돈주고 게임하는 유저입니다
5 Star
Lezzgo Kyungsoo😋
爱了爱了
期待盡快更新
wasting time
제발 업데이트가 필요해요
更新慢
영지를 좋아해
吃電壓跟藏物品
結果剛剛登入又退回變成沒解鎖
電壓還被吃掉?
最近找物品最後很多都找不到
可是同一個位置用了道具就會突然出現物品了😅
오류가 좀 있어요
Issue about residents’ quests
재밌는 게임이지만 개선해주세요
세상이 <지락실M>을 억까한다💥
첫째, 숨그찾은 크게 2가지로 나뉘는데 숩땡처럼 처음에 모든 아이템이 숨겨진 숨그찾이 있고, 지락실이나 Find땡으로 시작하는 게임들처럼 1개를 찾는 즉시 1개가 추가 생성되는 숨그찾이 있다. 참고로 후자가 더 도파민 터지는 건데 이걸 못 음미하시는 뉴비분들이 많은 듯하여 안타까움
둘째, 난도 하향 패치해달라고 하지 마세요.. 이틀이 걸려도 찾아내는 맛이 있는 건데ㅠ 자고로 진정한 숨그찾의 재미는 힌트를 아예 안 쓰는 것입니다 여러분... (맘 같아선 쌓여있는 저의 힌트 템들 선물해 드리고 싶네요..)
다만, 일일쿠폰샵에 있는 매직펜이나 자석 정도는 1일 1회 광고로 얻을 수 있게끔 해주면 좋지 않을까 싶습니다!
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그딴 거 다 모르겠고 이런 게임 메커니즘 맘에 안 들고 어렵다, 난 게임에 그 정도의 시간을 쓰는 사람이 아니다! 👈 이런 사람들은 게임을 삭제하시면 됨.. 리뷰에 불만 남길 필요가 하등 없음
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이런 유의 게임은 해외에서 만든 것들밖에 없었고 그림이 난잡하고 별로라 금방 삭제 행이었는데, 한국에서 그것도 아주 만족스러운 일러스트 & 맵 구성으로 말아줘서 너무 재밌게 하고 있고요.. 그런 의미에서 애그이즈커밍은 영악하다고 생각된 게, 이 빈틈 시장을 잘 파고들었다는 것.. 심지어 중간광고도 맵마다 초반 1번 정도 말곤 없다는 점이 감격적임
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아 그리고 저는 개인적으로 콩콩팡팡과의 콜라보 좋습니다 이걸 지락실 팬들만 하는 것도 아니고 컨텐츠는 다다익선이니.. 그저 새로운 맵 업데이트 주기만 더 빨라지길 바랄 뿐입니다
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사실 처음에 에너지 광고 횟수 제한은 진짜 짜치다고 생각했는데 그땐 맵 개수가 적었던 터라 너무 에너지 퍼주면 유저가 금방 클리어하고 이탈하게 돼서 택한 방식이라 이해는 됩니다 지금은 그래도 에너지 꽤 퍼주더라구요 광고나 무료로 얻는 재화로 에너지 구매해 가면서 따라가면 무과금이어도 새로운 맵 출시에 맞춰서 진도 알맞게 진행됩니다! (소신 발언하자면 게임들에 과금하면서 깨달은 점이, 에너지는 이 정도만 제공되는 게 알맞은 거예요 도파민에 절여지고 싶은 게 아니라면ㅎㅎ..)
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외에도 피드백 반영이 잘 되는 편인 것 같아서 좋아요
다만 지락실의 유일한 숙제는 ”오락실“인 듯함.. 어렵기도 하고 들이는 품 대비 보상으로 주는 재화가 가성비 떨어져서 거의 방치하고 있음
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리뷰에 혹평들이 많길래 출시일부터 지락실M을 맛있게 즐기고 있는 유저의 찬평 남기고 갑니다! 화이팅 👊
ボーナスタイムの改善
ただ、キャッチザトロンのボーナスタイムでバーが消える設定にして金のニンジン探した後にアイテムを使いたくて解除したら間違えてホームボタンを押してそのまま終わりになるのでどうにかして欲しいです。
게임은 정말 재밌고 그림을 보면서 프로그램 장면이 생각납니다.
그치만 캐치더토롱의 보너스타임에서 표시줄을 숨기면서 금당근을 뽑고 아이템을 사용하고 싶을때 홈버튼을 잘못 눌려보려서 그대로 없어지는게 너무 아쉽습니다.
개선 좀 부탁드립니다…
너무너무너무 갓겜
이번 레시피 판이 진짜 잘 만든게 너무 어렵지도 않고 너무 쉽지도 않은 딱 좋은 난이도라서 좋고 광고도 적게 나오고 현질유도도 안하고 그냥 갓겜입니다 방송이랑 엮은 게임들 많이 해봤는데 이게 진짜 제일 재밌어요
小遊戲畫面很卡
畫面會一直當當的
🌍《地球娛樂室》遊戲體驗建議
不過在實際遊玩體驗中,仍有部分機制可再優化,以提升遊戲節奏與玩家黏著度。
具體建議:
1.能量系統
• 能量消耗過快,且關閉 App 時不會回復,容易造成遊玩中斷。
• 建議開放離線回復、提高能量上限,或新增任務、廣告、儲值等補充方式。
• 儲值玩家可『獲得』雙倍獎勵或能量加成,以兼顧遊戲平衡與收益。
2.好友/多人協作模式
• 若能開放與好友共同尋找或合作挑戰,可提升互動性,並緩解能量不足問題。
• 多人模式也能延長玩家的停留時間,增加遊戲社群凝聚力。
3.貨幣系統簡化
• 目前幣別種類較多,新手容易混淆。
• 建議加上明確用途提示或圖示區分,讓介面更直覺、學習曲線更平順。
4.角色與世界觀延伸
• 可引入「玩家化身」或主題角色(如海盜尋寶、小偷等設定),以第一人稱探索增加臨場感。
• 角色可透過活動或儲值解鎖,並附帶特殊能力或外觀,提升遊戲投入度。
5.與 IP/商品內容連動
• 若尋找物品能結合節目內容或品牌商品,能增加玩家共鳴感,並帶動周邊銷售。
6.尋找輔助功能
• 建議新增「放大鏡」或局部放大功能,讓尋找過程更輕鬆,並提升畫面細節體驗。
7.差異化玩法設計
• 充值玩家可選擇「一次顯示所有尋找物品」等便利功能。
• 一般玩家則維持現有遊玩模式,讓整體體驗更有彈性與層次。
8. 自訂音樂與氛圍音
• 玩家可切換不同主題音樂或環境音(海浪聲、森林聲等),強化沉浸體驗。
9. 攝影與社群分享功能
• 增加拍照模式與濾鏡貼紙,讓玩家記錄有趣畫面並分享到社群,擴大自然曝光。
10.介面上可以設置存檔鍵,因為網路會有延遲問題
11.放置式探索功能
• 角色在離線時可自動尋寶,回來後獲得少量獎勵或能量回復,照顧休閒玩家。
12.智能提示系統
• 當玩家長時間找不到物品時,可使用提示能量或模糊線索,引導但不破壞挑戰感。
好膩
캐치더토롱 숨은그림이 아예 없어요
그리고 사막본부 캐치더토롱 에피소드 8 하는중인데 숨은그림이 아예 그림 뒤에 숨어있어서 안보이는데, 아무것도 없는 곳 우연히 터치하였는데 숨은그림이 찾아지고있습니다. 같은곳은 아무리 오래 여러번 보아도 숨은그림이 가려져서 보이지 않구요,
캐치더토롱 전반적으로 남은오브젝트수와 실제로 찾아야하는 숨은그림 숫자도 맞지 않습니다. 오류수정 부탁드립니다.
圈到空白處,說這裡有鍋鏟
可是剩下十幾個,難道要我一直這樣盲選嗎?喔!是第3-8章,謝謝。
