話も難易度も優しい!
綺麗さっぱり
脱出ゲームに慣れた人なら息抜きに最適です!
楽しめた
謎掛けは難しくないんだが、正解後のアクションがイマイチ。唐突に出てくるので連打注意。
(以下バレても、どってこた無いネタに苦言)
物語性を追求する声が多いから分かるが「ソレ」をゲーム内で表現出来ないかな?脱出し終わってからエンドロールで出したところで、ゲーム自体になんの影響もない。取ってつけた感しか伝わってこない。更に「なぜ過去へ行かされたか」「なぜ無事戻されたか」他者の作品も同様だけどみんな当たり前のように無視するよね。何が謎?って感覚は人それぞれだねぇーw
謎解きは易し目です
ストーリーがなかったら星4でしたが、なんかほんのり暖かくなれました。ありがとうございました。
料理をつくりたかった脱出ゲーム
脱出ゲームとしてはよくできていて、手がかりの提示が斬新なものがあったり、ユニークなパズルがあって楽しめた。脱出ゲームの王道という作りになっているが、悪く言えば既視感のあるものばかりでもう少し斬新なものがあったら尚良かった。また最後に台所で料理を作るまでがあったらさらに良かったと思う。しっかりと物語があり没入感が得られたのは良かったし、ちょっと切ないストーリーの内容も良かった。脱出ゲームファンなら文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。
良かったんだけど、、
絵やストーリーは、凄く良いと思いました。
料理見たかった
ピカーとか光ってほしい
集めきった後は調理と思い
包丁とかタップしまくった
ただゴールするだけとは残念
謎解きはサクサク楽しめた
楽しかった
どうだろう…
まぁ、ナゾときは、なるほどと思います、ストーリー性が私には欲しかったかな、
面白かったけど
素朴で懐かしい
食材集めは、楽しかったですが、集めた食材で料理が出来たらより楽しめました。
わからないところは、ヒントに頼っても分からず答えを見ても理解するまで時間がかかったので、少し悔しかったです。
ありがとうございました(^^)
よくできていたけど
特に岩は適当にいじってたら当たりになったので???のままでした。
Response from developer
プレイと評価ありがとうございます!本当は画像を使ってヒントないし答えが伝えられれば、分かりやすかったと反省してます、ゲームリリースを秋に間に合わせたい思いから文章になってしまいました。ですがプレイいただける人を惑わせてはいけないですね。次のゲームは改善していきます!
荒削りだけど楽しめた
その場所に撞木を使ったら何の脈絡もなくアイテムが出てきたり、
釣りをしたら知らぬ間に食材が追加されたりなど、
突拍子もないアクションが多々有り、戸惑いましたが、
ギミックは結構練られており、楽しめました。
アイテムはズーム出来ませんので、
どんな物なのか確認出来ないのも残念でした。
上記のような荒削りな部分はありますが、
謎解き自体はしっかりしていて
使い回し的なものも少なく、純粋に楽しめました。
プロローグやゲーム途中にそんなにメッセージがなかったのですが、
エピローグは結構長めで、ストーリーとして成り立っていたと思います。
エピローグをここまで強めにするのなら
プロローグももっと厚みを持たせても良かった気もしますが。
惜しいと思う箇所はあれど、
全体的に良い作品だと思います。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
Response from developer
プレイとレビューありがとうございます。全体的に楽しめたとのこと、かつ項目に分けた評価非常に解りやすくありがとうございます!荒削り認識しております、頂いたご指摘もっともですし、アイテムの拡大修正しようとしているのですが、なかなかプログラムが複雑で...っていうのは言い訳ですが、エピローグ/プロローグ含めて演出はもっと厚みを持たせていきたいです。最後までプレイいただけて非常に嬉しいです。
謎解きの部分で1箇所だけ
Response from developer
レビュー頂き、ありがとうございます!皆さんのレビューで大体その1箇所が想像できます。でもプレイいただけて嬉しいです。
雰囲気が良く好き
目的が脱出ではなく、アイテム(食材)をコンプするとクリアなのも好みです。
ただ細かい操作性や表示は少し改善されると良いかなと思いました(他のコメントともかぶりますが)
・脱出ゲームのストーリー部分は好き嫌い分かれるのでスキップ機能があると良いです
・アイテム自体が何か分かりにくいです。あれで味噌(?)を掬うとは…。アイテム選択した状態で歩き回っていて、たまたまタップしたらゲットできて驚きました。桶に入ったあれが(多分)味噌なことも、入手してから気付きました
・最後の立て札が特にわかりづらく、書いてある文字と絵にかなり気を取られ、「刀なんか出てきていないよな…」と全ての視点と場所をくまなくタップする作業を2周する羽目になりました
いろいろ書きましたが全体としてはとても良かったので、新作が楽しみな作者さんが増えて嬉しくなりました!
Response from developer
プレイとレビューありがとうございます!全体的に肯定的な意見頂きまして、非常に嬉しくなります。ご指摘いただいた箇所、次に反映させていきます、そうですね味噌のところが確かに考えが足りなかったところありますね..2周までさせてしまい、反省して次に繋げていきます。本当にありがとうございます!
懐かしい
Response from developer
ありがとうございます^ ^
グラフィックが綺麗!
秋の雰囲気も気持ちよく、操作性も悪くないです。
ここからはネタバレも含めたレビューなので未プレイの方は読まない方が楽しめます。
アイテムの名称がないので味噌を入れる入れ物やメンコが分かりにくかったです。
ヒントの名称を見てようやく「あ…これメンコなんだ」メンコ=勝敗属性がある と理解できました。
大根も葉っぱが一般的な大根ではなかったため食材だと分からず植木だと思っていました。
食材も一瞬で上の欄に入ってしまうため、何が起きたのか理解するために画面内をキョロキョロ見回すためストーリーに没頭し切ることができませんでした。
後半に起こる紅葉の紙を貼る立札を見て引き出しを開ける流れは、紙を貼り付ける正規ルートではなくとも前半から置いてある引き出しの前のヒント図を見て少々力技ではありますが開けられてしまうため
正規ルートを見つけた際に「手順マズったかな…」とプレイヤーに思わせてしまう気がします。
これは後半に解くギミックに、優しめのヒントを前半に出してしまうのが原因だと思います。
引き出しの前のヒント図がなければプレイヤーは謎解きを後回しにすると思うので、後半にヒント図と紅葉の紙を出せばスムーズになるのかな〜とプレイしていて思いました。
これは開発者様の趣向なので取り入れずとも全く問題はない部分なのですが、
机の鍵が掛かった右側の引き出しも鍵が掛かっていることが少し分かりにくかったため、
今回のストーリーの心情描写をよく喋る主人公と合わせて「鍵が閉まっていて開かない…」などのテロップを出してもいいのかなーと思いました。
最後に、
初めて脱出ゲームをご製作されたとの事で、そんな風には思えないクオリティでした!
素直に次回作が出たらまたプレイしたいなと思ったので、次回作を本当に楽しみにしています!
脱出ゲームは他のゲームと違って感覚的な部分の調整が多かったり難しいところが沢山あると思いますが、今後のご活動を応援しています!!
遊ばせて頂きありがとうございました!
楽しかったです〜!
Response from developer
プレイと評価、そしてわかりやすく改善点を記載頂きありがとうございます。全て非常にありがたく、立札のところが確かにそうですね...このコメントでようやく気づきました(自分でプレイしている時気づけなかった...)。”感覚的な部分の調整”という言葉、何かすごく今後のゲーム制作の軸になりそうな、制作の難しさがそこだったという納得感がありました。 改めて、嬉しいお言葉含めてありがとうございます。次に向けて期待を裏切らないよう頑張ります!
ゴチャ感で
ヒント繋がりに関係あるかも…と思わせた小物系も特に意味が無く、各々丁寧そうな背景グラフィックと裏腹に敷地内図、立札の文が特に役に立つ事無く…。
「ん、何じゃらホイ?」の疑問が終始ついて回る。一応、スジ書きは有るのだろうが 先ずゲーム進行とヒントの絡みがマッチせずよく解らないまま脱出成功した………らしい。
クリアして言い換えると ゴチャ感の印象しかない感じドゥワッタわ!どうもthank yousデス
Response from developer
プレイとクリアありがとうございます。ごちゃ感・ヒントとの連携、他の脱出ゲーム参考にしながら改善していきたく思います。その中で満足感はなかったかもしれませんが、クリアまでありがとうございました。
こんなに綺麗なのに
・カメラ機能、撮影したのを見ようとすると、いちいち開かないと見れない。
ウッカリ【撮影】ボタン押してしまい、前の画像に上書きされてしまうので、また撮り直し。
・アイテムのアップができない。
・岩の絵がわかりづらい。
・移動ボタンが反応悪い。
・全体的に絵がボンヤリしてるので見にくい。
和風のゲーム好きなので期待してたけど、イマイチだった。
Response from developer
プレイありがとうございます!修正すべき点も箇条書きでありがとうございます。操作感・視認性他のゲームも参考にしながら改善していきます。もっと和風感出せるゲーム頑張ります。
そういや明示されていたなあ
・立札と旗の理屈がわからない
概ね脱出ゲームの文字入力は単語だと思うのだが(フラグ済みなら予測で開けちゃう力技もあったりしちゃうけど)これは無理
「る」がなんのこっちゃかアイテム使ってからわかるけども
・4種じゃんけんとは思わなんだ
・カメラはありがたいが「設定→写真(1枚のみ、ズームなし)→戻る」やや不便
・エンディングは凝っているしドラマチック(なのかなたぶん)演出で白けさせてからの…そこは「であった」でしょ、からの…結びの一文…どうかな〜と思ったが
そういや初っ端からあったわ!と気づいた、仕込みだとしたら面白い趣向だと思う
グラは作家性だと思うので評じないがアイテムの使用感がよろしくはないので低評価になりがちかと思う
何より無料だし良い作品だとは思うので次回作も期待します
楽しく遊ばさせていただきました
ありがとうございます
Response from developer
プレイと評価ありがとうございます!「る」のところは、そうですね、少し開発者目線が強かったところで、惑わせる結果になってしまったかもしれません。他のご指摘も、もう少しわかりやすい表現と、使いやすい操作感にできればと反省してます。ご指摘いただけて次に繋げられます、ありがとうございます!
