Jesus
Loves u
短く(短く??)まとめた結果、情報量がえらい事になりました。
このゲームは、獲得方法が(円安の)課金以外ほぼ無いに等しいジェムを多量摂取するガチャで集めた強キャラや、一定時刻に現れる超レアなタマゴをわり、そこからありえないほど低確率で出るレアモン(以下レモンと略す)を集め、クエストを進めたり、プレイヤー間で競ってレーティングをすることができる。そしてレモンは獲得できるプレイヤーが有数だったりおひとり様限定だったりするもので、当然「価値」が生まれる。それを現実の資産として扱い、売買等の取り引きもできるなんかすごいゲームだ。
キャラデザは本当に良いと思っている。でもデザインだけだった。バトルでスキルを撃ってもとくにかっこいい演出とかはない。バフ、デバフがわかるくらい。クエストはあってもストーリーがないし、キャラ設定もよく分からんというかあるのか?といった感じ。
色々調べたが、ある程度進めたら面白くなると言うこともなさそう。
総評、率直に思った問題点は詰め込んだ。
つまり、おもんない
キャラデザは本当に良いと思っている。でもデザインだけだった。バトルでスキルを撃ってもとくにかっこいい演出とかはない。バフ、デバフがわかるくらい。クエストはあってもストーリーがないし、キャラ設定もよく分からんというかあるのか?といった感じ。
色々調べたが、ある程度進めたら面白くなると言うこともなさそう。
総評、率直に思った問題点は詰め込んだ。
つまり、おもんない
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独自要素はあれどゲームとしては続けたくはない
タイトルの通りです。
ゲームの中で数量限定のキャラがいる。この点は、運が良ければどのプレイヤーでも、獲得できるのでいいと思います。"ですが"、その確率はとんでもなく低いので当てようと思ってもほぼ絶対獲得はできません。
ゲームとしては続けたくないと言う理由は、ガチャに使用されるアイテムは10連するのに3000消費します。しかし、1日のデイリーミッションで獲得できる数は100です。単純に考えれば1ヶ月に10連できるかできないかといったラインです。そんな中、イベントの特攻キャラ、新しい限定キャラを毎イベントごとに獲得できるのは、相当運が強くないと不可能に近いです。さらに、持ちキャラで何とかイベントを周回しようにも、オート周回は月額980のパスを購入しなければなりません。(カムバックキャンペーンで1週間ほどお試しできます)この時点で、無課金でゲームを続けていくのは私にはできないと思いました。
さらに追い打ちをかける要素は、課金ガチャの存在です。ゲーム性に飽き飽きしていた頃に気づいたのですが、このゲームは定期的に課金で得た有償ガチャ石飲みが使用可能のガチャを開催しています。そのガチャの内容は好きなキャラをピックアップすることができたり、新規プレイヤーにとって価値があるないようなのにも関わらず、課金をしなければならないのは新規プレイヤーを得る気はあまりないのかなと深読みしてしまいました。
以上の点より、独自性はあれど、続けたいとは思わないゲームでした。
ゲームの中で数量限定のキャラがいる。この点は、運が良ければどのプレイヤーでも、獲得できるのでいいと思います。"ですが"、その確率はとんでもなく低いので当てようと思ってもほぼ絶対獲得はできません。
ゲームとしては続けたくないと言う理由は、ガチャに使用されるアイテムは10連するのに3000消費します。しかし、1日のデイリーミッションで獲得できる数は100です。単純に考えれば1ヶ月に10連できるかできないかといったラインです。そんな中、イベントの特攻キャラ、新しい限定キャラを毎イベントごとに獲得できるのは、相当運が強くないと不可能に近いです。さらに、持ちキャラで何とかイベントを周回しようにも、オート周回は月額980のパスを購入しなければなりません。(カムバックキャンペーンで1週間ほどお試しできます)この時点で、無課金でゲームを続けていくのは私にはできないと思いました。
さらに追い打ちをかける要素は、課金ガチャの存在です。ゲーム性に飽き飽きしていた頃に気づいたのですが、このゲームは定期的に課金で得た有償ガチャ石飲みが使用可能のガチャを開催しています。そのガチャの内容は好きなキャラをピックアップすることができたり、新規プレイヤーにとって価値があるないようなのにも関わらず、課金をしなければならないのは新規プレイヤーを得る気はあまりないのかなと深読みしてしまいました。
以上の点より、独自性はあれど、続けたいとは思わないゲームでした。
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Fun Game
It seems to have a fair draw system and it’s pretty enjoyable. Only request would be to work on the progress and gem collecting. There’s not a whole lot to do after the first day. If we’re supposed to replay the same missions over you should create more gem rewards to create a daily routine. Other than that great job.
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これからに期待
楽しくやっているものの、不満は多いです。
大きく2つ。
ガチャが渋い
個体値のせいで、なかなか即採用できるキャラが当たらない。
個体値は良いのだけれど、そもそも素体の確率が低過ぎる。
300連の特典は良いのだけど、要らないキャラでソレが出ても嬉しくないの。
ルール
特定の時間にできない人間にとっては、かなり不利になるルールがある。
日付変更直前が有利
何時から何時までサービスタイム
など。世の中には交代勤務だったり休憩を交代で回る職場は多いはず。考慮していただきたい。
文句ばかりになりましたが、改善に期待してます。
大きく2つ。
ガチャが渋い
個体値のせいで、なかなか即採用できるキャラが当たらない。
個体値は良いのだけれど、そもそも素体の確率が低過ぎる。
300連の特典は良いのだけど、要らないキャラでソレが出ても嬉しくないの。
ルール
特定の時間にできない人間にとっては、かなり不利になるルールがある。
日付変更直前が有利
何時から何時までサービスタイム
など。世の中には交代勤務だったり休憩を交代で回る職場は多いはず。考慮していただきたい。
文句ばかりになりましたが、改善に期待してます。
改善して欲しいです
ゲンブのシーズンのような人外のキャラのレアモンの魅力に引かれてこのアプリを入れたのに、結局は他のゲームと同じようにほとんど全てが人型のキャラになってしまった。
最近のキャラはただただインフレしていくだけでキャラデザも微妙だし、全然魅力がない。
どうして人型ばっかりなんですか。
最近のキャラはただただインフレしていくだけでキャラデザも微妙だし、全然魅力がない。
どうして人型ばっかりなんですか。
面白い要素がない
レアモン(説明であるこの世に一体のキャラ)は個体数が決まってて、個体値があるからこの世に一体 と言うだけ。
出来ることが何も無い。ストーリーもない。PvPはただのお祈りオート。何にしても旨みもなければ、面白さというのもない。キャラデザも渋い。
レアモンの排出率は大抵0.001%以下で、手に入れたところで何が出来るわけでもない。面白さも旨みも無い戦闘に出せるだけ。
もっと排出率上げて、売る概念を表に出せば、NFTとしてはマシになるかもしれない。
出来ることが何も無い。ストーリーもない。PvPはただのお祈りオート。何にしても旨みもなければ、面白さというのもない。キャラデザも渋い。
レアモンの排出率は大抵0.001%以下で、手に入れたところで何が出来るわけでもない。面白さも旨みも無い戦闘に出せるだけ。
もっと排出率上げて、売る概念を表に出せば、NFTとしてはマシになるかもしれない。
DMMポイントクラブの獲得報酬に反映されない
本アプリはDMMポイントクラブの報酬獲得のためにインストールしました。
ポイント獲得条件が「本アプリをインストール後、初回起動」であり、上記の操作を行ったが数日待ってもポイントが反映されない。
DMMポイントクラブに問い合わせようとしたが、本アプリに関しては問い合わせ対象外、広告主への直接の問い合わせも禁じられていたため、消費者庁への問い合わせと併せてレビューに記載させていただいた。
本アプリを楽しむためにインストールしたならば問題ないが、私と同様にポイントが獲得できず、また問い合わせ先に苦慮する方の再発防止を願いここに記載します。
ポイント獲得条件が「本アプリをインストール後、初回起動」であり、上記の操作を行ったが数日待ってもポイントが反映されない。
DMMポイントクラブに問い合わせようとしたが、本アプリに関しては問い合わせ対象外、広告主への直接の問い合わせも禁じられていたため、消費者庁への問い合わせと併せてレビューに記載させていただいた。
本アプリを楽しむためにインストールしたならば問題ないが、私と同様にポイントが獲得できず、また問い合わせ先に苦慮する方の再発防止を願いここに記載します。
初動失敗した。
パスワードを確認してない状況で、アカウント削除を忘れてアプリを消した後、新しくアカウントを作成して続けたとしても、知らない誰かがそのアカウントにログインした時点でアカウント停止になると言うことなら、その懸念をしてまで、課金したいとは思わない。せっかく興味持ったゲーム故に残念。
普通のソシャゲと違う
ゲーム上での存在個体数が限られているっていうのが普通のソシャゲと違って面白い。コレクター欲を駆られて、ハマる人はめっちゃハマると思う。またそのモンスターの取得できる確率が古参も新規も同確率っていうのが平等にチャンスがあってよい。 レアモンスターのドロップ確率は確かに低いけど平等ではあるし、個体数が多過ぎると価値が下がるからこれくらいでよいかと思う。
まあ楽しいかな
レアモンスター全然出ないな!ガチャ引いてもポーション出るだけでゲーム内のお金の無駄遣いだった! あとステージ全クリしてする事なくなってしまったんだが! あと、運営さんレアしか持ってなくないか?!ずるぅ!
でもそうしたらおもんないよな。運営はいい子!
あ、返信はしないでね絶対に!あったかい目で見るだけでいいから!約束してね!絶対に!
あ、正直言ってアンインストールしました。ごめんちゃい。
でもそうしたらおもんないよな。運営はいい子!
あ、返信はしないでね絶対に!あったかい目で見るだけでいいから!約束してね!絶対に!
あ、正直言ってアンインストールしました。ごめんちゃい。
転スラとコラボしているので始めました
転スラとコラボしていることに気が付いて始めたのですが悪いところが目立ちすぎているように思いました。
1つ目は周回の仕方
現在(2024/07/18)月額980円のパスを購入しなければオート周回ができません。ログボで毎日石を100個貰えますがガチャが10連で3000消費なのでこれでも月に一度10連ができる程度で少ししょぼいような気がします。
2つ目はレアモンが数量限定ということ
プレイヤーとしては頑張って周回してもお金を積んでも手に入れられるとは限らないので、デメリットしかないように思います。強さも普通の星5と変わらないような気もします。正直確率が低すぎてやる気が出ません…
3つ目は素材、モンスターのドロップ率が低いこと
勿論高いキャラもありますが基本確率が低いです。これじゃあ集められる物も集められないように感じました。
最後はアリーナのシステム
始めたばかりというのもあって正直よく分かってないです。ゲーム側が対戦相手を決めるのですがレートは同じくらいでも強さは分かりません。チームも選択させられますが2チームだけでどう選べばいいのか…
思いつく限りでは悪いところが浮かんでばかりでしたがキャラクターは可愛いのでのんびりとゲームをしたい方、飽き性じゃない方には向いているかと思います。色んなイベントもあるのでキャラクターを集めたい方も飽きないと思います。イベントのシステムはどれも同じっぽいですが…
これから改善されるように期待を込めて星3にさせていただきました。
追記
レビューが消されてました…わがままを言っている部分もあったので少し文章を変えてみました。できれば、他のプレイヤーとも交流できるようなシステムがあればより楽しいのかなとも思いました。
1つ目は周回の仕方
現在(2024/07/18)月額980円のパスを購入しなければオート周回ができません。ログボで毎日石を100個貰えますがガチャが10連で3000消費なのでこれでも月に一度10連ができる程度で少ししょぼいような気がします。
2つ目はレアモンが数量限定ということ
プレイヤーとしては頑張って周回してもお金を積んでも手に入れられるとは限らないので、デメリットしかないように思います。強さも普通の星5と変わらないような気もします。正直確率が低すぎてやる気が出ません…
3つ目は素材、モンスターのドロップ率が低いこと
勿論高いキャラもありますが基本確率が低いです。これじゃあ集められる物も集められないように感じました。
最後はアリーナのシステム
始めたばかりというのもあって正直よく分かってないです。ゲーム側が対戦相手を決めるのですがレートは同じくらいでも強さは分かりません。チームも選択させられますが2チームだけでどう選べばいいのか…
思いつく限りでは悪いところが浮かんでばかりでしたがキャラクターは可愛いのでのんびりとゲームをしたい方、飽き性じゃない方には向いているかと思います。色んなイベントもあるのでキャラクターを集めたい方も飽きないと思います。イベントのシステムはどれも同じっぽいですが…
これから改善されるように期待を込めて星3にさせていただきました。
追記
レビューが消されてました…わがままを言っている部分もあったので少し文章を変えてみました。できれば、他のプレイヤーとも交流できるようなシステムがあればより楽しいのかなとも思いました。
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色々と渋い
まずは課金が前提です。オートモードで回さなければイベントを十分に回れません。アイテムの回収が追いつきません。そのオートモードが月額課金でしか使用できません。無課金では厳しい仕様です。
次に、できることが少なく、体力の概念はあるためやることがなくなります。回復アイテムはクエストで初回クリアした時にたまに手に入りますが、ガチャや課金で補充する以外にはありません。
そしてガチャが渋すぎます。天井がないため気に入ったキャラは手に入るまで永遠と課金ですし、同じキャラが繰り返し出る傾向にあります。
また、課金額も大きく中途半端な数字な為、ガチャに必要分には多すぎる、または足りないといったことが起こります。 キャラ絵は可愛いですがそれだけです。動くわけでもなく、設定があって読めるわけでもありません。もちろんボイスの実装もありません。
NFTとして価値のあるキャラが出ない、というのは取引ができる特性上納得できますが、それ以外は取引ができるわけじゃないのですから一般的なゲームと同様に設定して欲しかったです。
興味を持って始めましたが残念でした。
次に、できることが少なく、体力の概念はあるためやることがなくなります。回復アイテムはクエストで初回クリアした時にたまに手に入りますが、ガチャや課金で補充する以外にはありません。
そしてガチャが渋すぎます。天井がないため気に入ったキャラは手に入るまで永遠と課金ですし、同じキャラが繰り返し出る傾向にあります。
また、課金額も大きく中途半端な数字な為、ガチャに必要分には多すぎる、または足りないといったことが起こります。 キャラ絵は可愛いですがそれだけです。動くわけでもなく、設定があって読めるわけでもありません。もちろんボイスの実装もありません。
NFTとして価値のあるキャラが出ない、というのは取引ができる特性上納得できますが、それ以外は取引ができるわけじゃないのですから一般的なゲームと同様に設定して欲しかったです。
興味を持って始めましたが残念でした。
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ポケモンの中途半端なパクリ
ポケモンでいう個体値のような値がモンスターごとにありますが、これが明らかに偏ってます。物理攻撃をするモンスターは攻撃力の個体値がゼロに近いことがほとんど。逆に魔法系のモンスターは魔法攻撃力がやっぱり低い。
イベントでドロップするモンスターをひたすら凸らされるので、同じモンスターごとの個体値を何度も見比べる羽目になりますが、上記のようにあまりに偏っており、高個体値を探すのは楽しさなどなく苦行です。最初から当たりを間引かれたガチャを引いてるようなものですので。
戦闘は相性がいいものを出さないとろくに勝てない仕様(ゲーム内でもそうアナウンスされます)です。でんきタイプのジムには絶対にじめんタイプを連れて行かないと勝てない、みたいなもので、何が面白いのかわかりません。
ポケモン図鑑のようなテキストの図鑑もありますが、何故かひらがなオンリー。モンスター名に使われてるカタカナや漢字すら使わないのは何かの演出?雰囲気?なんでしょうか。あまりにセンスがない…
なつき度のようなシステムはなく、モンスターへの愛着はあまりもてませんでした。気兼ねなく引退できます。
ゼロに近いような当たりを期待しつつ周回するのを楽しめるような、時間を持て余した人向けのゲームでした。
イベントでドロップするモンスターをひたすら凸らされるので、同じモンスターごとの個体値を何度も見比べる羽目になりますが、上記のようにあまりに偏っており、高個体値を探すのは楽しさなどなく苦行です。最初から当たりを間引かれたガチャを引いてるようなものですので。
戦闘は相性がいいものを出さないとろくに勝てない仕様(ゲーム内でもそうアナウンスされます)です。でんきタイプのジムには絶対にじめんタイプを連れて行かないと勝てない、みたいなもので、何が面白いのかわかりません。
ポケモン図鑑のようなテキストの図鑑もありますが、何故かひらがなオンリー。モンスター名に使われてるカタカナや漢字すら使わないのは何かの演出?雰囲気?なんでしょうか。あまりにセンスがない…
なつき度のようなシステムはなく、モンスターへの愛着はあまりもてませんでした。気兼ねなく引退できます。
ゼロに近いような当たりを期待しつつ周回するのを楽しめるような、時間を持て余した人向けのゲームでした。
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おすすめできません
2021年秋からプレイしています。
タイトルの通りです。順に理由を述べます。
また既存プレイヤーや復帰勢の方へ参考までに、筆者はアリーナ最高900位代(レート32000ぐらいだったかと)、レアモン所有1体(☆4自引き)、エグリパス初期から購入済み、GEM課金額累計20万いかないぐらい。
①NFTキャラは手に入らない
まず、このゲームに興味を持ったほとんどの人のきっかけや動機は、「NFTが手に入る」「ゲームプレイが資産になる」といった一攫千金を夢見たものではないでしょうか。
結論ですがそれは夢です。
無料有料問わずガチャで手に入るキャラにNFTキャラはいません。クエストクリア報酬も同様です。個体数に制限のない、ありふれたゲームのキャラになります。
ではどこでNFTキャラは手に入るのか?
クエストの超レアドロップです。
最も出現率の高い最高難易度の場合、クリア時にその報酬と合わせて、約0.003%未満の確率で手に入ります。いいですか、"未満"です。
24時間に1回、タマゴを割ったときにも手に入れることができます。しかしこちらも0.02%ほどと低確率。
対人戦の報酬でも入手は可能ですが、勝利時にしか抽選がされない上、勝ち進んでランキング上位に行かないとそもそも報酬ラインナップにNFTキャラが並びません。下位ではハズレくじを引いているのと同義です。
それでも出現率はクエスト同様0.003%未満です。
また一定期間ごとに対人戦のランキングがリセットされ、その時点での順位ごとに報酬がありますが、NFTキャラを貰えるのは上位1000位まで。
この通り、「NFT資産を手に入れるなんざほぼ不可能」なのです。
この時点で投機目的の人はすぐリタイアすると思います。ジャグラーでも回してた方が良いですからね。
②ゲームそのものがつまらない
はっきり表現しますが面白くないです。
ゲームモードはクエストと対人戦のみ。あとはショップで何か買う/交換するか、ガチャを回すか、手持ちキャラを合成・強化するか、図鑑を見るか。
クエストでの操作は各キャラのスキル使用する/しないのみ。最近はオート周回機能も実装されて、ますます操作が減りました。最初にいくつか設定をしたらあとはできるところまで勝手に周回してくれます。楽ですが虚無感すごいです。
対人戦は5体1パーティを3つずつ繰り出して戦います。対戦相手は他プレイヤーのパーティですが、操作は自動で行われます(リアルタイム対戦ではありません)。
操作といってもパーティの切り替えぐらいしかないので、戦略性は編成内容と切り替えタイミングぐらいです。個人的にここはまあまあ面白いと思います。キャラの個性が豊かなので編成の奥が深いです。
しかしながらゲームとしてできることは以上になります。いわゆる周回型のキャラゲーなので、ストーリーや各キャラの深掘り、育成ミニゲーム要素等をイメージしがちですが、それらは一切ありません。2年ほど前に「エグリプトX」という育成要素を重視したNFTキャラ限定の別のゲームを開発中と発表がありましたが、4周年の今になってもリリースはなく黒歴史と化しています。
もっと面白いゲームはたくさんあります。エグリプトよりも、というハードルは極めて低いです。
③キャラの性能差が酷い
1周年終えてからプレイし始めたので、これまで色々なキャラを見てきました。
その中で絶対的に言える悪いことが2つあります。
まず1つ、個体値ガチャがある。
NFTキャラにも、それ以外のキャラにも、このゲームでは個体値というものがあります。同じキャラでも個体ごとに能力の差があるのです。そのためHPや攻撃力、素早さなどの各ステータスがランダムで異なっており、その良し悪しが強さに大きく影響します。ポ○モンの個体値要素知ってる人はそれイメージしてもらえばOKです。
これの何が悪いかというと、1万円課金してガチャで狙いのキャラを当てても、個体値が悪かったら使い物にならないことがザラにあるのです。
個体値の再抽選はできないので、また別の良個体を手に入れるか、諦めて悪い個体を使うかになります。
より最悪なのはこの要素がNFTキャラにも導入されている点です。
0.003%の壁を超えて運良くNFTキャラを入手しても、個体値が悪いせいでガチャキャラの方が強い、なんてことが普通にありえます。
もう1つ、環境がすぐに変わる。
リセマラをして、強いとされるキャラを1〜3体ゲットした状態でゲーム始めても、その数ヶ月後、運が悪いと数週間で上位互換や有利なキャラが追加されます。
これの何が悪いか?答えは単純、クエストも対人戦も勝てなくなっていきます。
新キャラ実装に伴ってクエストの難易度も少しずつですが上がっているため、安定して勝ち続けたければキャラを当てるしかありません。
この手のゲームでインフレは必然です。
しかしエグリプトはそのスピードがあまりにも早過ぎるのです。
1年前のキャラよりも2024年のたった4ヶ月間に実装されたキャラが一方的に強いのです。
この問題は対人戦でより顕著になります。リリース初期からプレイしているが今年はあまりガチャを引いていないプレイヤーは、今年からリセマラをして始めた新規プレイヤーに勝てません。つい先週までブイブイ言わせて勝ちまくっていたキャラが、ある日実装されたキャラによって突然全く勝てなくなるどころか逆に必ず負けるようになる、なんてことも普通にあります。
あなたが当てたそのキャラも、来年にはゴミになります。
ここまでで大半の人が興味を持つどころかやる気を削がれたと思います。残っているかもしれない「いや、時間かけて何度も周回してNFTキャラゲットするんだ!」って人にトドメを刺します。
④毎月多量の課金が大正義
そのままです。
ある程度ゲームの内容を説明してきましたが、随所に要課金ポイントがあります。
まずはオート周回機能。なんと月額課金型のパスを購入しないと機能自体が使えません。別になくても周回できますが、その場合は1周クリアするごとにボタンをぽちぽちする必要があります。1ヶ月980円。
次にクエスト挑戦に必要なエネルギー。モ○ストやパズ○ラでいうスタミナ、ツム○ムでいうハート。時間経過で回復していきますが、0になったから満タン回復まで待って再度周回、というスタイルでは周回数が少なすぎてNFTキャラ入手は困難です。時間経過を待たずに回復するアイテムは存在しますが、基本的に入手方法はガチャのハズレ枠。つまり周回数を増やしたければ、継続してガチャを回し、尚且つキャラを当てずに、さらに他のレベルアップ用アイテム等ではなく回復アイテムを引かなければなりません。
「足りなくなったら足すだけやから」
そしてガチャキャラ。このゲームのガチャにいわゆる「天井」はありません。運が良ければ1回のガチャで狙いのキャラが出ますが、運が悪ければ10連ガチャを5回、計50連しても狙いのキャラは1体も出ない、なんてことがザラにあります。
流石に運営もキャラが増えてきて当たらなさ過ぎるのはマズいと考えたのか、30連するごとに確定でキャラが当たるシステムが追加されました。しかしピックアップされた中のいずれか1体が当たるだけなので、特に狙ってもないキャラが出てくることもあります。筆者は70連して同一のキャラだけが5体揃ったことがあります。
しかもここに③で述べた個体値ガチャの要素が重くのしかかってきます。
無課金でもプレイはできますが、同じく③の通り環境が凄まじいスピードで変わっていくので、
NFTキャラを手に入れたい→周回数を増やす/対人戦で勝つ必要がある→クエストクリア用キャラの確保と個体値厳選&回復アイテムを集める/常に対人戦で立ち回れる最新キャラを導入して編成研究→ひたすら周回/対戦
とこのように定期的に課金しなければNFTキャラ入手までの道のりは遠いです。
さらにさらにNFTキャラを運良く当てて、売買するとなるとメタマスク等のウォレットやOpenseaといったマーケットにトランスファーのためのガス代が必要になるなどまだまだ障害はあります。
ただゲームをやって一攫千金とはそう簡単にいかないものです。
始めて1年経たずに運良くNFTキャラを当ててから続けてきましたが、今回の進化機能実装でもうお腹いっぱいです。
※やってないorやろうとしてる人向けに解説すると、ガチャで手に入る非NFTキャラをNFTキャラにアップグレードする機能です。専用のクエストで0.5%で手に入るアイテム150個を消費します。進化には上限があるので、150個なんとか集めきっても進化したキャラの個体数が規定値に達していたらもう自分のキャラは進化できません。アイテムは対人戦の上位100位までの報酬でもゲットできます。ここでも課金は必須だと言えます。
課金者優遇は当然だとしても、その度が過ぎていると感じました。
これのどこが周年記念なのでしょうか?
筆者よりも前のリリース初期からやってる人よりも、周年から始めていきなり高額課金できるプレイヤーの方が圧倒的に有利なシステム。
◆遊んだ時間が無駄にならない!新世代のモンスター育成ゲーム◆
広告に偽りがありすぎると思います。
お金と時間の無駄でしかありません。
以上、長くなりましたが全くおすすめできません。
タイトルの通りです。順に理由を述べます。
また既存プレイヤーや復帰勢の方へ参考までに、筆者はアリーナ最高900位代(レート32000ぐらいだったかと)、レアモン所有1体(☆4自引き)、エグリパス初期から購入済み、GEM課金額累計20万いかないぐらい。
①NFTキャラは手に入らない
まず、このゲームに興味を持ったほとんどの人のきっかけや動機は、「NFTが手に入る」「ゲームプレイが資産になる」といった一攫千金を夢見たものではないでしょうか。
結論ですがそれは夢です。
無料有料問わずガチャで手に入るキャラにNFTキャラはいません。クエストクリア報酬も同様です。個体数に制限のない、ありふれたゲームのキャラになります。
ではどこでNFTキャラは手に入るのか?
クエストの超レアドロップです。
最も出現率の高い最高難易度の場合、クリア時にその報酬と合わせて、約0.003%未満の確率で手に入ります。いいですか、"未満"です。
24時間に1回、タマゴを割ったときにも手に入れることができます。しかしこちらも0.02%ほどと低確率。
対人戦の報酬でも入手は可能ですが、勝利時にしか抽選がされない上、勝ち進んでランキング上位に行かないとそもそも報酬ラインナップにNFTキャラが並びません。下位ではハズレくじを引いているのと同義です。
それでも出現率はクエスト同様0.003%未満です。
また一定期間ごとに対人戦のランキングがリセットされ、その時点での順位ごとに報酬がありますが、NFTキャラを貰えるのは上位1000位まで。
この通り、「NFT資産を手に入れるなんざほぼ不可能」なのです。
この時点で投機目的の人はすぐリタイアすると思います。ジャグラーでも回してた方が良いですからね。
②ゲームそのものがつまらない
はっきり表現しますが面白くないです。
ゲームモードはクエストと対人戦のみ。あとはショップで何か買う/交換するか、ガチャを回すか、手持ちキャラを合成・強化するか、図鑑を見るか。
クエストでの操作は各キャラのスキル使用する/しないのみ。最近はオート周回機能も実装されて、ますます操作が減りました。最初にいくつか設定をしたらあとはできるところまで勝手に周回してくれます。楽ですが虚無感すごいです。
対人戦は5体1パーティを3つずつ繰り出して戦います。対戦相手は他プレイヤーのパーティですが、操作は自動で行われます(リアルタイム対戦ではありません)。
操作といってもパーティの切り替えぐらいしかないので、戦略性は編成内容と切り替えタイミングぐらいです。個人的にここはまあまあ面白いと思います。キャラの個性が豊かなので編成の奥が深いです。
しかしながらゲームとしてできることは以上になります。いわゆる周回型のキャラゲーなので、ストーリーや各キャラの深掘り、育成ミニゲーム要素等をイメージしがちですが、それらは一切ありません。2年ほど前に「エグリプトX」という育成要素を重視したNFTキャラ限定の別のゲームを開発中と発表がありましたが、4周年の今になってもリリースはなく黒歴史と化しています。
もっと面白いゲームはたくさんあります。エグリプトよりも、というハードルは極めて低いです。
③キャラの性能差が酷い
1周年終えてからプレイし始めたので、これまで色々なキャラを見てきました。
その中で絶対的に言える悪いことが2つあります。
まず1つ、個体値ガチャがある。
NFTキャラにも、それ以外のキャラにも、このゲームでは個体値というものがあります。同じキャラでも個体ごとに能力の差があるのです。そのためHPや攻撃力、素早さなどの各ステータスがランダムで異なっており、その良し悪しが強さに大きく影響します。ポ○モンの個体値要素知ってる人はそれイメージしてもらえばOKです。
これの何が悪いかというと、1万円課金してガチャで狙いのキャラを当てても、個体値が悪かったら使い物にならないことがザラにあるのです。
個体値の再抽選はできないので、また別の良個体を手に入れるか、諦めて悪い個体を使うかになります。
より最悪なのはこの要素がNFTキャラにも導入されている点です。
0.003%の壁を超えて運良くNFTキャラを入手しても、個体値が悪いせいでガチャキャラの方が強い、なんてことが普通にありえます。
もう1つ、環境がすぐに変わる。
リセマラをして、強いとされるキャラを1〜3体ゲットした状態でゲーム始めても、その数ヶ月後、運が悪いと数週間で上位互換や有利なキャラが追加されます。
これの何が悪いか?答えは単純、クエストも対人戦も勝てなくなっていきます。
新キャラ実装に伴ってクエストの難易度も少しずつですが上がっているため、安定して勝ち続けたければキャラを当てるしかありません。
この手のゲームでインフレは必然です。
しかしエグリプトはそのスピードがあまりにも早過ぎるのです。
1年前のキャラよりも2024年のたった4ヶ月間に実装されたキャラが一方的に強いのです。
この問題は対人戦でより顕著になります。リリース初期からプレイしているが今年はあまりガチャを引いていないプレイヤーは、今年からリセマラをして始めた新規プレイヤーに勝てません。つい先週までブイブイ言わせて勝ちまくっていたキャラが、ある日実装されたキャラによって突然全く勝てなくなるどころか逆に必ず負けるようになる、なんてことも普通にあります。
あなたが当てたそのキャラも、来年にはゴミになります。
ここまでで大半の人が興味を持つどころかやる気を削がれたと思います。残っているかもしれない「いや、時間かけて何度も周回してNFTキャラゲットするんだ!」って人にトドメを刺します。
④毎月多量の課金が大正義
そのままです。
ある程度ゲームの内容を説明してきましたが、随所に要課金ポイントがあります。
まずはオート周回機能。なんと月額課金型のパスを購入しないと機能自体が使えません。別になくても周回できますが、その場合は1周クリアするごとにボタンをぽちぽちする必要があります。1ヶ月980円。
次にクエスト挑戦に必要なエネルギー。モ○ストやパズ○ラでいうスタミナ、ツム○ムでいうハート。時間経過で回復していきますが、0になったから満タン回復まで待って再度周回、というスタイルでは周回数が少なすぎてNFTキャラ入手は困難です。時間経過を待たずに回復するアイテムは存在しますが、基本的に入手方法はガチャのハズレ枠。つまり周回数を増やしたければ、継続してガチャを回し、尚且つキャラを当てずに、さらに他のレベルアップ用アイテム等ではなく回復アイテムを引かなければなりません。
「足りなくなったら足すだけやから」
そしてガチャキャラ。このゲームのガチャにいわゆる「天井」はありません。運が良ければ1回のガチャで狙いのキャラが出ますが、運が悪ければ10連ガチャを5回、計50連しても狙いのキャラは1体も出ない、なんてことがザラにあります。
流石に運営もキャラが増えてきて当たらなさ過ぎるのはマズいと考えたのか、30連するごとに確定でキャラが当たるシステムが追加されました。しかしピックアップされた中のいずれか1体が当たるだけなので、特に狙ってもないキャラが出てくることもあります。筆者は70連して同一のキャラだけが5体揃ったことがあります。
しかもここに③で述べた個体値ガチャの要素が重くのしかかってきます。
無課金でもプレイはできますが、同じく③の通り環境が凄まじいスピードで変わっていくので、
NFTキャラを手に入れたい→周回数を増やす/対人戦で勝つ必要がある→クエストクリア用キャラの確保と個体値厳選&回復アイテムを集める/常に対人戦で立ち回れる最新キャラを導入して編成研究→ひたすら周回/対戦
とこのように定期的に課金しなければNFTキャラ入手までの道のりは遠いです。
さらにさらにNFTキャラを運良く当てて、売買するとなるとメタマスク等のウォレットやOpenseaといったマーケットにトランスファーのためのガス代が必要になるなどまだまだ障害はあります。
ただゲームをやって一攫千金とはそう簡単にいかないものです。
始めて1年経たずに運良くNFTキャラを当ててから続けてきましたが、今回の進化機能実装でもうお腹いっぱいです。
※やってないorやろうとしてる人向けに解説すると、ガチャで手に入る非NFTキャラをNFTキャラにアップグレードする機能です。専用のクエストで0.5%で手に入るアイテム150個を消費します。進化には上限があるので、150個なんとか集めきっても進化したキャラの個体数が規定値に達していたらもう自分のキャラは進化できません。アイテムは対人戦の上位100位までの報酬でもゲットできます。ここでも課金は必須だと言えます。
課金者優遇は当然だとしても、その度が過ぎていると感じました。
これのどこが周年記念なのでしょうか?
筆者よりも前のリリース初期からやってる人よりも、周年から始めていきなり高額課金できるプレイヤーの方が圧倒的に有利なシステム。
◆遊んだ時間が無駄にならない!新世代のモンスター育成ゲーム◆
広告に偽りがありすぎると思います。
お金と時間の無駄でしかありません。
以上、長くなりましたが全くおすすめできません。
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面白いがガチャが渋い
ゲームは面白い!
でも、ガチャが渋過ぎるっっっ!
10連してもキャラは出ず強化アイテムだけ。 せめて、1体はキャラ確定にしてもらわないとやってけない。
追記
やることが少ない。このままだと飽きて辞めてしまうユーザーが多くなると思う。 あと、レアモンなんて幻レベルに出ない。
追記2
ガチャ天井ありがとう!
あと、モンスターにニックネームをつける機能があるとより愛着が湧くので追加希望。
psスキルレベル上がらない。
でも、ガチャが渋過ぎるっっっ!
10連してもキャラは出ず強化アイテムだけ。 せめて、1体はキャラ確定にしてもらわないとやってけない。
追記
やることが少ない。このままだと飽きて辞めてしまうユーザーが多くなると思う。 あと、レアモンなんて幻レベルに出ない。
追記2
ガチャ天井ありがとう!
あと、モンスターにニックネームをつける機能があるとより愛着が湧くので追加希望。
psスキルレベル上がらない。
ローディングが多すぎる
近年のゲームと思えないほどローディングが多いです。
ステージと育成とを行き来するだけで毎回発生して少し待たされるのが苦痛すぎて、30分もやらずに辞めました。
キャラデザがすごく好みだっただけに残念です。
なんとなく、データを読み込む際に毎回サーバとやり取りしてるのかなって思ってます。ローカルにある程度情報を保持できれば、もう少しロード時間短縮できそうな気がします。
内容自体はライト層からやり込み勢まで網羅している気がします。個体値と対人があってオートバトルなので
ステージと育成とを行き来するだけで毎回発生して少し待たされるのが苦痛すぎて、30分もやらずに辞めました。
キャラデザがすごく好みだっただけに残念です。
なんとなく、データを読み込む際に毎回サーバとやり取りしてるのかなって思ってます。ローカルにある程度情報を保持できれば、もう少しロード時間短縮できそうな気がします。
内容自体はライト層からやり込み勢まで網羅している気がします。個体値と対人があってオートバトルなので
Fun
This is addicting and fun lol I wish there was more tutorials on how to fuse and stats but the mystery is great too 🔥
ガチャ渋すぎ
ガチャを引くために必要なジェムの配布がほとんどなく、課金がほぼ必須です
ジェムが貯まって10連引けたとしてもキャラが出ずスタミナ回復等のアイテムだけが出ることもあります
レアガチャでキャラが出る確率は4分の1で星5が出る確率は更に3%しかありません
はっきり言って楽しめない
ジェムが貯まって10連引けたとしてもキャラが出ずスタミナ回復等のアイテムだけが出ることもあります
レアガチャでキャラが出る確率は4分の1で星5が出る確率は更に3%しかありません
はっきり言って楽しめない
Bugs!
No monster on the screen when doing the first quest… cant progress…
Sad, since the game was looking fun…
Sad, since the game was looking fun…
