素への依存度が高い設計です。
プレイヤーの判断よりも、投入した時間や課金量が結果に直結しやすく、戦略的な工夫が活きる場面は限定的だと感じました。

また、コンテンツの進行は同様の流れを繰り返すものが多く、継続プレイにおける体験の変化は乏しいです。
長時間遊ぶほど作業的な印象が強まり、モチベーションを維持するのは容易ではありません。

レビュー全体の評価が非常に高い一方で、具体的な内容に踏み込んだ意見が少ない点にも違和感があります。
ユーザーが適切な判断を行うための参考情報として、十分に機能しているとは言い難いと感じました。

課金や長時間プレイを前提とするタイトルである以上、
情報表記の分かりやすさ、対応の透明性、ユーザー体験への配慮は特に重要です。
現状では、それらが十分に担保されているとは言えず、慎重な利用判断が必要なタイトルだと思います。
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達成感と爽快感が同時に味わえるゲーム。

終ワルで遊んでいて一番心に残るのは、プレイするたびに達成感と爽快感がセットで得られることです。
バトルはスピーディーで手触りが良く、ちょっとした工夫で戦況が大きく変わるので、勝利した瞬間の爽快感はとても強いです。
オートでサクッと遊べる気軽さもありながら、手動で挑戦すると緊張感のある展開が楽しめるため、どちらの遊び方でも満足感が得られる設計になっています。
育成面も達成感を高める重要な要素です。
キャラクターを強化し、進化させ、装備を整える過程は地道ですが、ひとつひとつの積み重ねが確実に強さにつながります。
昨日までは突破できなかったステージを、自分のチームで打ち破った瞬間の達成感は格別で、思わず続けたくなる原動力になります。
こうした積み重ねの喜びがあるからこそ、日々プレイすること自体が楽しくなっていくのです。
キャラクターデザインの完成度も、この爽快感をさらに引き立てています。原作やオリジナルの雰囲気を損なわず、細部まで丁寧に描かれたキャラクターが戦闘で活躍する姿は、ただ強いという以上の満足感を与えてくれます。
自分の手で育てたキャラが輝く瞬間は、達成感と爽快感を同時に感じられる特別な体験です。
さらに、忙しい日でも短時間で成果を得られるように工夫されているため、どんなライフスタイルにも組み込みやすいのも魅力です。
短時間での達成感、長時間やり込んだときの爽快感、その両方を味わえるからこそ、自然とプレイが習慣化していきます。
全体的に見て、このゲームはただの娯楽以上に、日常の中で小さな成功体験と気持ちの良い爽快感を積み重ねさせてくれる存在です。
毎日の達成と喜びを与えてくれる、長く遊び続けたいと思える作品です。
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お詫びとは。

先日のイベントにて30~以降の階層が本来の80前後の階層に該当すると思われる(前回の100層イベント参照)難易度になっており、何度か挑みましたがスタミナの無駄と判断し撤退をしました。
以降砂時計が毎日配られますが、勝てないところに砂時計とスタミナを使う訳もなく砂時計をロストしていました。
2日経ったところで余剰スタミナを使ってみたところ、被ダメージ0にてクリアできたため、バグだと気づき問い合わせをしました。

全体告知は問い合わせから数時間経った20時過ぎ、お詫びにガチャが配られましたがお詫びのガチャは当日23:59まで。

当該プレイヤーのみのお詫びは難しいのは分かりますが、お詫びガチャが20時~24時までというのはふざけているのではないでしょうか?

この件についても合わせて再度問い合わせをしましたが、「多くのお客様にお楽しみいただけるよう期間を設けて開催しておりましたが、期間が短く感じられたお客様がいらっしゃったことについてお詫び申し上げます。」というテンプレによる回答でした。

ただでさえ初期に課金をしていたプレイヤーより、最近課金をしたプレイヤーの方が得をする課金加速、一向に増えないギルド機能に追加待ちのコンテンツ、その中でお詫びまで時限式でどこまでユーザーを離れさせたいのでしょうか。
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戦略を考えるのが本当に面白い。

戦略性があると言っても難しすぎるわけではなく、初心者でも楽しめるように調整されてるゲームで、凄く遊びやすいです。
。最初は簡単な編成でも十分戦えますが、慣れてくると自分の好みやスタイルに合わせて高度な組み合わせを試すことができます。その成長過程そのものが面白く、気がつけば戦略を考えるのが日課になっているほどです。

バトルのテンポも良いため、短時間で試行錯誤できるのもポイントです。何度も挑戦して編成を変え、より良い戦い方を模索する時間は非常に濃く、シンプルな操作ながら奥深さを感じさせてくれます。ちょっとした工夫で結果が変わるのを体感すると、さらに工夫したくなり、自然とプレイ時間が増えていきます。

全体として、戦略を考える面白さと、それを支える育成やテンポの良さが一体となり、何度遊んでも新鮮さが失われません。誰でも気軽に始められながら、やり込むほど奥深さを味わえる構成は見事で、戦略を楽しむタイプのプレイヤーには特におすすめできる作品です。

大きな魅力は、ただ操作して進めるだけではなく、自分なりに戦略を立てて挑む楽しさがあるところです。バトル自体はシンプルで直感的に遊べますが、編成やスキルの組み合わせ次第で結果が大きく変わるため、試行錯誤する時間がとても充実しています。キャラクターごとの特性を理解して、どの場面で誰を使うかを考えるのが面白く、勝利できたときの達成感はひとしおです。

特に魅力的なのは、育成と戦略が直結している点です。強化や進化を進めることでキャラクターの選択肢が増え、編成の幅も広がっていきます。昨日までは勝てなかった敵に、育成や戦略の工夫で勝てるようになる瞬間は、このゲームならではの醍醐味です。少しずつ積み重ねた努力が結果として表れるので、続けてプレイするモチベーションにつながります。
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デザインと操作性が光る完成度の高いゲーム。

操作感も非常に快適で、ゲームを遊ぶ上でのストレスを一切感じさせません。メニューやUIの配置が分かりやすく、初めて触れるプレイヤーでも迷わずに必要な機能へアクセスできます。戦闘のテンポもスムーズで、ボタンのレスポンスやエフェクトのバランスが絶妙なため、短時間でも集中して遊べる仕上がりです。演出は派手すぎず、見やすさと迫力を両立しているため、長時間のプレイでも疲れにくい印象を受けます。
このゲームをプレイしてまず印象的なのは、全体のデザインの美しさです。キャラクターの造形は非常に緻密で、原作やオリジナルの雰囲気をしっかりと残しつつも、ゲーム内ならではの魅力が引き出されています。キャラクター一体ごとに細部まで丁寧に作り込まれており、眺めているだけでも楽しめる完成度の高さです。背景や画面構成も洗練されており、世界観に入り込むのが自然で、視覚的な満足感が得られる作品になっています。
また、デザインの美しさと快適な操作感が、キャラクター育成の楽しさをさらに引き立てています。チームを組む画面や強化の演出なども細かく作られており、成長の過程がしっかり伝わるので、モチベーションが高まります。視覚的な満足感とプレイのしやすさが組み合わさることで、毎日続けて遊びたくなる魅力を感じられるでしょう。
全体的に、キャラクターデザインやUI、演出に至るまで細部にこだわりを感じ、操作のしやすさと世界観の魅力が融合しています。デザイン性にこだわりのある方や、快適な操作感を重視する方にも自信を持っておすすめできる一本です。
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★5はサクラだろ…アクティブ減ってるぞ

毎日課金ガチャを更新してる狂気の運用です
キャラは出尽くしてるから、属性違いに突入。リリース3ヶ月で運営がインフレを起こしました
ガチャは排出を変えつつ、看板を変えても、内容は同じなんですよ笑
無料分ではスパチャンしない仕様で、無料分が終わってからスパチャンします

そして、イベントによっては課金しないと終わらない仕様(アバターなら88連回す事で貰えますが、配布無料分2回程度含み、残りは課金です)
そのアバターも縦横比がキャにより違うのかサイズ感がかなり雑

ギルド戦では、課金圧が違うモノ同士で組むと、課金者が勝つ為に苦労します
それはよくあるギルドのそれと同じです
だからここに騙されないで欲しい(楽しくても終わるのは一瞬)

ポイントはリリース3ヶ月のハイペースで凸倍のインフレをした点です
確実に長く続けられない
3期のアニメ化以降長くないと思うからやるならそこを念頭におくべきかも

あと、ここのレビューがかなり怪しいです
この前の個人戦とかギルドリーグ見ても当初スタート時個人リーグ18000だったかのアクティブは減っていて、ランカークラスのプレイヤーすらアウトしてます
この前11000くらいでは?
毎回同じギルドとしか当たらないし、こんなに定期的に高評価のレビューが入るわけがない
SNSは過疎ってて書き込みすらないのに笑
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バランスが優れていて長く楽しめる作品。

全体のバランスが非常に優れており、幅広いユーザーに受け入れられる作りになっています。遊び始めた瞬間から操作感がスムーズで、画面構成もシンプルかつわかりやすいため、誰でも迷わず始められるのが特徴です。それでいて、進めるほどにやり込み要素が見えてくるので、初心者にもベテランにも満足感を与えられる構造になっています。
特に、育成の仕組みは一度触れるとクセになる魅力があります。段階を踏んでキャラクターを強化していく過程は、努力が結果としてしっかり反映されるため、プレイヤーのモチベーションを自然と引き上げてくれます。素材集めや装備の強化といった要素も面倒さを感じさせず、むしろ達成感を得られる流れになっているのが印象的です。
デザイン面も丁寧に作り込まれており、キャラクターの魅力が一層際立つ仕上がりになっています。細部までこだわりを感じられ、オリジナルの雰囲気をしっかり再現したビジュアルは、ファンでも納得できる完成度です。このデザインのクオリティが、プレイ意欲を高め、ゲームの世界観を自然に支えていると感じました。
また、忙しい日でも短時間で進められる柔軟さがあり、まとまった時間を使えば戦略を練り込む本格的な遊び方もできるため、どんなライフスタイルでも楽しめます。気軽さとやりごたえの両方を兼ね備えているのが、このゲームの大きな魅力です。
総合すると、この作品はビジュアルの美しさ、遊びやすさ、やり込み要素の三拍子が揃った、長期的に愛されるゲームだと断言できます。ストレスのない操作感や完成度の高いデザイン、奥深い育成要素など、あらゆる面で高い満足感が得られる仕上がりになっており、多くの人におすすめできる一本です。
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初心者からでもしっかり楽しめる充実したゲーム体験。

最初に触れて感じたのは、複雑さを抑えた遊びやすさがしっかり意識されている点です。普段あまりゲームをやらない人や初心者の方でも、直感的に理解できる操作と流れになっているので迷うことがほとんどありません。チュートリアルもシンプルにまとまっていて、数分でゲームの基本を掴めるのは大きな魅力です。また、バトルの進行がスムーズで、ちょっとした空き時間に気軽に遊べるのも強みだと思います。短時間でも達成感を得られるように設計されているので、仕事や勉強の合間に少しプレイしても満足感が高いです。逆に時間を取ってじっくりやりたいときには、育成や編成を深く考える楽しみがあり、どんなプレイスタイルの人でも自分に合った遊び方を見つけられる印象です。初心者にとって特に安心なのは、育成や強化のテンポがわかりやすく段階的になっていることです。少しずつ強くなっていく過程が目に見えて実感できるので、やる気が続きやすいですし、置いていかれる感覚もありません。自分のペースで確実に成長していけるので、ゲームに慣れていない人でも無理なく進められます。さらに大きな魅力は、仲間とのつながりです。ギルドに所属することで、同じ目標を持つ仲間と協力できたり、アドバイスをもらったりすることで初心者でもすぐに一員として活躍できます。分からないことを聞ける環境があると安心感が増しますし、一緒に達成感を味わうとより深く楽しめます。こうした交流の場があることで、ただのゲーム以上に居心地の良さを感じられるのもポイントです。また、遊んでいるうちに自然と新しい発見があるのも魅力的です。キャラクターの組み合わせや戦略の工夫など、自分なりのやり方を見つける楽しさがあって、どんどんのめり込んでいきます。初心者でも工夫次第で活躍できる場が多いので、自信につながりますし、自分の成長を実感できるとさらにやる気が出ます。全体を通して、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるように設計されていることを強く感じます。最初は気軽に遊び始めても、気づけば本格的に夢中になれる仕掛けが随所にあって、長く続けられる魅力が詰まっています。無理なく始められて、遊ぶほどに面白さが増していく、このバランスの良さが大きな特徴だと思います。誰でも気軽に入りやすく、それでいてやり込むほど奥深さが見えてくるので、久しぶりに「ずっと続けたい」と思わせてくれる作品に出会えたと感じました。
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無課金でも楽しめる良作です。

無課金でも十分に楽しめるよう配慮されたバランスの良い設計が印象的です。

必要以上に課金を促す要素がなく、日々のプレイを重ねることで着実に戦力を整えていけます。

ガチャや育成に必要な素材も、デイリーミッションやイベント、ログインボーナスなどで継続的に入手できるため、計画的に進めれば確実に強くなることが可能です。

キャラクターやモンスターは種類が多く、それぞれに個性があります。

見た目や性能からお気に入りを見つけ、少しずつ育てていく過程に大きな楽しさがあります。

進化や強化といった成長段階が明確で、一歩ずつ目標を達成していく達成感が得られます。

無課金でも時間をかければ十分に強化できるため、焦らず自分のペースで進められるのも魅力です。

また、バトルはテンポが良く、短時間でも満足感を得られる作りになっています。

オート機能を使えば忙しい日でも効率よく素材集めができ、手動で挑戦すれば戦略的な楽しみ方も可能です。

こうした自由度の高さが、無課金プレイヤーでも長く遊び続けられる理由の一つだと感じます。

さらに、ギルドや協力プレイ要素も充実していますが、参加は完全に自由で強制感がありません。

自分の都合に合わせて参加でき、協力バトルで仲間と勝利を分かち合う喜びも味わえます。

演出や音楽は派手すぎず落ち着いた雰囲気で、長時間のプレイでも疲れにくい点も好印象です。

総合的に見て、無課金でもやりがいと達成感を得られる非常に良心的な作品です。

努力と継続が確実に成果につながり、自分の成長を実感できるため、費用をかけずに長く楽しみたい方には特におすすめです。
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暇つぶし感覚で始めたのに意外と本気になってる

最近、今まで遊んでたゲームに飽きてきた時期だったので、ちょっと違うジャンルでも触ってみようかなくらいのノリで手を出したのですが…結果、結構本気で遊んでます。
この終末のワルキューレ、思ってた以上に遊びやすさが魅力的なゲームでした。
操作がそこまで難しくなくて、初心者でもとっつきやすい感じ。
ただのオートバトルじゃないところが良くて、ある程度キャラの組み合わせとかスキルの使い方を意識するだけで面白かったですね。
やり込めばやり込むほど強くなるガチ系ではないんですけど、自分のペースでちゃんと戦力が伸びていく感覚はしっかり味わえます。
キャラの育成が思ったより…って感じでレベル上げだけじゃなくて装備やスキルの強化、パーティー編成なんかでも関わってくるので考える時間が楽しい。
素材集めに時間を取られるタイプのゲームかと思いきや、意外とテンポ良く進むので負担に感じたことはないです。
忙しい時期でも隙間時間で育成できるのでこの点もいいなと思いました。
グラフィックもかなり良いですね。
キャラの動きや演出がしっかりしてるので、見ていて飽きない。
情報量が多すぎるゲームはiPhoneだと正直きついことが多いんですが、このアプリは程よい情報量で画面が見やすい。
イベントペースもよくて、短期間で詰め込まれる感じがないのが自分には合ってました。
まぁ自分の好きな時にログインして遊べるのが気楽ですよね。
最近は休日に家でゴロゴロしながらのんびりプレイすることが多いですが、何か別のことをしながら片手間に操作して、ちょっと楽しんだらアプリ閉じる…みたいな、そんな気楽な遊び方でプレイしてます。
ガッツリやり込みたい人にも向いているゲームだと思いますが、自分みたいにゲームは生活の合間に少しだけ楽しむ派にもちょうどいいRPGだと思いました。
さすがは今の時代に人気になるゲームって感じです。
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この先も楽しめそうです。

無課金でも十分楽しめるゲームとして終末のワルキューレ The Day of Judgmentをプレイしており、今では毎日ログインして遊んでいます。

無課金でも遊べる範囲が広く、しっかりと成長できる点が非常に気に入っています。

まず、ガチャについて。正直、無課金だと最初は少し厳しいかなと思ったのですが、ログインボーナスやイベント報酬で地道にガチャを回すことができ、少しずつ強化が進みます。イベントで手に入る限定キャラやアイテムは、無課金でも十分に活用できるものが多く、特に新キャラや強力な装備がもらえるチャンスが多いのが嬉しいところです。

ゲーム内のバトルは、しっかりと戦略を練らないと勝てないところが面白いです。

キャラクターを育てる楽しさ、属性やスキルの組み合わせを考えながら進めるのがとてもやりがいがあります。
ガチャで手に入れるキャラだけが全てではなく、育成したキャラをどれだけうまく使いこなすかが勝負の分かれ道です。
無課金でも戦力を整えれば、イベントの高難易度ステージにも挑戦でき、勝利する達成感は格別です。

また、ゲームの進行ペースも早すぎず、無課金でも焦らず楽しめるようになっています。
イベントの報酬でキャラや素材が手に入りやすく、焦らずじっくり育てていけるのが大きなポイントです。

もちろん、無課金で最強のキャラを集めるのは難しいかもしれませんが、十分に楽しみながら自分のペースで強化できます。

何より、運営が無課金ユーザーにも優しく、しっかりとしたサポートがある点も安心です。

無課金でも十分に遊べるので、ガチャにお金をかけずともやり込み要素が満載で、長く遊べるゲームだと思います。

現時点でも利用者は多く、終末のワルキューレが好きな人も多数いる中で期待されてリリースしたゲームだと思いますが、ちゃんと期待通りか、それ以上に仕上げられてるゲームなので、この先も楽しめていけそうです。
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これは絶対やるべき!

終末のワルキューレの世界観がそのままゲームになっていて、原作ファンとしては感動ものです!
グラフィックや演出がとにかく豪華で、バトルの迫力はアニメさながら。
キャラクターのボイスも入ってて、推しキャラが動いて喋るのを見るだけでテンションが上がります。

戦闘システムも奥が深く、ただのオートバトルではなく、戦略を考えながら編成やスキルの使い所を見極める楽しさがあります。

ストーリーモードは、遊びやすくて、ファンならずとも楽しめる内容だと思います。

無課金でも十分楽しめるのも好印象。もちろん課金すればもっとスムーズに進めますが、毎日コツコツ遊べば強キャラも手に入るし、プレイの達成感もしっかりあります。
まだリリースして間もないけど、今のところは運営も不具合の対応が早く、ユーザーの意見を反映しようとする姿勢が見えるのも好感が持てます。

終末のワルキューレの世界に浸りたい人、アクションと戦略が融合したゲームを探している人にはぜひおすすめです。これからのアップデートにも期待しています!
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参考になれば幸いです。

こういうゲームは人それぞれの感想があると思いますが、これを見て参考にしていただけたら幸いです。

まず、面白いゲームだと思います。

やりにくさなんかも特に感じませんし、今までもソシャゲはたくさんやってきましたし、それなりにはまって無課金のゲームから廃課金のゲームまで、色々とやってきましたし経験もしてきました。

そんな中でもこのアプリっていうのは課金もそこまで縛られるゲームではないかなと個人的には思います。

でも、その辺の感想は人それぞれだと思います。

ガチャ運がいい人というのは課金しなくても欲しいのが手に入ったりもして、無課金でも周りがうらやましがるような結果にもなるような人もいますが、そうじゃない人はなかなかほしいのが出なくて、課金したところで思ったような結果にならず、そういう人にとっては何だこれはってなるかもしれません。

でもそれはやはりソシャゲというジャンルならではなので、しょうがないと思います。

そんな中でも他のゲームと比べてもレアドロップ率はそんなに低くはないような気が体感的に思います。

なので、そこまで課金圧は他よりも低いと個人的には思います。
そうじゃないよっていう人もいるかもしれませんが、それは本当に人それぞれなのでその辺は自分で判断するしかありません。

でも、ゲームの面白さって決してガチャだけじゃないし、思った結果にならなかったとしてもゲームとして楽しければそれでいいと思います。

なのでガチャの結果が芳しくなかったとしても遊べるゲームには変わりないので、そういう切り替えも必要だと思います。

このゲームは周知のとおりの終末のワルキューレという人気の漫画が母体となってるゲームで、私は終末のワルキューレ事態が好きだったので始めましたが、ちゃんとしっかりと反映されてると思います。

バトル中の演出もカットインが入っていたり声が入っていたりとみどころはたくさんあります。

なので、終末のワルキューレが好きで、楽しみにしてる方や期待してる人も多いかと思いますが、十分な出来だと思います。

私も終末のワルキューレが好きな友達同士で初めて、ギルドバトルで楽しんでいます。

1人でソロプレイも面白いのですがやっぱりみんなでやると白熱もしますし、毎日やりたくなるゲームですね。

遊びやすくて操作間もシンプルなゲームなので、この先もずっと遊んでいきたいなと思えるゲームです。

この先ももっと盛り上がって発展してほしいので期待を込めて高評価でレビューします。
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すべての面で楽しい。

リリースからまだ間もなくで、これからももっと良くなっていく状態だと思いますが、現段階で自分が思ったことを評価したいと思います。

まず、結論から言うと悪くないゲームだと思います。
というよりもむしろ結構遊べるし面白いゲームだって思いました。

オートバトルで、普段ゲームをやらない方でもバトルで苦戦することもないし、操作が苦手だったり自信がないような人もオートバトルなので、遊びやすいと思います。

なので、時間効率だったりレベルが上がりやすかったりなど、そういう手軽なプレイっていうのは今の時代にマッチしてる要素なのかなって思います。

それでいて、このゲームは終末のワルキューレという人気マンガの移植ゲームなので、原作のマンガ好きの人とかもやるようなアプリだと思いますし、そういった人たちもゲームは普段やらない人もやりたいゲームだと思うので、だからこそこういうオートバトルっていうのは効率的でいい要素だと思います。

単純にゲームを楽しみたいという人も、こういうオートバトルもやればわかりますが、なかなか遊べると思います。

ごちゃごちゃした操作は必要ないので退屈に感じる人もいるかもしれませんが、やればわかりますが全く、そういう退屈さを感じるようなゲームではありません。

むしろ育成に関しても奥深いので、そういうところでゲーム性がしっかりと出てるゲームです。

育成素材はクエストや周回だったり、イベントクエスト等を繰り返しでとっていくのですが、そういうのもゲーム性がしっかりあるし、冒頭でも言ったようにオートバトルなので、時間はかかる素材もあるとは思いますが、それを考えても時間効率は結構いいと思います。

なので、スキマ時間を使ってレベルを上げたり育成素材を手に入れたりもできるので、普段仕事をしている人や学生さんなんかも遊びやすい内容だと思います。

アニメーション等もすごく派手で、なかなか見ごたえのあるような内容だと思います。

終末のワルキューレという原作は、正直人気のあるマンガだっていうのは知ってるくらいで、実は読んだこともないしアニメで見たこともないので、ピンときませんが、知らないなりにもこのバトル中のアニメーションとかはかっこいいなって思います。

なので、原作が好きな人がやったらよりよさがわかると思います。そういうのも見もので、普通にやってみてもらいたいですね。

ガチャも、今のところそんなに辛い感じもしないので、無課金を貫きたい人も意外と無課金のまま遊び続けられそうだなって思うくらい排出度合いは悪くないと思います。

もちろん、より欲を出したりすべてをコンプリートしたいというような人は無課金だと難しいところもあるとは思いますが、普通に遊ぶんなら理不尽な設定じゃなさそうだし、無課金でも遊んでいけそうなので親切なほうだと思います。
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バトルがダメすぎる

AIで勝手にバトルするタイプなので こちらの戦闘力が圧倒的に上であっても負けることが多いですね 一体何のための戦闘力数値なのか…と疑問視してしまう 3日目にして闘技場には行くのはやめました (宝の中身ももどうせしょぼいし、いらない) せめてバトル時、キャラ1人ターゲット指定するとか、弱点相性の敵を狙いやすくするとかないと、こちら側はいつも無駄な攻撃ばかりで、そのくせ敵側のキャラは弱点相性狙ってきて、こちらはすぐにやられます。 強化を頑張ろうと言う気持ちがなくなりましたね 多少の差で負けるならわかりますが、5万以上戦闘力差がある人に負けるって何なんですかね? ふざけてます? AIもっと高くしないと、みんなやる気なくしますよ
 
追記
バトル、スキップ出来るんですね
開始直後でもスキップ出来るってことは…
すでに勝敗はやる前から決められてるってことですよね?
このバトルシステム本当になんなんだろ…
(戦闘力の差が10万以上あっても2回に1回は負けるようになりました)
シナリオバトルも勝てなくなって進まなくなりましたし、強化するための修練場も勝てなくなったので材料も手に入れられないし、もはややれることがなくなってきました…
(現在レベル159、修練場53で勝てません)
もはや詰み状態からになってます。
バトルのバランス、ちゃんとテストしてるのでしょうか?
ギルドメンバーもいなくなる人増えてきたし、このままだと課金ユーザー以外、いなくなるのではないでしょうか…?
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長文失礼します

目の肥えた評価を偉そうにして申し訳ないとは思うけど少し粗さの目立つゲームだなと感じました

オートバトルや育成に関してはまさに今どき、プレイする感覚より時間効率優先でソシャゲにおいて重要な手軽にプレイのできるいいゲームです

特に育成は一体ずつレベルを上げるのではなく、所持しているキャラ全員のレベルが上がるため他のゲームとは比べ物にならないほど手軽に育成できます

ただ育成素材のクエストや周回必須のイベクエなどで一周がわりと時間かかるのにスキップなどがないのでそこが凄いギャップを感じました

手軽に手早くスキマ時間に遊ばせたいのか、じっくり重厚なゲーム体験をさせたいのかどっちなんだろ?的な感じです

スキルや攻撃、アニメーションやバトルシステムなどゲーム馬鹿みたいにやってるやつからしたら物足りない部分は多いですが逆にガチャなどは欲しいキャラがめちゃくちゃ当たりやすく少し驚かされました笑

キャラを被らせないとなかなかお話にならない系のゲームなのである程度確率は緩くないとダメなんでしょうけどそれにしても良い
運にもよりますけど10連で確実に一体は最高レアリティのキャラが出てくれているくらいに良い排出率です

また今後どうなっていくかは知りませんが現状、好みのキャラの排出率を上げたりもできるため新キャラを除けば推しキャラをサクサク強くできます

呂布ですか?アダムですか?トールですか?ポセイドンですか?
最高レアリティキャラだけなので選手たちしか選べませんが十分だと思います

色々書きましたが好きな漫画のゲームなのでこのまま埋もれていき半年から一年でサ終とか寂しいことになってほしくないので本当に頑張って欲しいです

全ソシャゲで言えることですが、理不尽と高難易度を一緒に考えないでください…
あとインフレを爆発させ続ければユーザーがガチャを引きまくるとも思わないでください…
自分はこの2つを無視して消えていったゲームを腐るほど見てきました
どうか、どうか面白いゲームを面白いまま遊ばせてください…
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題材が優秀なだけ。

ゲームシステム的にはスマホが出始めた時のレベル。
ただ簡易な既存システムにアニメのシーンを差し替えただけ。

終末のワルキューレという人気漫画初のゲームだから漫画の影響でダウンロードや売り上げが多い。
これが全く人気ない漫画や知名度が低い企業のオリジナルなら間違いなくユーザー数はほぼいない。

課金周りやガチャ、キャラ関係もガラケーのソシャゲかよって古くさすぎ。
人気漫画の力を借りて荒稼ぎしようってパターン。
例えるなら100均に売ってるマグカップにプリントして初の終末のワルキューレグッズとして5000円とかで売ってるようなもん。
日本はミーハーで中身とかそういうのより話題や人気の物に手を出したがる国だからカモれるけど。

正直これが知名度があるアプリをリリースしていたりする企業がしっかりとゲームを作っていればもっといいゲームになったと思います。
漫画やアニメを見ているだけに残念です。

これに課金するならしっかりと作りがいい終末のワルキューレグッズにお金かけた方が有意義。笑
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