深淵宝箱の件
深淵宝箱の件なのですが、昨日開封せずに居たら800万くらいまで貯まってました。
連続開封が出来たのは良いのですが、「深淵の呼び声」がLV1000の為、開封よりも貯まる方が早く開封し切れてません。
連続開封の量を増やすor一定量の一括開封を出来るように出来ないでしょうか?
確かに前回の全部開封では少し固まったりはしましたが、貯まってた場合はそちらの方が楽でしたので。
追記 深淵宝箱を連続開封しながらプレイしていると、スマホがかなり熱を持つのが早くなっています。
使用機種はiPhone17です。
連続開封せずにプレイしている場合はそこまで熱を持つのは早くないので、連続開封しながらのプレイが原因だと思われるのですが。
Response from developer
800万個まで貯まってしまう件、こちらでも再現を確認しました。次回アップデートで連続開封を大幅に高速化します(実測で毎秒約16,000個)。「多少固まっても一括で消せる方が楽」というお言葉、設計の判断材料にさせていただきました。
とても面白いです。
バグ
Response from developer
所持金が異常値になり強化がフリーズする不具合、v1.6.6で修正しました。数値を正しい範囲に収める処理と、MAX強化の安全化を入れています。ご報告ありがとうございました。
は?おもろすぎん?
とりあえず
Response from developer
ご要望ありがとうございます。深淵宝箱が大量に貯まった際に、まとめて開けると負荷がかかる問題を確認しました。 次回アップデートで、ボタンひとつで時間をかけて連続開封でき、途中で停止もできる機能を追加します。個別に開け続けなくてもよい形に改善します。 貴重なご意見をありがとうございます。
バグ(攻撃速度が速すぎる?)
攻撃速度が速すぎる?と敵を倒したにも関わらず、次の敵が出てくる前に死んだ敵を殴ってる…?処理の関係なのが分かりませんがとりあえず死んでいるはずの敵を殴り続けています。
転生しようとしても魂が1ptもないため転生もできず、アイテムも何も落ちず意味がありません。
修正いただくようにお願いいたします。
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! こちらのバグ対応していますのでお待ちください!
課金(´;ω;`)
悲しすぎて辞めました
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! 無課金でも変わらず遊べますので、ご安心ください! 一人でコツコツ作ってるアプリですので、応援していただけると嬉しいです!
バグ
確認後削除お願いします。
追記です…
宝箱の鍵ドロップ
or振り分けありがとうございます。
要望なのですが
深淵宝箱を最大50から
最大数を増加してほしいです。
現在、階層を登る際は深淵宝箱を開封するくらいしかやる事がないので他の追加要素ものちのちほしいです。
奇跡は1つでも、あるとないとじゃ大違いですが0.003%なので萎えます。
奇跡ほしい→とりあえず放置→発熱or充電消費激しい…
何かしら放置時の対策をしていただけたらと思います。
よろしくお願いします。
Response from developer
うれしい追記ありがとうございます!鍵のドロップはご要望通り直せてよかったです! 深淵宝箱の上限アップと奇跡の確率については検討します!放置中の発熱ももう少し軽くできないか見てみますね!
楽しく遊んでます。
950F辺りからテンポが悪くなり、飽きがきてしまった。
以降以前のレビュー
爽快感あり面白いです。
また、レビューによるバランス調整を積極的に実施してくれるとても良い運営と思います。
以降要望です。
設定タブから他のタブに移れません。私だけでしょうか?改善できたらお願いします。
ゴールドのak以降の桁も用意できたら欲しいです。数字が増えすぎて桁がわからなくなります。
スキルの一括強化ボタンを実装して欲しいです。各スキル300Lv近くまでタップし続けるのがちょっと面倒に感じます。
今回のアプデで宝箱のドロップ率が大幅に下がっています。もう少し上げて欲しいかな…。
宝箱のドロップ調整が不可なら、他の方のレビューにもありましたが広告削除を是非導入して欲しいと思います。
速度アップ等を一度使うと通常時の爽快感が皆無になってしまうため…。
Response from developer
レビューありがとうございます!一括強化ボタン、祝福タブにはもう入ってるので触ってみてください! 設定タブから動けなくなる件とゴールドの桁が見づらい件は把握しました、直します!宝箱のドロップ率ももう一度見直します!
今回のアプデで…
鍵ドロップも一定階層からは万単位でもらえますしとても楽しみやすくなりました。
1つ要望なのですが今のところ鍵を使う際には1つか全部使用しかないのでそこを100本もしくは1000本単位などの項目を増やしてほしいです。
全部使用にすると一度タイトル画面に戻ってしまいますので…
作者様が日頃からレビューなどを参考に細かく調整をしていただいてるので今後にも期待しております。
あと、可能であれば5000階層以降などに課金要素など含めてもらって…
流石にお賽銭させていただければと
いつもありがとうございます。
アプデされる毎に遊びやすくなってます
細かい要望なのですが、魂の祭壇のポイント振り分けをやり直せるようにして欲しいです。
もう一つは宝箱を開封する際、数が多すぎると負荷がかかってしまいアプリが落ちてしまうので10個・100個・1000個など開封する個数を決めれるようにして欲しいです
検討の程、よろしくお願いします。
Response from developer
アプデのたびに褒めてもらえて嬉しいです!魂の振り分けのやり直しと、宝箱を開ける時のクラッシュ、どちらも直してます! 最新版に上げて試してみてください!
うーん
Response from developer
詳しく書いていただきありがとうございます!鍵のドロップ率と、階層を進むと攻撃力が下がって見える表示の不具合、どちらも直してます!最新版で確認してみてください! HP1で耐えるアイテムの案は面白いので検討します!
う〜ん
無駄に200本も300本も虹が貯まって勿体ない感が凄い
あと鍛冶場?かな?の上位変換に関して最後まで変換すると2本だった場合マイナスになりません?
損なしって書いてるので底だけ訂正お願いします。
追記
色々アイテム上限や会心系の改善、転生ポイントなどアプデで色々良くなりました。
鍵のドロップが渋くなりかなり残念な点もありますが…
他で気になる点があるとすれば前からだったのか分からないですがステータスの攻撃力が時間が経つ毎に少しずつ下がるのは仕様ですか?
あと、ゴールドで獲得するスキル関連で一括で上げれたりすると助かります。
Response from developer
詳しく教えてくれてありがとうございます!階層を進むと攻撃力が下がって見える表示は直してるので、最新版だと正しく見えるはずです! 鍛冶場のマイナス表示と、虹の余剰変換については確認して直します!
面白い!!
Response from developer
面白いと言ってもらえて嬉しいです!発熱対策として省電力モードを標準で入れてるんですが、それでも熱くなるようならさらに調整します! 設定の中に省電力のオンオフがあるので、一度確認してみてください!
良いけどバグと粗が目立つ
また転生魂が階層進む度に増加なので開始階層増加に魂振ると魂が全く集まらない。
むしろ開始階層深すぎると1匹目のザコも倒せず金も入らないので強化も出来ず詰む。
一回それで詰んで再インストールして最初からやってる。
あと広告強化が機能してる実感が無い。
蓮撃と会心率も一定以上上げると効果の実感が無い。
また強化値が実際の上昇値と違う。
現在のステータス一覧を見たい。
Response from developer
細かく教えてくれてありがとうございます!HPが減って詰んでしまう問題は直してるので、最新版なら再インストールしなくても進めるはずです! 転生の魂の増え方や強化値の見え方についても、ひとつずつ見ていきます!
楽しい
Response from developer
楽しんでもらえて嬉しいです!発熱については省電力モードを標準で入れてるので、設定を確認してみてください! それでも厳しいようなら、もう少し軽くできないか見てみます!
とりあえず
Response from developer
ご要望ありがとうございます!広告スキップパス(買い切り¥600)を実装済みです! 設定タブから購入できるので、見てみてください!
Claudeを感じる
Response from developer
鋭い感想ありがとうございます!世界観にもっと個性を出せるよう、これから考えてみます!
色々不便なところはあるが面白い
・転生による魂で強化する項目で途中階層から始められるものがあるが、効果がしょぼいのに必要魂が多い.500階くらいまで登るのに35層からスタートしてる、2層ずつ強化でなく10層ずつ強化くらいのバランスがいいと思う
・上の階層まで登ってもあまりもらえる魂の量がインフレしない。一定確率で階層スキップや敵を一撃で倒せるならスキップのような上の階層まで登るのが早くなるような仕組みがないと、一定速度で登り続けるだけで結構あきる。
・アイテムがたくさん集まって強化されていくのは楽しいが、全部加算アイテムしかないので後半に行くにつれて全然変わらない、ドロップが複数になるとかいうアプデが欲しい。集める効率変わらないのが辛い
Response from developer
500階まで遊んでくれてありがとうございます!魂の必要量と序盤スタートのバランス、登るほど旨みが薄い点は次の調整で見直します!
