Entreprises en action

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by Claude Ruga

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Released
November 10, 2026
Updated
November 11, 2026

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About

Simulation de gestion à but ludique et pédagogique. Vous dirigez une entreprise pendant plusieurs exercices, dans des conditions aussi proches que possible de la réalité : produire et vendre, payer chaque mois salaires et loyers, emprunter, obtenir des autorisations, subir des contrôles, affronter la concurrence sur les prix et les commandes, faire face aux grèves, aux ruptures d'approvisionnement, aux routes maritimes fermées et aux guerres commerciales, et parfois à la faillite. UN JEU DE CARTES POUR COMPRENDRE L'ENTREPRISE • 270 cartes de 145 sortes : capital, travail, matières premières, énergie, difficultés, solutions, accords, événements mondiaux. • Trois secteurs au choix : électronique, mécanique, agroalimentaire. • Chaque mois compte : un tour est un mois, un exercice dure douze mois, de janvier à décembre. • Avant de produire, votre société obtient ses autorisations : immatriculation, autorisation propre au secteur, locaux conformes. • Les matières et l'énergie arrivent par des routes réelles. Quand une route maritime ferme, il faut s'approvisionner autrement. APPRENDRE EN JOUANT • Chaque carte explique la réalité qu'elle représente. • Un Lexique de 34 notions dit, pour chacune, ce qui se passe dans la réalité et ce que le jeu en retient. • Des encadrés « À retenir » apparaissent aux moments clés. • À la clôture de chaque exercice, un compte de résultat dit ce qui s'est passé et pourquoi. • Un tableau de bord montre la courbe de votre trésorerie, sa prévision sans nouvelle vente et votre point mort. • En fin de partie, une analyse note quatre compétences : gestion de la trésorerie, anticipation des risques, respect des règles, conquête commerciale. À VOTRE RYTHME • Trois niveaux : débutant, confirmé, expert. • Un mode accompagné donne des conseils neutres avant les décisions. • Trois défis d'une année : traverser la fermeture d'Ormuz, passer un contrôle fiscal, sortir d'un redressement judiciaire. • Seul face à une, deux ou trois entreprises menées par l'appareil, ou à plusieurs sur le même appareil : de deux à quatre places, chacune tenue par une personne ou par l'appareil, les cartes restant cachées entre les tours. • Deux affichages au choix : sombre, sur tapis vert, ou clair, sur papier crème. • La partie en cours est gardée : vous la reprenez où vous l'aviez laissée. POUR QUI ? Lycéens et étudiants en économie et gestion, créateurs d'entreprise, formateurs, enseignants, et tous les curieux qui veulent comprendre pourquoi une entreprise rentable peut manquer d'argent. Une simulation, pas un conseil : les montants, les délais et les procédures sont simplifiés pour rester jouables. Les entreprises du jeu sont fictives. Sans publicité, sans abonnement, sans achat intégré, sans compte, sans collecte de données. Fonctionne hors ligne, sur iPhone, iPad et Mac.
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1.1

November 11, 2026

Cartes redessinées : la famille de chaque carte dans un bandeau de couleur, un pictogramme plus grand, la valeur bien visible. Dos des cartes à l'usine dorée. Compte de résultat lisible sur iPhone, entreprise par entreprise. Rappel « Simulation » repliable. Tapis vert plus doux, et affichage clair au choix (papier crème), pour la lecture en classe ou en plein jour. Accessibilité : cartes mieux décrites pour les lecteurs d'écran, et jouables au clavier sur Mac (Entrée, Échap).

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