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Feierabend, halb sieben, die Schlange geht bis zur Tür. Du stehst hinter der Theke und hast genau so lange Zeit, wie der Kunde Geduld hat.
Auf dem Bon steht, was er will. Brot antippen. Am Spieß nach unten wischen, bis genug Fleisch im Brot liegt - nicht zu wenig, nicht zu viel. Zutaten drauf, Soßenflasche gedrückt halten, servieren. Danebengegriffen? Wisch es in die Tonne und mach weiter.
Wer sauber arbeitet, bekommt Trinkgeld. Wer schnell ist, bekommt mehr. Wer beides schafft, baut eine Serie auf - bis der erste Fehler sie reißt.
DIE ERSTE SCHICHT ERKLÄRT SICH SELBST
Kein Textfenster, das man wegtippt. Beim ersten Kunden steht die Geduld still, und jeder Handgriff wird einzeln gezeigt. Ab dem vierten stehst du allein da.
WAS DICH ERWARTET
- Eine Theke, ein Bildschirm, kein Scrollen - alles in Daumenreichweite
- Kundschaft mit eigenem Kopf: die einen haben es eilig, die anderen reden gern
- Jeden Tag kommt etwas dazu: neue Zutaten, längere Bons, mehr Andrang
- Ein Laden für den Feierabend: schärferes Messer, schnellere Tülle, Radio für die Nerven der Kundschaft
- Berliner Schnauze in den Sprechblasen, sauberes Deutsch auf den Knöpfen
EHRLICH GESAGT
Komplett offline. Kein Konto, keine Werbung, keine Käufe, kein Server. Die App sammelt nichts und schickt nichts weg - sie kann es gar nicht.
Wie viele schaffst du, bevor der Erste geht?
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What's New in Dönermann
2.0.1
July 31, 2026
Fehlerbehebung: - Die Tonne nimmt jetzt jeden Fehlgriff zurück, nicht nur Zutaten. Wer aus Versehen die falsche Soße oder das falsche Fleisch erwischt hat, kam vorher nicht mehr heraus und musste den verkorksten Döner servieren. Ein Tipp auf die Tonne räumt den Döner jetzt Lage für Lage frei. - Und die Tonne sagt, wann sie helfen kann: sie leuchtet auf, sobald etwas herauszunehmen ist. Vorher tat ein Tipp bei falscher Soße stillschweigend nichts - das sah aus wie ein Fehler in der App statt nach einer Sackgasse. Danke an alle, die das gemeldet haben.
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